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マジカルサウンドシャワーが名曲すぎてずっとそればっか選んで走ってましたねえ…
私はSplashWaveでしたね。
自分もマジカルサウンドシャワーかな
俺もマジカルサウンドシャワーが好き
当時はほとんどの人がマジカルサウンドシャワーでしたね私も友人もそうでした
コース脇の、虹のように色が次々切り替わる花の波が素晴らしい。花畑、茜空だったり、色の表現が気持ちがよい。
お疲れ様でしたさすがのAM2研作品。うp主さん言っていたように、移植を期待されてながらAC版と遜色ないのが出るのに10年もかかってしまった。ギアガチャ見た事あったな。そのあと同じゲーセン行ったら使用中止になってました。今回の動画でもワンミスそく終了ではなく、割と許容してくれるゲームバランス。視点切り替えを思い切りよく排除したり、ほんとよくできてると思います
このゲームは全ての曲が神曲だと思うその中で最後のネーム入れの時のバラードが好きでした!
「必死の一位より余裕の二位がかっこいい」がアウトランの製作テーマだと鈴木裕さんが自著で書いてます。それまでのレースゲームとは異なる世界観が素晴らしいですね。
当時最高峰のグラフィックで今見たら時代は感じるかもしれないけどカーステから流れる(という設定の)BGMや刻々と変化する背景などの雰囲気作りがよく出来ていてドライブゲーとしての魅力は決して色あせることがありません。当時はラテンフュージョンのマジカル~のインパクトにやられましたが今なら道路交通情報で流れそうなザ・フュージョンって感じのパッシング~に心惹かれる。ま、間違いなくどれも名曲ですけどね。
アウトランのBGMを吉幾三氏の「おら東京さ行くだ」にするとめちゃくちゃ合う・・・そんなネタがありましたねw
すごい古いレースゲームなのに古さを感じさせない…BGM、グラフィック、操作性、アザーカーとかメーカーの工夫を感じる。グラフィック一辺倒のメーカーも見習ってもらいたい良作
レースゲームに「お洒落」を持ち込んだコレだけでも革命的な作品でした♬
マジカルサウンドシャワー聞くと吉幾三の声が脳内再生されるw
スプラッシュウェーブ聴くとあがる!階段のようにメロディが上がっていく所が好き
16:17 このメタセコイヤ並木そっくりのコースがある山口県美祢市美東町真長田郵便局手前のメタセコイヤ並木が五月八日に伐採されてしまうから悲しいなあ、もしかしたらモデルなのかもしれない
Outrun はシリーズ化してるけど、この初代は最初にして最高傑作。グラフィックが進化してもこのポップなビジュアルは素晴らしい。
いかにも当時のフュージョンって感じのオシャレな曲揃いなんですよね~
※シフトのガチャガチャは禁止です! 見つけた場合電源を切ります!貼ってあったなぁw
ギアガチャで壊されないように、金属製のギアを開発したんですよ。その名も「メタルギア」・・・嘘ですからね🤭
3:55 ガキの頃からここのパートめちゃくちゃ好き
マジカルサウンドシャワーばかりだけど、パッシングブリーズもスプラッシュウェイブも神曲。
パッシングブリーズこそ至高とそればかり選んでいました。おかげでたまに別の曲でやるとテンポが狂うという…あとトラックを除くアウトランのアザーカーは真後ろにつけ続けて煽れば横によけてくれたので結構ぶつかるギリギリまでチキンレースを楽しんでました
初めて買ったCDがアウトランのSEGA GAME MUSICでした!セガマークIII版をCDのBGMでプレイしてたっけなぁ。しまいには頑張ってテスタロッサ実車を買って、CDをBGMにドライブしてました(笑)
『404 Game Reset』のOutRunのキャラのスキルに『ギアガチャ』ってあるけどそんなテクニックだったんですね…公式もギアガチャで把握してるんやw
私はゴリゴリのシューターなので、当時ゲーセンでプレイする事は無かったのですが、私の友人達はゲーメストとベーマガのハイスコアコーナーの全国記録の4分30秒台を目指して、日々精進してました!私の地域(因みに函館です)では“ギアガチャ禁止”になってる店舗は無かったのですが、地域によっては禁止してる地域や店舗があった様ですね。“ギアガチャ技”は、確かにオペレーター側からすると頻繁な修理は費用面だけではなく、その度に仕事の手を止めて修理に掛からなければならない今で言う“タイパ”的な面でも厄介この上ない裏技だとは思いますが、逆にこのギアガチャ技が生み出されなければ、例え“グラフィックが当時最高クラス”のものであっても、“収録BGMが名曲揃い”であっても、アウトランがここ迄プレイヤーのプレイ意欲を掻き立てて、次から次と矢継ぎ早に新作が発表されていた80年代ゲーセン黄金期に於いて、ゲーメストの高インカムゲームランキングで長期に渡って常に上位入りしたり、ゲーメストとベーマガのハイスコアコーナーで長きに渡ってラップタイムが更新される程、プレイヤーに愛されプレイ意欲を惹きつける名作にはならなかったかもしれません。サターン以降、家庭用ハードに完全移植される様になってからは私も家ゲーでプレイしてますし、今でも車の運転中にサントラCDを良く聴いてます!
箱360のOUTRUN2に付いていたサウンドトラックっディスクは、今でも普通に聞く宝物。
お、初手パッシングブリーズか、BGMはこれが一番好き。アウトランと言えばマジカルサウンドシャワーが1番有名だから、プレイ動画も自然とマジカルサウンドシャワーな事が多いよねぇ。
若い頃はマジカルサウンドシャワーの一択だったけど、今は3曲とも好き。皆、終盤の盛り上がりがいいのよな。
これは懐かしい。アウトランは当時超はまったゲームです。圧倒的なグラフィックと開放的な雰囲気に歓喜し、BGMのサントラを買っては何百回も繰り返し聞きました。さらには、稼働当初は謎のテクニックだったケムリ出しのやり方を、稼働開始後数年後になってようやく、やり方を伝え聞いて、1プレイ50円に値下がりしたアウトランでケムリ出しでのコース攻略しました。ギアガチャを使うと元のアウトランとは全く別のゲームと言っていいほどゲーム性が変わり「やり込み」して「コンマ1秒のタイムを削る」ストイックなゲームに生まれ変わりました。今までこんな1粒で2度美味しいゲームは見たことがありません。 数百回とプレイしましたけど、ギアが壊れる・・という経験は無いですね。一応、意識して丁寧にレバーを扱ってましたけど。
18:36からのクルージングラインはマジカルサウンドシャワーとパッシングブリーズのリミックスを合わせたような曲ですねあと最後のメドレー曲のマジカルサウンドシャワー部分が原曲よりも遅く感じるのは私だけでしょうか?
大型筐体はゲーセンならではという感じがして遊園地のアトラクションよりも気軽に楽しめるのがよかったなあとくにアフターバーナーでの離陸時の挙動はゲーム中はほぼない動きが好きだったけど、メンテが大変なのかそこだけ壊れてるのが多かったなあ
フレームレートの問題なのか、流れる背景で目がまわる昔の名作ですねアメリカが舞台だがバブリーな雰囲気が溢れている
ゲーセンでおっちゃんが片手ハンドル(片手はシフト)でタバコ吸いながらエンディングまで遊んでるのよく見た印象w
3種のBGMの中では「MAGICAL SOUND SHOWER」が一番好きです。ものすごく耳に残る神曲。そして「インド人を右に」wwwwwwwww伝説のゲーメストネタwwwwwwww
まぁ車に突っ込むと重大事故!大惨事!なんて言われちゃうゲームもありますがねw
outrunシリーズの勉強になりました とても良かったです
アウトランプレイして将来テスタロッサ欲しいと思いましたw
昔はフェラーリ社に版権を取ってましたが、後にできなくなり、以降はオリジナルの車になってます。当時ゲーセンで筐体を見たときはまだガキだったので、やることはなかったですが、後に家庭用をプレイし、アーケードもやりました。✨レースではなく、チェックポイントを回るドライブゲームなのが当時斬新でした。
名曲BGMゲーム来ましたね(まぁ、当時の体感レースゲームはすべて名曲揃いなんですけど)たしか某課長がたまゲーでクリアしてましたね。クラッシュ続きだと彼女にそっぽ向かれたよううな。当時ゲート(?)や雲のスクロールが画期的だったっていうのは紹介記事で絶賛されてましたね。いつここ面白いですよね。誤植ネタ。
筐体に関しては ARCADE1UP OutRun という本物の3/4の大きさでアウトランシリーズ3つとパワードリフトとラッドラリーが遊べる物が有りコストコで売っているのを見ました。
補足を少しアウトランのロケットスタートはある程度極めれば結構大きいですし、クラッシュ後からでも出来ます。ギアガチャと共にある程度極めれば、5~6回クラッシュしてもクリアは可能。(私は昔5クラッシュ0.0秒クリアした事があります。)ターボアウトランの基盤は海外版(NEWバージョン)と同じで国内バージョンはロム交換できません。
子供の頃は、パッシングブリーズばかり選んでた気がするけど、今はスプラッシュウェイブが1番好き。アウトランはスタート時75秒が通常だけど、2ミスをしたらゴールは不可能。かなり厳しい設定だと思う。でも、記憶にある限り1番長く遊んでるし、40年近く経った今でも愛して止まない名作中の名作です。
鴻巣免許センター、、、、ほんとに埼玉県民じゃないと分からないw(地元民
SPLASH WAVEのイントロでステレオを活かした躍動感がたまりません。※イヤホンで片耳ずつ聞くと「あれ?!」ってなります。
Magical Sound ShowerでスタートしてAlpsの花畑がちょうどアドリブパートに当たると最高に気分が上がる
セガサターン版は、現在においても最強の移植版と言われている。理由はテスタロッサ似の乗用車をフェラーリに無断で採用していたためセガサターン版以降はライセンス契約が取れた以外では存在しないから。そしてAC版を完全に移植されたこともあって、最強と言われている。
Hiro師匠直々のアレンジも収録されてましたね
エンディングテーマの「LAST WAVE 」も名曲!
プレステ版のアウトランはグラフィックが3Dになってコレジャナイ感が半端無かったなぁ…スプラッシュウェーヴ最高!!
左右右右右でDにゴールするのが一番早く走れたわ。マジカルサウンドシャワーが選曲する一番でこの曲で走るお花畑がGOOD。2番目がスプラッシュウェーブ、3番目がパッシングブリーズだがパッシングブリーズはなんかほのぼのした感じでほとんど選ばなくなった。
これぞ究極のドライブゲーム。
「タイトーチェイスHQ」もお願いします!
ガソリンの概念どうなってんねんって、突っ込みたくなるな。
スピード感すげえね
アウトランは海外のパソコンでも発売されていた。ロム・カセットとかカセットテープでも発売されていました。
大型筐体ゲームとしての魅力がスペースハリアーと並び強い名作。3DSで出ていた移植版は自車のカスタマイズ要素があり、コーナリング性能アップやクラッシュのロス減少など難易度を落とすことが出来ました。
難易度落とせばほぼクリアできます。セガサターン版はギリギリクリアでしたから
名曲「Passing Breeze」は当初「Passing Wind」だったが、「屁」のスラングということが分かって名前が変わったのは割とよく知られた話w出荷のバージョンによっては変更前のものがあったな。(ガキンチョ時代に見た記憶がある)
SPLASH WAVEが比較的好きです3DS版で繰り返し練習してコースを覚え、アーケード版をクリアできました。NEWバージョンAコースをよく走ります🚙
当時の地元のゲーセンでもギアガチャ禁止の張り紙見ましたね😅
これ如くのミニゲームでめっちゃ遊びましたわ。まじで時間がシビアなうえあの妨害車ですからね…しかし名曲揃いだぁ~
世代ではないけど、シェンムーのコンプ目的で遊びまくった記憶…年代を考えると出来がすごいなあと感心する。
左・右・右・右・右への「デュアルウェイ」で目指せ最速っ!デュアルウェイはライン組み換えで、車線を使い切らないとっ!
1:00ATは身障者向けのイメージを抱いていた人が少なからずいたらしく、普及がアメリカよりも遅れたのはこれも理由なのかなと。なんか差別的で嫌ですが。
この頃のセガの体感ゲームはBGMがもれなく神ですねサンダーブレードが個人的に好きです、どこかに実機置いてる所無いのかな…
秋葉原のセガには去年ありました。多分まだあると思います。誰もプレイしないから故障しませんw
@@こうじ-p9m 故障したら部品なんかなさそうですしそのまま誰もプレイしないでほしいw
サンダーブレードから落ちたことありますわw
@@HolyRagtimeShow え、落ちたんですか?サンダーブレードはそこそこ高い位置に座る気がしますがw
magical sound shower 国家キター
友人からのお薦めでスプラッシュウェーブばかり選んでいたな。セガゲームサントラカセットを買ってアウトランとスペースハリアーをウォークマンで聞きまくったな。
悲しい時〜(悲しい時〜)自分のせいではないのに、レバガチャによるシフト故障を怒られた時〜(自分のせいではないのに、レバガチャによるシフト故障を怒られた時〜)【いつもここから】
やっぱり、スプラッシュウェーブですよね~😅
ノーモーション車線変更からのサイドアタックわかりみが強すぎる愛知県民…
マジカルサウンドシャワーでないのは喧嘩を売っているのか。
アニマルサウンドシャワー?(すっとぼけ)
それ何?
曲選択ボタン同時押しだったかの操作でBGMを「ジングルベル」にできたのって、アウトランナーズでしたっけ?
大昔、私がゲーセンに通って遊んだのはNewバージョンでした。Newバージョンでは2ステージ目で目玉となるコース(ビッグゲート)がすぐに楽しめるので、それを狙ったのかな。
「まあお前はそれでいいや」wwwだいぶ前の動画の「レッツゴージャスティン」といい、うp主はほんと色々な分野に精通されていてマジで面白いんだわ。
時速300km近くでコースを爆走するのを楽しめる、主人公の彼女は尊いんだ心臓が鋼鉄で出来ていると考えられるから絆が深まるんだ
こんな場所でタフネタはルールで禁止スよね?
時速250km以上で直接障害物にぶつかると、大クラッシュして車体から投げ出されるのだが、次の瞬間には何事も無かったかのように再出発してたから、そもそも心臓うんぬんを超越したとんでもない存在な気もする
灘神影流”タイヤ滑り“。ギア・ガチャはゲーセンで禁止スよね。
次辺りにトップランディングか・・・
個人的にはマジカルサウンドシャワーが最高だと思う
3曲 みんないい エンディングもいいちなみに スプラッシュウェイブは 開発 時には スプラッシュ ウィンドウという名前だったが 直訳がおなら だったので 名前を変えたらしい
スプラッシュ ウィンド、な
若い子は知らないかなと思ってたら音ゲーから聞き覚えのあるメロディーがしてきたことがありました
音ゲーと言うか、初音ミクがカバーしてるんですよね。で、それが初音ミクの音ゲー(確かセガ)に採用されたと。恥ずかしながらこの動画を観るまで初音ミクの曲だとばかり思っておりました。考えてみればあのゲームも何気に20年近く前なんだよな…別のゲームの話だったら申し訳ありません
けやきのカレーはまあまあ美味しい。今は近くのヤオコーで済ませますけどね。
鴻巣へ行くの大変なのか2日講習者や翌日再テストする人向けに安ぽいホテルがいくつかありましたがまだあるですかね?
サターンがフェラーリエンブレムラストモデルなのよね
マジカルサウンドシャワー一択!
いやデスバレーの説明わい! のツッコミが完全に魔理沙とシンクロしました
立ち筐体ってたしか初代ストリートファイターがあったよ。 動画のゲーム、小学生にはムズかった。
アップライト筐体の車ゲーが珍しいというだけで車ゲー以外では普通科と。
ハンドル操作で実際に左右に動くタイプは遊んだ事はありますが実際に運転しているみたいで面白かったです今から15年位かな昔働いていたゲーセンにアウトランのボックス筐体が設置された時は感動しましたが古い筐体だったのでハンドルが壊れてしまい部品もない為短い間の稼働でした・・・・
1:00フェラーリからライセンス取ってるので風ではないですよ
今みても神ゲーだなぁ。
「レース」じゃねぇっ!ドライブゲームだっ!大事な事なので二度言います。「レース」じゃねぇっ!ドライブゲームだっ!
セガ繋がりでswitchで出てる、ギアガチャでなくてレバガチャが重要なテクニックのあの名作ゲームのプレイを希望します
サントラが神すぎる。
コースは左の方が楽で、右の方が難しくなっていますよ
移植というか謎ですが「龍が如く0」でもゲーム内のゲームセンターでアウトランが遊べますね(バブル時代設定なので)龍が如く0は現在PS+のエクストラプランでDLできますからそちらの加入者でヤクザゲーム興味ないけどアウトラン遊びたい!って方はDLするのもいいかもしれません
普通はマジカルサウンドシャワーだなベーマガでもそう言ってたし俺のばあちゃんもそう言ってた
ステージ名が違うような。プレイ画面はNew(海外)バージョンで、解説はOld(国内)バージョンのものです。
ないすオチ
バックグラウンドミュージックが逸脱だった。。クリアできなかったな〜(;´Д`)
アウトランの車のモチーフはフェラーリテスタロッサなんだけど、当時のテスタロッサは国内に7台しかなくて、そのうちの1台が内灘の金〇医大にあるって言われてたw
ゲーム内のBGMタイトル「Passing Breeze」と「Splash wave」って、実は逆だったんじゃなかったっけ?ROMに入れる時に間違えたのか知らんけど、後で作られたサントラで訂正されていたとか。
Ferrari で来られると引くって、これが出た頃の時代、世界中でスーパーカープームでCountachや、RX-7, GT-R,SUPRAとか人気が有った。オイラの白サターンでは出来た。
非常に楽しくて小遣いを大量に消費して走りまくりました。しかし最後までAとBコースしかクリア出来ませんでした。
龍が如くでよくやった(サブクエストで必要だったから)
詩人(プレイ動画はオマケ)のあの人を思い出す
これ実機だとブレーキペダルに素早く足を切り替えるのが面倒で、シフトレバーをブレーキがわりにしたり左足でブレーキ踏んだりしてたなまあ免許取る前だったから出来た非常識運転なのだがBIG GATEコース等の完全移植は結構時間が掛かったみたいで、当初の移植版は明らかに歯抜け状態でした
秋葉のドコのゲーセンにあるの?セガワールド無くなったよね?
この手のゲームは体感筐体じゃないとポテンシャルが半分くらいしか発揮できていないと感じてしまうゲーム単体でも攻略のしがいはあるもののリアルの車道と考えると危険な運転をする命知らずがプレイヤー自身含めて多すぎる魔境
マジカルサウンドシャワーが名曲すぎてずっとそればっか選んで走ってましたねえ…
私はSplashWaveでしたね。
自分も
マジカルサウンドシャワーかな
俺もマジカルサウンドシャワーが好き
当時はほとんどの人がマジカルサウンドシャワーでしたね
私も友人もそうでした
コース脇の、虹のように色が次々切り替わる花の波が素晴らしい。
花畑、茜空だったり、色の表現が気持ちがよい。
お疲れ様でした
さすがのAM2研作品。
うp主さん言っていたように、移植を期待されてながら
AC版と遜色ないのが出るのに10年もかかってしまった。
ギアガチャ見た事あったな。そのあと同じゲーセン行ったら使用中止になってました。
今回の動画でもワンミスそく終了ではなく、割と許容してくれるゲームバランス。
視点切り替えを思い切りよく排除したり、ほんとよくできてると思います
このゲームは全ての曲が神曲だと思う
その中で最後のネーム入れの時の
バラードが好きでした!
「必死の一位より余裕の二位がかっこいい」がアウトランの製作テーマだと鈴木裕さんが自著で書いてます。それまでのレースゲームとは異なる世界観が素晴らしいですね。
当時最高峰のグラフィックで今見たら時代は感じるかもしれないけどカーステから流れる(という設定の)BGMや刻々と変化する背景などの雰囲気作りがよく出来ていてドライブゲーとしての魅力は決して色あせることがありません。当時はラテンフュージョンのマジカル~のインパクトにやられましたが今なら道路交通情報で流れそうなザ・フュージョンって感じのパッシング~に心惹かれる。ま、間違いなくどれも名曲ですけどね。
アウトランのBGMを吉幾三氏の「おら東京さ行くだ」にするとめちゃくちゃ合う・・・そんなネタがありましたねw
すごい古いレースゲームなのに古さを感じさせない…BGM、グラフィック、操作性、アザーカーとかメーカーの工夫を感じる。グラフィック一辺倒のメーカーも見習ってもらいたい良作
レースゲームに「お洒落」を持ち込んだ
コレだけでも革命的な作品でした♬
マジカルサウンドシャワー聞くと吉幾三の声が脳内再生されるw
スプラッシュウェーブ聴くとあがる!
階段のようにメロディが上がっていく所が好き
16:17 このメタセコイヤ並木そっくりのコースがある山口県美祢市美東町真長田郵便局手前のメタセコイヤ並木が五月八日に伐採されてしまうから悲しいなあ、もしかしたらモデルなのかもしれない
Outrun はシリーズ化してるけど、この初代は最初にして最高傑作。グラフィックが進化してもこのポップなビジュアルは素晴らしい。
いかにも当時のフュージョンって感じのオシャレな曲揃いなんですよね~
※シフトのガチャガチャは禁止です!
見つけた場合電源を切ります!
貼ってあったなぁw
ギアガチャで壊されないように、金属製のギアを開発したんですよ。
その名も「メタルギア」
・・・嘘ですからね🤭
3:55 ガキの頃からここのパートめちゃくちゃ好き
マジカルサウンドシャワーばかりだけど、パッシングブリーズもスプラッシュウェイブも神曲。
パッシングブリーズこそ至高とそればかり選んでいました。おかげでたまに別の曲でやるとテンポが狂うという…あとトラックを除くアウトランのアザーカーは真後ろにつけ続けて煽れば横によけてくれたので結構ぶつかるギリギリまでチキンレースを楽しんでました
初めて買ったCDがアウトランのSEGA GAME MUSICでした!
セガマークIII版をCDのBGMでプレイしてたっけなぁ。
しまいには頑張ってテスタロッサ実車を買って、CDをBGMにドライブしてました(笑)
『404 Game Reset』のOutRunのキャラのスキルに『ギアガチャ』ってあるけどそんなテクニックだったんですね…
公式もギアガチャで把握してるんやw
私はゴリゴリのシューターなので、当時ゲーセンでプレイする事は無かったのですが、私の友人達はゲーメストとベーマガのハイスコアコーナーの全国記録の4分30秒台を目指して、日々精進してました!
私の地域(因みに函館です)では“ギアガチャ禁止”になってる店舗は無かったのですが、地域によっては禁止してる地域や店舗があった様ですね。
“ギアガチャ技”は、確かにオペレーター側からすると頻繁な修理は費用面だけではなく、その度に仕事の手を止めて修理に掛からなければならない今で言う“タイパ”的な面でも厄介この上ない裏技だとは思いますが、逆にこのギアガチャ技が生み出されなければ、例え“グラフィックが当時最高クラス”のものであっても、“収録BGMが名曲揃い”であっても、アウトランがここ迄プレイヤーのプレイ意欲を掻き立てて、次から次と矢継ぎ早に新作が発表されていた80年代ゲーセン黄金期に於いて、ゲーメストの高インカムゲームランキングで長期に渡って常に上位入りしたり、ゲーメストとベーマガのハイスコアコーナーで長きに渡ってラップタイムが更新される程、プレイヤーに愛されプレイ意欲を惹きつける名作にはならなかったかもしれません。
サターン以降、家庭用ハードに完全移植される様になってからは私も家ゲーでプレイしてますし、今でも車の運転中にサントラCDを良く聴いてます!
箱360のOUTRUN2に付いていたサウンドトラックっディスクは、今でも普通に聞く宝物。
お、初手パッシングブリーズか、BGMはこれが一番好き。
アウトランと言えばマジカルサウンドシャワーが1番有名だから、
プレイ動画も自然とマジカルサウンドシャワーな事が多いよねぇ。
若い頃はマジカルサウンドシャワーの一択だったけど、今は3曲とも好き。皆、終盤の盛り上がりがいいのよな。
これは懐かしい。アウトランは当時超はまったゲームです。圧倒的なグラフィックと開放的な雰囲気に歓喜し、BGMのサントラを買っては何百回も繰り返し聞きました。さらには、稼働当初は謎のテクニックだったケムリ出しのやり方を、稼働開始後数年後になってようやく、やり方を伝え聞いて、1プレイ50円に値下がりしたアウトランでケムリ出しでのコース攻略しました。ギアガチャを使うと元のアウトランとは全く別のゲームと言っていいほどゲーム性が変わり「やり込み」して「コンマ1秒のタイムを削る」ストイックなゲームに生まれ変わりました。今までこんな1粒で2度美味しいゲームは見たことがありません。 数百回とプレイしましたけど、ギアが壊れる・・という経験は無いですね。一応、意識して丁寧にレバーを扱ってましたけど。
18:36からのクルージングラインはマジカルサウンドシャワーとパッシングブリーズのリミックスを合わせたような曲ですね
あと最後のメドレー曲のマジカルサウンドシャワー部分が原曲よりも遅く感じるのは私だけでしょうか?
大型筐体はゲーセンならではという感じがして遊園地のアトラクションよりも気軽に楽しめるのがよかったなあ
とくにアフターバーナーでの離陸時の挙動はゲーム中はほぼない動きが好きだったけど、メンテが大変なのかそこだけ壊れてるのが多かったなあ
フレームレートの問題なのか、流れる背景で目がまわる昔の名作ですね
アメリカが舞台だがバブリーな雰囲気が溢れている
ゲーセンでおっちゃんが片手ハンドル(片手はシフト)でタバコ吸いながら
エンディングまで遊んでるのよく見た印象w
3種のBGMの中では「MAGICAL SOUND SHOWER」が一番好きです。
ものすごく耳に残る神曲。
そして「インド人を右に」wwwwwwwww
伝説のゲーメストネタwwwwwwww
まぁ車に突っ込むと重大事故!大惨事!なんて言われちゃうゲームもありますがねw
outrunシリーズの勉強になりました とても良かったです
アウトランプレイして将来テスタロッサ欲しいと思いましたw
昔はフェラーリ社に版権を取ってましたが、後にできなくなり、以降はオリジナルの車になってます。
当時ゲーセンで筐体を見たときはまだガキだったので、やることはなかったですが、後に家庭用をプレイし、アーケードもやりました。✨
レースではなく、チェックポイントを回るドライブゲームなのが当時斬新でした。
名曲BGMゲーム来ましたね(まぁ、当時の体感レースゲームはすべて名曲揃いなんですけど)
たしか某課長がたまゲーでクリアしてましたね。クラッシュ続きだと彼女にそっぽ向かれたよううな。
当時ゲート(?)や雲のスクロールが画期的だったっていうのは紹介記事で絶賛されてましたね。
いつここ面白いですよね。誤植ネタ。
筐体に関しては ARCADE1UP OutRun という本物の3/4の大きさでアウトランシリーズ3つとパワードリフトとラッドラリーが遊べる物が有りコストコで売っているのを見ました。
補足を少し
アウトランのロケットスタートはある程度極めれば結構大きいですし、クラッシュ後からでも出来ます。
ギアガチャと共にある程度極めれば、5~6回クラッシュしてもクリアは可能。(私は昔5クラッシュ0.0秒クリアした事があります。)
ターボアウトランの基盤は海外版(NEWバージョン)と同じで国内バージョンはロム交換できません。
子供の頃は、パッシングブリーズばかり選んでた気がするけど、今はスプラッシュウェイブが1番好き。
アウトランはスタート時75秒が通常だけど、2ミスをしたらゴールは不可能。かなり厳しい設定だと思う。
でも、記憶にある限り1番長く遊んでるし、40年近く経った今でも愛して止まない名作中の名作です。
鴻巣免許センター、、、、ほんとに埼玉県民じゃないと分からないw(地元民
SPLASH WAVEのイントロでステレオを活かした躍動感がたまりません。※イヤホンで片耳ずつ聞くと「あれ?!」ってなります。
Magical Sound ShowerでスタートしてAlpsの花畑がちょうどアドリブパートに当たると最高に気分が上がる
セガサターン版は、現在においても最強の移植版と言われている。理由はテスタロッサ似の乗用車をフェラーリに無断で採用していたためセガサターン版以降はライセンス契約が取れた以外では存在しないから。そしてAC版を完全に移植されたこともあって、最強と言われている。
Hiro師匠直々のアレンジも収録されてましたね
エンディングテーマの「LAST WAVE 」も名曲!
プレステ版のアウトランはグラフィックが3Dになってコレジャナイ感が半端無かったなぁ…
スプラッシュウェーヴ最高!!
左右右右右でDにゴールするのが一番早く走れたわ。マジカルサウンドシャワーが選曲する一番でこの曲で走るお花畑がGOOD。2番目がスプラッシュウェーブ、3番目がパッシングブリーズだがパッシングブリーズはなんかほのぼのした感じでほとんど選ばなくなった。
これぞ究極のドライブゲーム。
「タイトーチェイスHQ」もお願いします!
ガソリンの概念どうなってんねんって、突っ込みたくなるな。
スピード感すげえね
アウトランは海外のパソコンでも発売されていた。ロム・カセットとかカセットテープでも発売されていました。
大型筐体ゲームとしての魅力がスペースハリアーと並び強い名作。
3DSで出ていた移植版は自車のカスタマイズ要素があり、コーナリング性能アップやクラッシュのロス減少など難易度を落とすことが出来ました。
難易度落とせばほぼクリアできます。セガサターン版はギリギリクリアでしたから
名曲「Passing Breeze」は当初「Passing Wind」だったが、「屁」のスラングということが分かって名前が変わったのは割とよく知られた話w
出荷のバージョンによっては変更前のものがあったな。(ガキンチョ時代に見た記憶がある)
SPLASH WAVEが比較的好きです
3DS版で繰り返し練習してコースを覚え、アーケード版をクリアできました。NEWバージョンAコースをよく走ります🚙
当時の地元のゲーセンでもギアガチャ禁止の張り紙見ましたね😅
これ如くのミニゲームでめっちゃ遊びましたわ。まじで時間がシビアなうえあの妨害車ですからね…
しかし名曲揃いだぁ~
世代ではないけど、シェンムーのコンプ目的で遊びまくった記憶…
年代を考えると出来がすごいなあと感心する。
左・右・右・右・右への「デュアルウェイ」で目指せ最速っ!デュアルウェイはライン組み換えで、車線を使い切らないとっ!
1:00ATは身障者向けのイメージを抱いていた人が少なからずいたらしく、普及がアメリカよりも遅れたのはこれも理由なのかなと。
なんか差別的で嫌ですが。
この頃のセガの体感ゲームはBGMがもれなく神ですね
サンダーブレードが個人的に好きです、どこかに実機置いてる所無いのかな…
秋葉原のセガには去年ありました。多分まだあると思います。誰もプレイしないから故障しませんw
@@こうじ-p9m 故障したら部品なんかなさそうですしそのまま誰もプレイしないでほしいw
サンダーブレードから落ちたことありますわw
@@HolyRagtimeShow え、落ちたんですか?サンダーブレードはそこそこ高い位置に座る気がしますがw
magical sound shower 国家キター
友人からのお薦めでスプラッシュウェーブばかり選んでいたな。セガゲームサントラカセットを買ってアウトランとスペースハリアーをウォークマンで聞きまくったな。
悲しい時〜(悲しい時〜)
自分のせいではないのに、レバガチャによるシフト故障を怒られた時〜
(自分のせいではないのに、レバガチャによるシフト故障を怒られた時〜)
【いつもここから】
やっぱり、スプラッシュウェーブですよね~😅
ノーモーション車線変更からのサイドアタックわかりみが強すぎる愛知県民…
マジカルサウンドシャワーでないのは喧嘩を売っているのか。
アニマルサウンドシャワー?
(すっとぼけ)
それ何?
曲選択ボタン同時押しだったかの操作でBGMを「ジングルベル」にできたのって、アウトランナーズでしたっけ?
大昔、私がゲーセンに通って遊んだのはNewバージョンでした。
Newバージョンでは2ステージ目で目玉となるコース(ビッグゲート)がすぐに楽しめるので、それを狙ったのかな。
「まあお前はそれでいいや」www
だいぶ前の動画の「レッツゴージャスティン」といい、うp主はほんと色々な分野に精通されていてマジで面白いんだわ。
時速300km近くでコースを爆走するのを楽しめる、主人公の彼女は尊いんだ
心臓が鋼鉄で出来ていると考えられるから絆が深まるんだ
こんな場所でタフネタはルールで禁止スよね?
時速250km以上で直接障害物にぶつかると、大クラッシュして車体から投げ出されるのだが、次の瞬間には何事も無かったかのように再出発してたから、そもそも心臓うんぬんを超越したとんでもない存在な気もする
灘神影流”タイヤ滑り“。
ギア・ガチャはゲーセンで禁止スよね。
次辺りにトップランディングか・・・
個人的にはマジカルサウンドシャワーが最高だと思う
3曲 みんないい エンディングもいい
ちなみに スプラッシュウェイブは 開発 時には スプラッシュ ウィンドウという名前だったが 直訳がおなら だったので 名前を変えたらしい
スプラッシュ ウィンド、な
若い子は知らないかなと思ってたら音ゲーから聞き覚えのあるメロディーがしてきたことがありました
音ゲーと言うか、初音ミクがカバーしてるんですよね。で、それが初音ミクの音ゲー(確かセガ)に採用されたと。恥ずかしながらこの動画を観るまで初音ミクの曲だとばかり思っておりました。考えてみればあのゲームも何気に20年近く前なんだよな…
別のゲームの話だったら申し訳ありません
けやきのカレーはまあまあ美味しい。
今は近くのヤオコーで済ませますけどね。
鴻巣へ行くの大変なのか2日講習者や翌日再テストする人向けに安ぽいホテルがいくつかありましたがまだあるですかね?
サターンがフェラーリエンブレムラストモデルなのよね
マジカルサウンドシャワー一択!
いやデスバレーの説明わい! のツッコミが完全に魔理沙とシンクロしました
立ち筐体ってたしか初代ストリートファイターがあったよ。 動画のゲーム、小学生にはムズかった。
アップライト筐体の車ゲーが珍しいというだけで車ゲー以外では普通科と。
ハンドル操作で実際に左右に
動くタイプは遊んだ事は
ありますが実際に運転して
いるみたいで面白かったです
今から15年位かな昔働いて
いたゲーセンにアウトランの
ボックス筐体が設置された
時は感動しましたが古い筐体
だったのでハンドルが壊れて
しまい部品もない為短い間の
稼働でした・・・・
1:00
フェラーリからライセンス取ってるので風ではないですよ
今みても神ゲーだなぁ。
「レース」じゃねぇっ!ドライブゲームだっ!
大事な事なので二度言います。
「レース」じゃねぇっ!ドライブゲームだっ!
セガ繋がりでswitchで出てる、ギアガチャでなくてレバガチャが重要なテクニックのあの名作ゲームのプレイを希望します
サントラが神すぎる。
コースは左の方が楽で、右の方が難しくなっていますよ
移植というか謎ですが「龍が如く0」でもゲーム内のゲームセンターでアウトランが遊べますね(バブル時代設定なので)
龍が如く0は現在PS+のエクストラプランでDLできますからそちらの加入者でヤクザゲーム興味ないけどアウトラン遊びたい!って方はDLするのもいいかもしれません
普通はマジカルサウンドシャワーだな
ベーマガでもそう言ってたし俺のばあちゃんもそう言ってた
ステージ名が違うような。
プレイ画面はNew(海外)バージョンで、解説はOld(国内)バージョンのものです。
ないすオチ
バックグラウンドミュージックが逸脱だった。。クリアできなかったな〜(;´Д`)
アウトランの車のモチーフはフェラーリテスタロッサなんだけど、
当時のテスタロッサは国内に7台しかなくて、そのうちの1台が内灘の金〇医大にあるって言われてたw
ゲーム内のBGMタイトル「Passing Breeze」と「Splash wave」って、実は逆だったんじゃなかったっけ?
ROMに入れる時に間違えたのか知らんけど、後で作られたサントラで訂正されていたとか。
Ferrari で来られると引くって、これが出た頃の時代、世界中でスーパーカープームでCountachや、RX-7, GT-R,SUPRAとか人気が有った。オイラの白サターンでは出来た。
非常に楽しくて小遣いを大量に消費して走りまくりました。
しかし最後までAとBコースしかクリア出来ませんでした。
龍が如くでよくやった(サブクエストで必要だったから)
詩人(プレイ動画はオマケ)のあの人を思い出す
これ実機だとブレーキペダルに素早く足を切り替えるのが面倒で、シフトレバーをブレーキがわりにしたり左足でブレーキ踏んだりしてたな
まあ免許取る前だったから出来た非常識運転なのだが
BIG GATEコース等の完全移植は結構時間が掛かったみたいで、当初の移植版は明らかに歯抜け状態でした
秋葉のドコのゲーセンにあるの?セガワールド無くなったよね?
この手のゲームは体感筐体じゃないとポテンシャルが半分くらいしか発揮できていないと感じてしまう
ゲーム単体でも攻略のしがいはあるものの
リアルの車道と考えると危険な運転をする命知らずがプレイヤー自身含めて多すぎる魔境