hardware pusher Games from 1986 to 2013【Japan Version】

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  • Опубліковано 5 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 126

  • @terriblecoughing4767
    @terriblecoughing4767 3 місяці тому +85

    やっと有名になりました!! この素晴らしい動画に少しでも貢献できて本当に嬉しいです。お疲れ様でした。

  • @星空はりあ
    @星空はりあ 2 місяці тому +27

    PSOは衝撃的でした「10年後のゲームがやってきた!!いつかは遊べると思っていたけどそれが今だとは!!」と感動したものです。

  • @chotto_ippuku_hitoiki
    @chotto_ippuku_hitoiki 2 місяці тому +11

    『クイズの星』は、当時同じくPCエンジンSCD-ROM^2のビジュアルシーンの作画と演出を担当してあーだーこーだ悩んでるときにこれをお出しされてしまって、嫉妬の炎でや焼け死にそうになったもんだ・・・
    『戦神』はけっこうやりこんだはずなのに、すっかり忘れてたなあ。この映像見てまたやりたくなってきた。

  • @たやたや-y8g
    @たやたや-y8g 3 місяці тому +27

    お疲れ様です!今回も所長さんの動画を興味深く拝見させていただきました。わかりやすく、かつ、読みやすさと丁寧な説明文なので、動画UPしてくださると凄く嬉しいです!生放送はなかなかお邪魔できず申し訳ないです😢

  • @anakin001
    @anakin001 4 дні тому +1

    64マリオは今考えても震えが来るほどの出来だった。慣性が働いて曲がりにくいとか急な坂は登れないどころか滑り落ちるとか、3Dならそうなるよねということが完璧に表現されていた。

  • @minapin
    @minapin 2 місяці тому +10

    3Dアクションで参考にできるゲームが全くない時代に”3Dアクションの正解”を出してしまったでめちゃくちゃ納得した
    多少の不便さはあるけど今やってもちゃんと面白いもんな

  • @5489yoscar
    @5489yoscar 3 місяці тому +15

    いずれも納得のラインアップですね。あの時期のセガのオリジナル作品は本当に凄かったです。
    ガリバーボーイのライブはたまたまでしたが、とても懐かしく参加させていただきました。ありがとうございました。

  • @芳乃まこと
    @芳乃まこと 3 місяці тому +38

    1984年~2013年の"ゲームの可能性"という空間の中を遊泳しているかの様な...素晴らしい内容に感動しました!
    2024年...ここから先のゲームの未来は!? . . . きっと明るいぞ...とw

    • @KenInBlack0832
      @KenInBlack0832 2 місяці тому +1

      1984年に就いて言及されている意図をご教示くださると嬉しいなあ☆

  • @シロモルカー
    @シロモルカー 2 місяці тому +4

    奇ゲー集くらいから6年ぶりに観たけど相変わらずの丁寧なまとめに加えてVoiceVOXを組み込んでるのに進化を感じる

  • @amorphous_ITO
    @amorphous_ITO 2 місяці тому +2

    マリオ64のカメラワークは本当に勉強になる。動画内のフクロウに捕まって上昇→プレイヤーに「あ、これから落下するための足場を決めるんだな」と直感的に思わせるこのカメラワーク・・・すごい。 wiiのギャラクシーに至ってはすごすぎて最早どうなってるのかわからない

  • @f6857
    @f6857 2 місяці тому +21

    シェンムーの地味にすごい所は
    スペハリやアウトランのBGMをCDで鳴らすには容量が足りないのでドリキャス内蔵音源で作り直した所

  • @tamae_tamae
    @tamae_tamae Місяць тому +1

    今は昔に比べて沢山のゲーム紹介の動画がありますが、変な効果音があったり茶化したような編集が多い中、やわらか研究所さんの動画は文章だけで集中して見やすいので、凄く良いですね!たまに覗いたら更新されてるのが嬉しいです。

  • @woolin3758
    @woolin3758 2 місяці тому +11

    DCのファンタシースターオンラインと初代ACのアイドルマスターは多分未来から来た人が作ったと思ってる 笑

  • @のりお漫画案内所
    @のりお漫画案内所 2 місяці тому +7

    個人的にFPS界隈のオーパーツといえばhalf-lifeシリーズです
    初代half-lifeはそれまでストーリーはあくまでゲーム部分とは別の部分(テキストやデモムービー)で語られていた中、一切そういったものを使わず全て一人称で体験させることを重視し、敵を倒すことがメインだったFPSというジャンルの可能性を大いに広げ、現代FPSのキャンペーンモードの基礎になりました。
    2ではゲームに始めて本格的な物理演算を導入し、さらに現代でも通用するレベルの驚異的なグラフィックで再びFPSというジャンルに新たな概念を生み出しました。
    外伝作でありVR専用タイトルであるalyxは未だにVRゲームの最高峰と言われ、ついに映画の中に入れてしまうゲームを生み出したといっても過言ではないゲームです。

  • @kbsretoro3186
    @kbsretoro3186 3 місяці тому +74

    PS3の頃までは「まだゲームはリアルになれる!」と思っていたけど、さらなる画質を求めた結果、ゲームがどんどん作りにくくなっていっちゃった感じ。PS5クラスで美麗と言われてもよくわからないレベルになってないか?しかも開発に数年かかる次元になってしまった。これからどうなってしまうのか。

    • @差し歯鬼太郎
      @差し歯鬼太郎 2 місяці тому +23

      この世にはps1ライクなんてローポリ表現をわざわざやって作る人達が居る、Steamに沢山ある
      画質が悪くても需要があるってわけよ、だから多少粗くてもゲーム性を極めてみて欲しいね

    • @ローマローマローマ
      @ローマローマローマ 2 місяці тому +13

      @@差し歯鬼太郎
      それなんだよな。
      映画のようなグラフィックの作品には感動するが、必ずしもグラフィックの向上=ゲームの質向上ではない。
      せっかくシステム面は面白いのに高グラフィックのせいで処理落ちしてるゲームとか見ると考えものだなと思うし、グラフィックに容量割いて肝心のシステム部分が不足してるのは論外。

    • @hackmanexe7828
      @hackmanexe7828 Місяць тому +3

      アンダーテールやな

    • @ayhht1768
      @ayhht1768 28 днів тому +2

      PS3発売当時に既に問題になってた。ソシャゲ関連に一気に開発者が流れたのもその時期

    • @蓮-n9z
      @蓮-n9z 7 днів тому +1

      綺麗なグラフィックもゲームの魅力の一つではあるけど、必ずしも必要なものではないよね。
      綺麗なだけでゲームとしての面白さはSFCのソフトにすら劣るゲームも普通にあるし。
      綺麗なだけの、娯楽作品としての映像が見たかったら別にそれはゲームである必要はないし。
      どっかの大手国内ゲーム会社みたいにムービーに金かけてりゃユーザーは満足するだろうという舐めた開発はゲーム作らなくていいと思う。

  • @天津甕星-q4n
    @天津甕星-q4n 3 місяці тому +11

    GTAVはグラボ積んでなくても最低画質で快適にプレイ可能だからな

  • @nousu001
    @nousu001 2 місяці тому +4

    古いハードで限界を超えた作品もすごいですけど、2000年以降の比較的最近新しいハードでも他のゲームを凌駕するゲームがあるのは結構驚きでした。

  • @ex1524
    @ex1524 3 місяці тому +9

    サマーカーニバルはまさかの3DSでVCで出ましたね、あれはかなりびっくりしました。
    実機でも持ってましたが本当に、ファミコンでここまでのものが作れるのかと驚きます。

  • @backtooutback
    @backtooutback 2 місяці тому +6

    XBOX360はTest Drive Unlimitedも入れて欲しかった
    ハワイのオアフ島を丸ごと再現してその中を自由に走り回れるオープンワールドドライブゲームの始祖

  • @sleep3065
    @sleep3065 2 місяці тому +3

    ハードや時代と、ソフトの内容の噛み合わなさ(褒)が凄い。これがオーパーツの具体例ってやつなのか。こういう事には全くの門外漢な自分でも感動する。

  • @ginka-ph1wg
    @ginka-ph1wg 3 місяці тому +9

    タラレバですがガリバーボーイのあと2年早ければは本当その通りですね!
    これを天外魔境IIの1年後辺りに発売していれば…😓

  • @MACHA101000
    @MACHA101000 2 місяці тому +4

    戦神しらなかった、これはすごい
    PS3時代だとヘビーレインはびっくらこいた思い出

  • @user-gg5ti3yz5s
    @user-gg5ti3yz5s 3 місяці тому +6

    やっぱりシルフィード
    同年代のゲームソフトの中では一番の衝撃😄

  • @-bdis3090
    @-bdis3090 2 місяці тому +6

    PSOep1~2の世界観やBGMの良さって神懸ってるよね

  • @koyo1850
    @koyo1850 Місяць тому +4

    マリオ64のすごいところは冒頭でジュゲムを出して、
    私たちが見てるこの画面はカメラだから自由に見やすい角度にしていいんだよ
    という概念をプレーヤーに植え付けたこと
    当たり前だけどマリオ64以前にカメラなんて概念がなかったから
    これを一番ゲームの冒頭にチュートリアルっぽくなく
    めちゃくちゃ自然に導入してる点が素晴らしい

    • @silence_wench
      @silence_wench Місяць тому +1

      それがローンチタイトルっていうのも凄いですよね

  • @くら-d4p
    @くら-d4p 2 місяці тому +1

    ファミコンのジョイメカファイトも使用可能キャラ36体とかいう狂った格ゲーでやばかった。
    シンプルな見た目に反した作りこみのすごさが本当に良い作品でした。

  • @shoichitakahashi3790
    @shoichitakahashi3790 Місяць тому +1

    GTAVは二世代先のps5に至るまで擦り倒しているのが凄さを物語っている

  • @haohao1214
    @haohao1214 2 місяці тому +6

    今はハードスペックに頼り切りのゲームばかりだけど、こういうのが技術力だよなぁ

    • @zaitaku
      @zaitaku 2 місяці тому

      いや、そんなことはないでしょ
      スペックが同一のコンソール機で
      見映えや体験の違いを出すには技術しかないよ
      スペックを使い切るなんてのは素人でもアホみたいにオブジェクト置きまくるだけでできるわけだし

    • @haohao1214
      @haohao1214 2 місяці тому

      @@zaitaku その理屈だとゲームエンジンを使ってる時点で論外になるんだよね。無駄な仲介入れずにアセンブラを直接ぶっ叩いて性能を100%引き出せって話になる。特に日本のサード、ろくなグラフィックも出せてないのに低fpsになったり解像度が可変で極端に落ちたりしてるのは明らかに技術力がないよね。

    • @zaitaku
      @zaitaku 2 місяці тому

      このご時世に自社でエンジン開発をしてるところはえらい

    • @haohao1214
      @haohao1214 2 місяці тому

      @@zaitakuそれは使用料取られたくない場合の選択肢ですね。で、技術力の観点から見れば根本的にエンジンを仲介させる時点でスペックの浪費なんですよ。今の時代にフルアセンブラでぶっ叩くために人的ソースを割くのはナンセンスだけどw
      今は低コスト低負荷で綺麗に見えるようにしてるだけであって高負荷な計算をこなす技術とは無縁の時代となってしまった。

    • @zaitaku
      @zaitaku 2 місяці тому

      海外は90年代からゲームエンジンビジネスを
      積極的に利用して国を跨いだ技術交流をして力をつけたが
      日本もこの時代にそういったことがあれば
      今更海外産エンジンを使わされることもなかったろうに

  • @飯田米
    @飯田米 2 місяці тому

    最後まで内容が詰まった素晴らしい動画でした。
    メガCDは世代じゃないので映像ゲーが多いみたいな話を聞いたことがあったんで、そういう印象だったんですけど
    ちゃんと普通にハイクオリティなゲームが作られていたんですね。。。めっちゃ映像キレイ

  • @一ノ清永遠
    @一ノ清永遠 2 місяці тому +6

    このハードでこれが作れちゃうなんて凄い!という趣旨の動画でローンチタイトルのマリオ64が紹介されるのおかしいよね?って思うかもしれないけど
    実際ローンチでこれが発表されてゲーム業界の人達が「やべえだろこれ……」ってなったそうなので、立派なオーパーツなんだよな
    野村哲也さんがキングダムハーツを企画するきっかけにもなったという

  • @アカサタナ赤トンボ
    @アカサタナ赤トンボ 2 місяці тому +3

    ギャルゲーですがPS1リフレインラブ2の『立ち絵』がアニメーションするのがオーパーツじゃなかったら何なんだ?って感じたので投稿w
    当時ときメモ2が5枚組と同じ年に2枚組で引けを取らない…越えてる部分すら有る傑作です。
    (自分はときメモ2からはまって4迄やってるメモラーですw)

  • @km-gm7pz
    @km-gm7pz 3 місяці тому +17

    くそっ、おパンツかと思ったらオーパーツだった

  • @ごりにこ-o3m
    @ごりにこ-o3m 2 місяці тому +1

    大変楽しく拝見致しました。
    現在40歳手前、スーファミ以降の「次の次世代ゲーム機の覇者は何だ!?」という世の中の熱感をヒシヒシと感じた世代です。
    周りの友人たちが任天堂&ソニーにベットする中、頑なにセガを選んだ少数派としては、特に『シェンムー』『ジェット・セット・ラジオ』が選出されていたのが嬉しかったです。
    『ジェット・セット・ラジオ』、私にとって、脳が瞬間的に気持ち良く且つ"カッコ良く"キマる最大値を叩き出したゲームでした。トゥーンレンダリング(確か自らは「マンガディメンション」と呼称もしていましたかね)の画、インラインスケートの爽快な疾走感、グラフティのクールさ、陶酔感を深めるBGM、そしてゲーム内の行為としてはグラフティで縄張り争いをするという、当時の東京のチーマー的要素も感じられて、もう兎に角盛り沢山でした。盛り沢山すぎて、一般的ではなかった、それが余りにもセガだった。
    良き思い出です。
    『シェンムー』、私はシェンムー2の健民さんに影響され、今現在大極拳を習っています。何が何をもって人に影響を及ぼすか分からないものです。鈴木裕さんには最大限の感謝を。

  • @mamawama1856
    @mamawama1856 Місяць тому

    PCエンジンだとイース4、卒業シリーズ、誕生のグラフィックが秀逸でした。PCエンジンかつ当時のブラウン管TVとは思えない当時のPCゲームにすら匹敵する高画質かつ色彩豊かな表現には驚きました。

  • @狛馬堂ヤチカ
    @狛馬堂ヤチカ 3 місяці тому +4

    買ってはいたものの積んでた戦神がこんなすごいゲームだったとは…
    めっちゃ大量に敵が出ることは知っていたけどもっとフレームレート低いと思ってた
    あとGearsシリーズの新作がこの間発表されたみたいです!(1の前日談なので名義も『Gears of War』)

  • @mhrmyoutube
    @mhrmyoutube Місяць тому +1

    え、、、何この素晴らしいチャンネルは!!!メーカー、時代、ハードを問わず良質なコメントに驚きました!登録ボタン、ポチしました。

  • @mitanyan98
    @mitanyan98 2 місяці тому +4

    ※PS3はRAM256MB(+VRAM256MB)

  • @bbbbbb5369
    @bbbbbb5369 3 місяці тому +4

    ドンキーコングはBGMとSEの音ハメが完璧なのも凄いよ。

  • @LiberJP
    @LiberJP 2 місяці тому +6

    サターン/ドリキャスの頃のセガはまじすごかったし輝いてたな
    セガ者であったワイ、当然のようにPSより先にSSを買ったし、PS2より先にDCを買った
    そしてGTA5がPS3で出てたのは知らんかった、PS3でアレ実現してるのすげぇな……

  • @Sapphire0923
    @Sapphire0923 3 місяці тому +6

    スターフォックス、ヨッシーアイランド、マリオギャラクシー「解せぬ」

  • @メゾン
    @メゾン Місяць тому

    次世代機が到来する年でドンキーコングの後にクロノ・トリガーが待ち構えてるSFCあまりにも化け物すぎて草
    自分がやったゲームではGCのスターフォックスアサルトも当時から相当ぶっ飛んだグラフィックとエフェクトをしてて感動しました

  • @KURIHARAKAGERI
    @KURIHARAKAGERI 2 місяці тому +1

    ドリームキャストすごい……今さら欲しくなった

  • @akkyprofile
    @akkyprofile 2 місяці тому

    PSOはすごかったなぁ。
    そこから、「このゲームのボス戦が面白いからボス戦だけでいいんじゃね?」ってモンハン作ったカプコンもすごい

  • @ukajonamA_nico
    @ukajonamA_nico 3 місяці тому +4

    ドンキーはGBにも出てましたね!
    ただでさえ高難易度なのにモノクロ画面では自キャラと背景の区別もしづらい鬼仕様でしたけど笑
    同じくGBだと地球解放軍ジアースも忘れがたい!

  • @ankanaraplok
    @ankanaraplok 2 місяці тому +1

    箱〇はギアーズ1よりギアーズ3だと思う。
    本体設定で別言語のフル音声入っていたり。
    本編以外にモード詰め込みまくった。
    何でこんな容量DVDディスク1枚に収まったのというレベル。
    これはシステムの圧縮技術向上ででDVDの容量限界突破で実際10GB近い圧縮技術が使われている。
    その為、初期の対応してない未アプデ本体はディスクからアプデ出来るパッチ入り。(以降の他のソフトもディスクにオフライン用パッチ入っているらしいが試した事はない)

  • @tben4020
    @tben4020 2 місяці тому

    マリオ64、全く気にしたことなかったけど言われると確かにってなるな。
    操作性もそうだけど、カメラワークが絶妙すぎる。

  • @rain-bringer8983
    @rain-bringer8983 2 місяці тому

    中学生の頃、小遣いを貯めてメガドライブ+1を購入し、その後正月のお年玉で中古のメガCDを手に入れた自分としては感慨深いですね。
    ゲームで"酔う"体験をしたのは、ソニックとシルフィードくらいです(笑)
    また、オーパーツと言えるか分かりませんが、個人的には『LUNAR2』が印象深いです。
    特典CD(8cmシングル)のCDドラマで半分冗談で「メガCD最後(?)のRPG」と謳っていましたが、非常に丁寧に作られておりオーソドックスな内容ながら
    最高と呼ぶに相応しいクオリティでした。とにかくOVA並の作画枚数のビジュアルシーン(ムービーではない)が本物のアニメのように滑らかで綺麗でした。

  • @castle-bomb-tarou
    @castle-bomb-tarou 2 місяці тому

    マリオ64とシェンムーは初めてやった時に度肝抜かれたなぁ…
    友達とすげぇ!ってなってたの懐かしい

  • @user-HiroHiro117
    @user-HiroHiro117 2 місяці тому +3

    サターンは「バーニングレンジャー」が抜けてます…
    サターン→プレステと違って半透明ポリゴン出せません→じゃぁソフト側のプログラムで半透明ポリゴン出せるようにしちゃおうぜ→出来たよ〜→オーパーツ!

    • @山下卓郎-b9t
      @山下卓郎-b9t Місяць тому

      バーニングレンジャーの炎のことなら、あれはBG(背景)レイヤーの半透明機能使ってますよ。
      BGレイヤーの半透明なので、よく言われるセガサターンの半透明スプライト=ポリゴンの制限とは無縁です。
      素直に半透明重ね合わせができます。
      ただ、BGレイヤーは不規則に動かす事は不得手なので、普通はバーニングレンジャーのような使い方はしないのですが、それをやってしまったところがオーパーツですね。
      半透明ポリゴン(実質)出せない→じゃあBGレイヤーに描いて(転送して)半透明で出せばいい
      となります。

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 2 місяці тому +1

    ギアーズオブウォー、最近新作が発表されました〜
    嬉しい

  • @YamadaShoga
    @YamadaShoga 2 місяці тому +1

    Xってゲームボーイだったの!?
    スマブラでトンネルゾーンのBGMまじかっけえなと思ってたけどまさかゲームボーイだったとは……

  • @物好き-b9o
    @物好き-b9o 2 місяці тому +1

    シェンムーの解説内容がちょっとウケたw

  • @GOTTbatotai54
    @GOTTbatotai54 Місяць тому

    テレビテニスもワイヤレスでテレビに映せるという点はオーパーツ要素だよね ゲームじゃなくてゲーム機に近いけど

  • @シロモルカー
    @シロモルカー 2 місяці тому +1

    PS3で動作するのもポイント高いよね
    スマホ連動でヘリ呼べたしほぼ次世代期と遜色ない出来だった

  • @mmmmmm-zk2vc
    @mmmmmm-zk2vc 2 місяці тому

    Gears Of Warは法線マップの導入が革新的だった

  • @mad2623
    @mad2623 2 місяці тому

    真のオーパーツはサターン版X-BAND対応バーチャロンじゃないでしょうか セガサターンの時代に普通電話回線でネット対戦ができました。プリペイドカード方式だったのですが試合が終わったら度数が減るという仕様だったので、友人と示し合わせて勝負が着く寸前に切断すれば無限にあs(略

  • @Tak_attack
    @Tak_attack 2 місяці тому +1

    28:07 おそらく過去の字幕から引っ張ってきてるんでしょうが、ギアーズオブウォーの新作が先月発表されたばかり……

    • @yawa
      @yawa  2 місяці тому +3

      堂々と言い訳をさせて頂きます。
      まず過去の字幕の流用では有りません。
      そもそもGearsシリーズを動画で紹介するのは初めての事です。
      最新情報だと思っていたWikipediaにGears5以降の情報を見つけられなかったので、こういう説明になってしまいました。
      今調べてもやはり無いんですが…日本でのGearsシリーズは完全に終わったんでしょうか?
      そして動画公開日に指摘され驚いて調べて気が付いたのですが、どうやら新作GearsはGears5の続きでは無く、Gearsゼロみたいな作品になるという事を知りました。
      Gearsシリーズは1~3までで1セット、4~6で新三部作の予定でしたが、どうやら発表された新作は三部作とは別物っぽいんですが、それについて誰も騒いでない…Gearsシリーズは世界的にも終わったんでしょうか?

  • @momomo4970
    @momomo4970 23 дні тому

    主はあまりPS系は触ってないのかね
    PS1時代、出来はともかくシェンムーより先に町を3Dオープンワールドスタイルにしたミザーナフォールズ
    (しかもミザーナは建物出入り以外、市街マップはシームレス)
    PS2の有名タイトル 真三国無双にしてもGTA3が出る以前にシームレス3Dマップで敵味方入り乱れる状況を作ったこれまでにないゲーム
    なんかが記憶に残ってますね。

  • @segeichi
    @segeichi 2 місяці тому

    PCFXはスーパードンキーコングみたいなことをすればいい
    と言いたかったんだろうなぁ
    ギアーズオブウォーの「クルシメ グランドウォーカー(人間)・・・」が日本ではないセンスで忘れられん

  • @山田太郎-i7o
    @山田太郎-i7o 2 місяці тому

    スーファミのトラバースも史上最高の自由度を誇るRPGってところは現代の作品でもいまだに抜けない

  • @Suzuharadesukeredomo
    @Suzuharadesukeredomo 2 місяці тому

    ここにないのだとBF3もグローバルイルミネーションをPS3で採用したやべーゲームでしたね

  • @ひで-q7r
    @ひで-q7r 3 місяці тому +4

    Eliteって、今のエリートデンジャラスの先祖かな?
    あれがオープンワールドの始祖かな?

    • @yawa
      @yawa  3 місяці тому +3

      そうです、Eliteシリーズの最新作がElite Dangerousです。

  • @tongpoo9jp
    @tongpoo9jp 2 місяці тому

    オーパーツゲームといえば、テクノソフトのヘルツォークとヘルツォーク・ツヴァイ。RTSの原型が日本で既に作られていた。現代RTSの始祖Dune 2よりずっと早い。驚きです。

  • @お願いですからトイレを貸してください

    個人的にマークⅢで一番びっくりしたのは断トツでファンタシースターでした

  • @user-u7ksi2ope0jf
    @user-u7ksi2ope0jf Місяць тому

    シルフィードじゃないけど現バンナムのギャラクシアン3は背景はLD再生のプリレンダ敵はリアルタイムの重ね技で美麗だったな
    キッズの当時花博で遊んでとても興奮した思い出

  • @reilgan2
    @reilgan2 2 місяці тому +1

    ベイグラ、アンチャ2、ラスアスあたりも欲しいかな

  • @nyosxx
    @nyosxx 12 днів тому

    18:33 PSOの思い出補正が自分の中ですごいことになってるw
    走ったりすごいアクションで戦ってたような思い出になってるw

  • @bakusounyanko
    @bakusounyanko 2 місяці тому +1

    最近だとSwitchに移植されたエースコンバット7が未来のオーパーツ候補かも。
    フレームレートこそ違えど、とんでもねぇ容量差があるPS4と遜色無いグラフィックで移植しててマジで意味不明

  • @ゔぁゔぁん
    @ゔぁゔぁん День тому

    サマーカーニバル烈火って偽物カセットばっかりのゲームよねw

  • @つりな-f2y
    @つりな-f2y 2 місяці тому +1

    黄金の太陽はGBAとしては凄い気が

  • @100EIZO
    @100EIZO Місяць тому

    シルフィードとんでもないな…… PS1でも中期以降の品質

  • @ezm3eira337
    @ezm3eira337 Місяць тому

    ギアーズ拾ってくれて本当に感謝
    全シリーズ狂ったようにやってましたけど5で寝落ちする程劣化していましたのでもう次は出ないでしょうね……

  • @kiiroikaeru
    @kiiroikaeru 2 місяці тому

    ジェットセットラジオの流れからファントムクラッシュ来るかと思ったけど残念。。。

  • @ラブやん-z4u
    @ラブやん-z4u 2 місяці тому

    当時のPSOというかドリキャスのオンラインゲーム全般に言えるけど
    良くてISDNの64K回線でも異常なほどサクサク動いてたよね
    今思うととんでもないハードだったと思うよ
    壊れやすさも異常だったけど(3回買い換えた)

  • @abcdef5246
    @abcdef5246 2 місяці тому +1

    シルフィードすごいな。。知らなかった。

  • @チョコバナナ大福餅
    @チョコバナナ大福餅 2 місяці тому

    19:53 ジェットセットラジオってそんな昔のゲームだったの…

  • @マージナルマン-o1g
    @マージナルマン-o1g 2 місяці тому

    wiiuのゼノブレイドクロスも推したいところ👍

  • @ヨッシー-p9c
    @ヨッシー-p9c 3 місяці тому +2

    6:25 コナン!?

    • @yawa
      @yawa  3 місяці тому +2

      星丸とマイの両方がコナンです

  • @jisaku360
    @jisaku360 2 місяці тому

    GOWはこれが次世代機かってびっくりしたな。ゲーム性もものすごく面白かったし。最高難易度までクリアしたけどさすがに実績のコンプは無理だった。
    ただこの時代以降は日本のメーカーが海外でもヒットする作品はあまりなくなってしまったな。

  • @ryun.8072
    @ryun.8072 2 місяці тому

    そもそもロックスター社は吹き替えする気すら無いと思う

  • @ayhht1768
    @ayhht1768 28 днів тому

    FCのオーパーツには、忍者龍剣伝を推す

  • @差し歯鬼太郎
    @差し歯鬼太郎 2 місяці тому

    戦神やってわ!!!
    あ〜懐かしい!
    あのゲームほんま気持ちよかったわ

  • @owataoh
    @owataoh 2 місяці тому

    嗚呼懐かしや!
    いいぞ。(いいぞ。)

  • @miko-mark
    @miko-mark Місяць тому

    個人的には動画にありませんがメタルギアソリッド3ですね。
    元プログラマー視点でPS2なのにどうやったのか解らない処理が多すぎる

    • @シロモルカー
      @シロモルカー Місяць тому

      ANUBISとかMGS3はハード性能を使えるだけ使ってるって感じがした

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ Місяць тому

      ファミ通DVDでプロモーション映像が出たとき、芝生に隠れながら移動したり敵兵を拘束し盾にしなから銃撃戦をしてたりと、あまりの内容に
      え、こんなん本当にゲーム中でできるの…?と半信半疑でした
      実際発売されてみると全て実際にアクションとして実行可能で本当に驚きました

  • @404-t4y
    @404-t4y 2 місяці тому

    あれ?上級編しかないのかしら
    ソ…ソルスティスは…?

  • @かわなみどり
    @かわなみどり 2 місяці тому +1

    シェンムーは本当、CMが最悪だった。SEGAっていつも、いいゲーム作るのに売り方とかで損をしている気がする

  • @GAMEPLAY_MOVIE
    @GAMEPLAY_MOVIE 2 місяці тому

    SSDでソフト起動できるPS3とXBOX360

  • @39yamaha-pop
    @39yamaha-pop 2 місяці тому

    シェンムーが詰ゲーになっており、dc共々遊べない状況で、この動画を観て感じることは、龍が如くの始祖になったゲーム何やなと感じてしまいました。
    莫大な開発費をかけただけあるわセガ🙃

    • @辺境のプルャ
      @辺境のプルャ Місяць тому +1

      あれは歴史的遺産と言ってもいいよ
      よくぞPS4で1・2を出してくれたと思うわ

    • @39yamaha-pop
      @39yamaha-pop Місяць тому

      @@辺境のプルャ さん
      AM2研は名作揃い
      AM1研も侮り難し

  • @ペグチタヒチ
    @ペグチタヒチ 2 місяці тому

    サマカニやべえ

  • @あいうえお-x1j7f
    @あいうえお-x1j7f 2 місяці тому

    オパンツかと思った

  • @774ななし
    @774ななし 2 місяці тому

    Ps3gta5あるぜ、やろうかな

  • @cub-
    @cub- 2 місяці тому

    クオリティーが高い作品ばかりですね。
    マークⅢ持っててスペハリ買っけどまあ、やはり限界がありましたね…

  • @lisicadelgana5221
    @lisicadelgana5221 2 місяці тому +1

    なんならPSOは初代が正解すぎて
    時代が進むにつれ劣化していってる事実…
    あるとおもいます……

  • @のうみ-b1m
    @のうみ-b1m 2 місяці тому +2

    アインハンダーがない。残念

  • @バンバン-c7y
    @バンバン-c7y 2 місяці тому +1

    いや内容は面白いけど広告多過ぎるわ…

    • @agi3164
      @agi3164 2 місяці тому +2

      広告が嫌なのにADブロック入れない人って、なにか強いコダワリでもあるのかな?

  • @ビーチパトロール
    @ビーチパトロール 2 місяці тому +3

    うっすい考察しとるなぁ

    • @Cry-g1r
      @Cry-g1r 2 місяці тому +6

      捨て垢で草

  • @村山隆一朗
    @村山隆一朗 10 днів тому

    7:34
    私が、huビデオの名を知ったのは、パワーゴルフ2でした。

  • @tempara_01
    @tempara_01 2 місяці тому +1

    これらのゲームと比べるとオーパーツ度は劣ると思いますが、MGSV:GZは初見でビックリしました
    リアル系のグラフィック、というのはありますがGZはリアル系という言い方は似合わず、『現実』と言った方が似合うほど美しいグラフィックでした……あのグラフィックで安定感高いし。