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やわらか宇宙研究所
Japan
Приєднався 10 чер 2014
欲しいゲームを集めている内にコレクターになってしまったので、せっかく一杯持ってるならゲームの素晴らしさを動画にして紹介しなければ…と思い立って動画を作り始めたのが2007年1月31日。これからも色々なゲーム関連動画を作って行きたいと思いますのでどうぞ宜しく!
Introduction to Sega Saturn Vol.2【30th】
※「現価格」はAmazonの中古で状態「良い」の最安値やメルカリが基準です。
※後編は1996年後半から最後までを厳選して紹介します。
【セガサターン入門 前編】
ua-cam.com/video/uM7TqGc0cwE/v-deo.html
【Memories of Kenji Eno】
ua-cam.com/video/S-6dNPYltr0/v-deo.html
【サターンお勧めゲーム】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38Iby614UQ2g5Fw4gE31_osf.html
【パクリゲーム】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38JGCJGvgpsVd1tbZ93lxbqq.html
【ゲームまとめ系】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38Ixv50u4sJOLjDHtTKueV38.html
【ゲーム入門系】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38LfVnz8Ee6eScIen1JpHnou.html
【ニコ動コメント付き系】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38IKApr_9qFqqNaqER67OUc9.html&si=bbfR2qIzxLmTLxGu
【ゲームCM・ゲームPV】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38JlQuWofFfT3TbvSqBumcbO.html
【比較動画】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38IBsKaD71lVepvRFfPwjgjV.html
【RPG千本ノック生放送】
ua-cam.com/play/PLoy7DNb4x38JFIJpCZGB6lG-GMMqvVnfl.html
【チャンネルTOP】
youtube.com/@yawa
00:00 タイトル
00:07 電脳戦機バーチャロン
01:16 エネミーゼロ
02:16 シャイニング・ザ・ホーリィアーク
03:22 ファイターズメガミックス
04:32 ダイナマイト刑事
05:38 蒼穹紅蓮隊
06:40 Jリーグビクトリーゴール'97
07:40 花組対戦コラムス
08:42 サンダーフォースV
10:06 バルクスラッシュ
11:06 全日本プロレス FEATURING VIRTUA
12:06 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2
13:06 X-MEN VS. STREET FIGHTER
14:07 プリンセスクラウン
15:14 グランディア
16:23 AZEL パンツァードラグーン RPG
17:43 バーニングレンジャー
18:54 機動戦士ガンダム ギレンの野望
19:56 SAVAKI(サバキ)
20:56 レイディアントシルバーガン
22:10 せがた三四郎 真剣遊戯
#セガサターン #SegaSaturn
※後編は1996年後半から最後までを厳選して紹介します。
【セガサターン入門 前編】
ua-cam.com/video/uM7TqGc0cwE/v-deo.html
【Memories of Kenji Eno】
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【サターンお勧めゲーム】
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【パクリゲーム】
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【ゲームまとめ系】
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【ゲーム入門系】
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【ニコ動コメント付き系】
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【ゲームCM・ゲームPV】
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【比較動画】
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【RPG千本ノック生放送】
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【チャンネルTOP】
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00:00 タイトル
00:07 電脳戦機バーチャロン
01:16 エネミーゼロ
02:16 シャイニング・ザ・ホーリィアーク
03:22 ファイターズメガミックス
04:32 ダイナマイト刑事
05:38 蒼穹紅蓮隊
06:40 Jリーグビクトリーゴール'97
07:40 花組対戦コラムス
08:42 サンダーフォースV
10:06 バルクスラッシュ
11:06 全日本プロレス FEATURING VIRTUA
12:06 Jリーグ プロサッカークラブをつくろう!2
13:06 X-MEN VS. STREET FIGHTER
14:07 プリンセスクラウン
15:14 グランディア
16:23 AZEL パンツァードラグーン RPG
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#セガサターン #SegaSaturn
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めちゃくちゃ尖ったゲームだと聞いている。Switch版を買うつもりなので楽しみ。
アゼルは普通にやれば10時間程度でクリアだからもうちょいボリュームは欲しかったかな。それ以外は完璧なゲームだと思う
原作初期で使ってたとはいえあまりにも姉上の技乱用してて草
全日本プロレス FEATURING VIRTUAのウルフ・ホークフィールドが、実際の全日本プロレスに登場していましたね
16は一番悪い。海外ドラマみたいに作ってと指示して映画まんまにするとかクリエイターとして最悪
これだけ話のまとまりや演出センスや独創性の無さでここまで商品として形にしたのが逆にすごいのかもしれない 10からのリアル寄りと技術の進歩で重くなり過ぎたナンバリングを背負わせられる人なんてもう居ないんだろうな 何でか投げ捨てた3~9ぐらいの作風に戻すしかないのでは? 超美麗CGなんかじゃなくてもDQ11もアライズもそれぞれ見た目通りの作風と難易度でまとまりもあって面白かったよ?
サターン版ギレンの野望は戦闘アニメと音がサイコーです!😁
操作性微妙そう……
わかんないけど、これ作ってる途中でどうしょうもないクソゲーだから、最小限の傷にするために吉田をPにしたんじゃないのかなって思えてきた。 どう考えてもFF14と並行してできるわけないし、知名度ある吉田をPにしたらFF14ユーザーも釣れるってことで。 挙句の果てにFF16の否定的なコメント書くと吉田がクソゲー作ったって認めたくない吉田信者からのどうせプレイしてないエアプだろコメントがとんできて、信者だけ賞賛してるから一応全体の作品評価的には賛否両論って形を保ててる。 このゲームから吉田の名前がなかったらまじでどうなってたのか…笑 まじでずっとスリップダメージみたいに長い時間ストレスだけ溜まるゲームだったわ
14プレイヤーです。 元々この人は地盤を作るのが呆れるほど下手で、FF3が好きだとインタビューで公言していて漆黒(パッチ)さいこー!と言われているのがほぼFF3、最終章も宇宙いくんだろう?ならアダマンタイト(5)ゲームキャラ「ルナアダマンタイトを探してきてくれ!」…ほらな?そして月に行くには飛空艇ラグナロク。とか思ってプレイしていました。なんで月にいくかっていったらFF8の月の目が(ムービーがほぼ同じ)14にもでてきていたからです。 今回のレガシーで叩かれたのも地盤が出てきてないから。仮に彼に漫画を書かせたら打ち切り漫画の如くつまらないでしょうね。そして打ち切り。 昔のスクウェアだったら、97~PS2前後のグラフィックと面白さ(KH等)が融合していて、気持ち良すぎだろっていう感想が出てきたかもしれませんが、そのグラフィックが今PCでもPSでもほぼ頭打ち状態にある現状面白さを追求してこれなかったのが売上に響いていて暗い。ゲーム・オブ・スローンズができてしまったのだと、私は見ています。じゃあなぜ私が新パッチを買ったのか?フレに半額出すから一緒にやろうって半ば脅されたからです。 そしてリップシンクにも触れていましたがモーションキャプチャーはFF10の時ティーダ役の森田氏(BLEACHの黒崎一護役などで有名)(ユウナも本人がキャプチャーを)やっていた為、リップシンクが完璧だったので、そのままの路線でいくと思っていましたが…ここまでズボラな…。 DQとFFならFFファンだったからわりぃ、やっぱつれぇわ
エネミーゼロを定価に近い値段で購入した次の日にワゴンセールで500円で売られていたのを未だに忘れない
評価がクソすぎて逆にやりたいw
蒼穹愚連隊は続編を出してほしかった。
セガサターンしろ!😂
Happy 30th Anniversary SEGA SATAN SHIRO! ♥
クロックワークナイトは本当に良くできたアクションゲームだった
批判多いが元々FF自体ストーリー微妙だろ 世間的に評価高い7.10もキャラに救われてるだけじゃね 泣くくらい感動したのは14くらいだわ
BGM 桜庭統 の圧倒的言われんでもわかる情報
この「あいあいあいあいあいあいあい・・・」って不思議なBGMが謎の心地よさがあって謎に好き いまだにたまに聞きたくなってこの動画に帰ってくる
Clockwork Knight released first!
Happy birthday Sega Saturn 1994 - 2024
Happy Birthday to Sega Saturn❤
バーチャロン懐かしい。
Switchで遊べますか?
グランディアとレイディアントシルバーガンは移植版が有りますが、それ以外はまぁ……過去の輝きは過去で輝き続けるということで。
1995年はサターン躍進の時代でしたが翌年1996年は色んな意味で激震の時代となりました。 アレのCMからはじまり、某2タイトルがPSでミリオン達成とサターン有利の流れが一気に逆転してしまう事になりました。 勿論セガもそれを指を咥えて見ていたわけではなく年末、年始にかけて大作タイトルを大量投入してアレに備えていました。 結果はともかくこの時期サターンが一番盛り上がっていましたね。
㊗30周年🎉 19941122 脳・天・直・撃‼
当時サッカーは実際やるのは好き程度の中坊でしたが サカつくは自分も周りもハマってました。 地元に自分のチームが作れて、選手一覧から自分のチョイスでメンバー選んで 少しずつ強くなっていく手応えと愛着沸く感じが良かった。 金欠ゲームオーバーもあり得る難易度、実名選手集めるもよし 架空選手から逸材を発掘して化けた時の喜び 友達と攻略情報交換や対戦とかなり思い出深いタイトル。 ダビスタ的な喜びと楽しみに近いかも。
なんか批判してる俺上級者でカッケーとか思ってるのかなぁって途中で聞いてて思ってしまった
じゃあ日本人の声優つけんなや、アホか
買っても負けても楽しいな~
我が家のゲーム機はサターンしかないですが、小4の娘のお気に入りは、サターンボンバーマン、桃太郎道中記、アウトラン、メタルスラッグ、Xメンvsストリーファイター、バーチャコップ、峠キング・ザ・スピリッツ2です。 3Dより、2Dゲーのほうが好きなんでしょうかね? ちなみにボンバーマンは自分より強かったりします💦
この時代が面白かった
脚本担当のマエヒロ氏は、まずやりたい事を決めて、そこに向かって話を作っていくが、その都合付けがイマイチな感じ。ぶっちゃけ14もマエヒロ氏が脚本してた時はストーリーに首をかしげる事が多かった。マエヒロ氏が16に移って14の脚本が石川夏子氏に代わったのが16最大の功績。
ストーリーでの登場人物の行動が全く理解できないのと主人公の最終的な決断が全くもって問題に対して解決できてないところが一番残念だったな。 上げられないくらい残念な点はあるけど。
全部センスあるすごい
ラスボスは最後1人残して死んでゴリ押しでギリギリ倒せたなー
うまするぎの次ははやするぎかよw
まだプレステ持ってない頃友達の家でプレステと闘神伝のプレイを横で見ていて、あまりの衝撃にくぎ付けになったのを覚えている。 それでプレステ買ってもらって、ソフトはドラゴンボールZアルティメットバトル22を買ってもらった1995年の夏。
テロリストが環境破壊して行方不明になる物語。誰が共感できるのか?
ゲームの進化がPS3で止まったのがつらい あとはグラが少しいいだけ😢
画面が暗いのもそうだけどキャラのライティングというか普通くらいマップでもキャラだけは少し明るく見せるのにそういうことが出来てないのがゴミやね
面白い動画でした。 FF16のティザーで世界観や衣装デザインなどとても惹かれて楽しみに発売を待っていたのですが、FF16のためにPS5を買う決心がつかず結局Steam版まで待って先日クリアしました。 動画で仰っていた事も私の知識不足や不慣れなところがゲームスタイルに合っていないのかなと思っていましたがこちらの動画で他の方も思うところがあるのだと知り、違和感が取り除けて良かったです。 キャラクターの表情、またリップシンクが本当に残念でした。その違和感のせいで上手くキャラに感情移入するのが難しく感じました。 おじさんとの再会の場面も同じ感想です。
何故人はリングアウトを追いかけて一緒に落ちたがるのか
デイトナ発売した後、夏ごろまであまり欲しいソフトが無くバーチャファイターリミックスでしのいでた その間もPSではアークザラッドとか面白そうなソフトが出ていて羨ましかったのを思い出した でもバーチャコップバーチャ2セガラリーのあと96年1月ストゼロ、2月ヴァンパイアハンター、3月KOF95のラインナップは熱すぎた
Vita版PSO2もオーパーツだと思う(サ終しちゃったけど) ディレクターが「なんで動いてるのかわからん」って言ってたくらいだし
魔女っ子大作戦の絶妙なチグハグ感がなんかツボに入った
DCローンチ当時(98年11月27日)はまだ全然PS1のゲームに時間取られてたし(ローンチ3ヶ月前くらいから3ヶ月後までの半年だとアストロノーカ、メタルギアソリッド、ビートマニア、R4、クラッシュバンティグー3、幻想水滸伝2、FF8等)私的にも忙しくてゲームの時間自体満足には取れなくて結局買うタイミング逃したなあ。 でもこうして見ると個性もある良ゲー揃いで、ハードの供給追いつかずモタモタしてるうちにPS2にトドメさされたのは本当にもったいなかったですねえ・・
普段ゲーム系の動画は最後まで見れないんだけど興味津々で見てしまったわ
初日に本体買った人間だけど今だ現役でたまに出してきては遊んでる。 格ゲー別に好きでは無かったけどバーチャファイターは一応買った。 初期はソフト少なくてペパルーチョとかもボリューム不足でがっかりで微妙だったけどデイトナやパンツァードラグーンはクソほど遊んだ。