【Part2】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
Вставка
- Опубліковано 22 сер 2024
- 良システムランキングパート2です
Part1より更に重要・画期的なシステムを紹介してます
良システムPart1↓
• 【Part1】歴代スマブラ良システムランキン...
欠陥システム↓
• 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説
吹っ飛び加速は個人的に神だと思う。forの吹っ飛び速度は明らかに遅かったし、見てて爽快感上がったな
チーム戦の時だけforに戻してほしい
今でこそ当たり前だけど初めてSPやったときは本当に感動した
以降あんなに慣れ親しんできたforの吹っ飛びに違和感を抱くようになった
たしか S 氏が 3DS もある都合上処理を軽くするために致し方なかったって言ってましたね
3ds民に人権はないのか()
見てる側も
「おー死ぬ?死ぬかぁー???
いや死なんのかい」
ってなる
2:41 テロップから煙出てるのすき
7:27 史上最悪のカードやめて
これいつ見ても草生えるわ
2:43 ホカホカ補正の文字もホカホカしてるのいい。細かい所も編集凝ってて好き
2:08 とても適正とは思えないゲーム画面
7:27 ここすき
ゴリラ使いのトラウマ
7:27 ここのカット好き
3:40 やっぱXのジャスガ音が聞いてて気持ちがいい
キンッ!って本当に「ジャストガード」って感じがするよね
うん
@@user.apple-pie はい
TASとかのジャスガしまくりの動画を見つけると、それがまた面白い。
7:27ただのホラー映画で草
スマブラはシステムに分かりやすい公式名称があるのが良い
偏見だけどForの反省を生かして投げゲーでは無くなったけど代わりに飛び道具ゲーになった気がするSP
全キャラ速度アップでそれはないと思うわ
飛び道具強いけどね?
こうやって見るとXが色んな意味で中々にブッ壊れたシステムしてたんだなぁと思う
逆にSwitchは結構バランス取れてる感じやしやっぱりこれまでのスマブラの集大成って感じ
@@user-tw3uc1hm7t こんだけキャラ多いのにここまでバランス保ててるのやばい
う
吹っ飛び加速は観客目線だと実に素晴らしいと思う。DXを感じさせるようなゲームスピードだし、前作ののっぺりとした感じに慣れきってると余計にね。
7:27 ここスマブラ唯一のホラゲ要素
どこですか?
スマforのベヨクラウドもかなりホラー
アドリブを大事にしてくれるの、本当に、わかってる。
アドリブがほぼ無いと言っていい格ゲーだったら自分はぜっったいにやりこまない。
9:02 地味にここ桜井さんなの草
5:39 ちゃんと避けてて草
こうみるとSPの集大成感ってのは凄いですね
初速アップは爽快感にも貢献してますね。
派手になったエフェクトも相まって動画映えまでする
5:44
運動性能据え置きの隆さん!?
歴代スマブラ良仕様ランキング
最下位 転倒(Xのみ)
愉快なパーティーゲーム()
@@user-re8dp7nl8r
パーティゲームすぎる
Xの転倒って何かあるんですか?
@@banimona
ダッシュの時振り返ると確率で転ぶ
@@yukuTold それは愉快なパーティーゲームですねw
7:27ゴリラ「かなり恐怖を感じた」
3:14
ポケモンコロシアムのbgm懐かしいかっこいい
3:31 ブロッキング懐かしい… ヨッシーが少し格ゲーキャラ感あって好きだった
2:07 FORからSPにかけてなぜ2ストから3ストへの変化があったか疑問に思っていたけど、そういうことだったのか!
やっぱり見ててためになる
ジャンプ踏切統一とダッシュ強攻撃はキャラ格差を本当に無くしたわ
開発陣ありがとう
サムスのCSが参考に出てくる度にムタマさんの悲痛な叫びが聞こえる…
キャラランキングのアレを思い出す
ベク変は神システム
7:45 ここクソ笑った
1:35
これやばすぎるだろ…
クッソ不穏な次回予告で草
絶対Xの転倒は出てくるやーつ
うんそうですです❗
城之内死すよりも不穏な次回予告
Xのスマッシュ前にカチッて鳴るの好き
崖奪い出来るようになったの神過ぎるんだな
9:58のフォックスの上強攻撃の仕方が面白いwww
3:05 シークかわいそすぎるwww
5:12
カズヤ「!?」
こう見るとスマブラSP色々言われてるけど本当に作り込まれてるし、この前のソラ参戦もあって超絶神ゲーにかんじる
最後の桜井最高に好き
世界戦闘力:★★★
VIPマッチ:★★★★★
優先ルール: -★★★★★★★★★★★★★★★★
SPは全体的に速くなって、DXに近づいた感じだね
11:36 本命はこっち説あるな
spの撃墜演出は個人的に神
やった側と見てる側は気持ちいいし、やられた側も確定では無いから萎えずにまだ粘れるしいいよね
まだだ……こんなとこでくたばってられるかよォ!!!(食らった側)
vs
はぁ!?まだ死なないのかよ!!(吹っ飛ばした側)
11:36かなり恐怖を感じた。
本当に今回は神システムが多い
5:35
こうして比較すると明らかに早いな…
亀要素がどんどん減ってく…
今作の亀は重量級なのに俊敏すぎるよね
桜井の優遇
クソシステムランキング待ってます!
小学生の頃は何も気にしないでプレイしてたけど今見ると昔のシステムって中々鬼畜だな
SPの飛び道具はもう少しだけマイルドにしてほしいな
CSとかCSとかCSとかね
@@user-zl8lp3qv8u CSはアレもう反則だろ
3:06ホカホカ補正を理不尽と言うなら大人しく格ゲーやっとけという話
ファイターが吹っ飛ぶ時の周りが赤くなる演出
で楽しくなった
リュウだけ足早くなってないのキレそう
6:18 シュールすぎて草
7:28 (死の)運命の出会い
受け身不可システムは本当によくできてると思うわ
forの大会でマルスがフォックスに上Bしても永遠に受け身で帰ってくる試合を見て感動したと同時に「受け身で無限に帰ってくるのクソじゃね?」って思った
ソラが実装されて地位がある程度固まってきたら、ざっとでいいので全キャラランク作ってくだちい🤔
7:28 目と目が合う〜♪(絶望)
2:43ここ周りがホカホカするの好き
すごいなあ
色々改善されてんねんなあ
エンジョイ勢やからこの進化にほぼ気付かず今に至るわ笑
ものすごく面白いし、勉強になります!
編集も素晴らしいです✨
個人的に、途中でポケモンコロシアムのBGMが流れたのが最高でした…!笑
6:28
これ鉄拳TT2の曲ですね、懐かしい…
編集お疲れ様です〜!
こうしてみると色々知らなかったものもあって驚いた。
自分はキーコンにはお世話になったなぁ。あれで暴発しなくなったからなぁ。
次回も期待してます!
2:19 ペーパーマリオRPGのbgmもってくるのほんま憎いわ
8:26 リザードン の みがわり!
Kof好きだからsnkのBGM色々使ってくれたの嬉しい…
めちゃめちゃ勉強になる動画
僕の中では致命エフェクトでるのほんと優秀だと思った
崖掴まり先客いるとできないって馬鹿みたいな仕様ゲーム性と全く合ってないしそれがxまで放置されてたのが驚き
3:13
ポケモンコロシアム懐かしい(感涙)
3:41 やっぱ…Xのジャスガ音を…最高やな!
対戦外だとデフリッカー(DX)と言語セレクト(64/DX/SP)が好き
エンジョイ勢としては転倒でハプニング起こるの好きだった
シールが出現してみんなが一目散に走って行ったかと思いきやみんな転んだ時は爆笑した
これ悪システムランキングも
作るとしたら楽しみすぎる
ギミックオフ追加は今思うと最高に有能
初めてSPを遊んだ時、バドミントン仕様のおかげで、え?このダメージで死ぬの!?からのあれ死ななかったということがあった
1:33 飛び道具強すぎワロタ
ポケコロのBGMたすかる
2:34 これ知らんかったな
次はカスシステムかな?
Xのダッシュして転ぶやつとかありそう
この動画上がってからもう1年経つんだ
spってマジで神ゲー。
仕様も、ゲームスピードもギリギリで、これ以上いいバランスは無いと思う。
(dlc2だけマジで頭おかしい)
スマブラSPの素早いゲーム性は色んな仕様から出来てるんだな〜ておもったを
飛び道具どうにかして欲しいねぇ...ホントに...
次回作でさらに運動能力強化してくれ
Xまであった仕様ほとんどforで直さてんの草
Xってわちゃわちゃするゲームとしては面白いかもだけど、対人ゲームとしてはかなりゴミだよなぁ。
ジャンプの前隙で「カズヤだけ隙が大きめ」なのはある意味個性の結果だと思う。「出す技のコマンドミス防止」の側面が大きかったからね。
良くないシステムランキング、絶対上位に「いつでも小ジャンプ攻撃」入ると思う。
SPだと
個人的には追い越し不可の方が
デカいですわ
シールドを掴めないとか
技が変なすっぽぬけするのって
アレ基本的に
相手にめり込めないから
起きてるんですよね.........
(はっけいの悲劇)
@@user-rq9uo6ns1o DAのクソめくり判定が改善されたからプラマイゼロ感
@@user-uc3us5ie9k さん
失礼ながら
DAのめくりはキャラの技問題であり
調整次第で無くせるので
(鈍足キャラに救済なこともある)
似たケースになっても
ガード後に押し出しで
ノックバックして反撃出来ない方が
厄介といいますか不公平です
(気分悪くしたらすみません)
@@user-rq9uo6ns1o すり抜けないおかげでD掴みがスカらなくなって助かってるから個人的には良仕様
@@sub-rr8ih さん
あの...すり抜けないから
姿勢でD掴みが掴めない事案が
多いんですけども
(ルキナシークルカリオetc...
個人的にはふっとび加速は嫌だな。って言うのは3人以上の乱闘で吹っ飛んでる途中のファイターに攻撃が当たることがほとんど無くなっちゃって前みたいなカオスな乱闘が減っちゃったから。SPはタイマン用って感じがする。
forのほかほか補正は多段技の連撃部分まで乗ってしまうから一部キャラの上Bが即死級になる弊害もあった
0:57 サイテイ
7:45即死(自分)
スマッシュや強攻撃のシフトは良仕様だと思う
ジャスガで飛び道具の硬直1Fしか減らないのはどうにかしてほしいけどそれ以外は神
先行入力は神!
誰でも簡単にコンボできるからいいよね!
ケンでセビ当ててのコマ昇竜をよくやってます…助かる…
spは先行入力が緩すぎて馴れるまで違和感あった
投稿嬉しすぎて変な声出た
ポケスタのBGM好き
2:34
ちなみに、インクリングとスティーブ以外はガードボタン+Bでもいける
次回の動画とか見なくても最下位(最上位)が何かわかる
あーSPになってぶっ飛び受け身が出来なくなったな〜、と思ってたのはピンク煙の影響だったのか。知らんかったw
0:57 良仕様()
対策できるキャラはいるから...CFは諦めてもろて