次回作絶対欲しいシステム集【スマブラSP】

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 592

  • @today8993
    @today8993 2 роки тому +521

    ただ楽しい仕様だけなら、スピリッツのパワー関係をオフにすることを可能にして、普通の乱闘+足早くしたりジャンプ追加等の特殊効果ってのがしたい

    • @today8993
      @today8993 2 роки тому +46

      @Huwatoro タイマンならジャンプ力高すぎて空中技を考慮せずに戦えるからワンチャン…?って思ったけど、DAから掴み確定するので無理ですね。
      たいありでした

    • @f_5309
      @f_5309 2 роки тому +12

      @Huwatoroドンキーエレベーターガチな人しか使わないからいいでしょ

    • @新黒栄
      @新黒栄 2 роки тому +48

      正直ドンキーエレベーターって小ジャンでしか高く飛び上がれないって挙動がバグみたいなものだから次回作くるならなくなると思う

    • @kaimammy811
      @kaimammy811 2 роки тому +1

      それな

    • @yakenohara_HlROSHI
      @yakenohara_HlROSHI Рік тому +7

      かなり前のコメに返信するのもどうかと思うが、ガチ対戦する時相性がかなり邪魔になるからあれ消して欲しかった

  • @白の粒あん
    @白の粒あん 2 роки тому +213

    とりあえずready to fightの縮小化最優先だろ

    • @Assault-2045
      @Assault-2045 6 місяців тому +8

      あれガチ邪魔

    • @大喜-n6y
      @大喜-n6y 6 місяців тому +8

      迫力だけはよかった

    • @Nyums-rs
      @Nyums-rs 6 місяців тому +17

      3、2、1
      クソデカGO‼️もやめてね

    • @Limakana-q1i
      @Limakana-q1i 4 місяці тому +6

      ​@@Nyums-rsでかいのは100歩譲っていいとして始まっても残ってるのヤバイよね

    • @吉倉晴
      @吉倉晴 Місяць тому

      縮小化というより、削除したほうがいいんじゃない?

  • @ラブカ-d7g
    @ラブカ-d7g 2 роки тому +239

    多分レバガチャとか反転入力とか、多少難しいテクニックを残しておいて上級者との差が出やすいようにしてるんだろうな

    • @Kuma7_SSBU
      @Kuma7_SSBU 2 роки тому +64

      レバガチャはテクというよりガッツと金と環境次第だから。。

  • @わしわしわしお-h4z
    @わしわしわしお-h4z 2 роки тому +196

    小ジャンプボタン機能は激しく同感
    Yは小ジャンプ、Xは大ジャンプみたいに分けられたらすごい便利

  • @atyaCooler
    @atyaCooler 2 роки тому +132

    移動系ステージの固定化は嬉しいですね。スピリッツかなんかでステージが固定されている場合があったりするので、普通の対戦でワイワイ楽しみたいもんです。

  • @坂本咲姫
    @坂本咲姫 2 роки тому +126

    5:34
    1F弱でも密着で反撃できない超性能飛び道具君

    • @masaki480
      @masaki480 2 роки тому +41

      リスクリターンぶっ壊れてる

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 роки тому +3

      これほんとヤバいなww

    • @deluxestar3708
      @deluxestar3708 2 роки тому +3

      ガードさせた方がいいとかおかしすぎ

  • @wasabinochikara
    @wasabinochikara 2 роки тому +56

    今回も編集凝ってて好き
    特にみんなでガチャガチャするところとか

  • @あらなわ-z1f
    @あらなわ-z1f 2 роки тому +77

    カスタマイズ要素はforに近づけてほしいなぁ SPは極端すぎて個性が少なくなってた(武器強化のようなピンポイント強化)けどforは特殊効果が色々あった(おもりジャンプや切り札パワーなど)からそっちに合わせたらだいぶ良くなるとは思う

  • @_h5067
    @_h5067 2 роки тому +82

    ジャスガで3回分OP消費はムタマさん天才すぎるわ考えなかった。

  • @anglerfish8223
    @anglerfish8223 2 роки тому +94

    いつでも小ジャンプ攻撃はめちゃくちゃ使ってるから僕にとっては必須。だからオンオフ出来るようになれば良いと思う

    • @FlyingAston466
      @FlyingAston466 2 роки тому +25

      同じく
      ゲーム以前に生体側のフレームがゴミな自分としてはとてもありがたい

  • @kokokonoko-ra
    @kokokonoko-ra 2 роки тому +29

    1:30これのお陰で5億回復帰ミスしてる

  • @あたぼー-x3j
    @あたぼー-x3j 2 роки тому +40

    全キャラでたし、最終バランス調整も終わったから改めてこの人のキャラランクみてみたいw

    • @norisato8107
      @norisato8107 2 роки тому +8

      わかる!
      オンライン勢であり、フレームだったり客観的視点で見るのが上手いから見てみたい

  • @だしじみ出汁
    @だしじみ出汁 2 роки тому +17

    トレモにもっと手を加えて欲しい
    CPにコマンドのトレースさせるとか、初期位置の反転、埋め技に対するCPのレバガチャの有無
    それと個人的にはルフレのサンダーソードはトレモの時くらい最初から使えるようにして欲しい
    リセットする度に青銅の剣からになってサンダーソード絡めたコンボ練習が捗らん

  • @まっつー-q8d
    @まっつー-q8d 2 роки тому +68

    3DSのころのフィールドスマッシュ面白かったから復活して欲しい

    • @witchsblackcat1809p
      @witchsblackcat1809p 2 роки тому +1

      具体的にはどういう所が面白かったですか?

    • @POTATO-Tuba
      @POTATO-Tuba 2 роки тому +14

      フィールドスマッシュのオンラインとかめっちゃやりたいな

  • @いすけ-m3l
    @いすけ-m3l 2 роки тому +58

    トレモで左右逆にキャラ配置できるようにして欲しい

    • @sim6715
      @sim6715 2 роки тому +1

      これ。

  • @でこぽん-b6l
    @でこぽん-b6l 2 роки тому +43

    レバガチャに関してはコントローラーを人に貸した時とか借りた時になかなか困る仕様だからエンジョイ勢にとっても無くなったら嬉しいなぁ

  • @くらげ-x4e
    @くらげ-x4e 2 роки тому +36

    VIPとの境目にプールが欲しいな。勝ったり負けたりを一回ずつ繰り返してるとロード時間が長くて時間当たりの試合数が減るから。VIP上がってから3戦は落ちないとかほしい。逆もまたしかり。

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 роки тому +17

      そこら辺はスプラトゥーン見習ってほしい

  • @watch1227
    @watch1227 2 роки тому +16

    前作のforではドンキーの前投げのみスティック倒しっぱなしでレバガチャ判定になってたからそれを全部に導入してくれたら楽で助かる

  • @ひでおり-p1v
    @ひでおり-p1v 2 роки тому +26

    カスタム必殺技復活して欲しいな
    それもロックマンやパルテナみたいな全く別の技で
    容量が逝かれそうだけど

  • @ibu0123
    @ibu0123 2 роки тому +104

    ・コイン制乱闘が欲しい
    ・フィールドスマッシュが欲しい
    ・ターゲットを壊せが欲しい
    ・亜空の使者のようなストーリー性があ るしっかりとしたものが欲しい
    1人でも楽しめるようなモードがもっとあったらいいと思う

    • @tse_tetyoutyo
      @tse_tetyoutyo 2 роки тому +30

      ワールドスマッシュ「フィールド君は忙しいから俺が代わりに行くで」

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 2 роки тому +27

      亜空
      「オレ1人でゲーム1本分の
      ボリュームになるから他が□ぬで」

    • @sss017
      @sss017 2 роки тому +42

      亜空「どうせようつべでネタバレされるから嫌」

    • @わかけ-x8e
      @わかけ-x8e 2 роки тому +4

      @@仮面の地球人DB xメタナイト「せやな」

  • @吉吉良良
    @吉吉良良 2 роки тому +56

    正直レバガチャはSwitchに合ってなさすぎるんよなぁ
    岩田社長時代の頑丈ハードが恋しい…

    • @masaki480
      @masaki480 2 роки тому +30

      スイッチ脆弱過ぎてレバガチャするたび怖い

  • @user-mf5ce5hn1u
    @user-mf5ce5hn1u 2 роки тому +9

    これだけ色々考えてるのすごい
    改善もだしてるし、編集もわかりやすい

  • @gayagayano194
    @gayagayano194 2 роки тому +34

    レバガチャガチ勢の努力が薄れるけど、コントローラー消耗が少なくなるのはいいかも

    • @v_yi
      @v_yi 2 роки тому +14

      任天堂からすればコントローラー壊れにくくなるのはデメリットだけどな

  • @通りすがりの一般人-l9d
    @通りすがりの一般人-l9d 2 роки тому +31

    トレモで全ての技をCPUに振らせて欲しい。
    振らせる技の種類が少なすぎる。

  • @Zako_Uzimushi
    @Zako_Uzimushi 2 роки тому +9

    内容ではないけど、カスタムロボのBGMが良い……
    毎回ムタマさん編集とか曲選択とかセンス良いから見てて楽しい……

  • @slash2nd723
    @slash2nd723 2 роки тому +16

    7:45 このステージ固定化自体はスピリッツバトルで既にあるんだよね
    おそらく複雑ゆえに開発環境内のみの設定に留めているのかもしれない

  • @Zakuro_5050
    @Zakuro_5050 2 роки тому +32

    7:36 スマブラDXのM2の逆襲とか懐かしすぎる

  • @ta9316
    @ta9316 2 роки тому +34

    強攻撃設定で「出にくい」「出やすい」だけでなく「スマッシュしか出ない」「強攻撃しか出ない」が欲しい。

  • @mamamiti
    @mamamiti 2 роки тому +25

    とにかくクソデカReady to Fight君は謹慎処分で頼む

    • @miskaskas
      @miskaskas 2 роки тому +4

      あとクソデカGO!!!!!!!!

  • @yuuhi-0901
    @yuuhi-0901 2 роки тому +107

    個人的にはトレーニングモードにあらかじめに用意された各キャラのコンボを練習出来るモードが欲しいですね。

    • @五輪刈律予測
      @五輪刈律予測 2 роки тому +20

      なにそのポッ拳

    • @まめつぶ-p4x
      @まめつぶ-p4x 2 роки тому +14

      どっちかというと設定した行動を繰り返すようにしてほしいな
      コンボはネットで調べれば出てくるし

    • @トビ-w9u
      @トビ-w9u 2 роки тому +9

      @@まめつぶ-p4x その設定した行動を名前付けて保存出来たら高火力コンボから抜け出す練習がいつでもできる?!

    • @仮面の地球人DB
      @仮面の地球人DB 2 роки тому +9

      アプデとかで用意に
      変えられなくなるので手間が
      すごそうです
      (スマ知識に使えないコンボを
      載せられるなんて例もありましたし)

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 2 роки тому +24

    ヤンリンの反抗爆弾くっそ好き

  • @tear-ride_joester
    @tear-ride_joester 2 роки тому +12

    振り向き難しい人はスティック上入力しながら左右に傾けるっていう入力(つまりは上寄りの斜め上入力)するとめちゃくちゃ簡単に振り向けるし安定するから試してほしい

  • @user-mtkn
    @user-mtkn 2 роки тому +32

    初心者からしたらいつでも小ジャン攻撃は革命だった
    大、小ジャンを2つのボタンで使い分けるのはちとムズいから、いつでも小ジャン攻撃は削除じゃなくてオンオフを選べる方が有難いな…

    • @masaki480
      @masaki480 2 роки тому +23

      何で弾きジャンプやABスマッシュは
      オンオフできるのにいつでもSJはオフにできないのか

  • @破廉恥トースト
    @破廉恥トースト 2 роки тому +11

    多段技は相討ちに弱いデメリットが既にあるから自動ジャスガまで付与しちゃうとバランス崩れる気がする

    • @片手クルル
      @片手クルル Рік тому +3

      多段は「ダメージ依存のアーマーに弱い」、「単発技に比べて判定が弱め」というデメリットもある
      後者はともかく前者はアーマーを伴う技の多い相手には厳しい

  • @maki-notaba24
    @maki-notaba24 2 роки тому +15

    3:43 アタリマエを見直したBotWに見習ってサークライも祠になってるの草

  • @jtr5494
    @jtr5494 2 роки тому +73

    ジャスガもう少し強くしていいと思うんだよな
    普通の空中技ですら反撃とれないことある

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 роки тому +24

      リスクリターン合ってないよな

    • @rainmakermania
      @rainmakermania 2 роки тому +46

      今作から解除時に変更してよりリスキーになった分リターンが少ないような気がする

    • @さんさん-b3r
      @さんさん-b3r 2 роки тому +16

      ジャスガはforに戻ればいい

    • @tse_tetyoutyo
      @tse_tetyoutyo 2 роки тому +16

      エフェクトはめちゃかっこいいのが憎めない…

    • @mixio2739
      @mixio2739 2 роки тому +27

      そもそも今作の仕様になった理由が「安牌行動からのまぐれジャスガを起点にゲームを持っていく」のを重く見たからリスクの大きい仕様に変わったので、for仕様に戻ることはないんじゃない?
      ただ今度はリスクとリターンのバランスが取れてないので、そうなるとムタマさんの案がかなり良いものなんじゃないかとも思うわ

  • @水月-n1l
    @水月-n1l 2 роки тому +14

    フォックスがクッパの下Bで飛ばされる→場面が終点から戦場へ→落ちてきたフォックスの傍にいるヨッシーで完全にアレを意識してるなと思った

  • @tako2315
    @tako2315 2 роки тому +27

    6:54  グロ動画流してて草

  • @mrcrumpet3915
    @mrcrumpet3915 2 роки тому +13

    4:43
    「とある改造スマブラ」はProject+かな?
    あれは十字キーじゃなくてアピールで発動なので、ジャンプ2ボタン(X/Y)のうち普段使わない方をアピールに割り当てれば解決です

  • @asmolab
    @asmolab 2 роки тому +83

    4:58 これはマジで実装してほしい

    • @user-tp6tk5sz5c
      @user-tp6tk5sz5c 2 роки тому +23

      ただ、隙が多い多段技が弱くなるのはマズイ気がする。
      ピットとか影響ヤバそう

    • @lvplfc_8
      @lvplfc_8 2 роки тому +13

      これは流石にやりすぎだろ
      多段技の意味なくなる

    • @かーすず
      @かーすず 2 роки тому +4

      パルテナとかピットとかの空Nに適応するのはまずいと思うけど、灼熱波動拳とかリドリーのNBとかには適応していい気がする。
      まぁここまで細かくプログラムするの難しそうだけど。

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 роки тому +1

      多段持ちがキツくなりすぎる気がする。反撃を考えられる時間が長くなるしな。

  • @user-3ggmtmptmutmw
    @user-3ggmtmptmutmw 2 роки тому +7

    こういうオプションの実装だけでも競合したりしてコードがややこしくなるから開発側としてはあまりやりたくは無いんだろうか…

  • @656smile
    @656smile 2 роки тому +8

    トレーニングモードで左向きのコンボ練習する時毎回自キャラを右に動かすのめんどくさいからそこも次回作で初期位置左にできるようにしてほしいしステージギミックもオフにできるようにしてほしい

  • @sunakkuuuuu
    @sunakkuuuuu 2 роки тому +12

    ジャスガしても反撃一切取れないみたいなことが多々あるからもう少し強くしてもいいと思う

  • @まあぼ麻婆
    @まあぼ麻婆 2 роки тому +16

    オンラインの遅延が解消できないなら、トレーニングモードでもオンラインの遅延が体験できるようなシステムが欲しい

    • @Cusakab3_R4y
      @Cusakab3_R4y 2 роки тому +3

      遅延とかラグは環境にも依存するからどうだろうか

  • @わしわしわしお-h4z
    @わしわしわしお-h4z 2 роки тому +20

    個人的におまかせになるキャラを指定する機能とか欲しい
    マリオとドンキーとリンクの中からおまかせで選出みたいな

  • @cook_kawasaki
    @cook_kawasaki 2 роки тому +39

    十字キーに強攻撃を割り当てられるようにして欲しい

  • @Waibanus
    @Waibanus 2 роки тому +13

    結構リドリー使ってて飛び道具ウザイと思っていたけど、飛び道具の調整って案外難しいんやなぁ

  • @kuro65536
    @kuro65536 2 роки тому +10

    飛び道具のシステムは天才だと思うけど麺は別の対応が必要なのがなぁ…

  • @あお-d8z8j
    @あお-d8z8j 2 роки тому +25

    オンラインの「ふたりで」モードにTAありのチーム戦も導入して欲しいな

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 роки тому +58

    個人的にはCPUとの対戦で対戦をリトライできる機能をつけてほしい

    • @KorinkuRentorar
      @KorinkuRentorar 2 роки тому +28

      毎回ステージ、キャラ選びまで戻るの面倒…
      特にキャラ選択とかプレイヤーはリセットされてるし…

    • @mayuku_1090
      @mayuku_1090 2 роки тому +8

      連戦機能あるよ?

    • @ああ-i9t4s
      @ああ-i9t4s 2 роки тому +2

      CPUとの対戦を何度もやりたいならストックを最大にしとけばいいやん

    • @mayuku_1090
      @mayuku_1090 2 роки тому +28

      え?連戦機能あるのみんな知らないの??ステージギミックの設定のちょっと下に連戦機能あるよ???おまかせにしても色んなキャラと戦えるしキャラいちいち選ぶ必要ないのに…

    • @user-wtmln53tt6
      @user-wtmln53tt6 2 роки тому +1

      @@mayuku_1090 マジ?

  • @エヴァ-s1m
    @エヴァ-s1m 2 роки тому +26

    ジャスガ硬直0とかOP3倍はマジでやってほしい。至近距離で飛び道具ジャスガしてるのに反確取れないのは流石に意味不明すぎる。

  • @masaki480
    @masaki480 2 роки тому +15

    ファイターのカラバリを保存できる機能も欲しいところ
    毎回デフォになるから戻すの面倒なのよ

    • @イナガミ-m6u
      @イナガミ-m6u 2 роки тому +2

      forの時はあったのに何で今作削除されたんかね

    • @masaki480
      @masaki480 2 роки тому

      @@イナガミ-m6u それな~、ホントよくわからん

  • @user-wz9iz5el6c
    @user-wz9iz5el6c 2 роки тому +7

    ブーメランはリンク系自身がキャッチ出来なかった場合、再使用までのクールタイムを設けてほしい笑

  • @メガネ君-p1c
    @メガネ君-p1c 2 роки тому +25

    2:48 爆弾ぶち込もうとしてるのかわいい

  • @sakanice
    @sakanice 2 роки тому +10

    コントローラー必死に連打するファイター達かわいい

  • @まぐろどんV2
    @まぐろどんV2 2 роки тому +35

    いつでも小ジャンプ攻撃は初心者的にはうれしいから消すのではなくオンオフがありがたかったりします、でもそこまでやると操作設定が細かすぎたりしてなんだかなぁってことになりかねない

    • @通りすがりの一般人-l9d
      @通りすがりの一般人-l9d 2 роки тому +8

      細かすぎでは無いんじゃないかな?

    • @HatuHana
      @HatuHana 2 роки тому +1

      昔はなかったしなぁ

    • @片手クルル
      @片手クルル 2 роки тому +2

      だったら「大ジャンプボタン」と「小ジャンプボタン」を実装して使い分ければいいのでは?

    • @まぐろどんV2
      @まぐろどんV2 2 роки тому +1

      @@片手クルル そのとうりですわ、やっぱり小ジャンボタン実装が一番いいですね

  • @リーク-z9z
    @リーク-z9z 2 роки тому +33

    いつでもSJ攻撃は簡単にSJ攻撃ができて便利って思いながら使ってたけど、この仕様に不満をもってる人が多いのは気づかんかった

    • @masaki480
      @masaki480 2 роки тому +19

      最速大ジャンプ絡めてコンボしたいときに
      マジで邪魔になる

    • @duckduckgo9692
      @duckduckgo9692 2 роки тому +1

      スマブラSPが発売した時は大荒れでしたよ。

  • @ApitanN1000
    @ApitanN1000 Рік тому +3

    スペシャル乱闘で個別に設定できるようにしてほしい
    (3人をミニに、もう1人をデカにするなど)

  • @denntaku1786
    @denntaku1786 2 роки тому +5

    3:01 into nirvanaはやっぱりいい曲

  • @シム_sim6
    @シム_sim6 2 роки тому +4

    1:46
    メテオした後帰りたいがあまり早めに崖側に入力してタツマキッ!しちゃうのはあるある

  • @noshiho_umariomakirby
    @noshiho_umariomakirby 2 роки тому +6

    7:41 まさかムタマさんがM2の逆襲知ってるの草

  • @user-zd7nv5yi5p
    @user-zd7nv5yi5p 2 роки тому +4

    ムタマさん編集もうまいから説明がわかりやすい

  • @ruushe
    @ruushe 2 роки тому +8

    スピリットで遊んでると、投げから大ジャンプ攻撃繋ぎたいコンボとかあるから是非採用してほしい

    • @ruushe
      @ruushe 2 роки тому +2

      次回作スピリットがあるのかって話だけども…
      スピリットへの参戦ゲームが3桁増えてほしいな

  • @a_zo_
    @a_zo_ 2 роки тому +4

    多段技のジャスガに関しては技によって最終段のみジャスガ出来るモノと出来ないモノがあるのを何とかしてほしい
    仕様だけどもバグにしか感じないし。なんだこの多段技格差
    初段のみジャスガしたらあとは自動連ガか、自動連ガはないけどどの多段技も最終段のみでもジャスガ出来るようにしてほしい

  • @ただのスライム好き-h9t
    @ただのスライム好き-h9t 2 роки тому +12

    僕がこの動画を見た後に桜井さんに言いたいことはただ一つ。
    対戦開始時のクソデカGOくんが....邪魔なんじゃ.....

  • @きむにき
    @きむにき 2 роки тому +7

    トレモで自分の立ち位置を決められる機能が欲しいです。左の弱空後練習する時めんどいです💔

    • @miskaskas
      @miskaskas 2 роки тому

      わかる!!!

  • @すいか-j9m
    @すいか-j9m Рік тому +3

    「ステージのセクション化&それを指定で遊べる」のは、1人用モードで出来ていただけあって対人戦でもあればいいのにとは確かに思う。溶岩系の代表格たるクッパ城が未だにステージになってないうえに、溶岩系ステージ自体が数少ないから、FEの攻城戦の第3セクトにステージ指定出来たら面白かったかも。あとは、セクションごとに戦場化・終点化があれば満足かな。多分、指定方法はマイクラみたいにコマンド式か、キャラの色変えみたいにステージの画像をAボタンで押すとかかな。

  • @きょうちゃん-d9b
    @きょうちゃん-d9b 2 роки тому +11

    踏み台メテオで事故ると、やった方もやられた方も納得できなくて嫌い

  • @guyatom6
    @guyatom6 2 роки тому +5

    いいかげんfe勢の切り札で出てくるhpバーが参戦作品と合ってないの直してほしいんだよなぁ
    dlcの超再現度を見ると余計に…

  • @普通平凡民間人
    @普通平凡民間人 2 роки тому +34

    Cスティックの攻撃方向はLスティックより優先させて欲しい
    (右方向行きながら空上しようとしても空前になっちゃうやつ)

    • @のう-p7e
      @のう-p7e 2 роки тому

      cステで最速小ジャンプ技を先行入力したらなる暴発じゃなくて?

    • @oozorahaomaenomono
      @oozorahaomaenomono 2 роки тому +5

      それ先行入力だからじゃないか?ゼニガメの下投げ空下とかCFのナックル空上とかは先行入力効かないよ

    • @v_yi
      @v_yi 2 роки тому

      ちゃんと入力しよう

    • @斎藤うまうー
      @斎藤うまうー 2 роки тому +6

      いや元々CステはLステより優先させてるよ、ダッシュウォークとかCステがLステの入力より優先される事を利用したネタだし
      Cステは攻撃+スティック方向成分という情報が同時に入力されんだけど、スティック方向成分の情報が4Fしか持続しないの
      つまり4F以上先行入力しちゃうと、攻撃ボタンを押したという情報しか残らない
      その結果、Lステの入力が反映されて空前とかに化けるんよ

    • @えぞえもん
      @えぞえもん 2 роки тому +1

      @@斎藤うまうー 凄い良いこと聞きました
      だからウチのファルコン 空上で運んでるときにいきなり空Nするのか

  • @Vvg-k5y
    @Vvg-k5y 2 роки тому +8

    4:54宮本氏が撤廃しに来るの草

  • @bayozemi
    @bayozemi 2 роки тому +13

    レバガチャはマジで廃止してほしい。単純に練度に差が出過ぎるし何よりコントローラーがお亡くなりになるのがきつい

  • @vkfl4280
    @vkfl4280 2 роки тому +23

    レバガチャを廃止してくれと叫ぶのは厳しいので、レバガチャの必要な入力数を減らす&クッソ頑丈なスティックとボタンのコントローラをください

  • @膞隼
    @膞隼 2 роки тому +3

    自分みたいに横強がパッとだせない&上スマが強いファイター(逆も然り)使う人のためにcステの上と下はスマッシュ、左右を強攻撃みたいに細かく割り振りたい。

  • @Lancelotorog
    @Lancelotorog 2 роки тому +8

    タミの短期優勝も増えてきた今ムタマさんのキャラランクが気になる

    • @フォード-i1w
      @フォード-i1w 2 роки тому +3

      ムタマさんちょっと前にタミスマ二度目優勝したからもっかい見たいよね

  • @伊藤ガイジ-n3v
    @伊藤ガイジ-n3v 2 роки тому +5

    桜井さんの性格からしてライトユーザーに恩恵がある仕様なら導入してくれるだろうけど、ライト勢にはあまり恩恵がなく、ガチ勢だけが喜ぶような仕様は導入してくれないような気がする。スマブラはそういうゲームではないですから・・・って言いそう。

  • @食主義者虫
    @食主義者虫 2 роки тому +5

    7:13のこのくだりだけでM2の逆襲思い出した。

  • @atom8050
    @atom8050 2 роки тому +16

    ジャスガop消費はふっとび低下でコンボしやすくなる恐れもあるからダメージ部分のみマイナス補正かける感じだとなお良さそう

    • @log1204
      @log1204 2 роки тому +4

      チャージショットとか吹っ飛びOPかかんなかったらぶっ壊れじゃね

  • @仮面の地球人DB
    @仮面の地球人DB 2 роки тому +9

    振り向きを入力化すると
    慣性の具合によっては
    投げゲー → ガーキャンゲー
    ならぬ 空ダゲーになりそうでもある
    あとこれ動画テーマとして
    めっちゃ凄いことしてますよね

  • @The3UPPER
    @The3UPPER Рік тому +4

    上級者は楽だし初心者は馴染みやすくなるしでいいな...

  • @kamisan2429
    @kamisan2429 2 роки тому +10

    振り向きは斜め上下入力で出せるから別に気にならないかなちょい倒しするよりかは慣れやすいと思う

  • @みぃ-j3k4o
    @みぃ-j3k4o 2 роки тому +6

    個人的にはエンジェランドとか洞窟大作戦を分割したステージ欲しい。

  • @Hakouissen
    @Hakouissen 2 роки тому +3

    ボツにした個別化地味に欲しいな…
    自作イベント戦は暇つぶし位にはなるし…

  • @パっカ
    @パっカ 2 роки тому +3

    多段ジャスガ実装されたらお手軽ウメハラの奇跡できて面白そう

  • @80suisei-25
    @80suisei-25 2 роки тому +3

    2:53 カビたやのトルネイドみたいにか
    それならサイコー

  • @jump-san
    @jump-san 2 роки тому +4

    7:40 懐かしすぎる

  • @Tomatofork_Tomahawk
    @Tomatofork_Tomahawk 2 роки тому +3

    3:00 ここから「レバガチャの廃止」について。
    動画での内容に加えてレバガチャで思うことなんだけど、個人的にレバガチャって結構勇気がいるんですよね。
    例えば行動できるようになった直後に、プリンの下必殺ワザやガノンドロフの通常必殺ワザ/上強攻撃を繰り出してしまうといった不安が生じうるんです。
    かと言ったら「ワザを暴発してしまう恐れを感じるならスティックだけでやればいいのでは?」と言われそうですけど、レバガチャの精度を落として乱闘を不利にしたくもない葛藤。
    特にXだと「走り始めの転倒」が起こり得るせいで、スティックのむやみな入力にも躊躇いが生じます…!

  • @さてつん
    @さてつん 2 роки тому +6

    7:40
    M2の逆襲懐かしすぎて草

  • @rowren9438
    @rowren9438 2 роки тому +3

    トレモのリスタートボタンの組み合わせを変更出来るようにして欲しい。Rジャンプだとトレモでガーキャン空Nが出来なくて困る

  • @yomikizu
    @yomikizu 2 роки тому +1

    7:41
    カスタムロボといい懐かしすぎる

  • @unkoburebure
    @unkoburebure 2 роки тому +9

    7:06 すっきり塩味♪

    • @tivimimi
      @tivimimi  2 роки тому +9

      フォックス 他界

  • @Nco_cat
    @Nco_cat 2 роки тому +7

    はじきスマッシュオフが一番欲しいです

  • @ポッと出
    @ポッと出 2 роки тому +5

    DX時代にあった飛び道具をジャスガで反射出来るの欲しい
    今あると強すぎるかな...

  • @インフルエンザのとんこつラーメン

    自分はゲーム内の技とか振り向きとかは今のでいいと思うけど、リプレイ機能の巻き戻しとか追加して欲しいかなー

  • @メタル墓場キング
    @メタル墓場キング 2 роки тому +3

    7:44これはまじで共感

  • @350-kagizume
    @350-kagizume 2 роки тому +33

    小ジャンプ専用ボタン確かに欲しい(初心者並感)

    • @ゴリラと申します
      @ゴリラと申します 2 роки тому +3

      実質ジャンプボタン二つ押しがその役割担ってると思うけど…

    • @350-kagizume
      @350-kagizume 2 роки тому +20

      @@ゴリラと申します 確かに二つ押しで出ますが、そうするくらいならボタン一つで充分だしいつでも小ジャンプ消して小ジャンプ専用ボタン実装した方が操作簡単です
      ってムタマさんが言ってたわ(マイメロママ感)

    • @kettle9265
      @kettle9265 2 роки тому +6

      @@ゴリラと申します それだったらジャンプ2つ押しで大ジャンプとかの方が直感的じゃない?

  • @カネ-v3z
    @カネ-v3z 2 роки тому +12

    このムタマさんの案全部採用されて欲しいと思うくらいよく考えてるなと感じました。

  • @ああ-q3s6z
    @ああ-q3s6z 2 роки тому +3

    3:30のレバガチャへの皮肉いいね!

  • @はてな-r7j
    @はてな-r7j 2 роки тому +3

    質問なんですが、次回作に(絶対)欲しいモードなどはありますか?
    ・「イベント戦」
    ・「フィールドスマッシュ」や「亜空の使者」のように雑魚敵が存在し、ストーリー性があるモード。
    ・「闘技場」など

    • @hlukk3uknuk0462
      @hlukk3uknuk0462 2 роки тому +2

      オンラインはforシステムベース(ガチ部屋エンジョイ部屋)に戻してほしい。あとはレート有り無しでシステムを別にするか表示非表示自由に設定できるようにもなって欲しい。トレモは動画でも言ってた通りレコード追加
      専用部屋は待ち時間にトレモ、待機列に並んだままキャラステージ変更可能、部屋主固定とか追加してほしいかな
      ストーリーモードに関しては自分も
      ほしいけどあれは難しい。なぜならもう桜井さんが作らないって発言したから。亜空のムービーが動画投稿サイトに転載されまくってX買わなくても、亜空やらなくてもムービー見れたらいいやって人が増えすぎたのが原因で制作陣が怒ったから
      でもその分フィールドスマッシュやオールスターなんかの一人用モードは充実させてほしい。SPはガチ勢向き過ぎてつまらないって意見もあるし。(めっちゃ長くなってすまん)

  • @YuukiYukkuriCh
    @YuukiYukkuriCh 2 роки тому +2

    BGMがカスタムロボだったりM2の逆襲だったりと同年代に刺さりまくってる