【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】
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- Опубліковано 22 сер 2024
- 歴代スマブラの中で特に良かったシステムをランク形式で紹介します
過去作で悪かったけど新作で良くなった!等は特に重視
直接的なキャラの強さではなくあくまで「仕様」がどうかを見ます
良システムPart2↓
• 【Part2】歴代スマブラ良システムランキン...
欠陥システム↓
• 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
スマブラの歴史集↓
• スマブラの歴史【History of Smash】
スマブラForカスタム技解説(完結)↓
• スマForカスタム解説
追記:すいません2式と3式逆でした
5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ
ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様
個人的には全力で技出してる感あって好き
@@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな
アァァァアア!アア!アア!アア!アア!
もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた
個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う
崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!
op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな
どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。
逆にXの転ぶやつは無くなって良かったねw
空ダってバグのようなもんじゃね?
@@twitterhaX
元々はバグだけど修正
されなかったからもう一種のテクニック
@@user-ps5vx1xs8v ほほう…
クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな
アイテムあり乱闘だと面白い要素だけどな
@@user-mz5ss9vn8g 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ
5:14 迫真の魔人拳連打草
2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き
5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑
おすすめは0.5倍速
5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…
0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った
2:32 あの動画の再現好き
6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい
5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる
崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想
空キャン上スマ(X)もありかな?
空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと
全部当たり👀
回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね
2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど
Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。
2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!
5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)
5:14 おじさんの叫び9連
Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き
シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()
超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね
初見ほんま草やった
絶って略さず言うと、
「絶低空空中緊急回避」らしいよ
派閥があるんでしょ()
デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?
@@user-gf5ej7lk3e 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ
大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね
難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね
ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ
4:34
これ面白い
倍率低いのもいい調整
回避ペナルティはガチで神
あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん
ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある
5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」
forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)
実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう
SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね
CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい
エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです
こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ
5:17 カラスと化したおじさん
もうカラスにしか聞こえないw
I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years
Xの振り向きスマッシュ好きだった
シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。
4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ
クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな
時点で優先ルール
優先ルールはアレで
レート制、乱闘チームタイマン混合
アイテムステージ混合、キャラ変更不可、
連戦はまず無し、ってのが
お祭りゲーとしてはあり得んシステム
(他キャラや対戦相手と触れあえない)
結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって
「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草
乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。
やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね
特定の技限定とかでいいからさ
どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。
ありがたいことだよ。
0:54 新種のゴキブリ
SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う
forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない
絶空はマジで革新的だった。
これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。
編集お疲れ様です!
dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。
個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。
次回も期待してます!
それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…
テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき
カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説
まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)
ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う
スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする
OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草
5:14こっからほんま草
良くない仕様ランキング出るやつだこれ
画面外のレーダー機能いいよね
何気に今までない環境でやってたのが…
0:40この仕様は普段からほとんどの人が
タイマンばっかりやってるだろうから
意外と知らなそう(連続壁ジャンプ)
1:00一応マイクラの面子の
崖から落ちない仕様は
原作再現ではある(他も落ちないけど)
6:17ダッシュジャンプは
CFだけできてもいいと思う
壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ
連続壁ジャンプの仕様は
終点化ステージじゃ見られないから…
そんでもって一度壁ジャンプした壁で
再度壁ジャンプすることができない
みたいな仕様もあるもんで…
ついにファイターとかから
仕様にまで手を出してきたムタマ氏
2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り
子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ
DXのダッシュジャンプは良かったなあ
ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補
forの地ダは超滑って楽しかった
BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った
なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう
5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww
1:26 一時期お友達間で64流行ってた時あってそのせいで未だに入力しちゃう時ある
有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。
そういうとこ良ゲーなんだわ
個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな
勝ち負けに納得感が出る
@@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。
@@zdugfk なるほどねぇ。
まぁ、スマブラは
"ゆかいなパーティゲーム"だし多少は
そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな
イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑
FOXの
「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…
Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.
1:36
ほんとこれ
64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う
2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう
ua-cam.com/video/ueXkki18eWw/v-deo.html
多分これじゃな??
@@user-vi9eh6nd4o それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?
@@MEGAJigglypuff むしろUA-camやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?
2:16からのBGMって何?
そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?
そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい
@@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」
普通にかっこよくて好きだぜ
ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね
forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で
@@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳˙)
@@user-gy5cz1yv6p 原作再現で三回で割れるようにしますね
5:50
ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️
5:14
完全にキチゲ開放でワロタ
0:55シュールすぎる
Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。
壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる
ガノンの声のあそこ好き
ジャストガードは前の仕様の方が好き
ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい
5:14 産まれたての赤ちゃんで草
回避キャンセルはマジで良調整だな
このゲームシステムがほんとによく出来てる
やっぱり壁ジャンはテクとして大事
6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?
forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…
5:14 すき
Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする
着地隙減ったのうれしい
神シリーズキタ━(゚∀゚)━!
特に理由のない暴力がワニを襲う!
壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ
forの名前は知らないけどダッシュの慣性乗せたしゃがみのテクが神仕様だった
ベヨに少し足りなかった差し込み要素を足す意味でも神仕様だったし
他キャラでも下強差し込みとか間合い管理詰める手段とかでforの中ではかなり壊れ仕様だったと思う
立ちキャンと同じくらいSPでも残してほしかった仕様だった
空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって
しゃがみ歩きの元祖ってたぶん「餓狼伝説2」なんだけどその主人公のテリーに実装されてない謎
ストIVのBGM使うの珍しい
5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す
こういうのガチおもろい 良い着眼点
これがスマブラの愛される秘訣
dxの性能で今のジャスガの仕様合体させたら、脳死飛び道具マン抑制出来て良いこと尽くめじゃん。何故やらん
まぁ、公式側はそういう視点で考えてないだろうし...
狙ってジャスガできる人には便利だけど、結局初心者に厳しいゲームになるからなぁ
もしくは反射技の価値を高めたかったのかもしれん
本作のジャスガの仕様とリフレクトを合わせて考えたら、マジで一部の反射技の価値がなくなりそう
メタスラのBGMいいね
優先ルールはpartいくつで出てくるかな
空だめっちゃいい
個人的には「踏み」結構クソ仕様だと思ってる
2:32
懐かしい
7:56このスピリッツセット気になる