【Part1】歴代スマブラ良システムランキング【64~SP】

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  • Опубліковано 22 сер 2024
  • 歴代スマブラの中で特に良かったシステムをランク形式で紹介します
    過去作で悪かったけど新作で良くなった!等は特に重視
    直接的なキャラの強さではなくあくまで「仕様」がどうかを見ます
    良システムPart2↓
    • 【Part2】歴代スマブラ良システムランキン...
    欠陥システム↓
    • 歴代スマブラ欠陥システムランキング【64~SP】
    スマブラの歴史集↓
    • スマブラの歴史【History of Smash】
    スマブラForカスタム技解説(完結)↓
    • スマForカスタム解説
    追記:すいません2式と3式逆でした

КОМЕНТАРІ • 249

  • @user-zh7wg3bq6r
    @user-zh7wg3bq6r 2 роки тому +342

    5:14 態々叫び声が歴代で一番シュールなDX魔人拳で実践するのが最高にツボ

    • @user-jd3fb2ut3h
      @user-jd3fb2ut3h 2 роки тому +8

      ほぼほぼこれだけの為に呼ばれた魔王様

    • @Yakiudon_TF
      @Yakiudon_TF 2 роки тому +57

      個人的には全力で技出してる感あって好き

    • @user-ip6xc4zi8t
      @user-ip6xc4zi8t 2 роки тому +16

      @@Yakiudon_TF むしろX〜forのヌオオオアアみたいなやつ違和感あったわな

    • @2nf5user103
      @2nf5user103 2 роки тому +40

      アァァァアア!アア!アア!アア!アア!

    • @Sirasu_dragon
      @Sirasu_dragon 2 роки тому +16

      もうカウンターのせいで車のエンジン音に聞こえてきた

  • @user-kj9jo1fe3l
    @user-kj9jo1fe3l 2 роки тому +239

    個人的に過去作やってた人は「崖捕まり阻止」が「崖奪い」に変化したことに喜んでると思う
    崖に捕まるだけという簡単な復帰阻止が排除され、それをしようとする奴は空後で制裁される……素晴らしい仕様ですね!

  • @user-lh4rl3in6s
    @user-lh4rl3in6s 2 роки тому +393

    op相殺、空ダとかはほんと良い仕様だと思うな

    • @user-rz5bv3ks7j
      @user-rz5bv3ks7j 2 роки тому +36

      どんどん実力で差をつけられる要素増やしてほしい。

    • @user-ym6wv1ue7d
      @user-ym6wv1ue7d 2 роки тому +29

      逆にXの転ぶやつは無くなって良かったね‪w

    • @twitterhaX
      @twitterhaX 2 роки тому +12

      空ダってバグのようなもんじゃね?

    • @user-ps5vx1xs8v
      @user-ps5vx1xs8v 2 роки тому +40

      @@twitterhaX
      元々はバグだけど修正
      されなかったからもう一種のテクニック

    • @twitterhaX
      @twitterhaX 2 роки тому

      @@user-ps5vx1xs8v ほほう…

  • @user-ri6vu2xj1c
    @user-ri6vu2xj1c 2 роки тому +209

    クソ仕様ナンバーワンならXのステップ転倒システムだな

    • @user-mz5ss9vn8g
      @user-mz5ss9vn8g 17 днів тому

      アイテムあり乱闘だと面白い要素だけどな

    • @under_jr
      @under_jr 2 дні тому

      ​@@user-mz5ss9vn8g 1人用亜空もあんのに転倒あんのはクソだろ

  • @user-ml4nk7ws4p
    @user-ml4nk7ws4p 2 роки тому +76

    5:14 迫真の魔人拳連打草

  • @HAL-od8rm
    @HAL-od8rm 2 роки тому +21

    2:31 迷惑タバコ撲滅組合の再現好き

  • @user-ii2tv6cw9c
    @user-ii2tv6cw9c 2 роки тому +44

    5:14ガノンの雄叫びの連続がシュールすぎる笑笑

    • @虫嫌い
      @虫嫌い 2 роки тому

      おすすめは0.5倍速

  • @BG-zn2yf
    @BG-zn2yf 2 роки тому +77

    5:08まさか、こんなところで死ぬほど聞きまくったスト4トレーニングステージを耳にするとは…

  • @aaaaaa-rj6yu
    @aaaaaa-rj6yu 2 роки тому +60

    0:44 全キャラ壁ジャンプ欲しいのはフィールドスマッシュやってて思った
    2:32 あの動画の再現好き

  • @KY-pm1nv
    @KY-pm1nv 2 роки тому +34

    6:13 これくれるなら今までの強化分返上しても文句ないカモ…絶対気持ちいい

  • @maruumi_teram
    @maruumi_teram 2 роки тому +27

    5:05 めちゃくちゃ聞き馴染みあるけどスマブラで聞いたことないBGM出てきて脳がバグったんだけどストⅣのトレモだこれ 懐かしすぎる

  • @rame2573
    @rame2573 2 роки тому +30

    崖奪い(for)、受け身不可(SP)、ベクトル変更(DX)、連続崖つかみ無敵削除(for)、ブレーキキャンセル(SP)、ジャンプを挟まないガーキャン上スマ・上B(SP)、スマッシュホールド(DX)、投げ連対策(for)、辺りは挙がるんじゃないかと勝手に予想

    • @Liquid12kL
      @Liquid12kL 2 роки тому +2

      空キャン上スマ(X)もありかな?

    • @user-ju9mu3pz3m
      @user-ju9mu3pz3m 2 роки тому +11

      空中無限回避の削除もかな、アレは相当な良調整かと

    • @rame2573
      @rame2573 2 роки тому +2

      全部当たり👀

  • @user-ub7tt4gl8y
    @user-ub7tt4gl8y 2 роки тому +25

    回避ペナルティと相手が崖つかみしてるところでも崖つかめるのは本当に良調整よね

  • @user-ii2tv6cw9c
    @user-ii2tv6cw9c 2 роки тому +48

    2:35ルイージのこれぐらいの滑り具合が原作での個性が重視されてて結構好きだったのにSPで消えててちょっと悲しかった、多少扱いやすくはなったけど

  • @user-qp6mm9xr6i
    @user-qp6mm9xr6i 2 роки тому +18

    Xの時代まではこういう仕様やテクニックが使えるかどうかではなく、そもそも知ってるか知らないかの格差が大きかったように思えます。

  • @Axloid2345
    @Axloid2345 2 роки тому +10

    2:32 もしかして昔某サイトで公開されてた「真・絶のつかいかた」の1シーンの再現……?!

  • @user-bj3cd3qr2e
    @user-bj3cd3qr2e 2 роки тому +9

    5:14ガノンのDX魔人拳の叫びツボる(笑)

  • @user-je7dn9eg9z
    @user-je7dn9eg9z 2 роки тому +10

    5:14 おじさんの叫び9連

  • @TBT_Goodra
    @TBT_Goodra 2 роки тому +11

    Xメタ様の百烈が剣以外の動き少なくて強者感あって好き

  • @Fatfatfat0000
    @Fatfatfat0000 2 роки тому +32

    シーリフ削除はサムスのチャージショットが最強である事を保つためだぞ()

  • @user-iv2rl2cu2b
    @user-iv2rl2cu2b 2 роки тому +47

    超絶低空空中緊急回避くんはDeltaruneに登場出来て良かったね

    • @ChihaYayo_765P
      @ChihaYayo_765P 2 роки тому +3

      初見ほんま草やった

    • @user-xx2em7ey5v
      @user-xx2em7ey5v 2 роки тому +4

      絶って略さず言うと、
      「絶低空空中緊急回避」らしいよ

    • @kott3239
      @kott3239 2 роки тому

      派閥があるんでしょ()

    • @user-gf5ej7lk3e
      @user-gf5ej7lk3e 2 роки тому

      デルタルーン知らんのやけど作者スマブラ好きなの?

    • @kott3239
      @kott3239 2 роки тому

      @@user-gf5ej7lk3e 桜井さんとやって勝率勝ってたかもしれない位のガチ勢やぞ

  • @takenoko_ang
    @takenoko_ang 2 роки тому +11

    大まかなルールはシンプルだけど細かく仕様だったりは沢山あるのね

  • @Mashiro0643
    @Mashiro0643 2 роки тому +28

    難しい操作をするほどちゃんとリターンが返ってくるのはゲームの醍醐味だよね

    • @user-ob3tx8bp9d
      @user-ob3tx8bp9d 11 місяців тому +1

      ほんとそれ、それを如何に使いこなすかってのも格ゲーの面白いところ

  • @user-vb1fc9tk9m
    @user-vb1fc9tk9m 2 роки тому +14

    4:34
    これ面白い
    倍率低いのもいい調整

  • @user-tw1ce6qh7c
    @user-tw1ce6qh7c 2 роки тому +130

    回避ペナルティはガチで神
    あの隙の少なさで無敵判定ぶん回せるのが強過ぎてコロコロ厨多かったもん
    ジャスガはもう少し強くして良いんじゃないか感はある
    5:14ガノン「おーわぁぁああ!ぁぁああ!ぁぁああ!…」

    • @user-il6cb3ol5g
      @user-il6cb3ol5g 2 роки тому +5

      forはみんなコロコロしすぎて俺はVCでポケモンピンボールやってた(?)

    • @ma9728
      @ma9728 2 роки тому +6

      実は2連続回避までは前作より前回避の隙が減っているから、思っているほど今作もコロコロ弱くないっていう

  • @yankosoba
    @yankosoba 2 роки тому +22

    SPだと従来のジャスガのタイミングで飛び道具ガードするとシーリフみたいに反対方向じゃないけど飛び道具弾かれていくよね

  • @user-st4ob4rq9b
    @user-st4ob4rq9b 2 роки тому +31

    CFのダッシュ慣性ジャンプは見てても気持ちいいしかっこいい

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 роки тому +4

      エッジキャンセルと合わせて復活してほしいシステムです

  • @takash548
    @takash548 2 роки тому +6

    こういう小さな工夫がスマブラというゲームを快適にさせてるんだなぁ

  • @T_iki
    @T_iki 2 роки тому +4

    5:17 カラスと化したおじさん

    • @oniown
      @oniown 2 роки тому

      もうカラスにしか聞こえないw

  • @Bugaboo8
    @Bugaboo8 2 роки тому +9

    I only speak English and I've been subbed to this guy for 2 years

  • @____identity___
    @____identity___ 2 роки тому +3

    Xの振り向きスマッシュ好きだった

  • @horihori-gr1sc
    @horihori-gr1sc 2 роки тому +5

    シールドリフレクトは仕様自体ものすごく良いからジャストガード時中の特定のフレームで反射って言う形にすると生きれると思う。

  • @bookmountain2288
    @bookmountain2288 2 роки тому +3

    4:42 気持ちいいぃぃぃぃぃ

  • @sonsaku040
    @sonsaku040 2 роки тому +15

    クソシステムランキングならランダム転倒がダントツ一位やな

    • @user-negitoro
      @user-negitoro 2 роки тому +1

      時点で優先ルール

    • @user-rq9uo6ns1o
      @user-rq9uo6ns1o 2 роки тому

      優先ルールはアレで
      レート制、乱闘チームタイマン混合
      アイテムステージ混合、キャラ変更不可、
      連戦はまず無し、ってのが
      お祭りゲーとしてはあり得んシステム
      (他キャラや対戦相手と触れあえない)

  • @user-oe5fl4ub1x
    @user-oe5fl4ub1x 2 роки тому +7

    結構知らない仕様もあるな、てか無限に解説動画作れそうだなスマブラって

  • @VicTorR_1359
    @VicTorR_1359 2 роки тому +22

    「強い飛び道具は反射に注意!」とかXのスマブラ拳で宣ったのにそのXでジャスガリフ消して一部のキャラしか反射できないの草

  • @cooke3285
    @cooke3285 2 роки тому +15

    乱闘の時吹っ飛んできたキャラにぶつかって巻き込まれる仕様をなくした理由が分からない。

    • @oxygen_zero_2
      @oxygen_zero_2 2 роки тому

      やっぱパーティーゲームとして面白くするために弾丸化欲しいよね
      特定の技限定とかでいいからさ

  • @user-gd9ef2ot6d
    @user-gd9ef2ot6d 2 роки тому +16

    どこまで初心者向けにしてどこまで上級者向けにするか、毎回相当悩んで作ってるんだろうな。
    ありがたいことだよ。

  • @user-WIZard953
    @user-WIZard953 2 роки тому +5

    0:54 新種のゴキブリ

  • @user-jn1eu5vr4o
    @user-jn1eu5vr4o 2 роки тому +2

    SPはほんま全体的なバランスが1番いいと思う
    forまではDXとかXをゲームシステムの違いとかその作品にしかいないキャラとか目的で遊んでたけど、SP発売後からはマジで過去作ほぼ起動してない

  • @user-eo4ru1pn8l
    @user-eo4ru1pn8l 2 роки тому +10

    絶空はマジで革新的だった。
    これが好きで自分を含めてDXをまだやってる人も多そう。

  • @user-ts7kz3un9y
    @user-ts7kz3un9y 2 роки тому +6

    編集お疲れ様です!
    dxの絶、友達に始めてやられた時「なんそれ!」って盛り上がってたのを思い出した…。
    個人的にはxのダウン連、spのジャスガが本格格闘ゲームだと思った仕様ですな。
    次回も期待してます!
    それにしても復帰の時のパックマンの表情、上手く合わせたのすごいな…

  • @m1i2r3u4
    @m1i2r3u4 2 роки тому +1

    テレポート系上Bのエッジキャンセルでワープしまくるのすき

  • @user-pu8kg4cs4o
    @user-pu8kg4cs4o 2 роки тому +4

    カービィがしゃがみ歩きできてたらキャラランク一つ上がっていた説

    • @naokichi0403
      @naokichi0403 2 роки тому +4

      まぁ原作でもすっぴんじゃしゃがみ歩きしないんで妥当ではある(下強はスライディングでもいいと思ったが)

  • @hiradragoon
    @hiradragoon 2 роки тому +4

    ジャスガを狙って出すのがそもそも慣れてないと難しいから、自分が初心者だった頃にシルリフが飛び道具対策の一つとして存在してたら絶望してたと思う

  • @fukusin8345
    @fukusin8345 Рік тому +2

    スネークのC4を空ダすると自分に付けれるから簡単に相手に擦り付けられてめちゃ強かった気がする

  • @user-fg1uy1fy7m
    @user-fg1uy1fy7m 2 роки тому +1

    OP相殺のDXガノン魔人拳のところほんと草

  • @clakazu-_-4831
    @clakazu-_-4831 2 роки тому +3

    5:14こっからほんま草

  • @porcacro
    @porcacro 2 роки тому +3

    良くない仕様ランキング出るやつだこれ

  • @corrin7973
    @corrin7973 2 роки тому +7

    画面外のレーダー機能いいよね
    何気に今までない環境でやってたのが…
    0:40この仕様は普段からほとんどの人が
    タイマンばっかりやってるだろうから
    意外と知らなそう(連続壁ジャンプ)
    1:00一応マイクラの面子の
    崖から落ちない仕様は
    原作再現ではある(他も落ちないけど)
    6:17ダッシュジャンプは
    CFだけできてもいいと思う

    • @user-fn2ue6vr3h
      @user-fn2ue6vr3h 2 роки тому

      壁キックに関してはforは一部キャラの復帰に使ってたよ

    • @corrin7973
      @corrin7973 2 роки тому

      連続壁ジャンプの仕様は
      終点化ステージじゃ見られないから…
      そんでもって一度壁ジャンプした壁で
      再度壁ジャンプすることができない
      みたいな仕様もあるもんで…

  • @Rikkun7
    @Rikkun7 2 роки тому +1

    ついにファイターとかから
    仕様にまで手を出してきたムタマ氏

  • @user-oc7sh8co1y
    @user-oc7sh8co1y 2 роки тому +1

    2:52 サムスのコロコロビームが腹が立ったの思い出した(静かなる怒り

  • @user-vq3tv2uh3t
    @user-vq3tv2uh3t 2 роки тому +2

    子供と猫目が崖キックできて身体能力お化けの蛮族ができないの違和感しかないわ

  • @Sanuki-JP
    @Sanuki-JP 2 роки тому +3

    DXのダッシュジャンプは良かったなあ

  • @user-jc6mw3mw3o
    @user-jc6mw3mw3o 2 роки тому +1

    ランキング動画の深掘り度ランキング上位候補

  • @AKIRA-bh3fp
    @AKIRA-bh3fp 2 роки тому +3

    forの地ダは超滑って楽しかった

  • @user-ky8sq5bk3y
    @user-ky8sq5bk3y 2 роки тому +1

    BGMがメタルスラッグなのマジで渋いと思った

    • @sukinasakisaki
      @sukinasakisaki 2 роки тому

      なんの曲か思い出せなくてモヤモヤしてたけど解決した!ありがとう

  • @user-dy1gr4mj2v
    @user-dy1gr4mj2v 2 роки тому +3

    5:50 スト4のBGMが流れたと思ったら次はメタルスラッグwww

  • @lightbladra
    @lightbladra Місяць тому

    1:26 一時期お友達間で64流行ってた時あってそのせいで未だに入力しちゃう時ある

  • @Hiraisun
    @Hiraisun 2 роки тому +30

    有名なゲームになるにつれて初心者ライクな仕様になるのは、まぁ当然っちゃ当然だけども。
    そういうとこ良ゲーなんだわ

    • @zdugfk
      @zdugfk 2 роки тому +5

      個人的にはテクニック豊富で上級者と初心者の格差がはっきり出る方が好きかな
      勝ち負けに納得感が出る

    • @maki-notaba24
      @maki-notaba24 2 роки тому +14

      @@zdugfk まあ、コアな格闘ゲームなんて山ほどあるしそれらとの棲み分けを考えた時に、ライト層が多い任天堂製のスマブラならこのぐらいでちょうどいいとは思う。

    • @Hiraisun
      @Hiraisun 2 роки тому +2

      @@zdugfk なるほどねぇ。
      まぁ、スマブラは
      "ゆかいなパーティゲーム"だし多少は

    • @zdugfk
      @zdugfk 2 роки тому

      そうだから頭ではオレのやりたいゲームじゃないって分かってるんだけど、毎回スマブラなんだよな
      イライラしてもやめられない、中毒性がすごい、えぐいよこのゲーム笑

  • @user-xl9by6rl9
    @user-xl9by6rl9 Рік тому

    FOXの
    「ファイヤー!うぉぉぉぉぉぉお?!」が頭から抜けない…

  • @LucasDarkGiygas
    @LucasDarkGiygas 2 роки тому +4

    Even though i can't read japanese, i love your videos. They look so informative.

  • @oxygen_zero_2
    @oxygen_zero_2 2 роки тому +9

    1:36
    ほんとこれ
    64とかやってるときアンチ格ゲーをうたってるのになんでこんなシステムにしたんだろってずっと思う

  • @MEGAJigglypuff
    @MEGAJigglypuff 2 роки тому +1

    2:16 絶の解説、キャラクターやステージや挙動が某2の逆襲の作者様の解説動画意識してそう

    • @user-vi9eh6nd4o
      @user-vi9eh6nd4o 2 роки тому

      ua-cam.com/video/ueXkki18eWw/v-deo.html
      多分これじゃな??

    • @MEGAJigglypuff
      @MEGAJigglypuff 2 роки тому

      @@user-vi9eh6nd4o それじゃ!じゅ…15年前……あのサイトに出入りしてたのがそんの前…?

    • @user-vi9eh6nd4o
      @user-vi9eh6nd4o 2 роки тому

      @@MEGAJigglypuff むしろUA-camやニコニコ以外のサイトで上がってたのか!?

  • @user-zj7mi6wu4w
    @user-zj7mi6wu4w Рік тому +3

    2:16からのBGMって何?

  • @user-gy5cz1yv6p
    @user-gy5cz1yv6p 2 роки тому +9

    そういえばブレワイリンクは壁登れるのだからエペみたいに少し登るとか良くない?

    • @Jup_Fuji
      @Jup_Fuji 2 роки тому +12

      そもそもリンクは回転斬りが復帰技とかいうふざけた要素辞めて欲しい

    • @user-gy5cz1yv6p
      @user-gy5cz1yv6p 2 роки тому +3

      @@Jup_Fuji S「そもそもスマブラはいい加減なゲームなので」
      普通にかっこよくて好きだぜ

    • @weissagen
      @weissagen 2 роки тому

      ブレワイリンクなんだから上Bはリーバルトルネードでいいよね
      forロックマンのトルネードホールドみたいな性能で

    • @user-gy5cz1yv6p
      @user-gy5cz1yv6p 2 роки тому

      @@weissagen そしたらシールドもダルケルの見た目にして欲しいなぁチラッ|˙꒳​˙)

    • @user-ef5ig5hy6c
      @user-ef5ig5hy6c 2 роки тому

      @@user-gy5cz1yv6p 原作再現で三回で割れるようにしますね

  • @user-bh6kw2wb1g
    @user-bh6kw2wb1g 2 роки тому +4

    5:50
    ここから急にメタスラ来たからビックリ‼️

  • @user-sv4ky5nx1h
    @user-sv4ky5nx1h 2 роки тому +1

    5:14
    完全にキチゲ開放でワロタ

  • @user-xv5pz5pn8q
    @user-xv5pz5pn8q 2 роки тому +2

    0:55シュールすぎる

  • @sshellius2550
    @sshellius2550 4 місяці тому

    Xの転倒以降殆どやらなくなったけどDXが至高である理由が良く分かった。

  • @user-chokomonakajanbo
    @user-chokomonakajanbo 2 місяці тому

    壁ジャンはマリオの魅せぷの為に追加されたと思ってる

  • @TC-cb3kf
    @TC-cb3kf 2 роки тому

    ガノンの声のあそこ好き

  • @sisk-yl9jv
    @sisk-yl9jv 2 роки тому +8

    ジャストガードは前の仕様の方が好き

  • @user-yt9kq2xl1y
    @user-yt9kq2xl1y 2 роки тому

    ミュウツーのテレキャン復帰阻止決められたらかっこいい

  • @OsRA-10423
    @OsRA-10423 2 роки тому

    5:14 産まれたての赤ちゃんで草

  • @user-ep8mx9pu6b
    @user-ep8mx9pu6b 2 роки тому +2

    回避キャンセルはマジで良調整だな

  • @manmenmishiikun
    @manmenmishiikun 2 роки тому

    このゲームシステムがほんとによく出来てる

  • @user-jm6dv1vo1n
    @user-jm6dv1vo1n 2 роки тому +1

    やっぱり壁ジャンはテクとして大事

  • @user-vn2gn8ot9q
    @user-vn2gn8ot9q 2 роки тому +8

    6:14 このキャラ初めてみたけど強くね?

  • @SyuraRaid
    @SyuraRaid 2 роки тому

    forのリュカのダウン連コンボ本当に好きだったな…

  • @user-is8mb1pu4l
    @user-is8mb1pu4l 2 роки тому +2

    5:14 すき

  • @ikahurai22222
    @ikahurai22222 2 роки тому

    Xのメタナイトは連打の次に横強が確かそのまんま繋がってた気がする

  • @Soda-si9rw
    @Soda-si9rw 2 роки тому

    着地隙減ったのうれしい

  • @user-zp7yc4rb5d
    @user-zp7yc4rb5d 2 роки тому

    神シリーズキタ━(゚∀゚)━!

  • @user-dn3gu4tx5q
    @user-dn3gu4tx5q 2 роки тому +1

    特に理由のない暴力がワニを襲う!

  • @user-zf6mp8rm3j
    @user-zf6mp8rm3j 2 роки тому

    壁ジャンプはフィールドスマッシュでお世話になったなぁ

  • @風穴風穴風穴風穴風穴
    @風穴風穴風穴風穴風穴 2 роки тому +5

    forの名前は知らないけどダッシュの慣性乗せたしゃがみのテクが神仕様だった
    ベヨに少し足りなかった差し込み要素を足す意味でも神仕様だったし
    他キャラでも下強差し込みとか間合い管理詰める手段とかでforの中ではかなり壊れ仕様だったと思う
    立ちキャンと同じくらいSPでも残してほしかった仕様だった

  • @user-vi9eh6nd4o
    @user-vi9eh6nd4o 2 роки тому

    空ダは飛び道具使うキャラ練習するときの壁になるよなぁって

  • @noratara24
    @noratara24 2 роки тому +3

    しゃがみ歩きの元祖ってたぶん「餓狼伝説2」なんだけどその主人公のテリーに実装されてない謎

  • @gardner6317
    @gardner6317 2 роки тому

    ストIVのBGM使うの珍しい

  • @TINKOMAN5000
    @TINKOMAN5000 2 роки тому +1

    5:09 スト4トレモのBGMいつ聴いても熱いわトパンガリーグ思い出す

  • @badibaz
    @badibaz 2 роки тому

    こういうのガチおもろい 良い着眼点

  • @user-pz2vn7to8q
    @user-pz2vn7to8q 2 роки тому +1

    これがスマブラの愛される秘訣

  • @user-nv8rp3rr2w
    @user-nv8rp3rr2w 2 роки тому +8

    dxの性能で今のジャスガの仕様合体させたら、脳死飛び道具マン抑制出来て良いこと尽くめじゃん。何故やらん

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 2 роки тому

      まぁ、公式側はそういう視点で考えてないだろうし...

    • @user-nt3mp4eg5c
      @user-nt3mp4eg5c 2 роки тому

      狙ってジャスガできる人には便利だけど、結局初心者に厳しいゲームになるからなぁ
      もしくは反射技の価値を高めたかったのかもしれん

    • @user-ls4fg3cw7p
      @user-ls4fg3cw7p 2 роки тому

      本作のジャスガの仕様とリフレクトを合わせて考えたら、マジで一部の反射技の価値がなくなりそう

  • @capybara1st
    @capybara1st 2 роки тому

    メタスラのBGMいいね

  • @user-hs3jv7oi9c
    @user-hs3jv7oi9c 2 роки тому +1

    優先ルールはpartいくつで出てくるかな

  • @useufuj
    @useufuj 2 роки тому

    空だめっちゃいい

  • @user-yf1mv2sh4i
    @user-yf1mv2sh4i 2 роки тому +7

    個人的には「踏み」結構クソ仕様だと思ってる

  • @user-Yareyaredaze
    @user-Yareyaredaze 2 роки тому

    2:32
    懐かしい

  • @user-se6fs7hr3v
    @user-se6fs7hr3v 2 роки тому +3

    7:56このスピリッツセット気になる