✅ *Анимация ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R23 и S24* - ua-cam.com/video/2XwUZMy_LXs/v-deo.html 👉**Обзор Cinema 4D S24 | Новые ФУНКЦИИ и ИНСТРУМЕНТЫ** - ua-cam.com/video/Yg2JislqRJs/v-deo.html
Смотрю,с каждой новой версией Cinema 4D риг персонажей значительно улучшается и упрощается )) Раньше конечно танцы с бубном были.Слава богу,что наконец прислушались к пользователям.Благодарствую за урок, очень круто стало !👍
Спасибо что на русском Очень хорошо что вы показываете про инструмент mixamo control rig Очень важный и простой инструмент, многие даже не используют его
Хотел уже спать, а тут такое))) Коротко, чётко и ясно. Хоть я и новичёк в синеме =) Выбрал её из-за совместимости с After Effects и не жалею. А другие 3D как с ним дружат? Тот же Blender? Я его открыл, посмотрел и закрыл (но не удалил)
Очень понятно, спасибо за труд. Хотелось бы что-нибудь с персонажами животных или птиц, ведь они чаще бывают в мультипликации чем воины с мечом. Спасибо.
та же ситуация. Отввязывает риг от персонажа, и старый скелет тоже отвязывается. Weights отображают, что ни одна из костей больше не управляет моделькой. Почему так происходит, не понятно
Спасибо большое за урок. Возник такой вопрос, а можно ли ключи анимации скелета запечь на контроллеры? Я видел как это делается в MAYA, а в Cinema 4d не смог сделать, буду очень благодарен за ответ. Во многих группах писал, ответа не нашел(.
Спасибо за урок. Хорошая подача материала без лишней воды. Только считаю, что фоновая музыка не уместна здесь, особенно такая заводная и часто меняющаяся - мешает сконцентрироваться. Видео же не развлекательное. Делайте ее хотя бы тише и что-то более ровное и спокойное подбирайте, если считаете, что без музыки никак.
Digy Zem я деляю все как Вы говорите, но почему у меня в момент когда я сделал риггинг и поправил его в adjust при нажатии на animate меняется root на множество разных костей с именем Master_con +. Root'а больш нет, дальше двигаться согласно видео не могу.
Спасибо за урок) Скажи, планируешь ли делать урок по ригу лица с нововведениями из r23. Уж очень уж хочется хочется увидеть возможности новых контролеров =)
Здравствуйте, сейчас создаю анимацию, решила подправить анимацию из миксамо по вашему уроку(до этого смотрела из других источников на эту же тему). И каждый раз у меня одна и та же проблема. После того как нажимаю на вкладку animate, чтобы подключить контроллеры к телу, у меня меняется интерфейс и выскакивает меню, явно отличающееся от того что я вижу в роликах. Очень хочу решить проблему. Пробовала уже устанавливать другую синему. Не помогло, может есть место, где я могу задать вопрос и приложить скриншоты?
@@A3animation В общем я неделю рылась в интернете и вот что нашла. Этот ригг миксамо +- работает в 21 синеме, пробовала делать в 23 и 22 и там все перестает работать на моменте переноса веса к риггу. Но даже когда тело подключается к риггу от миксамо, оно почему-то постоянно слетает. более того, если качаешь стандартного персонажа из миксамо, его нужно туда снова вгружать и делать ригг и только потом его можно нормально использовать(это все из-за их какого-то обновления).Что делать с этим всем не знаю. Нормально изменить анимацию не вышло. Фраза создателя ролика "если не получается ,что-то делаете не так" это дичь полная. Я в ахуе от такого отношения
Столкнулся с проблемой, что при переходе во вкладку "animate", все составляющие "character" превращаются в месиво. И дальше ничего не могу сделать по уроку
аналогично c4d R23 , после анимэйт CHARACTER превращается в дерево контроллеров, если в character > display> object manager поменять обратно на components, то отображение character нормализуется, но Root уже как отдельный объект свои атрибуты отображает. Не нашёл решение?
Привет Бро! Все работает, только один вопрос не смог решить. Я взял персонаж с другого места и персонаж оказался маленьким. Когда делаю риггинг, контроллеры находятся слишком высоко. Но когда заканчиваю риггинг, все встает на свои места, но возникает другая проблема. Контроллеры слишком большие и лежат друг на друге, а персонаж остается среди всей этой паутины и даже невозможно понять, какой контроллер тянешь и за что он отвечает. Персонажа увеличиваешь стандартно - кости остаются маленькими. Если кости тоже выделяешь и увеличиваешь вместе, они не пропорционально увеличиваются. Целый день мучался, так и не смог решить эту проблему. Может в начале работы как-то в стандартный размер привести нужно персонажа и костей? Но как это делается?
Спасибо за коммент! Чекнул. На первый беглый взгляд не увидел большое преимущество плагина. Подскажи, если работал, в чем плюсы и минусы в работе с ним. Мне нужна апдейтить анимацию с миксамо и с нуля пилить анимацией персов для трейлеров игр.
Не работает. Делал в 23 версии вроде все поля и кнопки нашел но не работает, просто не привязывается P.S. Решил)) в итоге просто закинул модель в binding, как ты делал в прошлом видео и все привязалось. Хз почему так
@@DigyZem а все равно пальцы не привязались))) Ладно буду в 19 делать Все равно там октан стоит, хотел сделать в 23 и потом запечь в алембике и в сцену засунуть
@@DigyZem ура, ты мне ответил, подскажи, а есть ли в C4D такая же функция как в Блендер, Generate Rig, ну думаю ты понял о чем я, при анимации не надо настраивать каждую кость, а просто берешь за пятку, и управляешь всей ногой.
это конечно читкод, взять перса с миксамо и его миксамить в синеме, я вот c DAZ genesis 8 взял и когда накидываю риг в синеме он не совпадает ни с руками не по высоте, что посоветуешь?
@@DigyZem спасибо, я посмотрел, узнал много нового особенно про AcrorCor значит нужно определять скелет и подгонять если скелет с миксамо отличается по размеру со скелетом в синеме, когда я про даз говорил я забыл сказать что я даз ригал в миксамо, а потом зариганный скелет пытался подогнать и получается риг разного размера, хотя так быть не должно, но в любом случае спс за фидбек, лайк и коммент)
✅ *Анимация ПЕРСОНАЖА в Cinema 4D R23 и S24* - ua-cam.com/video/2XwUZMy_LXs/v-deo.html
👉**Обзор Cinema 4D S24 | Новые ФУНКЦИИ и ИНСТРУМЕНТЫ** - ua-cam.com/video/Yg2JislqRJs/v-deo.html
Смотрю,с каждой новой версией Cinema 4D риг персонажей значительно улучшается и упрощается )) Раньше конечно танцы с бубном были.Слава богу,что наконец прислушались к пользователям.Благодарствую за урок, очень круто стало !👍
Соглашусь. Реально меняется подход к персонажной анимации. В Cinema 4D R23 еще больше улучшений и автоматизированных моментов.👌
Господи, мужик, спасибо!
Не передать словами, на сколько сильно мне надоело делать риг с помощью суставов.
Зарубежный рунет молча курит в сторонке.
у тебя всё заработало и пальцы управляются? какая версия синьки?
@@CG_Joni 21
Теперь хоть понятно как привязать объект в анимации Спасибо тебе огромное
лучший
Обалдеть! Спасибо!
я как раз после экспорта тех моделей с колды парился с ригом )
Спасибо что на русском Очень хорошо что вы показываете про инструмент mixamo control rig Очень важный и простой инструмент, многие даже не используют его
Огонь⚡️⚡️ Спасибо большое!!
Спасибо тебе большое, я всегда мечтал делать мультики, хорошо, что показываешь уроки по созданию анимаций персонажа в Cinema 4D Топчик !!!
Сделал мультик?
Как раз что мне нужно бро))спасибо
Рад,что был полезен🤝
Бро.выручил ! большое спасибо тебе.Удачи твоему каналу !
Отличный туториал ! спасибо.
офигенно!
Хотел уже спать, а тут такое))) Коротко, чётко и ясно. Хоть я и новичёк в синеме =) Выбрал её из-за совместимости с After Effects и не жалею. А другие 3D как с ним дружат? Тот же Blender? Я его открыл, посмотрел и закрыл (но не удалил)
Только у Синьки есть Cineware для работы с АЕ
@@DigyZem Понял, благодарю.
Это круто!✌ Давно ждал и искал подобное! Спасибо большое!
Круто!
Очень понятно, спасибо за труд. Хотелось бы что-нибудь с персонажами животных или птиц, ведь они чаще бывают в мультипликации чем воины с мечом. Спасибо.
В вкладке,где в видео я выбираю предустановку Mixamo Control Rig 3:32 , выбирайте предустанвку с животным и делаете риг.
по началу все хорошо, но в какой-то момент персонаж встает в начальною позу и больше не реагирует на движение (в том числе и в анимации)
та же ситуация. Отввязывает риг от персонажа, и старый скелет тоже отвязывается. Weights отображают, что ни одна из костей больше не управляет моделькой. Почему так происходит, не понятно
Спасибо большое за урок. Возник такой вопрос, а можно ли ключи анимации скелета запечь на контроллеры? Я видел как это делается в MAYA, а в Cinema 4d не смог сделать, буду очень благодарен за ответ. Во многих группах писал, ответа не нашел(.
А можно такое же видео только взять чистую модель obj и с нуля создать кости и все остальное? )
Можно
а есть или будет этот же урок только на новые версии синема? а то как новичку оч тяжело по старой версии ориентироваться(
Подскажите пожалуйста)
Компоненты невозможно сдвинуть после ретаргета и транфера весов?
Как всегда очень познавательное и полезное видео . Лайк Бро .👍
Спасибо за урок. Хорошая подача материала без лишней воды. Только считаю, что фоновая музыка не уместна здесь, особенно такая заводная и часто меняющаяся - мешает сконцентрироваться. Видео же не развлекательное. Делайте ее хотя бы тише и что-то более ровное и спокойное подбирайте, если считаете, что без музыки никак.
Спасибо,учту...
thank you so much
Диги Зен, Спасибо!
thanks, this help me a lot
yo!
спасибо)
Все допер. Просто важно было сказать, что персонаж должен состоять из одного объекта и одного тега весов. Потому, что в Миксамо модели составные.
а если у меня отдельно голова, отдельно тело, то как быть? Спасибо!
@@alexeykaralidze кидать по очереди, неважно в каком порядке.
@@jonymartynez3881 кидать куда?)
5:43 вот туда.
@@jonymartynez3881 спасибо, все четко!
Уже год ищем как сдtлать риг в Cinema 4D R21 Ты просто спасение,очень выручил !
Digy Zem я деляю все как Вы говорите, но почему у меня в момент когда я сделал риггинг и поправил его в adjust при нажатии на animate меняется root на множество разных костей с именем Master_con +. Root'а больш нет, дальше двигаться согласно видео не могу.
так же
Спасибо за урок)
Скажи, планируешь ли делать урок по ригу лица с нововведениями из r23. Уж очень уж хочется хочется увидеть возможности новых контролеров =)
В голове держу,но когда сделаю не могу сказать🤷
@@DigyZem Ещё хотел спросить. Есть ли для C4d какой-нибудь плагин, наподобие advanced skeleton как в Maya?
@@verkillax7704 для Cinema 4D есть несколько плагинов для рига персонажа. Я не совсем знаю алгоритм работы advanced skeleton,чтобы сравнить.
У меня почему-то персонаж стал как блоха, после того как я его сделал в metaverse и засунул в Cinema, а при масштабировании получается каша
У тебя какой-то плагин? Или самая новая версия? У меня нет большинства окон, что есть у тебя. У меня версия R21.026.
Я уже не помню в какой версии делал. Или в 21 или в 23.
Это все прекрасно , а личико, эмоции?
Это отдельно делается
@@DigyZem а есть урок?
@@viktorshtam2104 тут 👉 t.me/kursypo/24
@@DigyZem спасибо. Но телеграмм не хочу себе ставить. А там речь идет об ригинге без костей?
@@viktorshtam2104 без костей, с контроллерами. В этом Телеграм канале вы найдете много чего интересного для себя.
Здравствуйте, сейчас создаю анимацию, решила подправить анимацию из миксамо по вашему уроку(до этого смотрела из других источников на эту же тему). И каждый раз у меня одна и та же проблема. После того как нажимаю на вкладку animate, чтобы подключить контроллеры к телу, у меня меняется интерфейс и выскакивает меню, явно отличающееся от того что я вижу в роликах. Очень хочу решить проблему. Пробовала уже устанавливать другую синему. Не помогло, может есть место, где я могу задать вопрос и приложить скриншоты?
Аналогичная проблема, помогите разобраться.
@@A3animation В общем я неделю рылась в интернете и вот что нашла. Этот ригг миксамо +- работает в 21 синеме, пробовала делать в 23 и 22 и там все перестает работать на моменте переноса веса к риггу. Но даже когда тело подключается к риггу от миксамо, оно почему-то постоянно слетает. более того, если качаешь стандартного персонажа из миксамо, его нужно туда снова вгружать и делать ригг и только потом его можно нормально использовать(это все из-за их какого-то обновления).Что делать с этим всем не знаю. Нормально изменить анимацию не вышло. Фраза создателя ролика "если не получается ,что-то делаете не так" это дичь полная. Я в ахуе от такого отношения
Столкнулся с проблемой, что при переходе во вкладку "animate", все составляющие "character" превращаются в месиво. И дальше ничего не могу сделать по уроку
Что-то неправильно сделали или не доделали по-ходу настроек. Пересмотрите внимательнее видео и сделайте все шаг за шагом.
@@DigyZem аналогичная проблема, подозреваю что зависит от версии синемы
аналогично c4d R23 , после анимэйт CHARACTER превращается в дерево контроллеров, если в character > display> object manager поменять обратно на components, то отображение character нормализуется, но Root уже как отдельный объект свои атрибуты отображает. Не нашёл решение?
Что делать если при биндинге рига с костями риг исчезает, а кости остаются?
а если перс в А позе? контроллеры выстраиваются в Т позу
Привет Бро! Все работает, только один вопрос не смог решить. Я взял персонаж с другого места и персонаж оказался маленьким. Когда делаю риггинг, контроллеры находятся слишком высоко. Но когда заканчиваю риггинг, все встает на свои места, но возникает другая проблема. Контроллеры слишком большие и лежат друг на друге, а персонаж остается среди всей этой паутины и даже невозможно понять, какой контроллер тянешь и за что он отвечает. Персонажа увеличиваешь стандартно - кости остаются маленькими. Если кости тоже выделяешь и увеличиваешь вместе, они не пропорционально увеличиваются. Целый день мучался, так и не смог решить эту проблему. Может в начале работы как-то в стандартный размер привести нужно персонажа и костей? Но как это делается?
Масштаб персонажа подогнать под кости лучше перед риггингом
@@DigyZem спасибо! Что-то раньше не догодался)
Есть неплохой плагин для авториггинга DAZ моделей DazToC4D
Спасибо за коммент! Чекнул. На первый беглый взгляд не увидел большое преимущество плагина. Подскажи, если работал, в чем плюсы и минусы в работе с ним. Мне нужна апдейтить анимацию с миксамо и с нуля пилить анимацией персов для трейлеров игр.
Подскажите пожалуйста, почему я не могу увеличить сам “character”, создал большого персонажа и кости уже поместил, потратил кучу времени
Если риггинг делается встроенными инструментами, лучше потом размер персонажа не менять, а подгонять все остальное под него.
В R19 можно будет сделать.?
Можно
@@DigyZem спасибо
А как слеать анимацию ригинг механизмов? авто подвески например?
Можно сделать такой риг,но на словах я не могу вам обьснить как🤷
@@DigyZem ну а как посмотреть видос тогда?
@@user-pc8vs9jw2x на моем канале пока такого видео нет.
@@DigyZem как жаль...............
@@user-pc8vs9jw2x согласен
Не работает. Делал в 23 версии вроде все поля и кнопки нашел но не работает, просто не привязывается
P.S. Решил)) в итоге просто закинул модель в binding, как ты делал в прошлом видео и все привязалось. Хз почему так
Немного кривова-то еще. Доработают.
@@DigyZem а все равно пальцы не привязались)))
Ладно буду в 19 делать
Все равно там октан стоит, хотел сделать в 23 и потом запечь в алембике и в сцену засунуть
Мне кажется или Cinema 4D по проще в использование чем Блендер
Не кажется
@@DigyZem ура, ты мне ответил, подскажи, а есть ли в C4D такая же функция как в Блендер, Generate Rig, ну думаю ты понял о чем я, при анимации не надо настраивать каждую кость, а просто берешь за пятку, и управляешь всей ногой.
@@l_Baboon_l есть. Посмотри уроки на Ютубе. Правда они на английском, но разобраться можно легко.
@@DigyZem а ты не мог бы создать ролик на эту тему?
это конечно читкод, взять перса с миксамо и его миксамить в синеме, я вот c DAZ genesis 8 взял и когда накидываю риг в синеме он не совпадает ни с руками не по высоте, что посоветуешь?
Посмотреть это видео 👇
ua-cam.com/video/oczC0_5CN3I/v-deo.html
@@DigyZem спасибо, я посмотрел, узнал много нового особенно про AcrorCor значит нужно определять скелет и подгонять если скелет с миксамо отличается по размеру со скелетом в синеме, когда я про даз говорил я забыл сказать что я даз ригал в миксамо, а потом зариганный скелет пытался подогнать и получается риг разного размера, хотя так быть не должно, но в любом случае спс за фидбек, лайк и коммент)
А почему в миксамо модель загружается без текстур? Кто нибудь знает ответ???
Миксамо не переваривает тяжелые текстуры,особенно с отражением и тп.
не Леса, а Лиса правильно
У меня тупо не принимает персонажа в mixamo и всё я не знаю что делать!!!
Возможно стоит загрузить без материалов
Ну не знаю....
Чето у тебя голос не такой как в прошлых видео
Забыл один фильтр добавить)
@@DigyZem а ок
Подучи английский)😄
Зачем ? Буду учить китайский )