Cambia el Maniquí de Unreal Engine | Agrega tu MetaHuman en minutos!

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  • Опубліковано 27 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @silvioaxl8370
    @silvioaxl8370 2 місяці тому

    espectacular tutorial

  • @danelbarreras1480
    @danelbarreras1480 2 місяці тому

    Buenisimo

  • @UltrasHQ
    @UltrasHQ 2 місяці тому

    Buen video exelente ❤

  • @tolestyle
    @tolestyle Місяць тому

    Hola, me gustaría sugerir el que hicieras un tutorial explicando cómo sacar del proyecto "Game Animation Sample Project" unas animaciones para poder usarlas en un proyecto propio y añadirlas a nuestro personaje jugable metahuman.
    Llevo días intentando hacerlo, migrar una animación de idle, otra de walk y una última de run, de "Game Animation Sample Project", crear con ellas un blend space 1d y añadirlo a mi metahuman, y pruebe lo que pruebe, no lo consigo hacer funcionar.
    Por ello, si hicieras un tutorial sobre ello, sería genial, y personalmente te estaría eternamente agradecido, jajaja.
    Un saludo y muy buenos tutoriales.

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  Місяць тому +1

      Muchas gracias por tu comentario, de verdad. Ok... lo tendré en cuenta para futuros tutoriales.

  • @MQUVLC-_
    @MQUVLC-_ 2 місяці тому

    Genial video, nuevo sub, oye sabes, en blender no pudo exportar en fbx con las texturas, ya hice lo de poner el path mode en copy y activar embed textures pero e igual manera sale sin color mi modelo xdd, hasta las animaciones se exportan pero las texturas y colores no xdd, sabes que podría ser ??

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  2 місяці тому

      Gracias por tu comentario. Te voy a dar un enlace a un tutorial de UA-cam, este es el método que suelo usar en Blender cuando necesito hacerlo con menos pasos. A veces lo hago así y otras de la manera tradicional. Acá te dejo el link: ua-cam.com/video/s-E0i3HNgXY/v-deo.html

    • @MQUVLC-_
      @MQUVLC-_ 2 місяці тому

      @@AlphaProductions-UE5-blen vale craackk, muchisimas gracias fieraa

  • @hugohernandez037
    @hugohernandez037 19 днів тому

    Woow eres un pro buen video sabes que tengo una consulta sabes que cuando yo importo mi metahuman a mi proyecto de unreal engine 5.4 se me cierra y me sale error y cerrar y enviar porque cres que sea?

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  19 днів тому +1

      ¡Hola! Gracias por tu comentario. Puede haber varias razones para el problema que mencionas, aquí te doy algunas recomendaciones:
      Compatibilidad de versiones: Asegúrate de que la versión de MetaHuman coincida con la versión de Unreal Engine que estás utilizando. Esto puede evitar problemas de compatibilidad.
      Controladores de la tarjeta gráfica: A veces, los errores pueden deberse a controladores obsoletos o incompatibles. Te sugiero actualizar los controladores de tu tarjeta gráfica a la versión más reciente para mejorar el rendimiento y la estabilidad en Unreal Engine.
      Si necesitas más ayuda, ¡no dudes en decírmelo! Estoy aquí para ayudarte. ¡Saludos!

    • @hugohernandez037
      @hugohernandez037 19 днів тому

      @@AlphaProductions-UE5-blen gracias amigo mira la primera puede ser pero como se que metahumano es la version lo acabo de crear con el metodo que mencionas en el video 😅
      Y lo de la grafica puede ser nomas hay un detalle no tengo grafica uso el ryzen 7 😔

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  19 днів тому +1

      @@hugohernandez037 Si estás importando MetaHuman directamente desde Quixel dentro de Unreal, no deberías tener problemas de incompatibilidad en cuanto a la versión, ya que el sistema debería adaptar automáticamente el MetaHuman a la versión de Unreal que estás usando.
      Dicho esto, los MetaHuman pueden ser bastante exigentes en términos de recursos, por lo que si tu equipo no tiene mucha capacidad, esto podría causar problemas de rendimiento o incluso cierres inesperados.
      Para mejorar el rendimiento, te recomendaría importar el MetaHuman con las texturas en una resolución más baja. Esto puede reducir la carga en tu sistema y ayudar a evitar cierres inesperados.
      Prueba esta solución y cuéntame cómo te va.

    • @hugohernandez037
      @hugohernandez037 19 днів тому

      @@AlphaProductions-UE5-blen a muy bien ya hice las otras 2 y sigue otra consulta ya que hablamos sabes el ryzen 7 tiene una integrada amd radeon y me corre juegos con buenos graficos como resident evil 4 remake cres que para este mundo de crear video juego ocupe una tarjeta grafica externa?

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  19 днів тому +1

      @@hugohernandez037 Siento que estés teniendo problemas con Unreal, y lamento no poder darte una solución precisa.
      En cuanto a la tarjeta, la verdad es que es la más recomendable. Aquí os dejo un enlace con las recomendaciones de Unreal: www.ut-hub.com/que-requisitos-necesita-unreal-engine-5/

  • @Ruben-uh1fm
    @Ruben-uh1fm 2 місяці тому

    Oye, lo he estado siguiendo al pie de la letra y mi maniquí cuabdo lo muevo y le pongo la opción de Live retarget como tú dices de repente a mi personaje se le cambia el pelo y se le pone súper raro como a un supersaiyan. Me puedes ayudar por favor 🙏

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  2 місяці тому

      ¡Hola! Gracias por tu comentario, y me alegra que estés siguiendo el tutorial. Entiendo lo frustrante que puede ser encontrarse con errores inesperados. Aunque personalmente no he experimentado el problema que mencionas, podría deberse a un par de factores.
      Versión de Unreal Engine: Asegúrate de estar utilizando la versión 5.3.2 de Unreal Engine, que es con la que creé el tutorial. Si estás usando una versión diferente, puede haber incompatibilidades que estén causando el error.
      MetaHuman: Otra posibilidad es que el MetaHuman que estás utilizando esté presentando algún problema. Te recomendaría probar con un MetaHuman diferente para ver si el error persiste.

    • @Ruben-uh1fm
      @Ruben-uh1fm 2 місяці тому

      Nada, lo he probado con 3 metahumans distintos y en diferentes momentos y con diferentes tutoriales y nada. No encuentro respuesta al por qué se le deforma el pelo. Estoy en Unreal Engine 5.4.3 (la más reciente) y no hay ningún tutorial de como hacerlo en esta versión ni de por qué ocurre este problema. La otra opción es dejar al personaje calvo, pero se supone que el personaje principal es un chico joven, y los NPC chicas no las veo calvas. Ya no sé qué más hacer...

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  Місяць тому

      ​@@Ruben-uh1fm Hola Ruben, perdón por la demora en responder… la verdad es que es un error un tanto atípico, probaré el flujo de mi tutorial en Unreal Engine 5.4.3 a ver si me sale el error del pelo. Recuerda que para que los MetaHumans funcione correctamente tanto la versión MetaHuman como la Unreal deben coincidir, ya que suelen tener algunas actualizaciones en la estructura ósea para cada versión de Unreal.

    • @Ruben-uh1fm
      @Ruben-uh1fm Місяць тому

      No te preocupes. Al final te sucedió ese error?

    • @AlphaProductions-UE5-blen
      @AlphaProductions-UE5-blen  Місяць тому

      @@Ruben-uh1fm Hola Ruben… si lo probé y todo funciona correctamente. Realmente no sé qué causó el error, es una pena no poder ayudarte, de verdad, pero no puedo reproducir el error. Si puedo ayudarte en algo más, no dudes en comentarlo. Gracias por suscribirte, comentar y tomarte el tiempo de ver mis videos.🙏