- 192
- 100 287
Dobre Rzuty Eksperymenty
Poland
Приєднався 27 вер 2021
Dobre Rzuty: podkanał na streamy, zapisy ze streamów i wszelkie eksperymentalne materiały. ;o
Pomorskie Disco | Adam 2-7
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;)
System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda.
*=== Wykonanie*
*Maciej Litwin*
- Mistrz gry
- Produkcja
- Portret postaci
- Projekt graficzny
*Kuba Henryk Ratajczak*
- Gracz
*Mikołaj Lewaski*
- Montaż audio i video
*=== Muzyka*
Damon Power - Cycle of Oxygen
Frank Schlimbach - Dark Dimensions
Gruber - The Uprising
Josh McCausland - A Town Called Dismal
sero - With You
Shahead Mostafafar - Visible
Skies Speak - Landscape
Skies Speak - Scanner
*=== Nasze kanały UA-cam*
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs
*=== Patronite*
🟠 Patronite: patronite.pl/dobrerzuty
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/dobrerzuty/posts/6486,dla-wszystkich
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/dobrerzuty/posts/305,dla-patronow
*=== Spotify*
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.com/show/6XaMhMTwkmj05ogIl9Otke
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.com/show/2yhYW63aQfVrkkFV1bNCQb
*=== Media społecznościowe*
🟨 Instagram: dobre_rzuty
🔵 Facebook: dobrerzuty
*=== Społeczność*
⬛ Discord: discord.gg/EFpF5Tm
System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda.
*=== Wykonanie*
*Maciej Litwin*
- Mistrz gry
- Produkcja
- Portret postaci
- Projekt graficzny
*Kuba Henryk Ratajczak*
- Gracz
*Mikołaj Lewaski*
- Montaż audio i video
*=== Muzyka*
Damon Power - Cycle of Oxygen
Frank Schlimbach - Dark Dimensions
Gruber - The Uprising
Josh McCausland - A Town Called Dismal
sero - With You
Shahead Mostafafar - Visible
Skies Speak - Landscape
Skies Speak - Scanner
*=== Nasze kanały UA-cam*
🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty
🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje
🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty
🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs
*=== Patronite*
🟠 Patronite: patronite.pl/dobrerzuty
🟠 Patronite - materiały dla wszystkich: patronite.pl/dobrerzuty/posts/6486,dla-wszystkich
🟠 Patronite - materiały dla patronów: patronite.pl/dobrerzuty/posts/305,dla-patronow
*=== Spotify*
🟢 Spotify - publicystyka: open.spotify.com/show/6XaMhMTwkmj05ogIl9Otke
🟢 Spotify - sesje: open.spotify.com/show/2yhYW63aQfVrkkFV1bNCQb
*=== Media społecznościowe*
🟨 Instagram: dobre_rzuty
🔵 Facebook: dobrerzuty
*=== Społeczność*
⬛ Discord: discord.gg/EFpF5Tm
Переглядів: 224
Відео
Luźne Wrzuty I W obronie Charyzmy
Переглядів 4079 годин тому
Mateusz nagrywa najkrótsze Luźne Wrzuty od dawna na fali mechaniki społecznej w systemie Broken Empires. * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): www.youtube.com/@PolishingRPGs * Patr...
Pomorskie Disco | Adam 2-6
Переглядів 58621 годину тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Na Rzutniku #3: Intensywność (wjechał nowy parametr!)
Переглядів 506День тому
Kilka slajdów z wzajemnego nerdzenia: W co graliśmy? W co gramy? W co będziemy grać? Co projektujemy? O czym myślimy? Czym się inspirujemy? Czym nerdujemy poza RPGami? Dzielimy się wrażeniami, roztrząsamy wątpliwości i szukamy okruchów mądrości. * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty ...
Pomorskie Disco | Adam 2-5
Переглядів 33914 днів тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Pomorskie Disco | Adam 2-4
Переглядів 37521 день тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Pomorskie Disco | Adam 2-3
Переглядів 154Місяць тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Pomorskie Disco | Adam 2-2
Переглядів 562Місяць тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Pomorskie Disco | Adam 2-1
Переглядів 303Місяць тому
Lubimy Disco Elysium, więc zaczęliśmy prace nad systemem w jego duchu i zagraliśmy sesje w jego duchu. A czym jest ten duch? Każdy z nas miał trochę inną odpowiedź. Dlatego dwie kampanie! Zaintrygowanych zapraszamy do wysłuchania tego eksperymentu. ;) System dostępny w wersji testowej przez naszego Discorda. * Wykonanie* *Maciej Litwin* - Mistrz gry - Produkcja - Portret postaci - Projekt grafi...
Luźne Wrzuty I "Zawsze" uzasadniaj mechanikę w fikcji
Переглядів 509Місяць тому
Fikcja jest ważna. Super ważna. Można by rzecz, że naj... Że w proponowanym ustawieniu grania, tak samo ważna jak zasady gry :) O tym, jak jednocześnie grać podręcznikowo i "zawsze" generować istotną, interesującą, zaskakująca oraz spójną fikcję. * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty...
Czy punkty doświadczenia są potrzebne?
Переглядів 848Місяць тому
Podcast o punktach doświadczenia w RPGach, który okazał się trochę mało zbalansowany i tdość mocno dygresyjny. Więc... na własne ryzyko. ;) * Nasze kanały UA-cam* 🟥 Dobre Rzuty - Publicystyka: www.youtube.com/@DobreRzuty 🟥 Dobre Rzuty - Sesje: www.youtube.com/@DobreRzutySesje 🟥 Dobre Rzuty - Eksperymenty: www.youtube.com/@DobreRzutyEksperymenty 🟥 Dobre Rzuty - Anglojęzyczne (Polishing RPGs): ww...
Luźne Wrzuty I Czym są Story Games? (cz. 1)
Переглядів 5672 місяці тому
Luźne Wrzuty I Czym są Story Games? (cz. 1)
Raport Dobrych Rzutów: Lipiec 2024 (DobroRzutoCon!)
Переглядів 2232 місяці тому
Raport Dobrych Rzutów: Lipiec 2024 (DobroRzutoCon!)
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 3. Odpoczynek nad mapami
Переглядів 2642 місяці тому
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 3. Odpoczynek nad mapami
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 2. Na ratunek!
Переглядів 6342 місяці тому
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 2. Na ratunek!
Luźne Wrzuty I Generujemy Przygodę (cz. 2)
Переглядів 6342 місяці тому
Luźne Wrzuty I Generujemy Przygodę (cz. 2)
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 1. Przygotowanie i Wstęp
Переглядів 8442 місяці тому
Jedyny Pierścień I Moria (solo) I Za Drzwiami Durina I 1. Przygotowanie i Wstęp
Luźne Wrzuty I Generujemy Przygodę (cz. 1)
Переглядів 1,1 тис.2 місяці тому
Luźne Wrzuty I Generujemy Przygodę (cz. 1)
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 3
Переглядів 1712 місяці тому
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 3
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 2
Переглядів 2313 місяці тому
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 2
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 1
Переглядів 5873 місяці тому
Trophy Dark (Solo) I Ruchome Piaski I Odcinek 1
Na Rzutniku #2: Jednostrzały i kampanie
Переглядів 1,2 тис.3 місяці тому
Na Rzutniku #2: Jednostrzały i kampanie
Na Rzutniku #1: Śledztwa i ich problemy
Переглядів 9333 місяці тому
Na Rzutniku #1: Śledztwa i ich problemy
Luźne Wrzuty I Zawsze zielone tematy erpegowe
Переглядів 5994 місяці тому
Luźne Wrzuty I Zawsze zielone tematy erpegowe
Luźne Wrzuty I Jak projektowałem własną grę
Переглядів 4625 місяців тому
Luźne Wrzuty I Jak projektowałem własną grę
Luźne Wrzuty I Nie chcę być Mistrzem serc waszych
Переглядів 7496 місяців тому
Luźne Wrzuty I Nie chcę być Mistrzem serc waszych
9:40 z tą recenzją to fajna sprawa. Niezły musiałeś mieć uczuć. Oglądałem ją całą i była ciekawym i nowym dla mnie doświadczeniem😮
Dodałem timestampy do filmu, zatem można już teraz łatwo znaleźć omawiane gry.
W imieniu Innosa upraszam o nowe odcinki Gothiczka... Dlaczego znęcacie się nad biednymi stworzeniami Adanosa jakimi są widzowie? :C
Jest ACKS! Byłem gotów się upominać jakby się nie pojawił 😉
Dzięki również Rafał za to Trophy i współgraczom rówież - świetnie poprowadzone, świetnie zagrane. Jedna z tych sesji, które zostaną ze mną na długo :)
Zew Cthulhu ma chyba ze 3 czy 4 umiejętności i prawie zawsze można się kłócić która akurat teraz pasuje (podpowiedź: pasuje ta, którą masz najwyższą). To już też wolę mieć jedną umiejętność za to o wiele bardziej zwracać uwagę na okoliczności i realne możliwości wpływu. I właśnie zwracać uwagę na prep postaci.
Czyli jeśli moja postać powie w trakcie posłuchania w Jedynym Pierścieniu "Spocznij, szlachetny starcze i racz wysłuchać moich racji, rad byłbym skorzystać z Twojego znanego w świecie doświadczenia. Jak inaczej mamy postąpić, niż na siłe odpowiedzieć siłą i przepędzić te paskudne Wargi z okolicy?", podsówając jednocze snie krzesło i podając kielich wina, to pozwoliłbyś mi użyć zastraszania zamiast np. uprzejmości ? A jeśli bym się o to wykłócał, to czy nadal chciałbyś ze mną grać?
@@astrolama-p3o Na pewno powiedziałbyś, że robisz to wszystko w taki sposób, żeby wydał się zastraszający.
@@StrategiuszJezu, to.
@@Strategiusz ciekawe podejście ... zupełnie mi obce
Nie zgadzam się ze stwierdzeniem, że system The Broken Empires (którego kampania Kickstarerowa ciągle trwa) można nazwać Heartbreakerem - jest to przemyślany system nie tylko pod względem mechanicznym (autor od 40 lat siedzi w RPGach, w swoim systemie starał się zawrzeć swoje ulubione mechanizmy). Śledzę kanał Me, Myself & Die od samego początku jego istnienia, podczas czterech sezonów oraz z wielu materiałów na jego temat widać, że jest to przemyślany świat, w którym autor dokładnie wie co chce osiągnąć. Jeśli chodzi o procedury złożonych testów socjalnych w TBE jak i w JP to zupełnie nie zgadzam się z Twoim podejściem do tego, że w pierwszym kontakcie liczy się ogólna charyzma a szczegółowy podział potrzebuje czasu aby można było z niego skorzystać. Wg. mnie ogólna charyzma to bardzo duże uproszczenie, którego w normalnym życiu raczej nie uświadczymy, a w przypadku TBE mamy do czynienia z systemem symulującym prawidła rzeczywistego świata. Można być świetnym mówcą i beznadziejnym dyplomatą, mieć dobre maniery i nie umieć podburzyć tłumów, świetnie zastraszać a przy tym nie potrafić kłamać. Przykład z zastraszaniem jest bardzo nietrafiony, wcale nie trzeba zbierać haków aby ofiara zrobiła co się od niej wymaga, haki mogą zapewnić pewne ułatwienie w samym teście, ale nie są wymagane aby taki test przeprowadzić. Prosty dres z dzielni użyje prostych środków do osiągnięcia celu, lepszy orator użyje ukrytej groźby w zwykłej rozmowie, a mistrz manipulacji wystraszy ofiarę bez kierowania gróźb - ta nawet będzie mu wdzięczna za ostrzeżenie. W Jedynym Pierścieniu mechanika posłuchań to moja ulubiona część tego systemu, nie stosuje się jej do trywialnych testów a do wyjątkowych scen w których stawki są wysokie. W TBE prawdopodobnie będzie podobnie (ciężko ocenić system, który jeszcze nie wyszedł), przy mało istotnych rozmowach zapewne będzie jeden przeciwstawny test. Podoba mi się również, że po odegraniu przez gracza tego co przekazuje jego postać to MG ocenia jaka umiejętność jest w użyciu - zmusza to graczy do rozważnego dobierania słów (tu nie chodzi o zdolności aktorskie gracza, a taktycznie podejście do samej rozmowy).
w punkt 👍
Postaram się odnieść szerzej do meritum ale na szybko - nie miałem niczego pejoratywnego na myśli mówiąc o heartbreakerze. Źródła powstania tego systemu i jego rola predystynują go do tej nazwy - po prostu jest to udany i przemyślany heartbreaker z dużym potencjałem na sukces :)
Realistycznie masz rację - ale z drugiej strony fikcje którymi się karmimy często to upraszczają, właśnie do kluczowych szybkich scen. Natomiast co do zastraszania - to mam wrażenie, że angielskie Intimidate, jednak bardziej odnosi się do tego jak groźni się wydajemy, a nie do puli naszych haków. Tamto to byłby już po prostu blackmail czyli szantaż i tym podobne. Więc myślę, że w konwencji awanturniczej to ma sens, to jak dwa samce zwierza dzikiego co prężą muskuły, itd - tylko oczywiście człowiek ma nieco więcej opcji i w teorii a przynajmniej w pewnych konwencjach ktoś niezbyt napakowany też może wzbudzać uczucie grozy (czyli znowu wariant skilla do robienia Pierwszego Wrażenia - ale jednak nie redukujący się do czystej charyzmy).
Dokładnie, tak samo jak uprzejmość, podstęp, etykieta, humor też niekoniecznie trzeba redukować do ogólnej charyzmy. Interakacje międzyludzkie zasługują na więcej niż jeden stat moim zdaniem.
Gęba sie cieszy po tej rozkminie. Mysle ze zastosuje w kampanii.
Albo się nie zgadzam albo niezupełnie rozumiem twój wywód. Myślę, że jak najbardziej można sobie wyobrazić sytuacje w której przekonanie następuje w obrębie jednej sceny: targowanie się na targowisku, przekonanie kogoś że nie warto z nami zadzierać i żeby poszedł swoją drogą, przemowa przed bitwą, żeby podnieść morale etc. Wszystkie zmieszczą się w jednej scenie i będą miały jak najbardziej realne skutki. Z kolei jeśli chodzi o The One Ringa, to prowadziłem go dawno i pierwszą edycję, ale testy społeczne miały przeważnie zastosowanie przy dłuższych interakcjach dla których domyślnym wzorem była narada u Elronda i składały się jednak z serii testów rozciągniętych na ileś etapów takich jak zrobienie wrażenia (więc to przyciągnięcie uwagi o którym mówisz) i następnie kolejne rundy przekonywania.
Pozdrawiam serdecznie
O jak się wyjątkowo nie zgadzam.
Ta mechanika nie jest pomyślana jako sposób na odegranie dowolnej interakcji spolecznej, wiekszość interakcji bedzie sie opierała na pojedyńczym rzucie. W takim pojedynczym rzucie charyzma bohatera moze się przecież objawiać na różne sposoby, choćby jako próba zdominowania rozmówcy albo przeciwnie zdobycia jego sympatii. W rozbudowanej wersji może być zastosowana do rozgrywania np. narad albo rozpraw sądowych. Może nie emuluje rzeczywistej dyskusji ze względu na tą szermierkę różnych podejść ale znowu postać nie bedzie we wszystkich najlepsza, więc gracz raczej będzie wybirał te 1-3 w których jego postać jest dobra. Z mojego doświadczenia mechanika posłuchań to najciekawszy element JP, wszystkie konflikty chcieliśmy tak rozgrywać ;)
Znakomita rozkmina!
W tym sensie wychodzi kolejna mądrość McDowella który jako jedyna mechanikę społeczna mówi "jeśli nastawienie npc jest niepewne, rzuć na willpower (czyli charyzmę) żeby uniknąć negatywnej reakcji". Głębsze to w sumie może być niż myślałem bo to trochę jakbyś robił spozycjonowany rzut na charyzmę żeby zrobić generalne dobre wrażenie po prostu
Dzięki za wzmiankę o Tygodniu Systemów OSR - zapraszamy wszystkich! 💥
Ekstra!
Mega materiał. No petarda!
Super komentarz!
To z kategorii: jeden like pod tym postem i zrobię x?
@@Novirmor Hahaha :) Podbijam wyświetlenia!
Peake ostatnio miał wznowienie przez Wydawnictwo Literackie, w ładnej, twardej oprawie.
Bardzo fajnie podana nowa opcja konsolety. Intensywność jest ważna. Moglibyście zrobic jakies nagranie z podsumowaniem tych suwaków.
Prosze napiszcie po ludzku co MT poleca na końcu. Bo ja ni cholely nie lozumiem. Sorry MT ;)
11 minuta mniej więcej - Mateusz odkrywa najgłębszy mechanizm postawy aktorskiej w erpegach (nie obejrzałem całości, piszę na gorąco). Piękne!
16 minuta - wciąż na żywo słuchane - odnoszę wrażenie, że wszyscy przy stole wykazywali się ogromną dobrą wolą. Znów, sam postrzegam ten warunek nie jako podstawę, tylko dosłownie fundament samej zabawy. Bez tego ani rusz. I odnoszę wrażenie, że w okołoerpegowych rozważaniach ten element nie jest to element dostatecznie doceniany. Mowi się po prostu - jest ważny - i aha, spoko. Idziemy dal;ej.
I jak się udało poprowadzić przygodę? Jak odebrali ja gracze i MG?
Ożywcza myśl! 🙂
Słuszne myśli. Czasem w fikcji może być przestrzeń, żeby rozmawiać z danym enpecem dłużej i tu zdarza się, że po x czasu takiej gadki (jeśli brzmi przekonujące) proszę o rzut na jakąś umiejętność społeczną. Jeśli się uda, to znaczy, że BG spełni swój zamiar, ale poświęci na to zdecydowanie więcej czasu niż te parę minut live / Ribald
Ale się tego dobrze słucha, jeden z moich ulubionych podcastów, serio. Dużo systemów, ciekawostek, osobistych wrażeń co najważniejsze ❤️. A przy okazji, taki smaczek dla mojego serca, nawet chwilę o Gothicu 😅
Dużo fajnych gier i dużo fajnych przemyśleń o nich! 🙂
Będzie się działo. Liczę, że ukuje się potężny lore niczym w Adventure Time.
Czy Dobry Rzut Koniem to jakiś nowy projekt? 😉
Ahahaha :) DobroRzutKon był naszym małym, freeformowym konwentem dla Patronów & społeczności :)
@@rafaelcupiael zorientowałem się po chwili ale że taka nazwa kanału trzymałaby się konwencji to chwila zawahania była 😉
@@KarephPL :) Po Rzutkich Gadkach to już wszystkiego można się po nas spodziewać...
Mało osób wie, ale dobry rzut koniem zadaje więcej obrażeń niż magiczny pocisk.
Luźne ale spięte
W grze video Pentiment z tą filozofią podchodzą do testów społecznych. Działa to tam bardzo dobrze imo
Super wiecej takich materiałów poproszę!
xD
science fantasy to przede wszystkim He-Man!!!!
100%
Czy możecie zdefiniować pojęcie "krandżowy" ? Czuję, że chodzi o "wysiłek poza role-playing", ale nie jestem pewien...
Na początku pomyślałem, że chodzi Ci o "krindżowy", czyli, że "cringe", czyli wywołujący niezręczność i zażenowanie. ALE chyba chodzi Ci o "crunchowy" oznaczający generalnie wysoką gęstość mechanizmów polegających na liczeniu :) Czyli "crunchowa" planszówka to np. planszówka gdzie jest mega dużo walut, skomplikowana ekonomia gry, mechanizmy polegające na uwzględnianiu dużej ilości statów. Czasem się z tego korzysta do gier gęstych proceduralnie gdzie bardzo często interaktujesz z mechanizmami gry.
Nadal nie wiem gdzie tu "chrupkość", ale ok :) tak czy inaczej zgadzam się, że w solo ona jest wręcz przyjemna, w planszowkach może być fajna za zgodą wszystkich w tradycyjnym rpg zwykle tylko stresuje MG. Dodam, że super odcinek!
@@kukator W sumie to nie mam jasności, jakie jest źródło pojęcia - gdzieś czytałem, że jest zwrot "brain crunch", czyli coś co wymaga pogłówkowania, mentalnego przegryzienia się :) Myślę, że może być przyjemność w ultra-crunch w erpegach, jeżeli wszyscy mają takie zacięcie i się na to umawiają :) Cieszę się, że odcinek się podoba!
Chyba RP jednak ginie w takim ultrachrupkim Gie :)
Włodek Dudek najlepszym gospodarzem jest
Prawdziwy komunizm był w Obozie na Bagnie, dlatego potrzebujemy nowych odcinków GO TI CZ KA.
Skyrim nie ma w sobie krzty subtelności jeśli chodzi o world levelling. Jasne, nie jest to poziom Obliviona ale nigdy nie zapomnę gdy odpaliłem grę, spędziłem trochę czasu na podbijaniu kowalstwa w pierwszej wiosce i gdy wyszedłem to gra zaczęła na mnie rzucać najmocniejsze smoki i inne mobki. Nie powiem, po pierwszym zderzeniu z tą sytuacją było to przyjemne bo dodawało wagi tym (wcale nie) losowym potyczkom. Z innych systemów xp w cRPG które mocno mi kiedyś podpadły był Icewind Dale 2, który skalował xp do delty średniego poziomu drużyny i przeciwnika. Rozumiem tę decyzję ale w praktyce bardzo premiowała ona graniem dużymi drużynami i pomimo kilku prób nigdy nie udało mi się zrobić solo w tej grze. Natomiast z pewnością ułatwiało to projektowanie lokacji i wyzwań w tej wybitnie liniowej grze.
Bardzo fajna kampania się szykuje. Mam nadzieję tylko, że bez problemów z dźwiękiem XD
Intrygująco dziwne. 🙂
szczególnie te 4 minuty ciszy z początku
@@Olgierd153 To słyszałam na żywo. 🙂
to jest tak dobry pomysł
Wielkie dzięki za twoje materiały, za każdym razem jestem w stanie coś z nich wyciągnąć i rozwinąć swoje sesje! Dzięki twoim materiałom zacząłem się jarać tematem teorii RPGowej, i czy byłbyś w stanie polecić jakieś fajne RPGowe blogi/stronki/podcasty?
1. Wielkie dzięki za komentarz, serio super mi miło - czasem się zastanawiam dla kogo rzeczywiście te głębokie nerdowskie rozkminy o teorii erpegowej są interesujące! 2. Polecajki - ojej, tak, chętnie ALE subskrybuje ich tyle, że pół godziny bym listował... Zastanawiałem się czy nie wrzucić wpisu na mojego substacka w stylu: blogi, yt, podcasty erpegowe, które subskrybuje, bo tego jest pewnie koło setki... Albo / oraz - co miesiąc np. top content, który obejrzałem / przesłuchałem w ostatnim miesiącu. 2b. Ok, spróbuję - nie, że najlepsze ale po prostu jakoś ostatnio przyswajane: podcast - Dice Exploder, blog - Lumpley, blog Bakerów, youtube - Gila Games :)
oho, kompletnie zapomniałem, że kiedyś coś takiego graliście
Ale kiedyś pamiętałeś! <3
Każdy RPG jaki czytam ma jakieś bugi lub niezrozumiale napisane zasady, więc niemożliwe jest granie zgodnie z zasadami.
Czym są dla Ciebie "bugi" w kontekście podręcznika do gry fabularnej?
To wszystko jest faktycznie bardzo ciekawe i bardzo satysfakcjonujące, ale... wymaga sporo umiejętności improwizatorskich i jakiegoś zasobu many mistrza gry. Albo dobrego flow. Imo pbta ma sens przede wszystkim kiedy trzymamy się dobrze zdizajnowanych zasad, ale jednocześnie często te zasady zdają sie być w opozycji do fikcji. I jasne, można to łatać, ale ta trudność w tym odpycha mnie coraz dalej od prowadzenia pbta.
Dziękuję za komentarz! Tak, z pewnością jest to skill improwizacyjny, który można rozwijać :) I rozwijanie tego skilla to dla mnie jedna z głównych przyjemności grania w erpegi. Jeżeli chodzi o PbtA to... PbtA-PbtA nierówne. Większość przykładów w nagraniu jest z The Between, które jest super specyficzną grą. I co prawda jest rzut głównonurtowych PbtA, które prowadzi się baaaardzo podobnie (gry, które wydał Magpie np., gry, w które grał stary Gauntlet: Hearts of Wulin, Cartel, Avatar etc.), ale jednak jest różnica pomiędzy grami, które mają przede wszystkim uniwersalny Risk Move, Investigate Move, Social Move, a grami, które mają super ciasne ruchy pod konwencję, jak np. Pasion.
Mam bardzo podobne podejście - chcę grać zgodnie maksymalnie zgodnie z zasadami, ale wszystko uzasadniać w fikcji. Czuję jakby dzisiejszy materiał był specjalnie dla mnie. Bardzo fajnie. 😁
Super, że mamy rezonans :) To musimy w coś zagrać w końcu :P
@@rafaelcupiael Bardzo chętnie!
To wprowadzenie mega. Pozwala nie pogubić się w strumieniu świadomości, a to raptem 23 minuty.
Czy punkty doświadczenia są potrzebne? To zależy. Jeżeli gramy krótkie formy PDki są raczej zbędne. Jeżeli gramy długie kampanie rezygnacja z PDków odbije się najczęściej w istotny sposób na możliwości rozwoju postaci graczy, a tym samym pozbawi ich ważnego elementu gry.
Nie odbija, patrz Zew Chtlululu, czy inny Demon Lord.
Chyba zabrakło PDeków w rozwoju by pociągnąć ten temat :D Wydaje mi się, że tym dłużej gra się daną postaciom, tym bardziej te "pdki" są potrzebne. Bo przykładowo nawet jak się stworzy, tego warhammerowego najemnika o którym mówiliście - to czy on po 20 sesjach gdzie np. udało mu się skradza, albo rozwiązać jakieś śledztwo - nie rozwinął cechy lub umiejętności w której mu zwiększa szanse na skukces? Wydaje mi się, że pytanie jest postawione źle (i dlatego temat nie pyknął), poprawne pytanie jest o mechanikę rozwoju postaci - bo np taki Zew nie ma PD - a ma rozwój umiejętności, a taki Cyberpunk 2020 miał bardzo podobny system umiejętności co Zew - choć tam były PDki (per umiejętność). Po prostu systemy rozwoju wąchają się od "Mistrzu moja postać już walczyła z smokiem, więc daj jakiegoś <plusa> do rzutu" do "Wydam 42.69 pd by premię do skradania się w mieście w nocy podczas pełni księżyca, o dodatkowe 7.5%" czyli od narracyjnej i uznaniowego rozwoju do bardzo kodyfikowanego i mechanicznego czy też stymulacyjnego rozwoju. Bo każda postać będzie się rozwijać - ten rycerz, bo stoczeniu 10 pojedynków na koniu, jest w tym lepszy niż przed pierwszym pojedynkiem. I jedynym pytaniem jest w jaki sposób mechanicznie chcemy ten rozwój wyrazić. Bo rozwój jest immanentną cechą ludzkości - np. początkujący księgowy w tym kraju, ledwo sobie radzi z najprostszymi przypadkami, a po 20 latach pracy, nawet zmiany w podatkach nie są mu straszne. Początkujący YTuber, prawdopodobnie ma problem by poprawnie nagrać dźwięk i obraz, a doświadczony rozumie tajniki algorytmu, i w taki sposób tworzy film by mieć jak największą oglądalność. W RPG po prostu trzeba ubrać ten rozwój w jakieś ramy. I jeszcze jedna notka na koniec - (komputerowe ) gry RPG które prowadzą sandbox w ramach których skaluje świat(Skyrim, Wiedzmin 3 itd...) - mają jeden problem - nie mogą skalować epickości fabuły - czyli jak robi się quest na levelu pierwszym jak i na 100, dalej ma się tą samą fabułę, bo fabuła jest zasobem ograniczonym. I jest to pewnego rodzaju wybór tragiczny - bo mają do wyboru albo to - albo brak skalowania i wtedy będą mało ekscytujące (czyli to o czym mówiliście w kontekście rzutów kością). W TT RPG nie ma tego problemu, gdyż MG może skalować fabułę, gdyż wymyśla ją na bieżąco - czyli początkowe postacie mogą robić cokolwiek, ale raczej są to zadania typu polowanie na szczury w kanałach - natomiast te bardziej rozwinięte ratują miasto, królestwo, świat, czy też wszechświat - i wtedy questy typu polowanie na szczury, po prostu im się "nie wyświetlają"
Mam wrażenie, że jeden o niebie, drugi o chlebie. Dziwnie sie słuchało rozmowy, w której rozmówcy są na tak różnym poziomie zrozumienia przedmiotu dyskusji.
Po nagraniu rozmowy byliśmy z Mackiem świadomi że nam się nie pokleila. Stad materiał trafił na Eksperymenty z dopiskiem na własne ryzyko. W związku z tym reklamacji nie przyjmujemy 😊
Amber system bez kostkowy na podstawie Kronik Amberu Zelaznego miał ciekawy system - pedeki przyznawał MG w tajemnicy i gracz mówił, że wydaje 30% z nich na coś ale nie wiedział o ile konkretnie podniosłą mu się cecha - bo swoją kartę widział tylko w momencie tworzenia postaci potem już ma ją MG w wersji ze szczegółowymi punktami w danej cesze. Tam i tak opis tego co robisz mocno wpływał na to co się stanie ale jednak w punktach spornych np jeden gracz chce coś szybko złapać i to samo chce zrobić inna postać a nie wymyśliły jak zyskać opisowo przewagę (w stylu, że sypne mu czymś w oczy czy podetnę go by zyskać przewagę) to porównywało się te cechy bez modyfikatorów.
Brzmi to jak jakiś koszmar 😊
@@oterlin Akurat super system i jak w życiu w przybliżeniu wiesz jak dobry jesteś i szczegółowiej dowiadujesz się konfrontując się z rzeczywistością. Na przykład skąd wiesz ile jesteś w stanie podnieść maksymalnie? Jak trenujesz to mniej więcej znasz swoją siłę ale nim nie podjedziesz do ciężarów maksymalnych to nie masz dokładnie pojęcia co wpływa na twoje zachowanie. Gra robi się bardziej organiczna.