Luźne Wrzuty I Generujemy Przygodę (cz. 1)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 18 жов 2024

КОМЕНТАРІ • 15

  • @wieszkto80
    @wieszkto80 12 днів тому +1

    Super wiecej takich materiałów poproszę!

  • @alek5411
    @alek5411 2 місяці тому +10

    Bardzo fajne. Chciałbym część drugą + jakbyś to już poprowadził, to fajnie jakbyś nagrał jakieś podsumowanie, jak wyszło na sesji :)

  • @TheRanaste
    @TheRanaste 2 місяці тому +13

    Szczerze to takie materiały z kuchni kampanijnej bardziej mnie jarają niż odsłuchiwanie sesji :D Dlatego trzymam kciuki za cz. 2 tego materiału.

  • @lRavnos
    @lRavnos 3 місяці тому +20

    Cześć, czy z faktu że zamierzasz poprowadzić tą przygodę przewidujesz zrobić materiał w którym opowiesz jak przebiegła sesja żebyśmy oprócz tego że jesteśmy świadkami tworzenia przygody mogli się dowiedzieć jak przebiegła, oraz poznać konkluzję autora co wyszło a gdzie można było zrobić coś inaczej? Pozdrawiam

  • @IgorDonycz
    @IgorDonycz 2 місяці тому +4

    Bardzo dobry materiał! Czekam na część 2.
    Co do hien cmentarnych i towarzystwa odkrywców - IMO fajną opcją by było, jakby to były grupy o identycznych celach i sposobach działania, a jedyna różnica między nimi to z ich majątek/z jakiej klasy się wywodzą.

  • @MarekBrowarek-ys9be
    @MarekBrowarek-ys9be 2 місяці тому +7

    Świetne! Skąd masz te wszystkie tabele i czy ja też mogę takie mieć?

    • @mateusztondera7049
      @mateusztondera7049 2 місяці тому +5

      W tym materiale używam świadomie trzech i tylko trzech źródeł:
      - "Tome of Adventure Design"
      - "Monster Overhaul"
      - "Knave" 2 edycja

  • @hansolo8919
    @hansolo8919 2 місяці тому +5

    Pozdrawiam serdecznie i dziękuję za program

  • @rafaelcupiael
    @rafaelcupiael 2 місяці тому +5

    Wspaniałe!

  • @krzysztofkowalski89
    @krzysztofkowalski89 2 місяці тому +3

    Ja mam pomysl na to czemu teraz jest dobry moment na eksploracje i grabienie ruin.
    W zwykłym czasie magia chaosu sączy się ze źródła i cała okolica jest bardzo niebezpieczna i nieprzewidywalna. Teraz kiedy dochodzi do czasu przed erupcja energii przebudzaja sie wszystkie czaszki i one absorbuja ta magie chaosu ze źródła i okolicy w czasie swojego przebidzenia. Dzieki temu czym blizej "erupcji" tym mniej magii tu jest i bezpieczniej dla ludzi z zewnątrz. Do tego mozna dodac jeszcze jakiś zegar kidy nastąpi ta erupcja. Widze to troche jak nastająvą ciszę przed erupcja w Zonie. Trzeba zrobic co chcemy, a potem uciekać zanim ta fala Cię dosięgnie.
    Moze ten wilkojeleń właśnie zawachał sie przy swoim zadaniu bo mógł zakończyć zło w tym miejscu ale będac pewnym ze nie ucieknie? I moze podjął decyzję o odwrocie, ale juz było za późno i fala energii chaosu go przemieniła.

    • @mateusztondera7049
      @mateusztondera7049 2 місяці тому +2

      Ale zajebiste, biorę!

    • @krzysztofkowalski89
      @krzysztofkowalski89 2 місяці тому +2

      @@mateusztondera7049 jakbym dostał się do finału na Toporiadzie to prowadzę ta sesję. ;)

  • @BedzieGrane
    @BedzieGrane 2 місяці тому +2

    A widzisz, to są momenty w których znajomość dedekowego deep loru się przydaje - beholdery w 5e dostały fajny background związany ze snami, zgodnie z którymi rodzą się z szalonych snów, ale też same się "rozmnażają" śniąc nowe beholdery (ale nie cierpią innych przedstawicieli swojego gatunku, widząc w nich zagrożenie dla swojej władzy, więc nie robią tego specjalnie). W tym module byłoby IDEALNIE, gdyby beholder narodził się z połączonych snów faksymilii umysłów magów zapisanych w śmiejących się czaszkach