- 28
- 157 310
LOOTRUNNER
Russia
Приєднався 31 сер 2011
ПОЧТИ СЕРИАЛ | HELLBLADE 2: SENUA'S SAGA
Senua's Saga Hellblade 2 столкнулась с множеством проблем. XBOX не помогала с маркетингом, разработка шла долго и тяжело, да ещё и сама Hellblade Senua's Sacrifice не была невероятных мастхэвом для всех.
Однако, Ninja Theory нашли способ как удивить игроков. Они почти полностью отказались от геймплея, сфокусировавшись на истории и персонажах.
Что из этого получилось? Мое мнение в ролике.
@loot.runner
#игры #hellblade2 #обзор
Однако, Ninja Theory нашли способ как удивить игроков. Они почти полностью отказались от геймплея, сфокусировавшись на истории и персонажах.
Что из этого получилось? Мое мнение в ролике.
@loot.runner
#игры #hellblade2 #обзор
Переглядів: 308
Відео
HELLBLADE ПЕРЕОЦЕНЕНА
Переглядів 4597 місяців тому
Совсем скоро, Ninja Theory с помощью XBOX выкатит сиквел своего нашумевшего инди-ААА хита Hellblade Senua's Sacrifice. Однако, создается впечатление, что у игры далеко не всё в порядке. Геймплейные трейлеры не показывают, пресс-копии не отправляют, очевидно, что-то не так. Однако, даже оригинальная Hellblade мне не очень понравилась. А потому, накануне выхода продолжения, я снова попробовал игр...
SONY И MICROSOFT ГРОБЯТ ИГРОВУЮ ИНДУСТРИЮ
Переглядів 2,6 тис.7 місяців тому
Последние две недели в игровой индустрии выдались очень жаркими. Одновременно два крупнейших актора на рынке - SONY и MICROSOFT выдали целую пачку спорных решений. MICROSOFT закрыла сразу 4 студии, а SONY буквально плюнула своей аудитории в лицо, постаравшись навязать обязательную регистрацию аккаунта в PSN для игры в HELLDIVERS 2 и GHOST OF TSUSHIMA на ПК. Хронология событий, причина таких пос...
СТИМПАНК И БЕСЫ | INDIKA
Переглядів 1,4 тис.7 місяців тому
INDIKA - адвенчура от третьего лица за производством казахстанской студии ODD-METER. Игра повествует о приключениях монахини одержимой бесом в альтернативной стимпанк царской Росии 19 века. И если кому-то может показаться, что игра насмехается над религиозными устоями, я этого в INDIKA не заметил. Вместо этого игра полна крутых диалогов, красивых пейзажей и глубоких философских рассуждений о до...
КОНЕЦ ЭРЫ ААА | Почему игровая индустрия в кризисе?
Переглядів 6 тис.7 місяців тому
Недавно, сразу два видных деятеля в индустрии, а именно бывший глава PLAYSTATION Шон Лейден и нынешний глава XBOX Фил Спенсер, высказали похожую мысль. Что эксклюзивы с огромным бюджетом - модель очень рискованная и не оптимальная. Ведь большой бюджет и намёки на AAA-формат накладывают кучу ограничений в плане творчества, а эксклюзивность только мешает этим дорогим играм отбивать затраты. Так ч...
НАШ ОТВЕТ ВЕДЬМАКУ - СМУТА
Переглядів 48 тис.8 місяців тому
Вообще, нельзя сказать, что СМУТА была заранее обречена на провал. Да, замашки были слишком амбициозные. Да, трейлеры и любые демонстрации скорее нагоняли смеха и кринжа. Но надо признать, что у нас есть талантливые специалисты, а у игры государственная поддержка. Плюс, благодатная историческая тема. Однако, каким получился наш ВЕДЬМАК - мое мнение в сегодняшнем ролике. @loot.runner #смута #обзор
Alone in the Dark - survival horror, который не пугает
Переглядів 2809 місяців тому
Alone in the Dark вышла в 1992 году и стала родоночальником жанра 3D survival horror. То есть, еще за 4 года до легендарной Resident Evil. Однако, не смотря на свои новшества, серию так и не постиг общемировой успех. Последние лет 20 у Alone in the Dark вообще выдались довольно сложными, ведь кроме сломанной и непонятой игры 2008 года, был ещё и совершенно скверный шутер Illumination. Однако, P...
DRAGON'S DOGMA ДЕЛАЕТ БОЛЬНО
Переглядів 2,4 тис.9 місяців тому
Совсем скоро Capcom выпустит сиквел своего ролевого экшена Dragon's Dogma. А потому мне стало интересно, как же играется Dark Arisen в 2024 году, да ещё и на фоне другого успешного проекта - Elden Ring, ибо обе игры оказались довольно похожи. Пускай и делят некоторые общие недостатки. К тому же, именно на примере первой части, можно будет наглядно увидеть, какие аспекты Dragon's Dogma 2 подчерп...
The Thaumaturge - от Ведьмака до Baldur's Gate 3
Переглядів 9859 місяців тому
The Thaumaturge мне казалась примером образцовой изометрической РПГ. Разумеется, самый яркий пример жанра Baldur's Gate 3. Однако сравнивать эти игры непросто, ведь, поляки из Fool's Theory мастерски обманули мои ожидания. Что не удивительно для ветеранов CD PROJEKT, приложивших руку к Ведьмаку 2 и 3, а так же помогавших Larian с Divinity Original Sin 2 и BG3. Какая же получилась игра - мое мне...
Как вернуть уважение / Cyberpunk 2077: Phantom Liberty
Переглядів 465Рік тому
Cyberpunk 2077 даже на старте мне показался отличной игрой. Да, не без проблем. Да, с изрядной долей оверхайпа, но все же отличной. CD PRODJECT сделали выводы из тонн фанатской ненависти и сумели исправить свою игру. Во-первых, существенную долю технических изменений привнёс патч 2.0. Во-вторых, концептуальные улучшения, на сколько возможно, добавляет DLC Phantom Liberty. А потому спустя более ...
Bethesda ничему не учится / STARFIELD - пустой космос, пустая игра
Переглядів 47 тис.Рік тому
STARFIELD ждали очень многие. Хайп вокруг игры был просто неимоверный, хотя я причин этому не находил. Bethesda уже в который раз использует свои старинные наработки двадцатилетней давности. Правда, теперь в космосе. Если честно, получилось плохо. Ещё хуже, чем Fallout 4. Но я всё равно не оказался разочарованным, ведь получил именно то, чего ожидал. А почему Bethesda ничему не учится и как пус...
Ведьмак не помог / GORD
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
Студия выходцев из CD PROJEKT решила совместить механики жанра Colony Survival (типа Rimworld и FROSTPUNK) и RTS, обвернула это в сеттинг дремучих славянских мифов и преподнесла это в виде игры GORD. Как и всегда, по трейлерам выглядело сочно и по-славянски жутко. Тут тебе и Леший, и Змий, и Даждьбог. А ещё безумные дикари и страшилища. И кому лучше пожертвовать сына. Что в итоге получилось - м...
Как одна механика меняет жанр / Baldur's Gate 3
Переглядів 14 тис.Рік тому
Baldur's Gate 3 - это просто событие в индустрии. У меня уже нет никаких сомнений, что она, по крайней мере по моему мнению, станет игрой года. И всё благодаря тщательной проработке мелочей от Larian. К тому же, я был крайне удивлен, как всего одна механика может изменить целый жанр тактических партийных РПГ и вывести Baldur's Gate 3 из ниши качественных узконаправленных игр, в разряд массовых ...
PlayStation 5 снова разочаровывает / Ratchet & Clank: RIft Apart
Переглядів 3,8 тис.Рік тому
Маркетологи SONY продвигали свою консоль PlayStation 5 не как очень мощный игровой комбайн, а скорее как портал в новый пользовательский опыт. Сверхбыстрый SSD, тактильная отдача DualSense и 3D аудио должны были создать для каждого игрока ощущение совершенной новизны в играх. И Ratchet & Clank: Rift Apart была призвана продемонстрировать все преимущества новой консоли. Однако, уже в момент свое...
Стволы есть, друзей - нет. REMNANT 2 / Мнение о кооперативном соулслайке
Переглядів 242Рік тому
Remnant 2 кажется игрой чуть ли не уникальной. Это классный соулслайк, который вместо холодного железа понимает горячие стволы. К тому же, это прям полноценный кооператив. Что буквально вынуждает преодолевать препятствия в компании друзей. Однако, я поиграл в игру всего 2 часа и пока возвращаться к ней не планирую. В названии уже есть спойлер, а пока - моё мнение. Конфигурация пк: 1440p 75hz CP...
Скучный постсоветский хоррор. UNHOLY / Мнение
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Скучный постсоветский хоррор. UNHOLY / Мнение
FREELANCER. Мнимая свобода открытого космоса
Переглядів 221Рік тому
FREELANCER. Мнимая свобода открытого космоса
Как Bloodborne, только на ПК? / Lies of P демо
Переглядів 740Рік тому
Как Bloodborne, только на ПК? / Lies of P демо
Очередной ремейк. Что показали в демо Alone in the Dark? / Превью
Переглядів 371Рік тому
Очередной ремейк. Что показали в демо Alone in the Dark? / Превью
Ремейк - не ремейк / System Shock Remake / Мнение
Переглядів 6 тис.Рік тому
Ремейк - не ремейк / System Shock Remake / Мнение
Настоящее чудовище / The Lord of the Rings: Gollum / Мнение
Переглядів 1,2 тис.Рік тому
Настоящее чудовище / The Lord of the Rings: Gollum / Мнение
Как навредить новыми идеями / Darkest Dungeon 2 / Мнение
Переглядів 7 тис.Рік тому
Как навредить новыми идеями / Darkest Dungeon 2 / Мнение
Джедаи оптимизацию не пережили / Star Wars Jedi: Survivor / Мнение
Переглядів 5 тис.Рік тому
Джедаи оптимизацию не пережили / Star Wars Jedi: Survivor / Мнение
WO LONG - как сломать игру двумя решениями / Мнение
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
WO LONG - как сломать игру двумя решениями / Мнение
Лучшая "поттериана" / Hogwarts Legacy мнение
Переглядів 574Рік тому
Лучшая "поттериана" / Hogwarts Legacy мнение
236 / 5 000 Я из Польши и просто хотел сказать, что ты хотя бы попробовал. Не знаю, почему создатели игры сравнивают себя с Ведьмаком... Модели персонажей выглядят неплохо, но, к сожалению, без мимики. Грустно видеть вашу версию ведьмака.
Войско взбунтовалось! Говорят, cyberpunk - ненастоящий! Помню, как толпа высмеивала хейтеров солнечного найтсити, а в итоге получили гта в обертке киберпанка. И да, порадовало, что кто то еще помнит сидникат.
Прошёл игру вместе с дополнением, хорошая игра, советую автору играть в игры больше 2х часов перед тем как делать обзор Всем кому зашёл Фростпанк, данная игра тоже зайдёт
Шляпа нудная и некрасивая.
Автор , как жея с тобой согласен. Spider man и Horizon довольно красивы , но их коллектеблс очень унылый. И сами их миры тоже не сказать что вау увлекательны. Цусима , God of war и Days Gone как открытые миры мне защли гораздо больше
Мне интересно, кто-то хочет в подростковом возрасте найти команду и создавать игры? Это же вроде круто
Ахуительная игра, школьникам мимо - здесь энергетики и Ашки не продают.
Смотрю второе видео на канале, ну и посмотрев что есть ещё, подписываюсь, очень нравится как подаётся материал. а вообще жаль Ratchet & Clank: RIft Apart, выпусти её и на ps4, где очень большая аудитория была, игра могла не провалиться.
Раздутые бюджеты, ну зачем мне такая максимальная детализация в виде скукоживания яичек у лошади на морозе или волосинки в носу у персонажа. Лучше бы эти деньги и трудочасы на что ни будь lhejt потратили бы, например на лучший сценарии и проработку персонажей и мира.
Все перечисленные тобой игры не имеют между собой ничего общего, диз!
пусть хоть за 1000 баксов продают игры, мои максимальные растраты 100 баксов на новый жёсткий диск
Подписался. Хочется послушать побольше собственных околоигровых мыслей и рассуждений, а не новостей компаний. Удачи)
6:45 это когда CDRP стала внутренней студией? Кто вообще издаёт игры вместо них, у них нет издателя, по крайней мере согласно Гуглу
Есть мод который исправит лицо элой как на превьюшке? 🤔
Игра с сюжетом на 9 часов, кастомизацией 4 стволов и весёлой фермой, за 80 баксов... Ммм вкусно..
АА, ААА, АААА - игры, это вообще ничего не значит. Подавать говно за 100 баксов, им ничто не мешает. Расходы на разработку теперь можно немного снизить, за счёт нейронок, и чем дальше - тем сильнее. Поэтому не стоит надеяться лишний раз, что что-то сильно поменяется
тут что, главный герой - женщина?
Не знаю, игровая ли это опция или пк-фикс, но отключение полос выглядит так, будто бы полосы не убрали, и просто зазумили картинку. Т.е. когда разработчик делает игру, он, наверное, дотошно выявляет fov, расположение персонажа на экране, и сколько свободного места должно оставаться с разных сторон. А этот зум на столько бросается в глаза, что я первую половину ролика думал, что это было сделано на монтаже.
У меня только один вопрос: "Ты как мыло и полосы с игры убрал"?
Полосы по старой пк-традиции, исправляются в engine.ini. Поищи в инете, в первый же день гайд нашел. На счет мыла сказать не могу, в игре вроде работает ТАА сглаживание по дефолту, а я его не люблю, слишком мылит. Потому тут dlss на качестве. Иначе в 2к у меня было 40 ФПС. С dlss картинка чётче, исходя из моих тестов в нескольких играх, особенно от Сони.
Короче, все ждали новый Assassin’s Creed Valhalla (от которой все устали), а вышла Hellblade 2. ...Вот уроды.🙂
Никто не ждал от этой игры вторую вальгаллу
@@father_saturn только сумасшедшие )
AAA игры умирают из-за повесток!Повестки убивают игры сейчас!
Не совсем так. Нормальная повестка может не уродывать игры особенно если под них есть фундамент а не надстройка
Люди тоже умирают от повесток
для меня самая иупая вещь в игровых студия это толпы бесполезных разрабов типо в студии 400 человек из них 60 програмистов дай бох настоящих профи 10 которые делают все 90 процентов а платят всем хорошо 200 художников дизайнеров и тд тоже дай бог 40 действительно работает и ещё 100 менеджеров которые нахер не нужны ибо расчёт буджета это 10 к бачей в месяц на человека в среднем а значит 10 лямов в месяц за 3 года 360 лямов уберём дармоедов 40-50 лямов увеличим срок до 5 лет и вуаля игра тогоже качества если не лучше бюджет 100 лямов
Спасибо за ролик. Я всё не мог вспомнить, почему для меня игра запомнилась, как плюс-минус хорошая, в то время, как сейчас её многие заслужено хейтят. При том помню, что я точно также задушился под финал игры; после - решил, что больше её запускать не буду; а также задавался вопросом, почему нужен сиквел. А это всё оказывается потому, что я все те дневники разработчиков смотрел, и играл с этим вот вайбом причастности. [Memory restored]
Мне в игре не понравилась концовка, я так хотел ее закончить, что финал меня разочаровал, атмосфера и боевика понравились
Прекрасный, маленький шедевр.
Именно нарратив там лучше всего в игре. А все остальное просто на добротном уровне. Особенно в сравнении с современным дерьмом как те же игры Юбижопов. Это игра-эксперимент с хорошим сюжетом. При этом реально лучше всяких ААААААААААААААААа современных. А каким сделают сиквел, глянем. Что будет.
Это сокращение расходов роли не играет. Если даже они сократят бюджет до уровня a проектов - если игра хрень, сокращение её не спасёт
Игра это комплексное понятие так что не факт. Под любую игру найдëтся аудитория. Если не веришь посмотри на коровий кликер
Мне кажется, что деградировали оба и сами же поплыли на своих идеях в этом поколении. Sony перестала делать игры, только сливает на пк (и то оттуда пытается бабло втянуть плевав на репутацию и игроков), выпуская 1000 ремастеров, скоро ремастер Horizon Zero Dawn выйдет... (а надо ли?) Ремастеров буквально стало больше чем игр. Единственное что хорошее вышло, это Spider-Man 2 и начальные экзы у сони и парочку игр ещё. А Microsoft загоняя сони в угол, сама обсирается и распускает все свои студии. Сейчас эра, когда центром платформ является пк, имеющая все игры, а консоли стали конкурировать с друг другом без участии пк. У сони свои экзы, которых на боксе нет, у Xbox свои экзы, которых на PS5 нет, оба предлагают выгодные подписки с играми, в чем майкрософт обходит сони, но никто игр по сути не делает) Раньше было лучше)
Он обсирает игру с бюджетом 5 млн долларов. И никто из разработчиков не говорил о том что это ответ на Ведьмака (его бюджет 306 млн долларов),Смута жто AA игра, а Ведьмак AAA проэкт. 3:29 так сейчас со всеми играми
я не знаю, как Сони может грабить игровую индустрию, если она живет за счет компьютерных игр, автор конечно юморист, вот к боксам вопросы есть, ведь им действительно иногда просто похуй на качество
Не "грабить" а "гробить". Хеллдивер 2 напомнить?
@@Vailis1 ага, заметил, ну в любом случае майкам похуй на проэкты свои, а вот сони не сказал бы, но вот жадные они это правда, ну оно и понятно почему
видно что все эти комапшки сговорились ведомые из "центра",тестируя терпение сообществ-ну ну,не долго им осталось "зарабатывать",игровое сообщечство не политические терпилы....
По количеству их меньше не стало, но вот в плане интересных игр, в AAA стало меньше, чем в поколении PS4/xOne. А про поколение 360/PS3 вообще молчу.
Подожду лет пять, а там и гляну - стала ли игра хорошей. Хотя движок-то не заменят.
При чём тут движок?
@@бабадзакитанимурович Насколько я помню, в видео есть ответ на этот вопрос
Аркейн сами питчили Redfall после ухода Колонтонио. Посчитали что нужен прибыльный релиз. Но разработка ушла в штопор.
Спасибо, я действительно этого не знал
Sony и Microsoft, не губят игровую индустрию. Но своими эгоистичными и глупыми действиями вредят ей. Наше единственное орудие против них - не поддерживать их рублём. Лично я ушел с Xbox, не стал менять одну закрытую платформу, на другую. Ушёл на PC. Хотите сказать, что я ушел от Xbox, но не ушёл от Microsoft? Нет, нифига. На моем PC, стоит операционная система из семейства Linux. Я теперь свободен, и независим от этих корпоратов.
А что за линукс вы выбрали для себя? Я тут подбираю что поставить себе и пока сомневаюсь. Хочу на игровой ПК поставить линь вместо винды. Не знаю стоит ли и какую поставить.
Чтобы Сони дала играть на плойке в игры купленные через Стим? Ахахахахаха, вы с ума сошли?!))) Львиная доля прибыли с консоли это именно продажа игр.
По поводу упадка игр больших студий, у меня давно в голове сидит мысль, что доходы топ-менеджеров не то, чтобы прямо связаны с доходом студий. Грубо говоря, игра или фильм может проваливаться сколько угодно, но если рейтинг ESG хорош, то топ-менеджеры всё равно получат все свои гигантские премии. Отсюда частично и растут ноги у разнообразных Черепов и костей, Смут, и всех Диснеевских фильмов последних лет. Проверить такое предположение трудно, но если возможно, то интересная была бы тема какого-нибудь из следующих видео.
Спасибо, с большим интересом посмотрел! Подписался и с интересом посмотрю на развитие канала.
08:49 Я чуть со стула, от смеха, не упал. Купленные игры Сони будут доступ сразу и на ПК и на консоли?))) Сони даже в сагазине на пс5 имеет отдельные версии игры для пс4 и пс5 с раздельной покупкой, выпускают миллионы переизданий и требуют деньги за обновление ползунков графики. Эти паразиты убирают свои игры из подписки когда по старым частям есть хоть какой-то хайп. Да никогда в жизни они не сделают аналог кросс-бай от Микрософт. Сони с вас еще и дентги за перенос сохранения потребует)) Все они делают ради перехода на свой лаунчер, не хотят 30% Габену отдавать, и срать они на игроков хотели, особенно на грязных гайдзинов. Я уверен что это будет не просто лаунчер, а как с рокстар лаунчером, в него игра будет выходить на год раньше чем в стим
Что такое питчить?
На собрании инвесторов продвигать свою идею. Показывать презентацию, чтобы получить добро и финансирование. Например, если я приду и скажу, что хочу сделать такой-то ролик, но на него нужны деньги. Обрисую почему его надо сделать и почему он может быть вам интересен. Это значит, что я буду питчить ролик.
@@loot.runnerпонял, спасибо. Часто слышал, но не мог найти перевод в таком контексте
Буквально клянчить, просто ребята хотят казаться умнее чем есть на самом деле.
Скоро в репагах без рекламы подписывать будут. Как со взломанными с плеймаркета.
Я мыслю так: надо начинать с себя. Если что то не нравится не надо это поддерживать своим кошельком (что лично я и делаю). Даже если глобально это не чего не изменит. Ваше деньги будут целее. Если не гнаться за трендово - хайповыми играми. Старых игр и инди игр полно играй не переиграешь. А если прогибаетесь то и жаловаться бессмысленно. Проигравшим будешь только условный "ты" который за это платит.
что поям всю индустрию ? надо срочно известить гейба😂 он то не в курсе что скоро по мусорным бачкам шнырять будет
А можно побольше видео контент показывать, а не свою рожу?
Не согласен с тем, что ААА проекты лучше заменить несколькими проектами уровня Алан Вейк 2. Я хоть и продал ПС5 по причине малого количества экзов, но даже на ПК я перепрошел все эти эсклюзивы сони еще раз и еще раз. Это настоящее произведение искусства. Даже Человек Паук 1 я впервые перепрошел с 2018 года, но на макс. сложности, и получил большое удовольствие. Графика великолепна, пусть сюжет слабоват, но какое исполнение. TLOU2 прошел около 20 раз. Рэтчет и Кланк раз 5. Я не хочу игровую индустрию с инди проектами, это не то. Не для этого я покупал 4080 Супер, чтобы играть в дешевые проекты.
Я говорил про вторую часть Спайдер мена конкретно. Я то сам сонибой и люблю их «экзы», но человек паук вообще не зашёл. Особенно за 300млн. Если бы вместо него сделали 3 Рэтчет и клэнка или новую игру от ноти-догов, но с бюджетом меньше (у тлоу2 ориентировочно 200), я был бы куда более рад. Ведь меньший бюджет даёт больше свободы, как правило. Посыл не в отказе от ААА игр, а в пересмотре философии Сони относительно своих экзов-опенворлдов и другого распределения бюджета. Они слишком похожи и слишком рафинированы. Как по мне тлоу 1-2, рэтчет, анчартед и гов > хорайзон, спайдермен Ну и не надо ж в крайности бросаться. Между 300млн и пиксельным инди очень большой простор, куда можно применить твою 4080. Вон Хеллблейд 2 скоро будет.
@@loot.runner Спайдер-Мен 2 может быть неплох, но я играл на среднем уровне сложности. Буквально пару месяцев назад с удовольствием перепрошел Спайдер-мен 1 и Спайдер-мен Майлз Моралез на самой высокой сложности, и это было весело (до этого Майлз Моралес на среднем тоже скучный казался). Но в общем я согласен с тем, что бюджет 300млн это ненормально! Причем в самом Спайдер-Мен 2 нет ничего такого ,чтобы стоило 300миллионов. Я бы предпочел меньше постановочных сцен и блокбастера, но больше уделять боевке и балансу. Рэтчет и Кланк Рифт Апарт выглядит просто отлично и не понимаю, почему он стоил 80млн, а человек паук 2 под 300млн. Но я выступаю за относительно дорогие игры. Хотя бы 80-100миллонов. Такие проекты, как TLOU2 вполне и 200млн норм. Но я считаю, что можно удешевить многие проекты. Тот же GOW 2018 года классная игра, но если бы в ней было бы меньше постановки, а больше локаций, то может быть бюджет был бы намного ниже, зато игра была бы более бодрой и не прерывалась на непропускаемые катсцены так часто. Меня лично уровень Резидент Эвил 4 Ремейк вполне устраивает - немного постановки, относительно недолгая разработка, при этом качественная графика и хороший баланс. Или тот же Dead Space Remake, который, вроде не окупился.:( Экзы Сони люблю за качество конечно, а не только за постановку. Волшебные анимации и перестрелки в TLOU1 Remake, TLOU2, Uncharted 4 и т.д. Мало, кто так умеет, к сожалению. Надеюсь, что Сони не откажется от экзов. Тот факт, что в 2024 годе не выходит ни одной игры от внутренних студий Сони - это ужасно. Стеллар Блейд вроде ничего так, но это не от внутренних студий Сони, а просто временный экз от сторонней компании. И Ронин то же самое (и вопрос к его качеству конечно есть, если его считают слабее по графике, чем Призрак Цусимы). Да и в прошлом году лишь Паук 2 и ФФ16 тоже не фонтан. Одни ремейки и ремастеры видимо будут нас радовать.
подумывал купить, но воздержусь.. не нравится, когда разрабы лезут в политику( но какой необычный сеттинг с монастырем, прям радует.
Вчера Икбокс закрыл Танго Геймворкс и Аркейн Остин. Чтобы сфокусироваться на играх с бюджетом 200+ лямов. Вымирают опять игры АА сегмента
Грустно это. В их басни о больших бюджетах я не особо верю, даже и не вспомню ни одной ААА игры от внутренних студий Майков. Ну может кроме Старфилд, да и то. Но это мы уже проходили. Неудачная крупнобюджетная игра - Аркейн Остин идут нафиг. Синдзи Миками устал бодаться с издателями и ушел в инди - Танго нафиг. Посмотрим, что будет. Но это странно, Хбокс наоборот всегда поддерживал АА. И хеллблейд 2, и хейло инфинит, и Эвоуд, и вторые психонавты. Да и Бетезда (зенимакс) деньги тратить не любит и игры выходят на границе сегментов.
Сорян за докапывания, просто во вступлении уже забавно слышать про "общечеловеческую мораль" когда мораль это представление о хорошем и плохом. Из описания событий игры почему-то вспомнился стих Шевченко Тараса - Катерина
Ничего забавношо в этом нет. Конечно, у разных груп людей могут быть разные представления о добре и зле. Но есть такие моменты, которые присущи каждому обществу, тоесть являются общечеловеческими. Тоже самое, к примеру, с едой. У каждого народа своя кухня. Блюда будут отличаться от региона к региону. Но это не отменяет того положения, что кушать нужно всем.
@@Iskander637-24 правильно я понимаю что у племён каннибалов общечеловеческие моральные ценности или вы будете выписывать их из человеков?
Назвать 2ю половину Индики увлекательной, всё равно, что назвать увлекательной Смуту. Но я рад, что авторы ограничились размусоливанием банальщины, а не сделали игру в духе заявлений главы Odd meter (с привязкой религиозного течения к национальностям и повесточкой). В итоге вышло норм.