Играл в "звёздные волки 2: гражданская война", это, вроде как, стратегия с элементами РПГ, или наоборот. Там тоже довольно большое количество локаций, в которых игрок никогда не побывает, потому что по сюжету там делать нечего, а значит и в принципе там делать нечего, разве что любоваться пейзажем, который, к слову, в некоторых локациях натурально поражает воображение. Игра тащит пол сюжету из локации в локацию, а в локациях - от звёздных врат до звёздных врат, по середине которых что-то сюжетно происходит. Преодолев пяток-другой систем лично у меня уже не возникало желания свернуть в другую сторону и направить своё корыто в какую-нибудь крайне-северную тупиковую галактику, совершив ещё четыре или пять транзитных переходов сквозь абсолютно пустые локации (ну, может быть какие-то болванчики обитают), и в точке назначения найти так полюбившееся ничего. А потом по новой, только в обратном направлении. Масштабы огромные, а наполнения нет. В итоге два раза прошел игру, потому что мне нравится такое) а фрилансер я установил, поиграл 5 минут и снёс, потому что как-то не зашло
Ну забавно что когда я играл в неё в детстве то да казалось что механник миллион, а по факту же пройдя её спустя лет 15 я понял что ну ультра дибильная аркадка во всех планах но сюжет мотивировал её не дропать.
Придирки из пальца высосаны чесслово, с учетом сложностей в разработке, хорошо что вообще выпустили. Экономика статичная?А много ли игр с живой экономикой? Сюжет вполне нормальный для космоаркады, что не так? В сюжетке гринда особо и нет, 2-3 миссии или секретку найти. Гринд начинается после. Элементы высшего пилотажа в аркаде? Серьезно?))) Свобода в косморейнджерах? Где она там? PS сюжетка в евеспейсе внезапно опять про пришельцев, да? Кстати сюжет скучнейший, постановка катсцен в фриле просто божественна в сравнении с евером
@@СерегаСерега-е1п Справедливо. Но я не думаю, что игромании в 2003 году чет заносили. Тогда наш "игрожур" работал чисто на энтузиазме, как мне кажется
Играл в "звёздные волки 2: гражданская война", это, вроде как, стратегия с элементами РПГ, или наоборот. Там тоже довольно большое количество локаций, в которых игрок никогда не побывает, потому что по сюжету там делать нечего, а значит и в принципе там делать нечего, разве что любоваться пейзажем, который, к слову, в некоторых локациях натурально поражает воображение. Игра тащит пол сюжету из локации в локацию, а в локациях - от звёздных врат до звёздных врат, по середине которых что-то сюжетно происходит. Преодолев пяток-другой систем лично у меня уже не возникало желания свернуть в другую сторону и направить своё корыто в какую-нибудь крайне-северную тупиковую галактику, совершив ещё четыре или пять транзитных переходов сквозь абсолютно пустые локации (ну, может быть какие-то болванчики обитают), и в точке назначения найти так полюбившееся ничего. А потом по новой, только в обратном направлении. Масштабы огромные, а наполнения нет. В итоге два раза прошел игру, потому что мне нравится такое) а фрилансер я установил, поиграл 5 минут и снёс, потому что как-то не зашло
Никогда не считал Фрилансер космосимом. Но игра была хороша для своего времени.
Космосим, это серия "Х". К примеру X²: The Threat. Или Элита.
И да сегодня космосимов гораздо больше и проще достать чем было в 2004 году надо понимать)) Хотя бы какой нить Elite Dengerous и тд
В том то и дело, что Фрилансер во многом был единственный в своем роде, до некоторого времени. А потому даже такой несовершенный многими запомнился.
@@loot.runner Ну большая часть фанатов в него и играла лет в 10 макс)
@@zero_senpai4396 Ровно как и я, до недавних пор))
Ну забавно что когда я играл в неё в детстве то да казалось что механник миллион, а по факту же пройдя её спустя лет 15 я понял что ну ультра дибильная аркадка во всех планах но сюжет мотивировал её не дропать.
Ясно.
Придирки из пальца высосаны чесслово, с учетом сложностей в разработке, хорошо что вообще выпустили. Экономика статичная?А много ли игр с живой экономикой? Сюжет вполне нормальный для космоаркады, что не так?
В сюжетке гринда особо и нет, 2-3 миссии или секретку найти. Гринд начинается после.
Элементы высшего пилотажа в аркаде? Серьезно?)))
Свобода в косморейнджерах? Где она там?
PS сюжетка в евеспейсе внезапно опять про пришельцев, да? Кстати сюжет скучнейший, постановка катсцен в фриле просто божественна в сравнении с евером
Предлагаю отправить твой комментарий в 2003 год авторам рецензий, которые солидарны со мной))
@@loot.runner знаем мы этих критиков и их чемоданы. Логвинов не даст соврать 😁
@@СерегаСерега-е1п Справедливо. Но я не думаю, что игромании в 2003 году чет заносили. Тогда наш "игрожур" работал чисто на энтузиазме, как мне кажется
@@loot.runner как раз и заносили, это потом расцвел Ютуб с блогерами. А тогда была игромания и навигатор игрового мира
@@СерегаСерега-е1п Пруфы будут? Или как обычно? Желательно про период до выхода PS3.