в игре можно поставить 120 фпс и они стабильные не каких пролагов не что нету со старта игры играю игра в геймпассе бесплатная зачем её покупать спокойно уже прохожу новую игру плюс игра нормальная по лучше елден ринга потому что динамичнее правда всех боссов с первого трая прохожу и за заклинаний это печально хотелось бы что то сложнее притом играю на клаве
@@laskaboeby9864 Хз, у меня было в районе 60 с жёсткими просадками. Как и у многих других даже на 4090. Хотя некоторые в Стиме пишут, что игра работает стабильно на 120. У меня такого экспириенса не было.
NIOH в разы лучше, игра стоиомстью в 70 евро, так еще и сезонный пропуск за 25 продают, боже эта игра это умора и какая то шутка. Успокаивает только то что я бесплатно в нее поиграл в геймпассе.
Слепін догс лайно як в шд так і в фшд . Мило милом . Некст ген версія так і не вийшла після виходу цьої гри серйозних обнов тяжких не було то длс шо було не очень . вже ліпше грати джетеа 5 всі часті анчартед ну і геарс оф вар .
Я понимаю предъявы к управлению, когда оно неизменяемое (как в некоторых у_бищных сонсольных играх), но если ты можешь настроить управление как хочешь в опциях, в чём претензия-то?)
магия-пушка, сначала разберись прежде чем об этом говорить, каждый босс имеет уязвимость к той или иной стихии, для этого тебе и дали возможность бесплатно переливаться и сохранять пресетты билдов. Статы на шмоте и оружии все это влияет на урон, огромное кол-во лута необходимо для разборки на материалл, что в последствии открывает новые таланты в меню списка для изменения. Сложность в паррировании всегда компенсируется банальной прекаченностью гг, проблема с боссом иди качайся подними хп/урон - easy way. Коридорность мира наоборот соблюдения традиций soilslike игр, где вся сложность в том и заключается что за каждым углом тебя ждет противник и именно этот подход и создает эффект неожиданности, чем и усложняет игру. Безусловно каждый имеет право на свое мнение, но раз уж автор заявляет что в игре все сломано-будь добр пояснить что именно, работает не так. А то кроме неудобной раскладке и графики ps3 я ничего конкретного так и не услышал. Я прошел игру набегав 104 часа и немогу сказать что игра плохая, безусловно ее нельзя ставить в ровень с душами или Sekiro, team ninja и не стремяться к этому они конечно же вдохновлялись предшественниками, но впитав весь опыт Миядзаки, скорее пытаються создачть что-то свое, отличное от уже созданных игр от всем известного мастера боли. И как показывают продажи у них это получается.
Раз ты наиграл больше 100 часов, то тебе игра понравилась и мои аргументы на тебя не сработают. Но у меня на те вещи, которые тебе понравились, альтернативный взгляд в рамках соулслайков. Поэтому напишу развернуто для будущих поколений, так сказать. Боевка. Она довольно ограниченная. Игра попыталась сделать оммаж Секиро, но всю суть боевки она передать не смогла. Где в секиро от игрока требовалось 4 разных действия, Ву Лонг требует исключительно уклонения и все. Блок игре вообще ничего не дает. Поэтому, вин страта для большинства игроков - это парировать из блока. Это скучно. Даже красные атаки требуют делать ТО ЖЕ САМОЕ. В отличии от Секиро. Плюс к тому же, само парирование работает плохо. Тайминги неочевидные и частенько не совпадают с анимацией противников. Это не сложность, на которую некоторые любят сваливать, нет. Игра очень простая и я трудностей вообще не встречал, даже с первым боссом. Парирование просто очень неотполированная механика, которую не довели до ума. И смешно говорить, мол иди ещё покачайся, если так тяжело. Мне не было тяжело. Если любого босса нельзя при супер отточенном скилле пройти без урона, то это сосет игра, а не игрок виноват, правда? В любой игре Фром Софтвер, кроме Елды, это можно было сделать. А, ну и никакой плотности и тактильности нет. Враги будто невесомые, как в Скайриме. Нет никакого импакта от столкновения оружия и тушки противника. Зато есть вепон-арты, они клевые, но они и в ДС3 и в ЕР были клевые. Как и духи клевые. Мне рил нравится, как это работало в Нио. Тут система другая, но не хуже. Стелс. Это не база геймплея, конечно. Но раз уж несколько лет назад реализовали в Секиро, то и тут могли бы хотя бы присяд добавить, не? Иначе зачем шкала агра противников? Зачем бэкстеб? Это сломанная механика, которая хотя бы не мешает, но лишь потому, что просто не работает. Магия. Я НИЧЕГО ПЛОХОГО про нее не сказал. Она нормальная. Но из-за концентрации сделать полноценного мага нельзя. Ведь магия тратит концентрацию и её как-то надо набирать - бить врагов или парировать, потому игра полностью про CQC. В чем тут надо было разбираться ещё, я хз. Нормальная она, но не более. Снаряжение. Я бы мог сказать, что это вкусовщина - но это не так. Система грейдов не подходит соулслайкам. Как в Нио это была опухоль, так и осталась. Менеджмент снаряги подходит Даин Лайту или другому опенворлду, но не соулслайкам. Причина раз - это полностью убивает эксплоринг локаций. В чем прикол исследовать локи, если ты найдешь ту же самую шмотку, только с процентиками повыше чаще всего? Причина два - сломанный баланс, ведь невозможно отследить прогресс игрока. Причина три - это ломает динамику только в путь. Тебе постоянно что-то валится. Все почти одинаковое и ковыряться в этом просто скучно. По крайней мере мне. И оправдывать это крафтом - ну хз. Можно было переработать систему, которая не будет зависеть от бесконечного одинакового дропа. Просто взгляни на другие хорошие соулслайки, нигде нет системы грейдов. Только Тим Нинджа продолжают упорно её пихать. Вон в Секиро вообще никакой снаряги не было и игра работает изумительно. Локации. Важнейшая часть соулслайков - это уникальный левелдизайн, который потом пришел в большинство игр. Локации принуждают к эксплорингу. Но раз тут лут дает в большинстве своем только одинаковую снарярягу разного грейда и ресурсы для крафта, это убивает желание исследовать карту. А зачем? Далее, ты правильно написал. Неизвестность будущих трудностей - это круто. И тут это так же работает. Моя проблема в том, что локации не связаны между собой, а структурированы как отдельные миссии. Меня бесило это ещё в Нио. В этом нет проблемы ин э натшелл. Проблема в сайд-квестах, которые проходят на ТЕХ ЖЕ локах, только слегка измененных. Нахера это было сделано? И это тебе тоже нравилось, серьезно? Это не сломано? Это брокен идея на уровне самой задумки. Напарники. Только один вопрос. Зачем? Да, механика напарников всегда была в ДС, но это лишь отросток мультиплеера. Тут же ты всегда бегаешь с напарниками. И это было бы норм, тут никакой атмосферы упадка и одиночества нет, но ИИ в игре очень слабенький. Как везде в соулсах, да. Но тупой ИИ можно было списать на полых врагов или тупых зверей. Но когда рядом с тобой нонстоп мельтешит напарник делая ересь - это просто бред. Это сломано и это раздражает. Спасибо хоть они "стелс" не рушат и не триггерят врагов. Про прокачку ничего не говорил в ролике и не скажу ничего сейчас. Система свежая и прикольная, хотя и лишает некоторого простора для маневра, как по мне. Но раз уж к ней привязана неплохая магия, все в сумме хорошо исполнено. Добавь к этому неотзывчивое управление, которое только начинают чинить. Кривой порт, лагающий у меня только в путь и ты получишь не продукт, а заготовку под потенциально хорошую игру. Но мне этого не достаточно, соре. Так что да, практически каждая система сломана либо на уровне идеи, либо на уровне исполнения. И если тебе это нравится - хорошо. Мне же просто жалко тратить на Ву лонг время.
Они вроде год или два назад Мастер Коллекшн выпускали. Порт трилогии гайден. И там люди были очень недовольны. Порт вышел очень и очень кривой, так ещё и портировали какую-то не ту версию третьей части, не ту, что любят фанаты.
Поддержу последний комментарий, на клавомыши соулсы играются очень даже хорошо, плюс нюансы раскладки ты сам под себя настроить можешь. Особенно имба - это секиро, потому что блок на ПКМ, блок на ПКМ, это настолько удобно, что просто невозможно иначе
@@loot.runner Первый ДС на клавомыши требует чуууть-чуть привыкания, но тоже не особо сложная игра. Лкм, пкм, шифт для сильных атак, ещё на боковые кнопки мыши никто не запрещает поставить, перекаты на пробел, пить жижу на R, Q отмена, E принять, довольно неплохие идеи есть в раскладке ДСа на клавомыши
У меня вообще эта игра не работает лагает нереально, при том что графика чуть лучше чем НИОН 2 который у меня черт побери идёт на ультрах стабильные60 фпс, а эта шляпа просто безбожно тормозит, честно этооо кааак на отвали делали порт? Ждём патчей
не согласен у меня на пк ещё неделю назад 120 фпс стабильные не знаю как чел не нашёл как в найстройках включить 120 фпс притом закрываю всех боссов на клаве максимум с 4 трая магия тут играет ключевую роль
Ну если ты корявый то это твоя беда а не разработчиков. Я играл на пиратскую версию на компе и прошел игру полностью без каких-либо проблем. Отличная игра и проходится довольно легко если научится нажимать кнопки а не жать клешнями куда попало. Например парирование работает не прямо в тайминг. Пойди попробуй и подумай головой когда нажимать. К управлению можно привыкнуть и ничего страшного в этом нет. Все ваши соулсы кажется как раз для тормазнутых а тут нужно быть активным. Игра 10/10 Советую не слушать ракообразных а попробовать поиграть и расслабиться. Игруха крутая.
Ну, если играть на дибильном дефолтном управлении, то да) устанавливаешь парирование на RB/R1 и игра изи проходится) на B уворачиваться неудобно что в соулсах, что в любой другой игре, ибо в любом нормальном слэшаке уворот на шифте, байонетта, ниндзя гайден, и прочие. Любой слешер где надо по к/д уворачиваться. На компе тем более, на шифт или пкм ставишь и всё норм.
Хз, мне вполне комфортно на О уворачиваться в сосаликах. И раскладку в игре я сменить вообще не сумел. Upd. Не сумел, потому что тупой. Все там меняется даже на контроллере.
Игра нормальная, проходится легко и незапарно, управление на геймпаде нормальное, в чем предъявы автора непонятно😅 Единственное что я могу посоветовать не играть на мышке и на ПК в принципе, потому что всё соулслайки на старте говном воняют при портировании.
Ребята, внимание. Управление на контроллере действительно можно поменять. Играть становится немного удобнее. Тупой и не разобрался, короче.
в игре можно поставить 120 фпс и они стабильные не каких пролагов не что нету со старта игры играю игра в геймпассе бесплатная зачем её покупать спокойно уже прохожу новую игру плюс игра нормальная по лучше елден ринга потому что динамичнее правда всех боссов с первого трая прохожу и за заклинаний это печально хотелось бы что то сложнее притом играю на клаве
@@laskaboeby9864 Хз, у меня было в районе 60 с жёсткими просадками. Как и у многих других даже на 4090. Хотя некоторые в Стиме пишут, что игра работает стабильно на 120. У меня такого экспириенса не было.
Прошел почти все солслайки и солсы на клаво мыши) Возможность адекватно вертеть камерой ни на что не променяю
Прошел серию Дарк соулс, елден ринг, секиро на клавомыши комфортно. Считаю геймпад максимально не подходищмм контроллером для этих игр
NIOH в разы лучше, игра стоиомстью в 70 евро, так еще и сезонный пропуск за 25 продают, боже эта игра это умора и какая то шутка. Успокаивает только то что я бесплатно в нее поиграл в геймпассе.
Слепін догс лайно як в шд так і в фшд . Мило милом . Некст ген версія так і не вийшла після виходу цьої гри серйозних обнов тяжких не було то длс шо було не очень . вже ліпше грати джетеа 5 всі часті анчартед ну і геарс оф вар .
Да вполне норм игруха. Не шедевр на кончиках пальцев. Но норм. Играл с геймпада. С оптимизацией да. Беда. Но поправят.
Я понимаю предъявы к управлению, когда оно неизменяемое (как в некоторых у_бищных сонсольных играх), но если ты можешь настроить управление как хочешь в опциях, в чём претензия-то?)
Так нельзя же изменить на геймпаде управление
Upd. Его действительно можно поменять, значит претензия снимается.
магия-пушка, сначала разберись прежде чем об этом говорить, каждый босс имеет уязвимость к той или иной стихии, для этого тебе и дали возможность бесплатно переливаться и сохранять пресетты билдов. Статы на шмоте и оружии все это влияет на урон, огромное кол-во лута необходимо для разборки на материалл, что в последствии открывает новые таланты в меню списка для изменения. Сложность в паррировании всегда компенсируется банальной прекаченностью гг, проблема с боссом иди качайся подними хп/урон - easy way. Коридорность мира наоборот соблюдения традиций soilslike игр, где вся сложность в том и заключается что за каждым углом тебя ждет противник и именно этот подход и создает эффект неожиданности, чем и усложняет игру.
Безусловно каждый имеет право на свое мнение, но раз уж автор заявляет что в игре все сломано-будь добр пояснить что именно, работает не так. А то кроме неудобной раскладке и графики ps3 я ничего конкретного так и не услышал. Я прошел игру набегав 104 часа и немогу сказать что игра плохая, безусловно ее нельзя ставить в ровень с душами или Sekiro, team ninja и не стремяться к этому они конечно же вдохновлялись предшественниками, но впитав весь опыт Миядзаки, скорее пытаються создачть что-то свое, отличное от уже созданных игр от всем известного мастера боли. И как показывают продажи у них это получается.
Раз ты наиграл больше 100 часов, то тебе игра понравилась и мои аргументы на тебя не сработают. Но у меня на те вещи, которые тебе понравились, альтернативный взгляд в рамках соулслайков. Поэтому напишу развернуто для будущих поколений, так сказать.
Боевка. Она довольно ограниченная. Игра попыталась сделать оммаж Секиро, но всю суть боевки она передать не смогла. Где в секиро от игрока требовалось 4 разных действия, Ву Лонг требует исключительно уклонения и все. Блок игре вообще ничего не дает. Поэтому, вин страта для большинства игроков - это парировать из блока. Это скучно. Даже красные атаки требуют делать ТО ЖЕ САМОЕ. В отличии от Секиро. Плюс к тому же, само парирование работает плохо. Тайминги неочевидные и частенько не совпадают с анимацией противников. Это не сложность, на которую некоторые любят сваливать, нет. Игра очень простая и я трудностей вообще не встречал, даже с первым боссом. Парирование просто очень неотполированная механика, которую не довели до ума. И смешно говорить, мол иди ещё покачайся, если так тяжело. Мне не было тяжело. Если любого босса нельзя при супер отточенном скилле пройти без урона, то это сосет игра, а не игрок виноват, правда? В любой игре Фром Софтвер, кроме Елды, это можно было сделать. А, ну и никакой плотности и тактильности нет. Враги будто невесомые, как в Скайриме. Нет никакого импакта от столкновения оружия и тушки противника. Зато есть вепон-арты, они клевые, но они и в ДС3 и в ЕР были клевые. Как и духи клевые. Мне рил нравится, как это работало в Нио. Тут система другая, но не хуже.
Стелс. Это не база геймплея, конечно. Но раз уж несколько лет назад реализовали в Секиро, то и тут могли бы хотя бы присяд добавить, не? Иначе зачем шкала агра противников? Зачем бэкстеб? Это сломанная механика, которая хотя бы не мешает, но лишь потому, что просто не работает.
Магия. Я НИЧЕГО ПЛОХОГО про нее не сказал. Она нормальная. Но из-за концентрации сделать полноценного мага нельзя. Ведь магия тратит концентрацию и её как-то надо набирать - бить врагов или парировать, потому игра полностью про CQC. В чем тут надо было разбираться ещё, я хз. Нормальная она, но не более.
Снаряжение. Я бы мог сказать, что это вкусовщина - но это не так. Система грейдов не подходит соулслайкам. Как в Нио это была опухоль, так и осталась. Менеджмент снаряги подходит Даин Лайту или другому опенворлду, но не соулслайкам. Причина раз - это полностью убивает эксплоринг локаций. В чем прикол исследовать локи, если ты найдешь ту же самую шмотку, только с процентиками повыше чаще всего? Причина два - сломанный баланс, ведь невозможно отследить прогресс игрока. Причина три - это ломает динамику только в путь. Тебе постоянно что-то валится. Все почти одинаковое и ковыряться в этом просто скучно. По крайней мере мне. И оправдывать это крафтом - ну хз. Можно было переработать систему, которая не будет зависеть от бесконечного одинакового дропа. Просто взгляни на другие хорошие соулслайки, нигде нет системы грейдов. Только Тим Нинджа продолжают упорно её пихать. Вон в Секиро вообще никакой снаряги не было и игра работает изумительно.
Локации. Важнейшая часть соулслайков - это уникальный левелдизайн, который потом пришел в большинство игр. Локации принуждают к эксплорингу. Но раз тут лут дает в большинстве своем только одинаковую снарярягу разного грейда и ресурсы для крафта, это убивает желание исследовать карту. А зачем? Далее, ты правильно написал. Неизвестность будущих трудностей - это круто. И тут это так же работает. Моя проблема в том, что локации не связаны между собой, а структурированы как отдельные миссии. Меня бесило это ещё в Нио. В этом нет проблемы ин э натшелл. Проблема в сайд-квестах, которые проходят на ТЕХ ЖЕ локах, только слегка измененных. Нахера это было сделано? И это тебе тоже нравилось, серьезно? Это не сломано? Это брокен идея на уровне самой задумки.
Напарники. Только один вопрос. Зачем? Да, механика напарников всегда была в ДС, но это лишь отросток мультиплеера. Тут же ты всегда бегаешь с напарниками. И это было бы норм, тут никакой атмосферы упадка и одиночества нет, но ИИ в игре очень слабенький. Как везде в соулсах, да. Но тупой ИИ можно было списать на полых врагов или тупых зверей. Но когда рядом с тобой нонстоп мельтешит напарник делая ересь - это просто бред. Это сломано и это раздражает. Спасибо хоть они "стелс" не рушат и не триггерят врагов.
Про прокачку ничего не говорил в ролике и не скажу ничего сейчас. Система свежая и прикольная, хотя и лишает некоторого простора для маневра, как по мне. Но раз уж к ней привязана неплохая магия, все в сумме хорошо исполнено.
Добавь к этому неотзывчивое управление, которое только начинают чинить. Кривой порт, лагающий у меня только в путь и ты получишь не продукт, а заготовку под потенциально хорошую игру. Но мне этого не достаточно, соре. Так что да, практически каждая система сломана либо на уровне идеи, либо на уровне исполнения. И если тебе это нравится - хорошо. Мне же просто жалко тратить на Ву лонг время.
Почему ТН просто не соберутся с духом и не сделают игру в духе Ninja Gaiden? Особенно сейчас, когда у народа есть спрос на классические слэшеры.
Они вроде год или два назад Мастер Коллекшн выпускали. Порт трилогии гайден. И там люди были очень недовольны. Порт вышел очень и очень кривой, так ещё и портировали какую-то не ту версию третьей части, не ту, что любят фанаты.
Поиграл в геймпасе, дропнул через часа 4 и пошел играть во второй Nioh
Поддержу последний комментарий, на клавомыши соулсы играются очень даже хорошо, плюс нюансы раскладки ты сам под себя настроить можешь. Особенно имба - это секиро, потому что блок на ПКМ, блок на ПКМ, это настолько удобно, что просто невозможно иначе
Окей, в таком случае признаю, что был неправ. Пробовал первый ДС на клавомыши и было критически неудобно.
@@loot.runner Первый ДС на клавомыши требует чуууть-чуть привыкания, но тоже не особо сложная игра. Лкм, пкм, шифт для сильных атак, ещё на боковые кнопки мыши никто не запрещает поставить, перекаты на пробел, пить жижу на R, Q отмена, E принять, довольно неплохие идеи есть в раскладке ДСа на клавомыши
У меня вообще эта игра не работает лагает нереально, при том что графика чуть лучше чем НИОН 2 который у меня черт побери идёт на ультрах стабильные60 фпс, а эта шляпа просто безбожно тормозит, честно этооо кааак на отвали делали порт? Ждём патчей
Блин бро снимай дальше ,весь интернет не видит что игра калл ! Наконец нашел с кем согласен мнением!!!
А я чувствовал что жму ожинаково а гг то парирует то нет
Согласен с каждым словом. Ты не один в своем мнении.
Благодарю)
не согласен у меня на пк ещё неделю назад 120 фпс стабильные не знаю как чел не нашёл как в найстройках включить 120 фпс притом закрываю всех боссов на клаве максимум с 4 трая магия тут играет ключевую роль
Ну если ты корявый то это твоя беда а не разработчиков.
Я играл на пиратскую версию на компе и прошел игру полностью без каких-либо проблем.
Отличная игра и проходится довольно легко если научится нажимать кнопки а не жать клешнями куда попало.
Например парирование работает не прямо в тайминг. Пойди попробуй и подумай головой когда нажимать. К управлению можно привыкнуть и ничего страшного в этом нет.
Все ваши соулсы кажется как раз для тормазнутых а тут нужно быть активным.
Игра 10/10
Советую не слушать ракообразных а попробовать поиграть и расслабиться.
Игруха крутая.
Ясно))
хоть кто-то правду рубанул
Игра устаревшая бесспорно, но может рассказать это Элден Ринг))
Ну, собственно как и в секиро, вам не нужно нихера, кроме отражения) а все удары и прочая шляпа из прокачки - ну для галочки)
Да ну я ж говорил, что помимо блока надо еще несколько разных действий делать при разных красных атаках.
Ну, если играть на дибильном дефолтном управлении, то да) устанавливаешь парирование на RB/R1 и игра изи проходится) на B уворачиваться неудобно что в соулсах, что в любой другой игре, ибо в любом нормальном слэшаке уворот на шифте, байонетта, ниндзя гайден, и прочие. Любой слешер где надо по к/д уворачиваться. На компе тем более, на шифт или пкм ставишь и всё норм.
Хз, мне вполне комфортно на О уворачиваться в сосаликах. И раскладку в игре я сменить вообще не сумел.
Upd. Не сумел, потому что тупой. Все там меняется даже на контроллере.
За секиро лайк
Игра нормальная, проходится легко и незапарно, управление на геймпаде нормальное, в чем предъявы автора непонятно😅 Единственное что я могу посоветовать не играть на мышке и на ПК в принципе, потому что всё соулслайки на старте говном воняют при портировании.
Не играть в это дерьмо,изи ответ.