Как одна механика меняет жанр / Baldur's Gate 3

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 161

  • @KommissarManul
    @KommissarManul Рік тому +13

    Сделать игру, в которую ты по-настоящему играешь, принимая свои ошибки, имеешь возможность их исправить, продолжить играть, не спамяя сейвлодом, получая разные результаты на разные действия постоянно... Блин, лариана просто охренеть какие молодцы. Как же все-таки круто что есть люди, которые делают по-настоящему ролевые игры, а не вот эти вот экшены с РПГ элементами

    • @jotarokujo8142
      @jotarokujo8142 Рік тому

      Хз без сейв лода жалко терять напарников жалко допускать гибель персонажей

    • @kigurumilike
      @kigurumilike Рік тому

      ​@@jotarokujo8142их реснуть можно

    • @valkodaff2781
      @valkodaff2781 Рік тому

      @@jotarokujo8142 тут уже скорее личное дело каждого, делать сейвлоды или смотреть как история повернется дальше при текущем развитии событий, собственно вариант без сейвлодов дает огромный бонус реиграбельности

    • @КостяНесмелов-н3ц
      @КостяНесмелов-н3ц Рік тому

      Будь взрослым. Возьми ответственность ща свои поступки

  • @pafmortim
    @pafmortim Рік тому +2

    Голосом червячка из Worms - "Прыыыыжок!"

  • @ДмитрийЗавальнюк-ч6я

    Да, однозначно шедевр, давно такого не выходило, прямо праздник в игровой индустрии!))

  • @_Dovahkin_
    @_Dovahkin_ Рік тому +4

    Вообще в dos2 было, к примеру, огромное множество спеллов, позволяющих как самому телепортироваться на приличные расстояния, так и телепортировать всё окружение
    Некоторые локации только так и проходилось
    Вспоминается юг Безымянного острова с огромным количеством маленьких островов, которые без телепортации пройти невозможно

    • @Anferon
      @Anferon Рік тому

      Сейчас многие отмечают, что ход крутой, только с лутом приходится распрощаться, что в целом... разумно.

  • @alexeygutikov1263
    @alexeygutikov1263 Рік тому +2

    D&D это не сеттинг а набор правил, да отдельного красивого слова для этой сущности нет, это набор игровых правил, игровых механик, или просто игра. Сеттинг в BG3 это Forgotten Realms.

  • @ОльгаКотыс
    @ОльгаКотыс Рік тому

    Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!

  • @ab_bloodstone
    @ab_bloodstone Рік тому +2

    Ещё игру меняет и то, что противников можно толкать, и соотвественно сталкивать откуда-либо. Этого не хватало в ориджинал син 1-2, и это одновременно упрощает борьбу с лучниками и магами на верхотурах, но и усложняет жизнь союзным лучникам и магам.

    • @pafmortim
      @pafmortim Рік тому +1

      Ага, бесит, я такой супер страшный волшебник дроу, хожу внушаю ужас и страж, а тут неаккуратно стал и меня какой то вшивый гоблин просто столкнул с крыши насмерть)

  • @Andreus9733
    @Andreus9733 Рік тому +6

    Согласен, прыжок это мясо. Вертикальность просто с ног на голову перевернула боёвку, до такого, что у тебя драка может идти и на земле и над землей, в несколько этажей. Вчера убил босса в одной из последних локаций акта 2, попыток 5 пытался убить его и толпу нежити и в последний заход я просто выкинул его телекинезом в пропасть, кайф неописумый (правда я проебал лут)

    • @tral1k119
      @tral1k119 Рік тому +3

      Если ты спускался в колодец в заброшенной деревне с гоблинами, то находил там паучиху матриарха, так вот: я её скинул в пропасть и тоже думал что проебал лут, но как оказалось она упала в более глубокое подземелье и там я уже её нашел, можно было даже спрыгнуть за ней и по лутать

    • @nc1xo
      @nc1xo Рік тому

      @@tral1k119 если я правильно понял про какого босса из второго акта он говорит, то там лут не достать, потому что бой происходит в другом мире и до дна никак не добраться

  • @ЭдвинОдессейрон-ц3в

    Первая часть - приключение в открытом мире, разделенного на локи.
    Вторая часть - это Драгон Эйдж первый. Буквально. Драгон Эйдж Ориджинс - это развитие вторых врат балдура.
    Прыжков, не было.
    Уникальные битвы - это фишка днд. В первой и второй было много врагов, которых без подготовки не победить. Но опять же, это все было на уровне нужных свитков и спеллов, нужное оружие взять. Адамантиевый голем просто неуязвим к любому оружию кроме дробящего и зачарованного на +3 минимум. Магический голем неуязвим к любой форме магии и магическому оружию. и так далее в том же духе.
    3я часть явно разнообразила подобное

  • @daniilgoncharuk5295
    @daniilgoncharuk5295 Рік тому +8

    Кайф, очень интересно рассказывваешь, оформляем подписочку и ставим лайк!
    Изначально сомневался в покупке игры, думал, что изометрия+пошаговая рпг не мое, но купил. Вчера начал играть и я в восторге, игра затягивает очень сильно, кто еще не играл - срочно играйте!

    • @ALUKARDBELMOND210993
      @ALUKARDBELMOND210993 Рік тому

      Я как человек не игравший в партийные РПГ, но данная игра меня просто теперь не отпускает, начал играт на пиратке и в итоге купил игру, за нее уж точно не жалко эти 2к, сейчас просто уже не встретишь игру, сделанную с такой любовью за такую цену! Однозначно советую все ее хотябы пощупать

  • @ЭдвинОдессейрон-ц3в

    "Привет Драгон Эйдж".
    О нет, намного дальше. Привет вторые Врата Балдура. Оттуда тянутся некоторые персы. А вот настоящего тру жестокого паладина, который за костром поет военные песни с хаотично-злым мудаком - почему-то никуда не перенесли. Келдорн, ах

  • @weezz2483
    @weezz2483 Рік тому +2

    как по мне дивинити была интереснее... вроде все тоже самое но без этих конченых рандомных кубиков

  • @AntiKiller64
    @AntiKiller64 Рік тому +1

    Странно. Для меня главное нововведение это стелс механика. Она позволяет по 1 уничтожить любое количество врагов. Т.е. убил одного, спрятался, убежал, бой закончился. Повторяешь пока всех не убьешь. Единственный момент, что врага надо убить за свой ход. Если вспоминать DOS, DOS 2 и другие пошаговые игры, то там если бой начался, то он не закончится, пока все враги не умрут.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому +1

      В DOS 2 же можно убежать, просто кнопки для этого нет

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому +1

      Если честно, это выглядит как чиз. Но если механикой предусмотрено, почему нет.
      Последним я Вейстленд 3 проходил и там можно было сбежать в любой момент, просто отойдя на большой ренж.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому

      @@loot.runner после jagged alliance 3, понял что это вообще грех не иметь данной кнопки, там противник не видя тебя мог убежать на другой конец карты и ты в пошаговом режиме вынужден его искать, иногда конечно он сам выключается, но условия этого не ясны в отличии от дивана 2

    • @AntiKiller64
      @AntiKiller64 Рік тому +1

      @@VolkRasing Я не про кнопку выйти из боя. В DOS 2 она уже была. Я про то, что если враг не может тебя найти, то бой заканчивается.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому

      @@AntiKiller64 а, я уже просто не помню, а тут твой коммент сбил с толку, поскольку помню что из боя в dos выйти можно было. Тогда окей

  • @liper1540
    @liper1540 Рік тому +1

    Так в дивинити тоже можно было одной частью пати отвлекать противников, а другой частью вырезать их из стелса...

    • @ab_bloodstone
      @ab_bloodstone Рік тому

      В дивинити на уход в стелс тратились все од за ход, и соотвественно стелс в бою был не очень. Тут у классов специализирующися на стелсе уход в стелс - бонусное действие, т.е можно атаковать и спрятаться в стелс, а не просто атаковать и ждать следующего хода чтобы была возможность уйти в стелс.

  • @Сергей-е1о3ы
    @Сергей-е1о3ы Рік тому +4

    Видимо автор в дивинити за магов или лучников не играл, там это ключевая механика боя, забраться повыше и скидывать врагов пониже.
    Плюс в половинах школках прокачки рано или поздно открываются прыжки и телепорты. И перемещения по локациям в бг3 ни чем не отличается от дивинити

    • @ab_bloodstone
      @ab_bloodstone Рік тому +2

      Скидывать чем? Разве что только различными телепортирующими заклинаниями, тут же как прыжок, так и отталкивание есть у всех, никаких дополнительных заклинаний учить не нужно.

    • @Сергей-е1о3ы
      @Сергей-е1о3ы Рік тому +2

      @@ab_bloodstone С отталкиванием это бесспорно, что из опциональной фичи сделали базовую механику. Главный посыл был в том, что из видео кажется что в ДОС2 бои происходили в плоскости, а в БГ3 они стали разноуровневыми. Хотя по факту они какими были, какими и остались, разве что в ДОС2 была большая скаляция урона от высоты, а тут вечная игра в царя горы выходит))

  • @АсланИбиев
    @АсланИбиев Рік тому +1

    Короче, не фанат фентези, но так как игра - РПГ, играю в них. Исходя из вышесказанного, создал себе воина человека и такого же спутника, и вот бой с первым боссом - мои мечи ничего не могут против противника. Пришлось врубать трейнер... Но главное - обошелся без всяких заклинаний и магий. )

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому

      Если ты про самое начало игры, там босс не предполагает что ты его будешь бить, убегаешь и всё

    • @АсланИбиев
      @АсланИбиев Рік тому +1

      @@VolkRasing Вот я лох. )

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому +1

      @@АсланИбиев ну убить его можно, через сейвскам, ты тренером лишь сократил себе время

  • @Luke27WT
    @Luke27WT Рік тому

    про многоуровневость: не хватает ручного переключения этажей на карте, немного путает.

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому

      Да, полностью согласен. Я даже думал, что кнопки не нашёл. Но ее просто нет. Может движок не поддерживает, что странно

  • @breadistrash7324
    @breadistrash7324 Рік тому +4

    чел) в 1 двух частях были пирамиды, и скиллы типо прыжка)

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому +1

      Чел. Я об этом сказал, но на логику уровней и их вертикальность это никак не влияло, там были только секретки. Что уж говорить про гибкость боевики.

  • @League_of_cringe
    @League_of_cringe Рік тому +2

    Игра меня разочаровала только в одном: слишком плохо раскрыты Врата Балдура. Показан только Нижний Город, а Верхний совсем немного, и уже прям в конце игры.
    Еще маленький нюанс - у меня к концу игры скопилось 40к+ голды, которую некуда было девать( Я даже статую в лагерь купил.
    В остальном игра пушка, буду проходить еще раз обязательно

  • @NickoGrixis
    @NickoGrixis Рік тому

    Если ищите что-то подобное по опыту, качеству повествования, погружению и прост офигенности, очень рекомендую Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Долго не мог понять, почему этот аддон к NVN 2 так расхваливают и называют чуть ли не духовным наследником Planescape Torment? А потом я его прошел и он реально охрененный, сильно поднял планку в сравнении с плосковатым оригиналом. Кстати, возможно даже Ларианы в истории с личинками иллитидов вдохновлялись Mask of the Betrayer, там очень похожая история с преобразованием главного героя. И вообще рекомендую NVN 2, очень классная PRG, получше поделок Bioware последних 15 лет.

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому

      Так обсидиан вообще херни не делают) Что Котор 2, что Нвн 2 на голову выше подделок байовер. Которые тоже вполне хороши, конечно, но сиквелы лучше.

  • @nzrshi_art
    @nzrshi_art Рік тому +2

    Долбанные прыжки, у меня вечно 2 из 4 персов по пути застревают ибо у них дальность прыжка меньше и они не могут додуматься куда встать чтобы перепрыгнуть самим, то есть они дотягиваются вручную прыгая, но ИИ думает не получится. В итоге вечно по одному их приходится перекидывать.
    А вообще пару дней играю и не понимаю этого восторга, слишком уж на ориджинал син 2 похоже, название поменять на ориджинал син 3 и никто б не понял. Игра годная но не настолько она лучше дивинити чтобы такой ажиотаж вызывать. Просто стало дорогобогато. И да, кубики надоели в первые полчаса, от их визуализации ни тепло ни холодно не стало, как был рандомный шанс он так и остался.

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому +1

      Не настолько лучше, потому как Дивинити была отменной и вызвала дикий восторг. Но они очень непохожи, как по мне. В рамках жанра, разумеется.
      С прыжком проблемы были только один раз, когда персы в паутину прыгать боятся, да и все. Да и не встречал я мест, кроме секреток, где даже моя рога с 8 силы не могла добраться.
      И да, кубики топовые. Но возможность полностью скипнуть анимацию в настройках, я бы все таки добавил.

    • @nzrshi_art
      @nzrshi_art Рік тому

      @@loot.runner вот именно что в любые места можно добраться, вклбчая «секретные». Смысл в этих прыжках к секретам. Лишние беспонтовые действия. Как дверь. Вид то сверху, по-любому видишь все места куда залезть можно, несекретные секреты получаются. Я понимаю если бы были такие куда можно лишь с прокаченным прыжком попасть… как в дивинити, хочешь попасть к секрету иди ищи свиток телепортации если заклинаниями не богат… В итоге сильный прыжок нужен лишь в бою чтобы не тратить время на ходьбу и быстрей к противникам подбегать, я им вместо рывка пользуюсь.

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому +1

      @@nzrshi_artТы неправ. В игре полно мест, куда можно добраться либо телепортом, либо при помощи псионического прыжка. Взять хотя бы адамантиновую кузницу.

    • @nzrshi_art
      @nzrshi_art Рік тому

      @@loot.runner до кузницы я пока не дошел, возможно и не прав. Но пока все такие места куда я думал что сложно попасть в итоге оказывалось что можно было с другой стороны спокойно запрыгнуть или обойти. Я специально пораньше выучил туманный шаг думая что будет нужен телепортироваться, в итоге использовал только на локации где грибник сидит средь взрывающихся грибов, а там так и задумано что именно им нужно воспользоваться

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому +1

      @@nzrshi_art так в том и суть что ты до одного и того же места можешь добраться по разному, да и не всякое место ты так легко воспримешь как возможность добраться прыжками

  • @Дима-я8м5я
    @Дима-я8м5я Рік тому +2

    У чувака 300 подписчиков, а контент по качеству как у миллионника

  • @AlterEgo58
    @AlterEgo58 Рік тому +1

    Первонах. 😂 Спасибо крутое видео игра года инфа 100. Приятной тебе игры.

  • @Redrushification
    @Redrushification Рік тому +1

    Я еще Pillars of eternity 2 deadfire никак не пройду, а тут это ... где столько времени найти.

  • @anatolys6799
    @anatolys6799 Рік тому +1

    Ничего в этой игре особенного нет. Такие игры уже лет 15 как должны были выходить, но после Дрэгон эйдж ориджин и Невервинтер 2 жанр полностью заглох и выходили только убогие поделки. И 3-я Балда не идеальна. Да, всё, что касается нарратива сделано превосходно, но всё портит кривая ДиД механика. Потому игра и не является шедевром, хоть и очень хороша и в неё интересно играть.

    • @ammaterra
      @ammaterra Рік тому

      Слава богу что они оставили возможность сэйвскаминга. С ней пережить "особенности" днд гораздо проще.
      Да бесит когда вкачиваешь все очки в один аттрибут чтоб он был максимальным и ты мог на него положиться. А кубику на это насрать. 😅
      В том же SPECIAL если у меня 10 ловкости, это всегда 10 ловкости. Никакой кубик у меня это не отнимет. А днд в этом плане конечно сильно бесит.

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Рік тому

      @@ammaterra , в него весело играть на столе в компании и рофлить с удачных и неудачных проверок. Да и то я лично отношусь к ДиД весьма прохладно. Не очень люблю тотальный рандом. А там ещё всё по принципу "развлеки себя сам" и импакт очень зависит от компании и мастера.

    • @ammaterra
      @ammaterra Рік тому

      @@anatolys6799 я знаю. Зачем они пытаются пихать днд в компьютерные игры для меня до сих пор загадка.

  • @kompaneiskiy
    @kompaneiskiy Рік тому +1

    Ну что вы все не правильно говорите названия студии то игр. Перед видео хоть бы загуглили. Не лариАн, а лАриан. Аж уже глаз дёргается начал...

  • @-chof4060
    @-chof4060 Рік тому

    А DeadP47 сказал что боевка гавно, все ясно просто казуал47

  • @traktorez
    @traktorez Рік тому

    В боевке можно перебросить. Например 10 лвл воина

    • @loot.runner
      @loot.runner  Рік тому

      При помощи вдохновения, о котором я говорил?

    • @traktorez
      @traktorez Рік тому

      @@loot.runner нет нет. Там на 11 лвле воина есть пасивка, что если по тебе попали то ты перекидываешь кубик и опять уклоняешься(перекидываешь кубик).

  • @sergik40in8
    @sergik40in8 Рік тому +8

    Знаете как это все выглядит? Это люди всю жизнь играли в разные шутеры, соулсы, квесты и всякую разную пургу и тут бац что то новое. Балдур Гейт выходит. Ну и все накинулись тип такого еще не было. А на деле то игра от невервинтера даже не отличается. Тоже самое ток красивше и с более продвинутым контентом. вот и все.

    • @evi3944
      @evi3944 Рік тому

      вот и все

    • @elizar6749
      @elizar6749 Рік тому +10

      Как человек, прошедший первые Балды, оба Невервинтера с кучей модулей, скажу, что твой комментарий откровенно не соответствует действительности. Вариативность “Балды 3” - это нечто невероятное в жанре. Ролевая составляющая в купе с развитой иммерсивностью дают невероятный результат. С релиза наиграл уже 70 часов, только дошел внутрь города, на раннем доступе было +-40 часов. Оказалось, есть примерно 4 концовки первого акта, о которых я даже не предполагал. Чисто для примера, одна из них зависит от того, включишь ли ты не летальный мод, атакуя Минатру в лагере гоблинов или нет. Нигде даже близко не было намека на такое, и всё же в игре опция есть. Боюсь представить, что будет ждать в прохождении Зова Тьмы. Не приезжай достоинства, лучше поиграй лично вникни и пойми в чем разница.
      P.s. Сказал про невер и бг чтобы было понятно. Пройдены все основные рпг последних 20 лет будь то партийные или экшн и даже некоторые jrpg. Лучшие представители каждого жанра проигрывают балде. Тот же прей или дизонард в плане имерсивности не превышают оное в БГ3 хотя их суть это имерсивность и тем не менее.

    • @Totohondr
      @Totohondr Рік тому +3

      Ну ты если в шутеры играл, то зачем пишешь о чем не знаешь?Про Невервинтер смешно конечно. Шаттл и самолёт тоже не отличаются?крылья и "колёсики" же есть у обоих.

    • @muller4577
      @muller4577 Рік тому +3

      Насчет одинаковости с невервинтером бред конечно

    • @АндрейСутягин-м9у
      @АндрейСутягин-м9у Рік тому +1

      Челикса попустили

  • @АлекандрРодин
    @АлекандрРодин Рік тому

    Автор решил хайпануть пока возможно, палец вниз, так обгадить остальные игры, из-з прыжка)))

  • @maxim6111
    @maxim6111 Рік тому

    Прокачка тут слишком упрощенная, в сравнении с Патфайндером, где пару сотен подклассов.

    • @asrhayader
      @asrhayader Рік тому

      не все хардкорщики
      я патфайндер проходил в режиме повествования, ради сюжета
      и то бесила стратегическая компонента

    • @Ostireon
      @Ostireon Рік тому

      тут и бои упрощенные до максимума

    • @asrhayader
      @asrhayader Рік тому

      В режиме тактики народ жалуется на сложность
      я по DOS2 помню - от прокачки зависит, но бои в меру сложные

    • @Archony.
      @Archony. Рік тому

      ​@@Ostireonпрошел игру на тактике? )

    • @anatolys6799
      @anatolys6799 Рік тому +1

      Потому что это на основе убогой ДиД сделано. Но Пасфайндер - это ещё хуже шляпа. Да, билдов там можно сделать 100500 штук, но 99% из них - шлак, а самые эффективные - это франкенштейны по 1 уровню из каждого класса. Такой мультикласс убогий по отыгрышу получается, зато мегаэффективный в бою.
      Всё, что нужно было сделать - это взять сеттинг, а механику разработать подходящую для компа, а не пихать настольную, которая и на столе-то весьма посредственна. Так сделали в Тотал вар Вахе, а если бы они сделали очередной пошаговый клон настольной Вахи, то в это никто бы не играл. Это не значит, что я не люблю пошаговые игры (как раз наоборот), но они должны быть адаптированы специально под комп. Иначе унылая душнина получится.

  • @wonderland8272
    @wonderland8272 Рік тому +8

    13 минут сулшать про прыжки? нет спасибо

    • @petero74902
      @petero74902 Рік тому +3

      Клоун, ты бы глянул сначала

  • @stonecold733
    @stonecold733 Рік тому +1

    Душнейшая игра, которая принесла одно разочарование

    • @anomanderrake2947
      @anomanderrake2947 Рік тому

      примеры других cRPG, которые тебя не разочаровали можно? А если тебе не нравиться такой жанр игр, зачем ты вообще в нее пробовал играть, а не прошел мимо? Дай угадаю, на секас с медведом купился, зоофилыч?😅

    • @stonecold733
      @stonecold733 Рік тому

      @@anomanderrake2947 жанр нравится, не нравится днд и тупая система квестов

  • @ЛеонидВасильев-в3ц

    Все эти восторженные слюни по игре исходят в подавляющем большинстве от фанатов D&D. Вид брошенного кубика вызывает у них приступ оргазма.
    На самом деле в игре нет той свободы действий и выбора о которых так много кричат фанаты, но розовые очки не дают этого увидеть.
    Игра занимает малююююсенькую нишу в огромной игровой индустрии и никогда не станет массовой. И да, прохождение занимает всего 70-80 часов и это не спидран.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому +5

      Ты рофлишь? С каких это пор 70-80 часов сюжета это плохо? А сколько должно быть? Ну в таком случае никакую игру свободной назвать нельзя, даже тот же моровинд в котором можно просто всех сюжетных персонажей убить, собственно как и в данной игре

    • @Клеол
      @Клеол Рік тому +4

      Во-первых, 70-80 часов это уже достаточно много.
      Во-вторых, я сейчас заканчиваю 1 акт, и у меня уже 60 часов. 70-80 -- это, конечно, не спидран, но и не подробное изучение локаций и квестов. А полноценное прохождение игры займёт, как мне кажется, 150-200 часов. Так, кстати, и с обоими Дивинити было.
      А теперь вспомним, что у этой игры огромный потенциал для перепрохождения за счёт разных билдов, разных команд, и возможности выбрать на главном персе самую разную расу/предысторию/класс.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому

      @@Клеол даже Дров из-за истории отделили в отдельную расу, а не подрасу, уже о многом говорит

    • @ЛеонидВасильев-в3ц
      @ЛеонидВасильев-в3ц Рік тому

      @@VolkRasing Морровинд это святое. И он гораздо круче современных поделок. Холиварить я не стану, это бессмысленно. Просто через месяц увидишь как упадёт онлайн БГ 3. Ребилд за 100 монет в любой момент, смена сложности в любой момент это убивает реиграбильность, а реиграбельность это основа долгой жизни игры.

    • @VolkRasing
      @VolkRasing Рік тому

      @@ЛеонидВасильев-в3ц а в какой игре нельзя поменять сложность? Про ребилд в любой момент, если бы его не было, то наоборот хреново когда по незнанию руинишь себе билд и потом приходится начинать всю игру сначала

  • @stonecold733
    @stonecold733 Рік тому +1

    Этой игре до ведьмака, как до луны раком

    • @кебабуля
      @кебабуля Рік тому +1

      Жаль, что дерьмак 3 это не рпг, а неплохое кинцо и симулятор чутья.

    • @stonecold733
      @stonecold733 Рік тому +1

      @@кебабуля жаль что говнялдурс говнейт это симулятор людей которые любят бесцельно как овощи бегать по углам, ныкаясь как слепой котёнок

    • @kairo4114
      @kairo4114 Рік тому

      Ведьмак прекрасная игра, но сравнивать bg3 и w3 это нужно вообще не понимать о чем ты говоришь

  • @ivanvetroff7565
    @ivanvetroff7565 Рік тому

    когда в форже враг законролил моего перса спустил его вниз подвел к краю у лавы и скинул вниз я при...ел

  • @ОльгаКотыс
    @ОльгаКотыс Рік тому +1

    Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!