Сделать игру, в которую ты по-настоящему играешь, принимая свои ошибки, имеешь возможность их исправить, продолжить играть, не спамяя сейвлодом, получая разные результаты на разные действия постоянно... Блин, лариана просто охренеть какие молодцы. Как же все-таки круто что есть люди, которые делают по-настоящему ролевые игры, а не вот эти вот экшены с РПГ элементами
@@jotarokujo8142 тут уже скорее личное дело каждого, делать сейвлоды или смотреть как история повернется дальше при текущем развитии событий, собственно вариант без сейвлодов дает огромный бонус реиграбельности
Вообще в dos2 было, к примеру, огромное множество спеллов, позволяющих как самому телепортироваться на приличные расстояния, так и телепортировать всё окружение Некоторые локации только так и проходилось Вспоминается юг Безымянного острова с огромным количеством маленьких островов, которые без телепортации пройти невозможно
D&D это не сеттинг а набор правил, да отдельного красивого слова для этой сущности нет, это набор игровых правил, игровых механик, или просто игра. Сеттинг в BG3 это Forgotten Realms.
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!
Ещё игру меняет и то, что противников можно толкать, и соотвественно сталкивать откуда-либо. Этого не хватало в ориджинал син 1-2, и это одновременно упрощает борьбу с лучниками и магами на верхотурах, но и усложняет жизнь союзным лучникам и магам.
Ага, бесит, я такой супер страшный волшебник дроу, хожу внушаю ужас и страж, а тут неаккуратно стал и меня какой то вшивый гоблин просто столкнул с крыши насмерть)
Согласен, прыжок это мясо. Вертикальность просто с ног на голову перевернула боёвку, до такого, что у тебя драка может идти и на земле и над землей, в несколько этажей. Вчера убил босса в одной из последних локаций акта 2, попыток 5 пытался убить его и толпу нежити и в последний заход я просто выкинул его телекинезом в пропасть, кайф неописумый (правда я проебал лут)
Если ты спускался в колодец в заброшенной деревне с гоблинами, то находил там паучиху матриарха, так вот: я её скинул в пропасть и тоже думал что проебал лут, но как оказалось она упала в более глубокое подземелье и там я уже её нашел, можно было даже спрыгнуть за ней и по лутать
@@tral1k119 если я правильно понял про какого босса из второго акта он говорит, то там лут не достать, потому что бой происходит в другом мире и до дна никак не добраться
Первая часть - приключение в открытом мире, разделенного на локи. Вторая часть - это Драгон Эйдж первый. Буквально. Драгон Эйдж Ориджинс - это развитие вторых врат балдура. Прыжков, не было. Уникальные битвы - это фишка днд. В первой и второй было много врагов, которых без подготовки не победить. Но опять же, это все было на уровне нужных свитков и спеллов, нужное оружие взять. Адамантиевый голем просто неуязвим к любому оружию кроме дробящего и зачарованного на +3 минимум. Магический голем неуязвим к любой форме магии и магическому оружию. и так далее в том же духе. 3я часть явно разнообразила подобное
Кайф, очень интересно рассказывваешь, оформляем подписочку и ставим лайк! Изначально сомневался в покупке игры, думал, что изометрия+пошаговая рпг не мое, но купил. Вчера начал играть и я в восторге, игра затягивает очень сильно, кто еще не играл - срочно играйте!
Я как человек не игравший в партийные РПГ, но данная игра меня просто теперь не отпускает, начал играт на пиратке и в итоге купил игру, за нее уж точно не жалко эти 2к, сейчас просто уже не встретишь игру, сделанную с такой любовью за такую цену! Однозначно советую все ее хотябы пощупать
"Привет Драгон Эйдж". О нет, намного дальше. Привет вторые Врата Балдура. Оттуда тянутся некоторые персы. А вот настоящего тру жестокого паладина, который за костром поет военные песни с хаотично-злым мудаком - почему-то никуда не перенесли. Келдорн, ах
Странно. Для меня главное нововведение это стелс механика. Она позволяет по 1 уничтожить любое количество врагов. Т.е. убил одного, спрятался, убежал, бой закончился. Повторяешь пока всех не убьешь. Единственный момент, что врага надо убить за свой ход. Если вспоминать DOS, DOS 2 и другие пошаговые игры, то там если бой начался, то он не закончится, пока все враги не умрут.
Если честно, это выглядит как чиз. Но если механикой предусмотрено, почему нет. Последним я Вейстленд 3 проходил и там можно было сбежать в любой момент, просто отойдя на большой ренж.
@@loot.runner после jagged alliance 3, понял что это вообще грех не иметь данной кнопки, там противник не видя тебя мог убежать на другой конец карты и ты в пошаговом режиме вынужден его искать, иногда конечно он сам выключается, но условия этого не ясны в отличии от дивана 2
В дивинити на уход в стелс тратились все од за ход, и соотвественно стелс в бою был не очень. Тут у классов специализирующися на стелсе уход в стелс - бонусное действие, т.е можно атаковать и спрятаться в стелс, а не просто атаковать и ждать следующего хода чтобы была возможность уйти в стелс.
Видимо автор в дивинити за магов или лучников не играл, там это ключевая механика боя, забраться повыше и скидывать врагов пониже. Плюс в половинах школках прокачки рано или поздно открываются прыжки и телепорты. И перемещения по локациям в бг3 ни чем не отличается от дивинити
Скидывать чем? Разве что только различными телепортирующими заклинаниями, тут же как прыжок, так и отталкивание есть у всех, никаких дополнительных заклинаний учить не нужно.
@@ab_bloodstone С отталкиванием это бесспорно, что из опциональной фичи сделали базовую механику. Главный посыл был в том, что из видео кажется что в ДОС2 бои происходили в плоскости, а в БГ3 они стали разноуровневыми. Хотя по факту они какими были, какими и остались, разве что в ДОС2 была большая скаляция урона от высоты, а тут вечная игра в царя горы выходит))
Короче, не фанат фентези, но так как игра - РПГ, играю в них. Исходя из вышесказанного, создал себе воина человека и такого же спутника, и вот бой с первым боссом - мои мечи ничего не могут против противника. Пришлось врубать трейнер... Но главное - обошелся без всяких заклинаний и магий. )
Игра меня разочаровала только в одном: слишком плохо раскрыты Врата Балдура. Показан только Нижний Город, а Верхний совсем немного, и уже прям в конце игры. Еще маленький нюанс - у меня к концу игры скопилось 40к+ голды, которую некуда было девать( Я даже статую в лагерь купил. В остальном игра пушка, буду проходить еще раз обязательно
Если ищите что-то подобное по опыту, качеству повествования, погружению и прост офигенности, очень рекомендую Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Долго не мог понять, почему этот аддон к NVN 2 так расхваливают и называют чуть ли не духовным наследником Planescape Torment? А потом я его прошел и он реально охрененный, сильно поднял планку в сравнении с плосковатым оригиналом. Кстати, возможно даже Ларианы в истории с личинками иллитидов вдохновлялись Mask of the Betrayer, там очень похожая история с преобразованием главного героя. И вообще рекомендую NVN 2, очень классная PRG, получше поделок Bioware последних 15 лет.
Долбанные прыжки, у меня вечно 2 из 4 персов по пути застревают ибо у них дальность прыжка меньше и они не могут додуматься куда встать чтобы перепрыгнуть самим, то есть они дотягиваются вручную прыгая, но ИИ думает не получится. В итоге вечно по одному их приходится перекидывать. А вообще пару дней играю и не понимаю этого восторга, слишком уж на ориджинал син 2 похоже, название поменять на ориджинал син 3 и никто б не понял. Игра годная но не настолько она лучше дивинити чтобы такой ажиотаж вызывать. Просто стало дорогобогато. И да, кубики надоели в первые полчаса, от их визуализации ни тепло ни холодно не стало, как был рандомный шанс он так и остался.
Не настолько лучше, потому как Дивинити была отменной и вызвала дикий восторг. Но они очень непохожи, как по мне. В рамках жанра, разумеется. С прыжком проблемы были только один раз, когда персы в паутину прыгать боятся, да и все. Да и не встречал я мест, кроме секреток, где даже моя рога с 8 силы не могла добраться. И да, кубики топовые. Но возможность полностью скипнуть анимацию в настройках, я бы все таки добавил.
@@loot.runner вот именно что в любые места можно добраться, вклбчая «секретные». Смысл в этих прыжках к секретам. Лишние беспонтовые действия. Как дверь. Вид то сверху, по-любому видишь все места куда залезть можно, несекретные секреты получаются. Я понимаю если бы были такие куда можно лишь с прокаченным прыжком попасть… как в дивинити, хочешь попасть к секрету иди ищи свиток телепортации если заклинаниями не богат… В итоге сильный прыжок нужен лишь в бою чтобы не тратить время на ходьбу и быстрей к противникам подбегать, я им вместо рывка пользуюсь.
@@nzrshi_artТы неправ. В игре полно мест, куда можно добраться либо телепортом, либо при помощи псионического прыжка. Взять хотя бы адамантиновую кузницу.
@@loot.runner до кузницы я пока не дошел, возможно и не прав. Но пока все такие места куда я думал что сложно попасть в итоге оказывалось что можно было с другой стороны спокойно запрыгнуть или обойти. Я специально пораньше выучил туманный шаг думая что будет нужен телепортироваться, в итоге использовал только на локации где грибник сидит средь взрывающихся грибов, а там так и задумано что именно им нужно воспользоваться
@@nzrshi_art так в том и суть что ты до одного и того же места можешь добраться по разному, да и не всякое место ты так легко воспримешь как возможность добраться прыжками
Ничего в этой игре особенного нет. Такие игры уже лет 15 как должны были выходить, но после Дрэгон эйдж ориджин и Невервинтер 2 жанр полностью заглох и выходили только убогие поделки. И 3-я Балда не идеальна. Да, всё, что касается нарратива сделано превосходно, но всё портит кривая ДиД механика. Потому игра и не является шедевром, хоть и очень хороша и в неё интересно играть.
Слава богу что они оставили возможность сэйвскаминга. С ней пережить "особенности" днд гораздо проще. Да бесит когда вкачиваешь все очки в один аттрибут чтоб он был максимальным и ты мог на него положиться. А кубику на это насрать. 😅 В том же SPECIAL если у меня 10 ловкости, это всегда 10 ловкости. Никакой кубик у меня это не отнимет. А днд в этом плане конечно сильно бесит.
@@ammaterra , в него весело играть на столе в компании и рофлить с удачных и неудачных проверок. Да и то я лично отношусь к ДиД весьма прохладно. Не очень люблю тотальный рандом. А там ещё всё по принципу "развлеки себя сам" и импакт очень зависит от компании и мастера.
Знаете как это все выглядит? Это люди всю жизнь играли в разные шутеры, соулсы, квесты и всякую разную пургу и тут бац что то новое. Балдур Гейт выходит. Ну и все накинулись тип такого еще не было. А на деле то игра от невервинтера даже не отличается. Тоже самое ток красивше и с более продвинутым контентом. вот и все.
Как человек, прошедший первые Балды, оба Невервинтера с кучей модулей, скажу, что твой комментарий откровенно не соответствует действительности. Вариативность “Балды 3” - это нечто невероятное в жанре. Ролевая составляющая в купе с развитой иммерсивностью дают невероятный результат. С релиза наиграл уже 70 часов, только дошел внутрь города, на раннем доступе было +-40 часов. Оказалось, есть примерно 4 концовки первого акта, о которых я даже не предполагал. Чисто для примера, одна из них зависит от того, включишь ли ты не летальный мод, атакуя Минатру в лагере гоблинов или нет. Нигде даже близко не было намека на такое, и всё же в игре опция есть. Боюсь представить, что будет ждать в прохождении Зова Тьмы. Не приезжай достоинства, лучше поиграй лично вникни и пойми в чем разница. P.s. Сказал про невер и бг чтобы было понятно. Пройдены все основные рпг последних 20 лет будь то партийные или экшн и даже некоторые jrpg. Лучшие представители каждого жанра проигрывают балде. Тот же прей или дизонард в плане имерсивности не превышают оное в БГ3 хотя их суть это имерсивность и тем не менее.
Ну ты если в шутеры играл, то зачем пишешь о чем не знаешь?Про Невервинтер смешно конечно. Шаттл и самолёт тоже не отличаются?крылья и "колёсики" же есть у обоих.
Потому что это на основе убогой ДиД сделано. Но Пасфайндер - это ещё хуже шляпа. Да, билдов там можно сделать 100500 штук, но 99% из них - шлак, а самые эффективные - это франкенштейны по 1 уровню из каждого класса. Такой мультикласс убогий по отыгрышу получается, зато мегаэффективный в бою. Всё, что нужно было сделать - это взять сеттинг, а механику разработать подходящую для компа, а не пихать настольную, которая и на столе-то весьма посредственна. Так сделали в Тотал вар Вахе, а если бы они сделали очередной пошаговый клон настольной Вахи, то в это никто бы не играл. Это не значит, что я не люблю пошаговые игры (как раз наоборот), но они должны быть адаптированы специально под комп. Иначе унылая душнина получится.
примеры других cRPG, которые тебя не разочаровали можно? А если тебе не нравиться такой жанр игр, зачем ты вообще в нее пробовал играть, а не прошел мимо? Дай угадаю, на секас с медведом купился, зоофилыч?😅
Все эти восторженные слюни по игре исходят в подавляющем большинстве от фанатов D&D. Вид брошенного кубика вызывает у них приступ оргазма. На самом деле в игре нет той свободы действий и выбора о которых так много кричат фанаты, но розовые очки не дают этого увидеть. Игра занимает малююююсенькую нишу в огромной игровой индустрии и никогда не станет массовой. И да, прохождение занимает всего 70-80 часов и это не спидран.
Ты рофлишь? С каких это пор 70-80 часов сюжета это плохо? А сколько должно быть? Ну в таком случае никакую игру свободной назвать нельзя, даже тот же моровинд в котором можно просто всех сюжетных персонажей убить, собственно как и в данной игре
Во-первых, 70-80 часов это уже достаточно много. Во-вторых, я сейчас заканчиваю 1 акт, и у меня уже 60 часов. 70-80 -- это, конечно, не спидран, но и не подробное изучение локаций и квестов. А полноценное прохождение игры займёт, как мне кажется, 150-200 часов. Так, кстати, и с обоими Дивинити было. А теперь вспомним, что у этой игры огромный потенциал для перепрохождения за счёт разных билдов, разных команд, и возможности выбрать на главном персе самую разную расу/предысторию/класс.
@@VolkRasing Морровинд это святое. И он гораздо круче современных поделок. Холиварить я не стану, это бессмысленно. Просто через месяц увидишь как упадёт онлайн БГ 3. Ребилд за 100 монет в любой момент, смена сложности в любой момент это убивает реиграбильность, а реиграбельность это основа долгой жизни игры.
@@ЛеонидВасильев-в3ц а в какой игре нельзя поменять сложность? Про ребилд в любой момент, если бы его не было, то наоборот хреново когда по незнанию руинишь себе билд и потом приходится начинать всю игру сначала
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!
Сделать игру, в которую ты по-настоящему играешь, принимая свои ошибки, имеешь возможность их исправить, продолжить играть, не спамяя сейвлодом, получая разные результаты на разные действия постоянно... Блин, лариана просто охренеть какие молодцы. Как же все-таки круто что есть люди, которые делают по-настоящему ролевые игры, а не вот эти вот экшены с РПГ элементами
Хз без сейв лода жалко терять напарников жалко допускать гибель персонажей
@@jotarokujo8142их реснуть можно
@@jotarokujo8142 тут уже скорее личное дело каждого, делать сейвлоды или смотреть как история повернется дальше при текущем развитии событий, собственно вариант без сейвлодов дает огромный бонус реиграбельности
Будь взрослым. Возьми ответственность ща свои поступки
Голосом червячка из Worms - "Прыыыыжок!"
Да, однозначно шедевр, давно такого не выходило, прямо праздник в игровой индустрии!))
Вообще в dos2 было, к примеру, огромное множество спеллов, позволяющих как самому телепортироваться на приличные расстояния, так и телепортировать всё окружение
Некоторые локации только так и проходилось
Вспоминается юг Безымянного острова с огромным количеством маленьких островов, которые без телепортации пройти невозможно
Сейчас многие отмечают, что ход крутой, только с лутом приходится распрощаться, что в целом... разумно.
D&D это не сеттинг а набор правил, да отдельного красивого слова для этой сущности нет, это набор игровых правил, игровых механик, или просто игра. Сеттинг в BG3 это Forgotten Realms.
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!
Ещё игру меняет и то, что противников можно толкать, и соотвественно сталкивать откуда-либо. Этого не хватало в ориджинал син 1-2, и это одновременно упрощает борьбу с лучниками и магами на верхотурах, но и усложняет жизнь союзным лучникам и магам.
Ага, бесит, я такой супер страшный волшебник дроу, хожу внушаю ужас и страж, а тут неаккуратно стал и меня какой то вшивый гоблин просто столкнул с крыши насмерть)
Согласен, прыжок это мясо. Вертикальность просто с ног на голову перевернула боёвку, до такого, что у тебя драка может идти и на земле и над землей, в несколько этажей. Вчера убил босса в одной из последних локаций акта 2, попыток 5 пытался убить его и толпу нежити и в последний заход я просто выкинул его телекинезом в пропасть, кайф неописумый (правда я проебал лут)
Если ты спускался в колодец в заброшенной деревне с гоблинами, то находил там паучиху матриарха, так вот: я её скинул в пропасть и тоже думал что проебал лут, но как оказалось она упала в более глубокое подземелье и там я уже её нашел, можно было даже спрыгнуть за ней и по лутать
@@tral1k119 если я правильно понял про какого босса из второго акта он говорит, то там лут не достать, потому что бой происходит в другом мире и до дна никак не добраться
Первая часть - приключение в открытом мире, разделенного на локи.
Вторая часть - это Драгон Эйдж первый. Буквально. Драгон Эйдж Ориджинс - это развитие вторых врат балдура.
Прыжков, не было.
Уникальные битвы - это фишка днд. В первой и второй было много врагов, которых без подготовки не победить. Но опять же, это все было на уровне нужных свитков и спеллов, нужное оружие взять. Адамантиевый голем просто неуязвим к любому оружию кроме дробящего и зачарованного на +3 минимум. Магический голем неуязвим к любой форме магии и магическому оружию. и так далее в том же духе.
3я часть явно разнообразила подобное
Кайф, очень интересно рассказывваешь, оформляем подписочку и ставим лайк!
Изначально сомневался в покупке игры, думал, что изометрия+пошаговая рпг не мое, но купил. Вчера начал играть и я в восторге, игра затягивает очень сильно, кто еще не играл - срочно играйте!
Я как человек не игравший в партийные РПГ, но данная игра меня просто теперь не отпускает, начал играт на пиратке и в итоге купил игру, за нее уж точно не жалко эти 2к, сейчас просто уже не встретишь игру, сделанную с такой любовью за такую цену! Однозначно советую все ее хотябы пощупать
"Привет Драгон Эйдж".
О нет, намного дальше. Привет вторые Врата Балдура. Оттуда тянутся некоторые персы. А вот настоящего тру жестокого паладина, который за костром поет военные песни с хаотично-злым мудаком - почему-то никуда не перенесли. Келдорн, ах
как по мне дивинити была интереснее... вроде все тоже самое но без этих конченых рандомных кубиков
Странно. Для меня главное нововведение это стелс механика. Она позволяет по 1 уничтожить любое количество врагов. Т.е. убил одного, спрятался, убежал, бой закончился. Повторяешь пока всех не убьешь. Единственный момент, что врага надо убить за свой ход. Если вспоминать DOS, DOS 2 и другие пошаговые игры, то там если бой начался, то он не закончится, пока все враги не умрут.
В DOS 2 же можно убежать, просто кнопки для этого нет
Если честно, это выглядит как чиз. Но если механикой предусмотрено, почему нет.
Последним я Вейстленд 3 проходил и там можно было сбежать в любой момент, просто отойдя на большой ренж.
@@loot.runner после jagged alliance 3, понял что это вообще грех не иметь данной кнопки, там противник не видя тебя мог убежать на другой конец карты и ты в пошаговом режиме вынужден его искать, иногда конечно он сам выключается, но условия этого не ясны в отличии от дивана 2
@@VolkRasing Я не про кнопку выйти из боя. В DOS 2 она уже была. Я про то, что если враг не может тебя найти, то бой заканчивается.
@@AntiKiller64 а, я уже просто не помню, а тут твой коммент сбил с толку, поскольку помню что из боя в dos выйти можно было. Тогда окей
Так в дивинити тоже можно было одной частью пати отвлекать противников, а другой частью вырезать их из стелса...
В дивинити на уход в стелс тратились все од за ход, и соотвественно стелс в бою был не очень. Тут у классов специализирующися на стелсе уход в стелс - бонусное действие, т.е можно атаковать и спрятаться в стелс, а не просто атаковать и ждать следующего хода чтобы была возможность уйти в стелс.
Видимо автор в дивинити за магов или лучников не играл, там это ключевая механика боя, забраться повыше и скидывать врагов пониже.
Плюс в половинах школках прокачки рано или поздно открываются прыжки и телепорты. И перемещения по локациям в бг3 ни чем не отличается от дивинити
Скидывать чем? Разве что только различными телепортирующими заклинаниями, тут же как прыжок, так и отталкивание есть у всех, никаких дополнительных заклинаний учить не нужно.
@@ab_bloodstone С отталкиванием это бесспорно, что из опциональной фичи сделали базовую механику. Главный посыл был в том, что из видео кажется что в ДОС2 бои происходили в плоскости, а в БГ3 они стали разноуровневыми. Хотя по факту они какими были, какими и остались, разве что в ДОС2 была большая скаляция урона от высоты, а тут вечная игра в царя горы выходит))
Короче, не фанат фентези, но так как игра - РПГ, играю в них. Исходя из вышесказанного, создал себе воина человека и такого же спутника, и вот бой с первым боссом - мои мечи ничего не могут против противника. Пришлось врубать трейнер... Но главное - обошелся без всяких заклинаний и магий. )
Если ты про самое начало игры, там босс не предполагает что ты его будешь бить, убегаешь и всё
@@VolkRasing Вот я лох. )
@@АсланИбиев ну убить его можно, через сейвскам, ты тренером лишь сократил себе время
про многоуровневость: не хватает ручного переключения этажей на карте, немного путает.
Да, полностью согласен. Я даже думал, что кнопки не нашёл. Но ее просто нет. Может движок не поддерживает, что странно
чел) в 1 двух частях были пирамиды, и скиллы типо прыжка)
Чел. Я об этом сказал, но на логику уровней и их вертикальность это никак не влияло, там были только секретки. Что уж говорить про гибкость боевики.
Игра меня разочаровала только в одном: слишком плохо раскрыты Врата Балдура. Показан только Нижний Город, а Верхний совсем немного, и уже прям в конце игры.
Еще маленький нюанс - у меня к концу игры скопилось 40к+ голды, которую некуда было девать( Я даже статую в лагерь купил.
В остальном игра пушка, буду проходить еще раз обязательно
Если ищите что-то подобное по опыту, качеству повествования, погружению и прост офигенности, очень рекомендую Neverwinter Nights 2 Mask of the Betrayer. Долго не мог понять, почему этот аддон к NVN 2 так расхваливают и называют чуть ли не духовным наследником Planescape Torment? А потом я его прошел и он реально охрененный, сильно поднял планку в сравнении с плосковатым оригиналом. Кстати, возможно даже Ларианы в истории с личинками иллитидов вдохновлялись Mask of the Betrayer, там очень похожая история с преобразованием главного героя. И вообще рекомендую NVN 2, очень классная PRG, получше поделок Bioware последних 15 лет.
Так обсидиан вообще херни не делают) Что Котор 2, что Нвн 2 на голову выше подделок байовер. Которые тоже вполне хороши, конечно, но сиквелы лучше.
Долбанные прыжки, у меня вечно 2 из 4 персов по пути застревают ибо у них дальность прыжка меньше и они не могут додуматься куда встать чтобы перепрыгнуть самим, то есть они дотягиваются вручную прыгая, но ИИ думает не получится. В итоге вечно по одному их приходится перекидывать.
А вообще пару дней играю и не понимаю этого восторга, слишком уж на ориджинал син 2 похоже, название поменять на ориджинал син 3 и никто б не понял. Игра годная но не настолько она лучше дивинити чтобы такой ажиотаж вызывать. Просто стало дорогобогато. И да, кубики надоели в первые полчаса, от их визуализации ни тепло ни холодно не стало, как был рандомный шанс он так и остался.
Не настолько лучше, потому как Дивинити была отменной и вызвала дикий восторг. Но они очень непохожи, как по мне. В рамках жанра, разумеется.
С прыжком проблемы были только один раз, когда персы в паутину прыгать боятся, да и все. Да и не встречал я мест, кроме секреток, где даже моя рога с 8 силы не могла добраться.
И да, кубики топовые. Но возможность полностью скипнуть анимацию в настройках, я бы все таки добавил.
@@loot.runner вот именно что в любые места можно добраться, вклбчая «секретные». Смысл в этих прыжках к секретам. Лишние беспонтовые действия. Как дверь. Вид то сверху, по-любому видишь все места куда залезть можно, несекретные секреты получаются. Я понимаю если бы были такие куда можно лишь с прокаченным прыжком попасть… как в дивинити, хочешь попасть к секрету иди ищи свиток телепортации если заклинаниями не богат… В итоге сильный прыжок нужен лишь в бою чтобы не тратить время на ходьбу и быстрей к противникам подбегать, я им вместо рывка пользуюсь.
@@nzrshi_artТы неправ. В игре полно мест, куда можно добраться либо телепортом, либо при помощи псионического прыжка. Взять хотя бы адамантиновую кузницу.
@@loot.runner до кузницы я пока не дошел, возможно и не прав. Но пока все такие места куда я думал что сложно попасть в итоге оказывалось что можно было с другой стороны спокойно запрыгнуть или обойти. Я специально пораньше выучил туманный шаг думая что будет нужен телепортироваться, в итоге использовал только на локации где грибник сидит средь взрывающихся грибов, а там так и задумано что именно им нужно воспользоваться
@@nzrshi_art так в том и суть что ты до одного и того же места можешь добраться по разному, да и не всякое место ты так легко воспримешь как возможность добраться прыжками
У чувака 300 подписчиков, а контент по качеству как у миллионника
Первонах. 😂 Спасибо крутое видео игра года инфа 100. Приятной тебе игры.
Я еще Pillars of eternity 2 deadfire никак не пройду, а тут это ... где столько времени найти.
Бросай пиларсы и начинай БГ3
@@ИТОтдел-щ4ынет, бросай работу, семью и гамай ,гамай....😂
@@ИТОтдел-щ4ы Эмм, совет из разряда говна.
Ничего в этой игре особенного нет. Такие игры уже лет 15 как должны были выходить, но после Дрэгон эйдж ориджин и Невервинтер 2 жанр полностью заглох и выходили только убогие поделки. И 3-я Балда не идеальна. Да, всё, что касается нарратива сделано превосходно, но всё портит кривая ДиД механика. Потому игра и не является шедевром, хоть и очень хороша и в неё интересно играть.
Слава богу что они оставили возможность сэйвскаминга. С ней пережить "особенности" днд гораздо проще.
Да бесит когда вкачиваешь все очки в один аттрибут чтоб он был максимальным и ты мог на него положиться. А кубику на это насрать. 😅
В том же SPECIAL если у меня 10 ловкости, это всегда 10 ловкости. Никакой кубик у меня это не отнимет. А днд в этом плане конечно сильно бесит.
@@ammaterra , в него весело играть на столе в компании и рофлить с удачных и неудачных проверок. Да и то я лично отношусь к ДиД весьма прохладно. Не очень люблю тотальный рандом. А там ещё всё по принципу "развлеки себя сам" и импакт очень зависит от компании и мастера.
@@anatolys6799 я знаю. Зачем они пытаются пихать днд в компьютерные игры для меня до сих пор загадка.
Ну что вы все не правильно говорите названия студии то игр. Перед видео хоть бы загуглили. Не лариАн, а лАриан. Аж уже глаз дёргается начал...
сама нежность
@@АндрейСутягин-м9углаз у него дёргается начал 😂
Да, в честь собачки Свена Винке :))
А DeadP47 сказал что боевка гавно, все ясно просто казуал47
В боевке можно перебросить. Например 10 лвл воина
При помощи вдохновения, о котором я говорил?
@@loot.runner нет нет. Там на 11 лвле воина есть пасивка, что если по тебе попали то ты перекидываешь кубик и опять уклоняешься(перекидываешь кубик).
Знаете как это все выглядит? Это люди всю жизнь играли в разные шутеры, соулсы, квесты и всякую разную пургу и тут бац что то новое. Балдур Гейт выходит. Ну и все накинулись тип такого еще не было. А на деле то игра от невервинтера даже не отличается. Тоже самое ток красивше и с более продвинутым контентом. вот и все.
вот и все
Как человек, прошедший первые Балды, оба Невервинтера с кучей модулей, скажу, что твой комментарий откровенно не соответствует действительности. Вариативность “Балды 3” - это нечто невероятное в жанре. Ролевая составляющая в купе с развитой иммерсивностью дают невероятный результат. С релиза наиграл уже 70 часов, только дошел внутрь города, на раннем доступе было +-40 часов. Оказалось, есть примерно 4 концовки первого акта, о которых я даже не предполагал. Чисто для примера, одна из них зависит от того, включишь ли ты не летальный мод, атакуя Минатру в лагере гоблинов или нет. Нигде даже близко не было намека на такое, и всё же в игре опция есть. Боюсь представить, что будет ждать в прохождении Зова Тьмы. Не приезжай достоинства, лучше поиграй лично вникни и пойми в чем разница.
P.s. Сказал про невер и бг чтобы было понятно. Пройдены все основные рпг последних 20 лет будь то партийные или экшн и даже некоторые jrpg. Лучшие представители каждого жанра проигрывают балде. Тот же прей или дизонард в плане имерсивности не превышают оное в БГ3 хотя их суть это имерсивность и тем не менее.
Ну ты если в шутеры играл, то зачем пишешь о чем не знаешь?Про Невервинтер смешно конечно. Шаттл и самолёт тоже не отличаются?крылья и "колёсики" же есть у обоих.
Насчет одинаковости с невервинтером бред конечно
Челикса попустили
Автор решил хайпануть пока возможно, палец вниз, так обгадить остальные игры, из-з прыжка)))
Прокачка тут слишком упрощенная, в сравнении с Патфайндером, где пару сотен подклассов.
не все хардкорщики
я патфайндер проходил в режиме повествования, ради сюжета
и то бесила стратегическая компонента
тут и бои упрощенные до максимума
В режиме тактики народ жалуется на сложность
я по DOS2 помню - от прокачки зависит, но бои в меру сложные
@@Ostireonпрошел игру на тактике? )
Потому что это на основе убогой ДиД сделано. Но Пасфайндер - это ещё хуже шляпа. Да, билдов там можно сделать 100500 штук, но 99% из них - шлак, а самые эффективные - это франкенштейны по 1 уровню из каждого класса. Такой мультикласс убогий по отыгрышу получается, зато мегаэффективный в бою.
Всё, что нужно было сделать - это взять сеттинг, а механику разработать подходящую для компа, а не пихать настольную, которая и на столе-то весьма посредственна. Так сделали в Тотал вар Вахе, а если бы они сделали очередной пошаговый клон настольной Вахи, то в это никто бы не играл. Это не значит, что я не люблю пошаговые игры (как раз наоборот), но они должны быть адаптированы специально под комп. Иначе унылая душнина получится.
13 минут сулшать про прыжки? нет спасибо
Клоун, ты бы глянул сначала
Душнейшая игра, которая принесла одно разочарование
примеры других cRPG, которые тебя не разочаровали можно? А если тебе не нравиться такой жанр игр, зачем ты вообще в нее пробовал играть, а не прошел мимо? Дай угадаю, на секас с медведом купился, зоофилыч?😅
@@anomanderrake2947 жанр нравится, не нравится днд и тупая система квестов
Все эти восторженные слюни по игре исходят в подавляющем большинстве от фанатов D&D. Вид брошенного кубика вызывает у них приступ оргазма.
На самом деле в игре нет той свободы действий и выбора о которых так много кричат фанаты, но розовые очки не дают этого увидеть.
Игра занимает малююююсенькую нишу в огромной игровой индустрии и никогда не станет массовой. И да, прохождение занимает всего 70-80 часов и это не спидран.
Ты рофлишь? С каких это пор 70-80 часов сюжета это плохо? А сколько должно быть? Ну в таком случае никакую игру свободной назвать нельзя, даже тот же моровинд в котором можно просто всех сюжетных персонажей убить, собственно как и в данной игре
Во-первых, 70-80 часов это уже достаточно много.
Во-вторых, я сейчас заканчиваю 1 акт, и у меня уже 60 часов. 70-80 -- это, конечно, не спидран, но и не подробное изучение локаций и квестов. А полноценное прохождение игры займёт, как мне кажется, 150-200 часов. Так, кстати, и с обоими Дивинити было.
А теперь вспомним, что у этой игры огромный потенциал для перепрохождения за счёт разных билдов, разных команд, и возможности выбрать на главном персе самую разную расу/предысторию/класс.
@@Клеол даже Дров из-за истории отделили в отдельную расу, а не подрасу, уже о многом говорит
@@VolkRasing Морровинд это святое. И он гораздо круче современных поделок. Холиварить я не стану, это бессмысленно. Просто через месяц увидишь как упадёт онлайн БГ 3. Ребилд за 100 монет в любой момент, смена сложности в любой момент это убивает реиграбильность, а реиграбельность это основа долгой жизни игры.
@@ЛеонидВасильев-в3ц а в какой игре нельзя поменять сложность? Про ребилд в любой момент, если бы его не было, то наоборот хреново когда по незнанию руинишь себе билд и потом приходится начинать всю игру сначала
Этой игре до ведьмака, как до луны раком
Жаль, что дерьмак 3 это не рпг, а неплохое кинцо и симулятор чутья.
@@кебабуля жаль что говнялдурс говнейт это симулятор людей которые любят бесцельно как овощи бегать по углам, ныкаясь как слепой котёнок
Ведьмак прекрасная игра, но сравнивать bg3 и w3 это нужно вообще не понимать о чем ты говоришь
когда в форже враг законролил моего перса спустил его вниз подвел к краю у лавы и скинул вниз я при...ел
Классный обзор по моей любимой уже 3 года игре :) ситуация с провалом роги в яму посмешила 😂 сама с трудом выползаю с поосторов Торила, жаль реал не даёт погрузится в нее до сентября и отпуска, выбранного на начальную дату релиза - 31 августа. Ещё одна приятная мелочь - подружившись с компаньонами цепляют их крики, когда кого-то из партии укладывают в отключку или добивают. Атмосферно!