Llevo 2 años tratando de subir un juego pero no puedo, a cada rato se viene una idea mejor y tiro la idea que ya estaba trabajando, hago un gran avance en el juego, pero llega un punto en el que no se que hacer, y despues de eso se me ocurre otra idea mejor, y haci estoy a cada rato y no avanzo...
Pues lo mejor que puedes hacer es seleccionar las ideas que sean más sencillas de hacer y así al menos terminarlas, porque si no vas a seguir en ese circulo vicioso del prueba y error. Mucho animo con el desarrollo de tu juego ^^
me esta pasando esto: Estoy desarrolando mi propio "Hollow Knight" obviamente no tan epico pero va bien, tengo un error que no se porque mrd pasa pero el ataque del personaje no funciona simplemente crashea el juego al atacar, ademas de que en el motor grafico que uso practicamente no existen tutoriales :(
Enorme consejo, por desgracia para mi "ese alguien" ya he sido yo unas cuantas veces 🤣🤣 Ya van como 2 o 3 añitos intentando hacer algo en este mundillo y no he publicado prácticamente nada... pero intento tomármelo con filosofía y pensar que cada proyecto que he dejado a medias por pecar de ambicioso ha sido un proceso de aprendizaje del que siempre sacas algo nuevo
hermano tuve una idea simple y divertida un juego de rondas enemigos mientras mas rondas mas dificil y los enemigos tambien obtienen power ups lo hize todo bien hasta un sistema de rondas spawn y subir de nivel a enemigos pero es imposible hacer que las ia busquen grupo y aprendan del jugador ademas el arte me quedo algunas cosas bien y otras horribles
Que lenguaje de programación necesito aprender para programar un videojuego plataformero y de acción? Tipo pixel art Es que mi proyecto lo estoy comenzando desde hoy en ideas y lo estoy anotando en mi laptop para evitar inconvenientes a futuro Estoy siguiendo cursos de programación lenguaje C+ y no se si sirva para esto
El lenguaje c# es el mas usado en el motor de Unity, aunque tambien puedes aprender el lenguaje GDscript si usas godot. Aun asi en todos los motores casi siempre tienen alguna funcion o asset que te permite programar por nodos (lo que se traduce a programar de una forma mucho más visual en vez de simplemente escribir con código del crudo)
Estuvo muy curioso, espero que sigas sacando ese potencial que tienes para que hagas lo que te gusta
Canal infravalorado
Llevo 2 años tratando de subir un juego pero no puedo, a cada rato se viene una idea mejor y tiro la idea que ya estaba trabajando, hago un gran avance en el juego, pero llega un punto en el que no se que hacer, y despues de eso se me ocurre otra idea mejor, y haci estoy a cada rato y no avanzo...
Pues lo mejor que puedes hacer es seleccionar las ideas que sean más sencillas de hacer y así al menos terminarlas, porque si no vas a seguir en ese circulo vicioso del prueba y error. Mucho animo con el desarrollo de tu juego ^^
@@kickcreator_dev Muchas gracias, hare lo que me estas pidiendo y si de una vez por todas logro avanzar, ¡gracias Kick :D!
buenisimo el video bro. Una dosis de realidad, pero no de esa podrida y mala, si no de la que importa, de la que te permite aprender y avanzar^^
Me pasa.
me esta pasando esto: Estoy desarrolando mi propio "Hollow Knight" obviamente no tan epico pero va bien, tengo un error que no se porque mrd pasa pero el ataque del personaje no funciona simplemente crashea el juego al atacar, ademas de que en el motor grafico que uso practicamente no existen tutoriales :(
Fua vaya tela, por curiosidad, que motor usas??
@@kickcreator_dev Godot 3.5 es un lio no tener manera de solucionar bugs y otras cosas por "no tener comunidad"
@@oOttoneloDevquizás sea porque está mal optimizado y tengas que buscar un código que funcione igual pero más optimizado
@@nazazarantonello_2010 sin optimizacion no causa eso
Es increíble el avance que ha tenido el canal, verás que pronto podrás llegar fácil a los 100k. ❤
muy buen video 🥵
Gracias manito me ayudaste con el día
Enorme consejo, por desgracia para mi "ese alguien" ya he sido yo unas cuantas veces 🤣🤣
Ya van como 2 o 3 añitos intentando hacer algo en este mundillo y no he publicado prácticamente nada... pero intento tomármelo con filosofía y pensar que cada proyecto que he dejado a medias por pecar de ambicioso ha sido un proceso de aprendizaje del que siempre sacas algo nuevo
Claro que si, lo que se aprende por el camino no se pierde tan facilmente jaja
Uff me pasa muy seguido :/ mi solución, pasar a otro proyecto un tiempo y así después volver con ganas de desarrollar ese proyecto :3
hermano tuve una idea simple y divertida un juego de rondas enemigos mientras mas rondas mas dificil y los enemigos tambien obtienen power ups lo hize todo bien hasta un sistema de rondas spawn y subir de nivel a enemigos pero es imposible hacer que las ia busquen grupo y aprendan del jugador ademas el arte me quedo algunas cosas bien y otras horribles
Bueno poco a poco se van logrando cosas, tu sigue asi que vas muy bien ^^
Que lenguaje de programación necesito aprender para programar un videojuego plataformero y de acción? Tipo pixel art
Es que mi proyecto lo estoy comenzando desde hoy en ideas y lo estoy anotando en mi laptop para evitar inconvenientes a futuro
Estoy siguiendo cursos de programación lenguaje C+ y no se si sirva para esto
El lenguaje c# es el mas usado en el motor de Unity, aunque tambien puedes aprender el lenguaje GDscript si usas godot. Aun asi en todos los motores casi siempre tienen alguna funcion o asset que te permite programar por nodos (lo que se traduce a programar de una forma mucho más visual en vez de simplemente escribir con código del crudo)
:o
Yo utilizando los Bugs para hacer mecánicas
:J
De problemas a oportunidades🤑
@kickcreator_dev literalmente aplique la de noch con los creapers