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【ドラクエ3】HD-2D版発売直前!原作の革新性と現代RPGへの影響を徹底解説
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★チャンネル登録はこちら ua-cam.com/channels/WVbsoGEwiwtDREhrNGu4Mw.html #ドラゴンクエストIII #ドラクエ3
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★チャンネル登録はこちら ua-cam.com/channels/WVbsoGEwiwtDREhrNGu4Mw.html ================= 目次 00:00 オープニング 00:14 パニックになった原因 01:32 ドラクエ3発売日の混乱 07:50 ドラクエ3の与えた影響 9:20 まとめ ================= #ドラゴンクエスト3 #ドラクエ3 #DQ3
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КОМЕНТАРІ

  • @usero-shanks
    @usero-shanks 18 годин тому

    セフィロスってそんな強いんですか?イージーでも何回もリトライしないと勝てないって感じですか?

  • @ルリカ-o7z
    @ルリカ-o7z 3 дні тому

    作戦道具使うなないかな、遊び人が薬草使いまくる

  • @Hyades27
    @Hyades27 3 дні тому

    PS1のFF7も思い返すと強制ミニゲーム多かったから、そこを含めてのリメイクだと思った

  • @ユキユキ-h9l
    @ユキユキ-h9l 3 дні тому

    10時間やったけどまぁ良くも悪くもドラクエ3だった いまのところワクワクはないなぁ キャラはやっぱり動かしたほうが良かったよ、これだけでだいぶ愛着もバトルの楽しさも違うし

  • @dondon1973aug
    @dondon1973aug 3 дні тому

    自分は操作方法をステックじゃなくてあえて十字キーで操作して懐かしなを堪能しながらプレイしてますw

  • @corporatex6494
    @corporatex6494 3 дні тому

    町中はLRでカメラ回したかったな~。

  • @west4160
    @west4160 4 дні тому

    ヌルゲーいってるヤツは 通常難易度でやってるんやろうな。 いばらの道でプレイだと 序盤は楽やがアッサラームやイシス辺りからガンガンダメージ食らうようになるぞ。

    • @ユキユキ-h9l
      @ユキユキ-h9l 3 дні тому

      難易度はノーマルでは判断しません、っていうほうがバランス感覚としてはおかしいと思うけど

  • @善逸-e3b
    @善逸-e3b 4 дні тому

    不満と言ったら戦闘画面かなぁ。

  • @ひよこミキサーピエン-y9e

    …へぇ~…確かに…面白そうだなぁ〜…でも態々買う迄も無いかなぁ~…動画を観てた方が楽ちんだし……😅

    • @ハロ-l8t
      @ハロ-l8t 2 дні тому

      このゲーム観てて楽しいか? FFだったらわかるけど別に映像綺麗なわけでもないし

  • @yonyon5108
    @yonyon5108 4 дні тому

    ゴンガガから難易度高すぎて参った… 背景も中盤からテーマパークみたいだし、コスモキャニオンが宗教臭くて萎えた… マップにダンジョンも無いし

  • @ぼくアコム
    @ぼくアコム 5 днів тому

    蛇足 コレがff7リメイクシリーズ全部に言える全て

  • @setugetu6211
    @setugetu6211 8 днів тому

    クラウドがダメな時バレットがクラウドに喝入れたり、パーティ引っ張ってくれてる印象があるんだけどなぁ

  • @hsyssd4156
    @hsyssd4156 8 днів тому

    ギャルゲ要素マジでいらん ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か

  • @yurigerara
    @yurigerara 8 днів тому

    この日だけだろ、一日二日休むぐらいでガタガタぬかす大人ども いとうせいこうと清水国明は絶対に許さない、ぼろくそディスりやがって

  • @リンケイト-q4y
    @リンケイト-q4y 10 днів тому

    ドラクエ3のゲームソフトは 後にアニメ化されたあの有名なドラゴンクエスト勇者アベル伝説へとなり、 TVゲーム以外でも経済効果がありました。 当時地方出身であった僕にとっては理由分からずでした、 知り合いの方が並んで買ってくれたのでドラクエ3よく買えたと思っています。 2,021年に行われた東京オリンピックのいきなりのドラクエの音楽も含め ドラクエ3というゲームソフトが日本の社会を変えたという反響が良かったと考えられます。

  • @私気になります-j8t
    @私気になります-j8t 14 днів тому

    この本当に必要かどうかわからない膨大なサブ要素の開発の手間を本編に注力していれば1作は無理でも前編後編で完結まで持っていけたんじゃないかと毎回思う

  • @Hito-Onyoss
    @Hito-Onyoss 15 днів тому

    ドラクエ3はRPGとしてひとつの到達点を示していた作品だと思っています。 ドラクエ3以後のRPGの発展は主にサウンドやグラフィックなど容量やハードの性能に依存しているものが大部分な感覚があります。 あのゲーム内容がファミコンという家庭用ゲーム機の原初で実現可能であったということ、現在の贅沢な環境によって作られるものをプレイすればするほど、奇跡的に感じられるものですね。

  • @小澤敬太
    @小澤敬太 15 днів тому

    ドラクエ3が発売された当時は、2/10(水)だったので学校をサボって児童、生徒が補導された

  • @なぎ-r8k
    @なぎ-r8k 16 днів тому

    2が完成度高い? 間に合わなくてロクにテストプレイできずだったのに

  • @technonm1
    @technonm1 16 днів тому

    一応学校は休みではありましたが、 当時受験生にも関わらず、大手デパートに並んで購入しました😅 徹夜で並んでいる人がいたかは分からないですが、開店1時間前でもかなりの行列でした。多分100人はいなかったと思いますが。 受験終わったその日からプレーして2、3週間くらいで解いたと思います。

  • @kururuko966
    @kururuko966 16 днів тому

    実は自分当時ハローマックのアルバイトをしており、ファミコン担当でした。店も開店4ヶ月と歴史も浅く、社員もファミコンやドラクエのことがよくわかっていませんでした。発売日には10本が納入されましたが、店長に自分も5本予約したいと申し出て購入しました。自分用・友達用・父の知り合い用です。当然朝からドラクエを求める人が来ましたが実売は5本すぐに売り切れ状態、もしかしたら発売日に日本で一番ドラクエ3を買った人間かもしれません。

  • @しんちゃんマン-v9u
    @しんちゃんマン-v9u 17 днів тому

    もうずーっとこの関連の悩みで 結局まだリバース買えてない

  • @kkisk4177
    @kkisk4177 19 днів тому

    次のエリアやストーリーに進む際ワクワクじゃなく確定でミニゲームがあるんだよな。と憂鬱になるくらいでした。 リバースのミニゲーム大幅削除Verを発売してほしいと感じたくらいです

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 24 дні тому

    せっかく面白いのに超水増しなのとPS5のスペック不足でガビガビ画質か30FPSを強要されるのがなぁ 戦闘システム神なんだから戦闘だけで良いんよって感じ、ただ追加された連携アクションがほぼほぼ活用できなかった…

  • @user-qw7xh7kx9q
    @user-qw7xh7kx9q 26 днів тому

    ゴンガダケのやつ最初説明の意味が分からなくてイライラしたw あとコンドルフォートはストレス溜まりまくった

  • @バイカートウゲ
    @バイカートウゲ 27 днів тому

    恐ろしいレベルでやり込み要素がえげつないFFを待ってた。有難うリバース。まるで12をやった時を思い出した。12もエグかった。

  • @雄二高野-c1v
    @雄二高野-c1v 28 днів тому

    全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す

  • @tanakakoharu
    @tanakakoharu 28 днів тому

    フォールアウト4なんかは強敵に対して多数のバイパス的な戦略、戦術が用意されていてそこが良かったんですよね。 FF7リバースは、ダークソウルやエルデンリング、SEKIROなどに触発されてのこの難易度の味付けになった感があります。 ゴーストオブツシマはこの辺りのバランスが丁寧な印象がある。

  • @tanakakoharu
    @tanakakoharu 28 днів тому

    その点、フォールアウト4はよくできているんですよね。 拉致された自分の息子をほったらかして、山ほどあるサブクエや連邦の拠点整備に自主的に楽しく励む主人公が山ほど出ているほどですから。 たのしい遊園地をたのしくて平和な遊園地にしたり、有毒ガスだらけの辺境の島で人体をあーだこーだする手伝いをしちゃったりなんかもありますし(選択肢によってしないこともできるし、もっと別の選択肢も無数にある)。 国産ゲームにはもっともっと頑張ってほしいという気持ちでありますので、ミニゲーム強制はさすがに感ありますね。 FF7リバースはリメイクでは物足りなかった部分が補強された形の作品に仕上げたかったのだろうという印象が強いので、こうなったのだろうとは思います。 リバースの続きを出して、その3作でバランスを取りたいという思惑なのかなと推測します。

  • @fd9755
    @fd9755 Місяць тому

    ミニゲームはいいんやけども、、 メインストーリー途中に急にはじまるミニゲームなのか何なのか分からんやつが腹立つ。 ケット・シーで箱投げるやつがトロコンに影響しててクリア後にめっちゃ腹立った。「※これはトロコンに影響します」みたいな注意書き出せよ。なんでメインストーリーからやり直さなあかんねん。

  • @odenman5857
    @odenman5857 Місяць тому

    トロコンする頃にはオーディン戦がボーナスゲームになる。

  • @sevenstars9597
    @sevenstars9597 Місяць тому

    途中で飽きて積んじゃった

  • @チョウチャン
    @チョウチャン Місяць тому

    バトシュミ10連戦は多すぎてキレてた〜

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch Місяць тому

    リバースやってないから、わからんけどリメイクの懸垂とかスクワットも無理ゲーだと思った。 RPGと関係ない要素トロフィーに入れんでほしいわ

  • @名無し-x2n
    @名無し-x2n Місяць тому

    バレットの仲間のモノマネシリーズ好きやで

  • @かーずくん-u4s
    @かーずくん-u4s Місяць тому

    3部作のラストはミニゲーム減らして欲しいですね😅 ストーリーをがっつりと作り込むと思うのでミニゲーム控えめでお願いしたい😂

  • @west4160
    @west4160 Місяць тому

    リメイク、リバースのハードの存在は許せるけど なんで、アイテム使用不可なん?アイテム使用でATB消費するんだから別にアイテムは使えるようにしてほしかったよね。

  • @かたひろ-v8n
    @かたひろ-v8n Місяць тому

    丘の上に咲く花はユフィのかまいたちで一掃するとえーよ

  • @dawnchorus-i8e
    @dawnchorus-i8e Місяць тому

    ていうか、ゲームをトロコンする人の気がしれん。クリアするだけで十分。ヒマなの?

  • @Unknown-zb4tw
    @Unknown-zb4tw Місяць тому

    HD2Dでリメイクしてほしいわ……

  • @せいや-b4x
    @せいや-b4x Місяць тому

    モーグリとサボテンダーのミニゲームは両キャラが嫌いになるぐらい嫌だっった

  • @秀一林-v9e
    @秀一林-v9e Місяць тому

    いまさら、遅い!遅すぎる! 8月4日に宅配で送りました。 10月6日に届きました。 届いたらびっくり! 新品が届きました。(笑) チャプター10の前半まで進んでますが、 操作など忘れてます。

  • @aiueieiou
    @aiueieiou Місяць тому

    ミニゲームいらない。アクション気持ちいいんだからここを強化してくれよ。あとFF7のストーリーの厚みを増やしてくれよ

    • @aiueieiou
      @aiueieiou Місяць тому

      しかも報酬が見合ってない

  • @のり平-u8z
    @のり平-u8z Місяць тому

    逃げる禁止😮

  • @はわわ-u7n
    @はわわ-u7n Місяць тому

    ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。 エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。

  • @miso2447
    @miso2447 Місяць тому

    カンカンニワトリまじいやだった😵‍💫

  • @エドモンドアルレルト
    @エドモンドアルレルト Місяць тому

    良いところも山ほどあるけど、それとトントンかちょい超えるくらいにストレス要素が多すぎる印象

  • @エドモンドアルレルト
    @エドモンドアルレルト Місяць тому

    スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった 回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ 一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない

  • @田中たかし-k6h
    @田中たかし-k6h Місяць тому

    腹が減ってるほど飯が美味いように ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる って思うようにしてますw

  • @fukamoco
    @fukamoco Місяць тому

    やはり画面のサイズに対して戦闘画面がスカスカなのが気になる。 これではスカイドラゴンとか大型のモンスターが屋内で出現した時の違和感が半端じゃなさそう。 ついでに仲間のHPとMPの数字も小さい。敵の並びが一直線じゃないのも、ゲームとしては何だかなー・・・ 転職が比較的自由で多種多様な育て方があるドラクエ3のプレイアブルキャラに、ボイスは要らないと思うんだわ。 いろいろ頭で想像するから楽しいのに。 SFC版が至高な自分にとって、今回のリメイクはむしろリブートというか、下手すればもはや別のゲームにさえ見える。 懐古厨だからこそ思う。正直コレジャナイ。 値段がかなり高いこともあって、今回は様子見させてもらうわ。