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べりけゲーム倶楽部
Japan
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【発売日レビュー】ドラクエIII HD-2D版を「10時間」プレイして分かった新要素と快適性向上の全貌とは?
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#ドラクエ3
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【ドラクエ3】HD-2D版発売直前!原作の革新性と現代RPGへの影響を徹底解説
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【衝撃】ドラクエ3発売日、なぜ社会は大パニックに!?警察も出動した大騒動の真相!
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★チャンネル登録はこちら ua-cam.com/channels/WVbsoGEwiwtDREhrNGu4Mw.html ================= 目次 00:00 オープニング 00:14 パニックになった原因 01:32 ドラクエ3発売日の混乱 07:50 ドラクエ3の与えた影響 9:20 まとめ ================= #ドラゴンクエスト3 #ドラクエ3 #DQ3
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セフィロスってそんな強いんですか?イージーでも何回もリトライしないと勝てないって感じですか?
作戦道具使うなないかな、遊び人が薬草使いまくる
PS1のFF7も思い返すと強制ミニゲーム多かったから、そこを含めてのリメイクだと思った
10時間やったけどまぁ良くも悪くもドラクエ3だった いまのところワクワクはないなぁ キャラはやっぱり動かしたほうが良かったよ、これだけでだいぶ愛着もバトルの楽しさも違うし
自分は操作方法をステックじゃなくてあえて十字キーで操作して懐かしなを堪能しながらプレイしてますw
町中はLRでカメラ回したかったな~。
ヌルゲーいってるヤツは 通常難易度でやってるんやろうな。 いばらの道でプレイだと 序盤は楽やがアッサラームやイシス辺りからガンガンダメージ食らうようになるぞ。
難易度はノーマルでは判断しません、っていうほうがバランス感覚としてはおかしいと思うけど
不満と言ったら戦闘画面かなぁ。
俺も笑 11みたいにモーション欲しかったね
…へぇ~…確かに…面白そうだなぁ〜…でも態々買う迄も無いかなぁ~…動画を観てた方が楽ちんだし……😅
このゲーム観てて楽しいか? FFだったらわかるけど別に映像綺麗なわけでもないし
ゴンガガから難易度高すぎて参った… 背景も中盤からテーマパークみたいだし、コスモキャニオンが宗教臭くて萎えた… マップにダンジョンも無いし
蛇足 コレがff7リメイクシリーズ全部に言える全て
クラウドがダメな時バレットがクラウドに喝入れたり、パーティ引っ張ってくれてる印象があるんだけどなぁ
ギャルゲ要素マジでいらん ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か
この日だけだろ、一日二日休むぐらいでガタガタぬかす大人ども いとうせいこうと清水国明は絶対に許さない、ぼろくそディスりやがって
ドラクエ3のゲームソフトは 後にアニメ化されたあの有名なドラゴンクエスト勇者アベル伝説へとなり、 TVゲーム以外でも経済効果がありました。 当時地方出身であった僕にとっては理由分からずでした、 知り合いの方が並んで買ってくれたのでドラクエ3よく買えたと思っています。 2,021年に行われた東京オリンピックのいきなりのドラクエの音楽も含め ドラクエ3というゲームソフトが日本の社会を変えたという反響が良かったと考えられます。
この本当に必要かどうかわからない膨大なサブ要素の開発の手間を本編に注力していれば1作は無理でも前編後編で完結まで持っていけたんじゃないかと毎回思う
ドラクエ3はRPGとしてひとつの到達点を示していた作品だと思っています。 ドラクエ3以後のRPGの発展は主にサウンドやグラフィックなど容量やハードの性能に依存しているものが大部分な感覚があります。 あのゲーム内容がファミコンという家庭用ゲーム機の原初で実現可能であったということ、現在の贅沢な環境によって作られるものをプレイすればするほど、奇跡的に感じられるものですね。
ドラクエ3が発売された当時は、2/10(水)だったので学校をサボって児童、生徒が補導された
2が完成度高い? 間に合わなくてロクにテストプレイできずだったのに
一応学校は休みではありましたが、 当時受験生にも関わらず、大手デパートに並んで購入しました😅 徹夜で並んでいる人がいたかは分からないですが、開店1時間前でもかなりの行列でした。多分100人はいなかったと思いますが。 受験終わったその日からプレーして2、3週間くらいで解いたと思います。
実は自分当時ハローマックのアルバイトをしており、ファミコン担当でした。店も開店4ヶ月と歴史も浅く、社員もファミコンやドラクエのことがよくわかっていませんでした。発売日には10本が納入されましたが、店長に自分も5本予約したいと申し出て購入しました。自分用・友達用・父の知り合い用です。当然朝からドラクエを求める人が来ましたが実売は5本すぐに売り切れ状態、もしかしたら発売日に日本で一番ドラクエ3を買った人間かもしれません。
もうずーっとこの関連の悩みで 結局まだリバース買えてない
次のエリアやストーリーに進む際ワクワクじゃなく確定でミニゲームがあるんだよな。と憂鬱になるくらいでした。 リバースのミニゲーム大幅削除Verを発売してほしいと感じたくらいです
せっかく面白いのに超水増しなのとPS5のスペック不足でガビガビ画質か30FPSを強要されるのがなぁ 戦闘システム神なんだから戦闘だけで良いんよって感じ、ただ追加された連携アクションがほぼほぼ活用できなかった…
ゴンガダケのやつ最初説明の意味が分からなくてイライラしたw あとコンドルフォートはストレス溜まりまくった
恐ろしいレベルでやり込み要素がえげつないFFを待ってた。有難うリバース。まるで12をやった時を思い出した。12もエグかった。
全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す
フォールアウト4なんかは強敵に対して多数のバイパス的な戦略、戦術が用意されていてそこが良かったんですよね。 FF7リバースは、ダークソウルやエルデンリング、SEKIROなどに触発されてのこの難易度の味付けになった感があります。 ゴーストオブツシマはこの辺りのバランスが丁寧な印象がある。
その点、フォールアウト4はよくできているんですよね。 拉致された自分の息子をほったらかして、山ほどあるサブクエや連邦の拠点整備に自主的に楽しく励む主人公が山ほど出ているほどですから。 たのしい遊園地をたのしくて平和な遊園地にしたり、有毒ガスだらけの辺境の島で人体をあーだこーだする手伝いをしちゃったりなんかもありますし(選択肢によってしないこともできるし、もっと別の選択肢も無数にある)。 国産ゲームにはもっともっと頑張ってほしいという気持ちでありますので、ミニゲーム強制はさすがに感ありますね。 FF7リバースはリメイクでは物足りなかった部分が補強された形の作品に仕上げたかったのだろうという印象が強いので、こうなったのだろうとは思います。 リバースの続きを出して、その3作でバランスを取りたいという思惑なのかなと推測します。
ミニゲームはいいんやけども、、 メインストーリー途中に急にはじまるミニゲームなのか何なのか分からんやつが腹立つ。 ケット・シーで箱投げるやつがトロコンに影響しててクリア後にめっちゃ腹立った。「※これはトロコンに影響します」みたいな注意書き出せよ。なんでメインストーリーからやり直さなあかんねん。
トロコンする頃にはオーディン戦がボーナスゲームになる。
途中で飽きて積んじゃった
バトシュミ10連戦は多すぎてキレてた〜
リバースやってないから、わからんけどリメイクの懸垂とかスクワットも無理ゲーだと思った。 RPGと関係ない要素トロフィーに入れんでほしいわ
バレットの仲間のモノマネシリーズ好きやで
3部作のラストはミニゲーム減らして欲しいですね😅 ストーリーをがっつりと作り込むと思うのでミニゲーム控えめでお願いしたい😂
リメイク、リバースのハードの存在は許せるけど なんで、アイテム使用不可なん?アイテム使用でATB消費するんだから別にアイテムは使えるようにしてほしかったよね。
丘の上に咲く花はユフィのかまいたちで一掃するとえーよ
ていうか、ゲームをトロコンする人の気がしれん。クリアするだけで十分。ヒマなの?
人のこと言えないだろ
まあ、正直俺も思うわw
HD2Dでリメイクしてほしいわ……
モーグリとサボテンダーのミニゲームは両キャラが嫌いになるぐらい嫌だっった
いまさら、遅い!遅すぎる! 8月4日に宅配で送りました。 10月6日に届きました。 届いたらびっくり! 新品が届きました。(笑) チャプター10の前半まで進んでますが、 操作など忘れてます。
ミニゲームいらない。アクション気持ちいいんだからここを強化してくれよ。あとFF7のストーリーの厚みを増やしてくれよ
しかも報酬が見合ってない
逃げる禁止😮
ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。 エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。
カンカンニワトリまじいやだった😵💫
良いところも山ほどあるけど、それとトントンかちょい超えるくらいにストレス要素が多すぎる印象
スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった 回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ 一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない
腹が減ってるほど飯が美味いように ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる って思うようにしてますw
やはり画面のサイズに対して戦闘画面がスカスカなのが気になる。 これではスカイドラゴンとか大型のモンスターが屋内で出現した時の違和感が半端じゃなさそう。 ついでに仲間のHPとMPの数字も小さい。敵の並びが一直線じゃないのも、ゲームとしては何だかなー・・・ 転職が比較的自由で多種多様な育て方があるドラクエ3のプレイアブルキャラに、ボイスは要らないと思うんだわ。 いろいろ頭で想像するから楽しいのに。 SFC版が至高な自分にとって、今回のリメイクはむしろリブートというか、下手すればもはや別のゲームにさえ見える。 懐古厨だからこそ思う。正直コレジャナイ。 値段がかなり高いこともあって、今回は様子見させてもらうわ。