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まじで回避に無敵時間つけてくれ
上手い人の動画見て、自分が下手なだけかと思ってたけど、やっぱ大半の人は同じとこで苦しんでたのね…
ハードのケットシー固定のチャプターで戦った天秤みたいなモブ×2がケットシーにも慣れてなかったせいでストレスめっちゃ溜まった
ジャッジ
あいつはマジで害悪だからな。海外の人もめっちゃ嫌ってた
スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない
フォールアウト4なんかは強敵に対して多数のバイパス的な戦略、戦術が用意されていてそこが良かったんですよね。FF7リバースは、ダークソウルやエルデンリング、SEKIROなどに触発されてのこの難易度の味付けになった感があります。ゴーストオブツシマはこの辺りのバランスが丁寧な印象がある。
くらげが嫌でした、、、
クラゲ嫌だったら。絶対当たってんだろ!みたいな攻撃も全部回避判定になってたのがストレスだった。
わかる笑サボテンダーも嫌い基本回避率異常に高いやつは無駄に戦闘長引かせるし、嫌い笑
わかるわ。あいつマジでストレスだった
ホワイトファング、トーンアドだなマジで嫌いなのわ。同じ体力ならフェニックスよりトーンアドゥの方が強いまである
まずノーマルアドバンスでジャスガなれないとハード無理。あとはレベルカンストさせないとマジで無理。レベル58でハードやりましたが無理だったので黙々とレベル上げてます、、、
自分の中ではダントツでVRセフィロスだな…ヴォイドクラブは流石に辛すぎるあの頻度で強制拘束を使われるとか。リメイクのヴァイスも最強だったけど、理不尽な拘束技は使わなかった
気がついたら仲間減ってたのはほんまに、はっ!?ってなって、しかも避けれへんてなんやねーんって戻ってきたら、0ってほんまにキレた😂
バトルシミュレーターではエアリス、ユフィの最強コンビでクエイガを連発してました。エアリス、バレットでMP消費を0にして後はクエイガの連発ではめてました。
「のみこむ」は判定が怪しい
実質即死につながるタイプの敵本当にキツイ…、サベッジ、キングズー、セフィロスVR、この辺のは対処出来ると分かっててもずっと焦ってる
キングズーはHARDになったら開幕即ラストソングの準備になりますからねいかずちマテリアないとキツイ
バレットのクソ亀レジェンドシミュレーションは本当にトラウマ
トーンドゥのきつつきはホーミング性能が高いのもクソデスクローやキラースティグマハーデスクロー後に殺意マシマシで走って殴りにくるのがキモかった
デスクローは過去作にもデスクローを使うモンスターとして出てきます
5だよね
FFリバースで戦闘に困ってる人の動画の大体は、連携アビ、アクションの強みを知らなかったり弱点ついたりしてないのが多い。連携アビ、ガ系魔法とか敵を怯ませられる技がなんなのか知ってると結構楽になるんだけど、試さないと分からんからそこが難しいのかもな…
ウォームは前にスティックいれないと安定してかわせないです。前に向かっていかないと避けれないとこがかなりの初見殺しですが、口に触れなければいいので前に転がれば回避は安定します。一番くそなのは一陣の魔風のマインドフレアだと思います。かなり有名なミッションでたたかれまくってますが、さすがにあれミッションにしたのは調整ミスです。
一陣の魔風は対策さえネットで見れば3〜4戦で倒せる
のみこむはほんときつかった。避けにくすぎる。
ギガースウォームでいちばんうざいのは、飲み込まれてミッション失敗→マイのウザい説明が何回も繰り返されるところ。
リバースはリメイクに比べて空を舞う敵が多かった気がする。必然的にティファよりユフィやバレットを比較的多用してしまいがちになる。後半になるとティファのバースト倍率が効果的なのでティファを多用してたが・・。バトルシミュレーターのサベッジグランドホーン2体は苦労した。どう倒したか忘れたが、ホントに拘束されて困った。あと「一陣の魔風」のマインドフレア。もうレベルが上がってからやったから、他2体のザコを叩いてすぐアウト。何回やったかわからない。
コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなったウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソモスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました
モスアダマンタイマイほどではないけど、白犬も嫌だったなあ
拘束攻撃全般が全部クソ。回避できるものもあるけど、食らったらストレスになるだけでゲームの面白さに寄与してないから、そもそも要らない要素。
基本的にボスにしろシュミレーターにしろソロバトルに苦戦しましたバレットソロのダイン戦HARDが一番といっていいほど苦戦しました基本3人PTベースのゲームだし、ワンミスで死んだら一撃即ゲームオーバーなソロバトル、楽しさより理不尽な気持ちになる
ハードのキングズーかな。こいつ特段強いわけじゃないけど流石に開幕からラストソング連発してくるのは落ち着けって思ったわ。
ハードのラスボス前のいっぱいフィーラー、巻きついてきたりアスピガしたりガ系の呪文たくさん使うしめっちゃうざかった
のみこむは発狂しました。対策としてのみこまれそうになったら操作キャラかえて回避お祈りしてました。
ブルモーターも嫌い。ず~~~っとウロチョロしてるから、ちまちま攻撃当てるしかないの何も面白くなかった。
ギ族は初見エンドレスで気が狂いそうになった(笑)
ホワイトファングとかいうクソ狼ホンマ嫌いあいつはガチでやらないとHARD死ぬ
難易度ハード限定だけどグラスランドエリアのお花摘みサブクエに出てくる弾幕クソ草が出てこないのは納得いかぬ。戦闘系のしょっぱなのサブクエなのにノーマルクリアしてやっとハードやるべって気持ちでやるような内容じゃねぇあいつこそキングオブ初見殺し
バレットのダブルガードあると安定するんだけど、ノーマルモードの時に防御系の連携アクション使わない人多いと思うから不親切ではあるね
痛いほど共感笑アレは初見殺しガトリングガン受けてるかと思った
カウンターシュートとはんいかクエイラで何とかなった多分30回はやった
エアリスの光の盾が役に立つ
個人的にウザかったのはドラナバルガ。のしかかり中に強力なアビリティ使えって、HARDだとその間に仲間シヌねん
MP吸収HP吸収クイックキャスト小手が揃うと全て薙ぎ払えるようになるのを知るのが遅れたハード一週目パレットの力自慢は本当にはよ気づいてほしかった過去の僕
乱戦状態でのキングズーはストレス溜まりまくり
これは全て同意追加で自分的にはダインはまじでウザかった
個人的にはモルボルが結構キツい
全部分かりますwあと個人的に雑魚モンスターの中では、空中ゆらゆら動いてる間はダメージ通らないクラゲみたいなやつが嫌いでしたwしかも動きながらサンダーも撃って来るんで、ウザかった記憶ありますw
クラウンランス、マゴンメデューサね!😖まぁサンダーは防具にいかずち+★3のぞくせいマテリア付ければ怖くないんだけどATB溜める為には物理当てるしかないから戦闘は長引きやすいよね
クラゲ系は攻撃を連続して当てると回避(無敵)になるから、クラウド+(エアリスorユフィ)のマギアブレイクで対処してたATBもMPも使わんで良いし、タメモーションのおかげであまり回避されなかった
サンダーはジャスガする以外に道はない
@@Sd_Hk カウンターシュートでええやん
@@娯楽用-i2u あっ...
問題なのは敵が使う技がクソな事よりも、みやぶるでの解説がわざとまわりくどかったりボカした表現が多い事。某実況者も度々言ってるけど、「強力なアビリティ」を当てれば解除できる→強力なアビリティって何!?とかモスアダマンタイマイの火炎弾も炎魔法使えば頻度下げられるんだけどみやぶるの情報には書いてないし。敵みやぶるのにもATB使うしリスク背負ってるんだからその辺ごまかすのはプレイヤーへの誠意を欠いてると言わざるを得ない
分かるわ、見破るのシステム要らんやろ。
トーンアドゥ、ウォーム系はマジでクソというかガード不能技多いくせに回避コマンドが機能してなさすぎてバトルに爽快感がない
連携アクションの無敵回避使え
Relatable video.
一陣の魔風を許すな
ハードやシミュの攻略も悪さできるマテリアの組み合わせで色々なんやかんやバトルが楽しかったから良かったけど、一陣の魔風だけはほんまもんのカス
@@dove4149 アレを自力クリア出来た人は尊敬するし、出来なかった人はアレの制作とゴーサインを出した人を恨んでも良い。
ウォーム系はティファのスイングジャイブが一番手軽で回避しやすくて良かったです。レッドにも同じタイプの連携アビリティがあったはず
カメ以外はそこまで苦戦した記憶がないな弱点属性で攻めたり回避で形勢が変わるモンスターがほとんどだし個人的に印象に残ってるのは限定的ではあるけどケットシーソロの時のジャッジ(ハード)
あれはうざいっすね〜ケットシー弱すぎ
ジャッジが入ってない
サベッジグランドホーンはそんなにめんどいと思った事なかったなたまたま戦い方が噛み合ってたんだろうかモスアダマンタイマイは魔法じゃなくてもMP消費なしのファイアインパルスとかでも光弾止められるの知らないとかなりウザいよなあ
分かりすぎて泣ける😂サベッジさん拘束されるとバーストしようにも火力足りずひとり、またひとり捕まり全員拘束されてしまって詰んだことあります😇ここにはないけれどジョーカーもきらい😫()
投稿主クラゲにイライラせんかったん?すごい。後は石化させてくるやつな。
ウォームののみこむは技名表示されて潜った後に操作キャラに向かってくる土煙みたいなのが見えたら、キャラチェンジするとCPが勝手に避けてくれました操作キャラとの距離にもよりますが・・・
サベッジまじで嫌いだわ。
変な天秤が常時無敵持ちで嫌でしたね魔法使えってことなんですかね
原作やった事ないの?天秤が左に傾いている時は魔法攻撃で右に傾いている時は物理攻撃をするんだよ
キッドGまじで嫌い
飲み込むはメンバー切り替えか雲隠れで避けられるの気付いてからは楽でした。モンスターじゃないけどヴォイドグラブ使うセフィロスVRがキングオブクソでした。
ジョーカーもクソモンスターと感じました
クラゲは?
デューンウォーム、ランドウォームまぢ嫌い
ハードはMP回復できないのがナンバーワン◯ソ要素
ちなみにチョコボストップで座布団使うとハードでもMP回復できるよ
くううとストレスくらうどストレスボソボソ🤫
ジョーカー いまだに勝てない( ;´Д`)
俺もトロコンしたけど、トーンアドゥとサベッジグランドホーンなんて苦戦した記憶皆無だわそれよりモルボルグレートウザすぎたマッスルコロシアムでこいつ出過ぎでうんざりだった
飲み込むはロックオンしなければ楽勝に回避できたんだが
ハードで戦略考えもせずくそモンスターってだからハードなのでは?
全部たいしたことないメンツだったね
またヘイト動画かよ
まじで回避に無敵時間つけてくれ
上手い人の動画見て、自分が下手なだけかと思ってたけど、
やっぱ大半の人は同じとこで苦しんでたのね…
ハードのケットシー固定のチャプターで戦った天秤みたいなモブ×2がケットシーにも慣れてなかったせいでストレスめっちゃ溜まった
ジャッジ
あいつはマジで害悪だからな。
海外の人もめっちゃ嫌ってた
スクエニにはユーザーに不快感を与えることが高難度だと思い込んでる人間が多いんだろうなってゲームだった
回避に無敵ないのにガー不技をホーミングさせたり、とりあえずで大量に配る即死と瀕死技の多さ
一手ミスるとそのまま全滅みたいな場面がうんざりするほどあったから戦闘に勝ってもカタルシスが少ない
フォールアウト4なんかは強敵に対して多数のバイパス的な戦略、戦術が用意されていてそこが良かったんですよね。
FF7リバースは、ダークソウルやエルデンリング、SEKIROなどに触発されてのこの難易度の味付けになった感があります。
ゴーストオブツシマはこの辺りのバランスが丁寧な印象がある。
くらげが嫌でした、、、
クラゲ嫌だったら。
絶対当たってんだろ!みたいな攻撃も全部回避判定になってたのがストレスだった。
わかる笑
サボテンダーも嫌い
基本回避率異常に高いやつは無駄に戦闘長引かせるし、嫌い笑
わかるわ。あいつマジでストレスだった
ホワイトファング、トーンアドだなマジで嫌いなのわ。
同じ体力ならフェニックスよりトーンアドゥの方が強いまである
まずノーマルアドバンスでジャスガなれないとハード無理。あとはレベルカンストさせないとマジで無理。レベル58でハードやりましたが無理だったので黙々とレベル上げてます、、、
自分の中ではダントツでVRセフィロスだな…
ヴォイドクラブは流石に辛すぎる
あの頻度で強制拘束を使われるとか。
リメイクのヴァイスも最強だったけど、理不尽な拘束技は使わなかった
気がついたら仲間減ってたのはほんまに、はっ!?ってなって、
しかも避けれへんてなんやねーんって戻ってきたら、0ってほんまにキレた😂
バトルシミュレーターではエアリス、ユフィの最強コンビでクエイガを連発してました。
エアリス、バレットでMP消費を0にして後はクエイガの連発ではめてました。
「のみこむ」は判定が怪しい
実質即死につながるタイプの敵本当にキツイ…、サベッジ、キングズー、セフィロスVR、この辺のは対処出来ると分かっててもずっと焦ってる
キングズーはHARDになったら開幕即ラストソングの準備になりますからね
いかずちマテリアないとキツイ
バレットのクソ亀レジェンドシミュレーションは本当にトラウマ
トーンドゥのきつつきはホーミング性能が高いのもクソ
デスクローやキラースティグマハーデスクロー後に殺意マシマシで走って殴りにくるのがキモかった
デスクローは過去作にもデスクローを使うモンスターとして出てきます
5だよね
FFリバースで戦闘に困ってる人の動画の大体は、連携アビ、アクションの強みを知らなかったり弱点ついたりしてないのが多い。
連携アビ、ガ系魔法とか敵を怯ませられる技がなんなのか知ってると結構楽になるんだけど、試さないと分からんからそこが難しいのかもな…
ウォームは前にスティックいれないと安定してかわせないです
。
前に向かっていかないと避けれないとこがかなりの初見殺しですが、口に触れなければいいので前に転がれば回避は安定します。
一番くそなのは一陣の魔風のマインドフレアだと思います。
かなり有名なミッションでたたかれまくってますが、さすがにあれミッションにしたのは調整ミスです。
一陣の魔風は対策さえネットで見れば3〜4戦で倒せる
のみこむはほんときつかった。避けにくすぎる。
ギガースウォームでいちばんうざいのは、飲み込まれてミッション失敗→マイのウザい説明が何回も繰り返されるところ。
リバースはリメイクに比べて空を舞う敵が多かった気がする。
必然的にティファよりユフィやバレットを比較的多用してしまいがちになる。
後半になるとティファのバースト倍率が効果的なのでティファを多用してたが・・。
バトルシミュレーターのサベッジグランドホーン2体は苦労した。どう倒したか忘れたが、ホントに拘束されて困った。
あと「一陣の魔風」のマインドフレア。もうレベルが上がってからやったから、他2体のザコを叩いてすぐアウト。何回やったかわからない。
コレル解析2の一番クソなとこはキッドGのラッシュで怯んでるタイミングでデスクロー打たれることも少なくなくて瀕死が確るとこ、ホントにコントローラー投げたくなった
ウォーム系の飲み込み攻撃って実はタゲ確ったタイミングで別のキャラに変更するとほぼ毎回NPCが勝手に避けてくれるのでこれさえ分かれば案外楽です、ただギガースウォームに限っては何故か非操作キャラでも高確率で飲み込んでくるのでクソ
モスアダマンタイマイは火力、耐久力、射程がイカれてる癖に防御系魔法無限に打ってくるのがつまらん、MPの概念無視してんじゃねぇよってキレながら戦ってました
モスアダマンタイマイほどではないけど、白犬も嫌だったなあ
拘束攻撃全般が全部クソ。回避できるものもあるけど、食らったらストレスになるだけでゲームの面白さに寄与してないから、そもそも要らない要素。
基本的にボスにしろシュミレーターにしろソロバトルに苦戦しました
バレットソロのダイン戦HARDが一番といっていいほど苦戦しました
基本3人PTベースのゲームだし、ワンミスで死んだら一撃即ゲームオーバーなソロバトル、楽しさより理不尽な気持ちになる
ハードのキングズーかな。
こいつ特段強いわけじゃないけど流石に開幕からラストソング連発してくるのは落ち着けって思ったわ。
ハードのラスボス前のいっぱいフィーラー、巻きついてきたりアスピガしたりガ系の呪文たくさん使うしめっちゃうざかった
のみこむは発狂しました。
対策としてのみこまれそうになったら操作キャラかえて回避お祈りしてました。
ブルモーターも嫌い。ず~~~っとウロチョロしてるから、ちまちま攻撃当てるしかないの何も面白くなかった。
ギ族は初見エンドレスで気が狂いそうになった(笑)
ホワイトファングとかいうクソ狼ホンマ嫌い
あいつはガチでやらないとHARD死ぬ
難易度ハード限定だけどグラスランドエリアのお花摘みサブクエに出てくる弾幕クソ草が出てこないのは納得いかぬ。
戦闘系のしょっぱなのサブクエなのにノーマルクリアしてやっとハードやるべって気持ちでやるような内容じゃねぇ
あいつこそキングオブ初見殺し
バレットのダブルガードあると安定するんだけど、ノーマルモードの時に防御系の連携アクション使わない人多いと思うから不親切ではあるね
痛いほど共感笑
アレは初見殺し
ガトリングガン受けてるかと思った
カウンターシュートとはんいかクエイラで何とかなった
多分30回はやった
エアリスの光の盾が役に立つ
個人的にウザかったのはドラナバルガ。
のしかかり中に強力なアビリティ使えって、HARDだとその間に仲間シヌねん
MP吸収HP吸収クイックキャスト小手が揃うと全て薙ぎ払えるようになる
のを知るのが遅れたハード一週目
パレットの力自慢は本当にはよ気づいてほしかった過去の僕
乱戦状態でのキングズーはストレス溜まりまくり
これは全て同意
追加で自分的にはダインはまじでウザかった
個人的にはモルボルが結構キツい
全部分かりますw
あと個人的に雑魚モンスターの中では、空中ゆらゆら動いてる間はダメージ通らないクラゲみたいなやつが嫌いでしたw
しかも動きながらサンダーも撃って来るんで、ウザかった記憶ありますw
クラウンランス、マゴンメデューサね!😖
まぁサンダーは防具にいかずち+★3のぞくせいマテリア付ければ怖くないんだけどATB溜める為には物理当てるしかないから戦闘は長引きやすいよね
クラゲ系は攻撃を連続して当てると回避(無敵)になるから、
クラウド+(エアリスorユフィ)のマギアブレイクで対処してた
ATBもMPも使わんで良いし、タメモーションのおかげであまり回避されなかった
サンダーはジャスガする以外に道はない
@@Sd_Hk カウンターシュートでええやん
@@娯楽用-i2u あっ...
問題なのは敵が使う技がクソな事よりも、みやぶるでの解説がわざとまわりくどかったりボカした表現が多い事。
某実況者も度々言ってるけど、「強力なアビリティ」を当てれば解除できる→強力なアビリティって何!?
とか
モスアダマンタイマイの火炎弾も炎魔法使えば頻度下げられるんだけどみやぶるの情報には書いてないし。
敵みやぶるのにもATB使うしリスク背負ってるんだからその辺ごまかすのはプレイヤーへの誠意を欠いてると言わざるを得ない
分かるわ、見破るのシステム要らんやろ。
トーンアドゥ、ウォーム系はマジでクソ
というかガード不能技多いくせに回避コマンドが機能してなさすぎてバトルに爽快感がない
連携アクションの無敵回避使え
Relatable video.
一陣の魔風を許すな
ハードやシミュの攻略も悪さできるマテリアの組み合わせで色々なんやかんやバトルが楽しかったから良かったけど、一陣の魔風だけはほんまもんのカス
@@dove4149
アレを自力クリア出来た人は尊敬するし、出来なかった人はアレの制作とゴーサインを出した人を恨んでも良い。
ウォーム系はティファのスイングジャイブが一番手軽で回避しやすくて良かったです。レッドにも同じタイプの連携アビリティがあったはず
カメ以外はそこまで苦戦した記憶がないな
弱点属性で攻めたり回避で形勢が変わるモンスターがほとんどだし
個人的に印象に残ってるのは限定的ではあるけどケットシーソロの時のジャッジ(ハード)
あれはうざいっすね〜
ケットシー弱すぎ
ジャッジが入ってない
サベッジグランドホーンはそんなにめんどいと思った事なかったな
たまたま戦い方が噛み合ってたんだろうか
モスアダマンタイマイは魔法じゃなくてもMP消費なしのファイアインパルスとかでも光弾止められるの知らないとかなりウザいよなあ
分かりすぎて泣ける😂
サベッジさん拘束されると
バーストしようにも火力足りずひとり、またひとり捕まり
全員拘束されてしまって詰んだことあります😇
ここにはないけれど
ジョーカーもきらい😫()
投稿主クラゲにイライラせんかったん?すごい。後は石化させてくるやつな。
ウォームののみこむは技名表示されて潜った後に操作キャラに向かってくる土煙みたいなのが見えたら、キャラチェンジするとCPが勝手に避けてくれました
操作キャラとの距離にもよりますが・・・
サベッジまじで嫌いだわ。
変な天秤が常時無敵持ちで嫌でしたね
魔法使えってことなんですかね
原作やった事ないの?天秤が左に傾いている時は魔法攻撃で右に傾いている時は物理攻撃をするんだよ
キッドGまじで嫌い
飲み込むはメンバー切り替えか雲隠れで避けられるの気付いてからは楽でした。
モンスターじゃないけどヴォイドグラブ使うセフィロスVRがキングオブクソでした。
ジョーカーもクソモンスターと感じました
クラゲは?
デューンウォーム、ランドウォームまぢ嫌い
ハードはMP回復できないのがナンバーワン◯ソ要素
ちなみにチョコボストップで座布団使うとハードでもMP回復できるよ
くううとストレス
くらうどストレス
ボソボソ🤫
ジョーカー いまだに勝てない( ;´Д`)
俺もトロコンしたけど、トーンアドゥとサベッジグランドホーンなんて苦戦した記憶皆無だわ
それよりモルボルグレートウザすぎた
マッスルコロシアムでこいつ出過ぎでうんざりだった
飲み込むはロックオンしなければ楽勝に回避できたんだが
ハードで戦略考えもせずくそモンスターって
だからハードなのでは?
全部たいしたことないメンツだったね
またヘイト動画かよ