FF7リバースの「新要素」はぶっちゃけどうだった?【FF7リバース】

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  • Опубліковано 18 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @大黒和夫
    @大黒和夫 3 місяці тому +2

    新キャラ:ユフィ◎レッド◯ケットシー△。レッドは開始時にリベンジゲージが半分くらい貯まるスキルがほしい
    Advanced◎ 不満無し
    連携◎ リメイクより戦闘が面白い。解放のためのスキルブックは本編でもう少し欲しかった
    OW◎ 1番良かった。ロケーションも広さも密度もある。報酬も◯
    クラフト◯ シンプルで使い易い。素材の上限は200は欲しい
    チョコボ◯ 速い。乗り降りも不満無し。小回りが利くようにしてほしい
    パルクール◯ 実質OW初にしては十分。崖登りの速度上げてほしい
    好感度◎ 原作に変動要素がいい感じに追加+可視化されてある程度調整出来るけど同色なら最後まで誰が来るかわからない楽しみも持てる

  • @smx70-wq9gk
    @smx70-wq9gk 3 місяці тому +2

    ワールドレポートだけで各エリア30はあってサブクエ入れれば+5ずつぐらい増えるから気になる所に行けば何かしらある。グラスランドだけでコンプに10時間以上はかかる。
    エルデンやティアキンには及ばないにしてもフィールドの密度と探索ボリュームは相当あるのに「スカスカ」とか言ってる奴は絶対プレイしてないだろ。

  • @danchou_channel
    @danchou_channel 3 місяці тому

    ◎連携アクション
    〇連携アビリティ
    〇ワールドレポート
    〇アドバンスト
    〇好感度
    △アイテムクラフト
    △チョコボ
    ×パルクール

  • @bisster4653
    @bisster4653 3 місяці тому

    海チョコボでチョコボ草集めしたときはゲロ酔いして最悪だったけど、空チョコボ(の、探索限定)とバギーはめちゃくちゃ楽しかったなぁ。FF15でもバギーカスタムあったけどクリアしてからかなり時間経ってからの追加だったから触らなかったし。

  • @鯖の水煮-z2w
    @鯖の水煮-z2w 2 місяці тому

    メインストーリーはすごく良かったけどサブ要素多すぎてクソ。アイテムクラフトも消費アイテムは初回のみでクラフトしなかったしバトルシュミレーターレジェンド10連戦はマジでゴミすぎて好きだったザックスに殺意を覚えたしストーリーハードモードもクリアしたけどルーファウスが速すぎてマジで苦戦した。犬サッカーもフープでチョコボも最終レベルだとゴミだしとにかくサブ要素がゴミ。カードとピアノとパレードは面白かったけどそれ以外はゴミ。神羅課長もダルすぎたしリメイクは100時間でトロコン行ったけどリメイクは200時間かかった。
    良かった点はクイックキャストと応援雲隠れ。この二つのおかげでバトルシュミレーターもソロ以外はサクサクいけたしストーリーもソロ以外サクサクだった。

  • @さぶ-x6o
    @さぶ-x6o 3 місяці тому

    クラフト素材セージだけ必要数多過ぎ
    メニュー画面一番上に置く必要ない
    作る必要ある必須装備なら敵からドロップで良くねとなる

  • @kintakinta6710
    @kintakinta6710 3 місяці тому

    好感度でイベント分岐するのは前作にもあったけど、パーティキャラがティファ、バレット、エアリスの3人しかいなかったから気付かない人多かったんじゃないかな?
    神羅ビルに乗り込む前日の夜、エアリスの家でクラウドに会いに来るメンバーが好感度によって変わるってやつ。
    普通にやってるとティファが上がりやすいし。

  • @ゴッド丸
    @ゴッド丸 3 місяці тому +2

    スカスカなマップはただ広いだけ、探索する楽しみが無い

  • @田丸浩二
    @田丸浩二 3 місяці тому

    買ったけどあんまりやってないな
    何でコマンドからアクションにしちゃうんだろ