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ミニゲームが鬼畜だと思っていた頃が懐かしいです。バトルシミュHARD始めたらかわいいもんだと気付きます
カンカンニワトリはマジで手で捕まえろと思った
社会人40歳。リリース初日から初めて、今週280時間の時を経て、トロコンしました。身も心も真っ白です。
今トロコン目指してギルガメッシュ対戦、最後のクエストクリアしました。この動画を見てトロコンは諦めようと思いました。早めに見れてよかったです!!
友情の証が本当に難しかったです。こんなん無理じゃねって何回も思ったし本当に辛かったですただやっていくうちにどんどん慣れていき最後には1ステージ2分かからない程度で勝てるようになってる事に気づいた時は死にゲーで得られる達成感が凄かったです。今思うと友情の証はかなり作り込まれてるなと思います
まぁ、確かに誰の攻略画面も見ずに自分で戦略考えてクリアした奴は凄いわな俺は攻略動画みて、参考にしてクリアしたわただ、糞ミニゲームは絶対やりたなかったんで源氏シリーズとか上級アクセは持ってなかったけど
エルデソリソグ超えていますか?
怪物たちのシュプレヒコールと異界の統率者がまじでやばすぎた、、、
前提としてコンテンツ(やり込める余地)は多ければ多いほど良い。その上でトロコンのハードルをどこに設けるかは難しい問題だけど、ファンは100%にしたい心理も働くわけだから、全てこなさなくても取れるぐらいでもよかったかもなぁとは思う。前作とはボリュームが全く違うから、前作と同じようなトロコン仕様にすると単純に膨大な時間がかかる
ジョニーコレクションのトロフィーをフルコンプじゃなくて5つ星で留めておいてくれたらミニゲームでこうも言われなかった印象があります
トロコンなんとかできたけどできた時の喜びは大きかったし全体的に満足してます
つい先ほどトロコン達成しました。が、今回の難易度は度を過ぎていると感じました。バトルシミュレータの終盤は理不尽の押し付け合いのような難易度調整で、正直やってて楽しくなかったです。。。次回作はせめて連戦はなしにして、リトライしやすいような工夫はしてもらいたいですね。
十連戦は勘弁してほしいですよね。五連戦でいいだろってなった。ゴールデンウィーク中にバトルシミュレーターをまとめて終わらしたけど、平日だと厳しかったと思う。「友情の証」とか事故らない限り前半はいけるから、後半五戦が勝負なのに、毎回一からやり直しでメンタルヤバかった。でも、マテリア構成を試行錯誤して、戦闘パターンを試行錯誤して、型がハマって確かな手ごたえを感じてからは、今までの苦戦が嘘みたいだった。トロコンはおまけ要素だから、壁が高くてもある程度仕方ないのかな?とは思いますよ。
まだChap9の序盤までしかやってないのですべてのミニゲームはできてませんが、今のところ一番難しかったと感じたミニゲームは「腹筋」です。「トリガー半押し→押し切る」と「トリガー連打」をうっかり間違えたり、「L1・R1、L2・R2」の表示位置が「L2・R2が上側、L1・R1が下側」だったために1と2のボタンを押し間違えたりと、とにかく事故ってジーナン戦に1時間かかったりともう二度とやりたくないです。バトルシミュレーターはリメイクの時のプラウドクラッド戦の時から鬼畜だと思ってたんで、もう最初から瞳のハイライト消してプレイする覚悟でいるから平気ですね(震え声)
チョコボレースのサボテンの壁のせいでサボテンダーという存在がまじで嫌いになった
初日に購入して未だに夢中になってプレイしています。
腹筋だけは許してない
ニワトリのカンカンのやつ楽しくなさすぎたし、キノコ抜く順番とかどうでもよすぎてキレてた
正直モンハンよりしんどくて諦めた
個人的に神だと思ったミニゲーム・クイーンズブラッド・チョコボレース・ピアノ個人的に発狂したKSミニゲーム・フロッグフラップ(上級ギリギリのタイムでやられ続け発狂)・サボテンノック(ユフィは問題無かったけどエアリスがトロイ面で色々)・コンドルフォード(投石攻略を知る前ギルのストップで毎回発狂)ですね〜
正直ノーマルでも難しかったのでイージーに下げて正解でしたコンテンツクリアだけならサクサクで楽しい😊トロコンはもちろん狙わない
とりあえずボス戦が長すぎた
ふーぷでちょこぼがクリアできる気しない
前作リメイクはトロコン難易度が難しくなかったのに次作でここまで方向転換した理由は知りたいですねちなみにハードバトルが難しくなった要因としては・ハードモードのエネミーダメージ補正が前作の1.4倍から1.8倍に変更・HPアップ及びMPアップの増加率が50%から30%へ減少および、最大倍率が100%から30%になったのが大きいかなと前作はHP9999は難しくなかったですが今作は不可能になりましたし
異界の統率者、友情の証、ハードルーファウスが難しすぎてそれ以外のミニゲーム、戦闘が霞むレベルだった。ユフィの雲隠れ戦法を知った時の衝撃が物凄かったかな……。
30時間から40時間あれば、普通のゲームならトロコンできるぐらいの時間だと捉えると、このゲームのトロコン難度が理解できる…
エアリス一人で大量のボムと戦うやつ最初製作陣狂ってんのかと思ったわ
ピアノ演奏 ガンビットギアーズ 3Dバトラー チョコボレース シューティングコースター ドルフィンレース 全て 上級レベルの話です あとは腹筋
200時間ほどで3月末にトロコンできました。ただ0.2%になってしまっていたので少し悔しいです!それにしてもまじで楽しかったです。探索が大好きで、1周目クリアですら103時間かかるほど遊んでいたのでジョニーのコレクションには全く苦戦しませんでした!やはり異界の統率者と友情の証が心折れそうになりました。ハードモードはユフィエアで雲隠れ連打で攻略しました。神ゲーという言葉で片付けるのが勿体無い傑作でした!三部作目が楽しみ!
結構歯ごたえがあるノーマルをクリアしたあとに出現するミッションモードにげんなりしましたね。まぁそれでもチャドリーシミュの鬼畜具合の前には霞みましたがw
ギルガメッシュを一周目の50レベル程度(推奨70レベル)で何時間もかけて倒したりしてたから、一周目クリア155時間程度。トロコンに280時間かかりました。非効率ながら、自分てそこそこゲーム得意なんだな・・・とは思いました。やりつくしました。対戦ありがとうございました。面白かったです。
恐ろしいレベルでやり込み要素がえげつないFFを待ってた。有難うリバース。まるで12をやった時を思い出した。12もエグかった。
ミニゲームある時点でトロコンなんて狙って無い。でも開発も大変だよな。簡単だとゆるゲーとか言われるし難しくしても鬼畜ゲーとか言われていちいちユーザーの意見なんて聞いてられないのもわかる気がする
トロコン難易度はドラクエ11Sくらいがちょうどいい
この本当に必要かどうかわからない膨大なサブ要素の開発の手間を本編に注力していれば1作は無理でも前編後編で完結まで持っていけたんじゃないかと毎回思う
私はFCの頃からFF&DQ好きのおじちゃんですが、総合して何が嫌かというと…2度とやりたくないミニゲームやバトルが増え過ぎて、何回何周も遊びたくなる気力も時間も無くなる事が残念です。(私的には10の雷200回連続回避から始まりました)完クリは1〜12、トロコンは13シリーズ、15は戦友配信中に間に合わず分割達成、16迄はオリジナル版で達成と7リメイクとCCです。 今作の最大難関はチャド坊の異界と友情と英雄になりそうですが、動画を見ているだけで限界を感じてきました… スクエニさん…老兵は四なずにただ去るのみでしょうか? 海外や若者向けも解りますが、FCの頃から楽しんでいる岩盤支持層をお忘れなく!
この先何年FFシリーズと付き合ってくれるのか?を考えればターゲット層の優先順位は明白なんだよなぁ。
@@maymery5272 数日前に辛うじてトロコンしましたが…非常に疲れました…ジジィは唯去るのみの様ですね(^^ゞ
うちはHARDにしたら序盤の虫にヌッコロされました
トロコンしたけど、友情の証や異界の統率者に挑んでた間は「なんで自分はトロコンしようなんて思ってしまったんだ」って後悔したなミニゲームやHardをなまじ終わらせてる分、引くに引けなくて終わらせたけど
ちょうど昨日で400時間でトロコンしました。個人的にケットシー対マインドフレア戦が特に難しくてそれだけで16時間も苦戦しました。ビザールレイっていう即死技にやられっぱなしでした。
すげーわかる 笑俺は最後、マインドフレアを追い詰めた時、こっちも瀕死ヤケクソでスロットしたらハートが揃って、めちゃくちゃ強化されて何とか倒したわもう2度とやりたないって思ったな
いまケットシーソロで詰んでます。ここまで来たらトロコンしたいです。いま360時😢
@@choiwaru-ch お疲れ様ケットシーのソロの練習シュミレータで、BAR(相手のバーストゲージを上げる)かハート(あらゆる強化バフがかかる、リレイズも)を揃えられるように練習したほうがいいわそんでマインドフレアがテレキネシスしてきた時、次にマインドブラスト撃つまでスキができるんで岩に隠れて、スロットでBARかハート揃えればいけると思うわそれと確か、スリプルも効いたと思うんで眠らして、スロットでハート揃えるのもいいかもがんばれ
@@xyz3581 お疲れ様です。たった今ケットシーソロクリアできました。なるほど、練習シミュ使えば目押し練習やれたんだっ💦目押し出来ない人間だったので敬遠してました。5戦目対策で防具に「いかづち」+「ぞくせい」、「てきのわざ」で「プラズマ放電」「ソニックブラスト」を駆使してなんとか下手くそなりにクリアできました。ありがとうございます。あと、「友情の証」「英雄の条件」です!
@@choiwaru-ch なるほど〜それは思いつかんかったわ笑まずはおめでとう!残りも頑張れ!残り2つは(クラウドとユフィ(仮想ザックス)の2人で、オーディン倒せるように練習しとくのおすすめ)英雄の条件はセフィロスが強すぎるんで、難なくいけると思うわ
むしろ0.7パーもの人が取ってることが驚き
時間が掛かることは間違いないから来月には1%超えてるんじゃないかな
バイオみたいにサクッと周回出来るならハード二週目も考えましたが、長すぎて断念…それよりもやらなくてはならないゲームがそこにはある。
バカむずかった
自分はバトルシュミレーター以外はまだ簡単な部類でしたね友情の証はザックスが使えなすぎて心折れかけましたが
178時間でした
次回作は3年後とかだからね。難易度上げておかないと秒でトロコンまでされて忘れられちゃうから、むしろクソ難しい今の方が話題性があって公式としてはしめしめ、かと。
トロコンは無理だけど、せめてクエストは全部クリアしたいと思ったものの、チョコボレースで1位取れなくて断念した。
やはりオプションストップやりますよね(笑)早い段階で気づいたのが幸いでした😅
カンカンニワトリまじいやだった😵💫
あと忘れてましたけどバトルシミュレーター チョコボの飛ぶやつ
前作も確かに難しかったが今作は本当に100倍難しかった、ぶっちゃけ心折れかけて投げかけました攻略動画見てなかったらブツブツ文句言ってたかも知れませんとりあえずチャドカス許すまじ、どうせ次回のシミュレーターにバハ零やナイツオブラウンドや入れるんだろ? く た ば れ^^
腹筋、3Dバトラー、一部のチョコボレースは苦戦したアレキサンダーカップ、バハムートカップはもうやりたくない
クリアしてから1ヶ月くらいでトロコンしたなぁ。やっと解放された感がやばかった。ハードのセフィロスのしぶとさに脱帽。
先日やっとトロコンできました。やはり鬼門は仰ってる通りバトルシュミレーターですね…異界のやつはアクセやエアリスの怒りの烙印などでリミットループのゴリ押しで何度も挑戦して上振れでクリアみたいな感じでした…
まさに友情の証を最後苦戦してます。何度やめてやると思ったことか…
トロコンする頃にはオーディン戦がボーナスゲームになる。
前作は未だに0.7〜0.8に満たない。
ルーファウスそんな強いのか、レベルだけ70にして、マテリアレベルは弱弱ギルガメッシュもやってない状態で最初にチャプター12からプレイ、ルーファウスと三時間戦ってるけど勝てない、MPは残り10スタートで魔法使えないし、回復はチャクラのみ。何とか苦労して犬まで行ったけど秒殺されるし、もう諦めてマテリアレベル上げとかするかね。でもチャプターやめるとまたタークスもやらないといけないのがきついな、タークスですら10回くらいでクリアしたし。でもクエストのコンドル何とかやるのも嫌だしな~
pc版はよ発売してクレメンス・・・
トロコンするのにストレス溜まったので難易度ADVANCEでノンストレスで3周目を全クリしてリバースは終わりました☺️3作目はミニゲームがありませんように(-人-)ナムナム…
1周目も、2週目HARDもミニゲームもやり込み要素コンプも楽しかった!勝てない → 改善 → 勝てそう → クリアの流れがやりごたえあったし、1周目で使わなかったマテリアを試してみたり...ただ、HARD以降このゲーム楽しむのってセンスが必要なのかもしれませんね。
バトシュミ10連戦は多すぎてキレてた〜
友情の証そこまで苦労しなかった異界の統率者の方が理不尽だった
セフィロスはカウンターメインでクイックキャストのガ系魔法でクソ楽になる。ルーファウスはだいぶ苦労したけどプラズマ放電でガードしてればそこまで苦労しなかった。ダークネイションはスリプル効くからスリプルしてから画竜点睛でルーファウス狙えばok(クライムハザードでも倒せる、大体残り20%くらいで犬呼ばれるので削り切れる)
ミニゲームもバトルも初見じゃどうしようもないのが原因なんですよね救済措置もないし、とにかくストレス、時間がかかる
パワプロに比べれば可愛いもんだよ。
挑戦できるクエストは全部クリアしてから1周目クリアしようとして、なんとかしてギルガメッシュを倒した後、推奨レベルが70だと知ってアイテムって偉大だなと思ったそりゃLv50代じゃきついわ個人的にハードで最初きっつと思ったのはボトムスウェル水球がジャストガード強化⭐︎3つけてれば防げると思い出したのは戦闘終了後だった
3部作のラストはミニゲーム減らして欲しいですね😅ストーリーをがっつりと作り込むと思うのでミニゲーム控えめでお願いしたい😂
リメイクとリバースを比較すると、リメイクの仕上がりが完璧でリバースは中途半端😒マテリア系がテキトー。パワー複数装着とあるが1個😒 難易度もリメイクぐらいが丁度の爽快感が有って良かった。
友情の証のバハムート戦、動画見てると粒子チャージ中にゲージ溜まってるのに連携アビリティ使ってないのクッソ勿体ねえなってなるそりゃ苦労するで
やっぱり、色々な感想見たが、ミニゲームが不評てか、強制的になる所がキツイイメージあるね。カードゲームが一番良かったです(^.^)
さらっとクソミニゲームって言ってて笑いましたwww
0.7%?めっちゃ高いやんグランツーリスモ5なんぞ0.1%やぞ
トロコンは時間の無駄だと思う。そのうち皆気付くんだよな。
まぁ、自己満だしな
開発陣も最初から「やりつくせない」と言っているのだから、一周で満足できなかった人は二周目ハードしてね。二周目ハードでもっとやりたい人はバトルシミュレーターしてね。でいいんだよね。やりたい人だけトロコン目指せばいい。
トロコン考えなければ最高に楽しくなる
リバースやってないから、わからんけどリメイクの懸垂とかスクワットも無理ゲーだと思った。RPGと関係ない要素トロフィーに入れんでほしいわ
俺、友情の証をバスターソードでクリアしたいんだけど、やっぱりバハムートで詰むからルーンブレードに変えなきゃいけないのかな。どう足掻いても魔法じゃ無いと翼破壊間に合わんもんなぁ
60時間プレイしてもメイン終わってなくて休憩してますw
ハードやらなきゃいけないのに怖いwww
トロコンめっちゃキツかったけど英雄の誓いクリアした時の達成感やばかった。今までトロコンしたゲームで1番キツかったけど個人的にはリバーストロコンするよりフロムゲーのストーリークリアする方が難しいと思ったな。クリアしたことないし()
一周目でやれる事やりたいからギルガメッシュの試練挑んだけど俺と真逆でタイタンバハだけいけたが、他が無理だった特にフェニのやつキツすぎる
ニワトリのやつはマジでイライラしたw
先週、やっと1週目をクリアした私には、一生トロコンなんてできそうにないです。ミニゲーム・・・ほんと嫌!
このゲームのストレス貯まる原因は動画で言ってるように高難易度でトライ&トライする場合にイチイチ面倒くさいのがあるセフィロス戦のムービーとかチャドリーの選択画面とかそこをストレスフリーに出来ればもっと楽しめたユーザー目線でゲーム作ってほしい
ミニゲームサブクエ全部なくしたら二部作完結できたんじゃね?
ミッドガルをもの凄く引き伸ばしてたからやる気になれば今回のところまで1作で行けた感はある
発売後全然話題に出てこないから忘れてたこのゲーム
こんなストレス溜まるゲームは初めてです。ゲームって楽しくやるものじゃなかったのか!?最近のゲームって大人向けなんでしょうか原作の難易度でやり込み要素がたくさんあるのではダメなんでしょうか
難易度高くて楽しい人もいるからね。ミニゲームが楽しいかは別として😅
トロコンは基本作業になりがちですよしたい人だけしてねってだけで強制じゃない
と、エアプバレバレで言っておりますwww
すまん、俺は楽しかった・・・
下手くそはイージーでストーリーだけ遊んでやめたらええやん
6:34 こんな方法があったのか…
ニンジャガイデンを4こトロコンDMC5トロコンした俺にとってバトルシミュレーターはドンとこい何だけど、ミニゲームというおもんないのは擁護できない。ちなみに、ブラッドボーン投げた人でリバーストロコンしてる人いるから、大事なのはミニゲーム耐性である。
確かにそうかも......俺は逆にブラッドボーンはトロコン済みで、リバース投げた人間なので......ミニゲームのツラさが原因で......
@@tomoyaokazaki9013ブラボは、死んでもリトライしたくなる中毒性あるけど、7リバースのミニゲーム1つクリアして二度とやるかこんなんしか思えないし、またミニゲームかようんざりしてくる。腹筋やってる途中、RPGやってるのに別ジャンルやってる感覚になって終わった。
7リメイク頑張ってトロコンしてリバースもやるぞ!!と思ってましたが力尽きました・・シミュレーターが前作よりもむずいって聴いてたのでトロコンした方々まじで凄いです!
ミニゲームはなんとか頑張ったけど、シミュレーターの最後の10連戦2個は無理ゲーでした。ハードストーリーはシミュレーターが終わったら始めようと思っていたのでやっていません。単純な10連戦ならまだしも全滅技があって最初からやり直し、スクエニはこれで面白いと思ったのだろうか。リメイクはトロコンしましたけど、DLCのヴァイスは強すぎて倒せませんでした。今後はこういう難易度になっていくのかなぁと思っていたらリバースは更に難しくなったと感じました。トロコンをバカにする人もいますが、ゲームで用意されているコンテンツ(ミニゲームやトロコンなども)は一通り達成したいと思う人は多いと思うのになぁ。このような人は次作を買うか悩む人もいると思います。分割したゲームは途中から新規の人は増えにくいのだから、既存ユーザーを大切にしたほうがいいと思う。今後も難易度を高くしたいのならば、例えばですが、今回のピアノのようにAランクでノルマ達成・Sランクは自己満足のように超高難度は重要アイテムやトロフィーに関係ないようにして欲しい。
初めは簡単でも最後地獄ってのは理解してたからはなっからトロコンは諦めてた。それでも充分楽しめるデキだと思う
リメイク本編が簡単過ぎたって思わないのかなあれドレスで無駄な周回させられるくらいで他は詰まる要素ないし
全滅技らうたせやん方法もあるしリレイズもあんのになにゆってんの?脳死プレイヤーにトロフィーなんて与える必要なし
その全滅をどうやったら防げるかを考えて自分なりに自由に組み合わせられるのがマテリアシステムの醍醐味よ?
remakeはバイクゲームなんかはミニゲーム単体としてもよく出来てるなと言う印象だったんだけど、リバースはちょっと取ってつけたような感じのゲームが多くてややウンザリでしたねー
クイーンズブラッドは楽しかったです😊 でもそれ以外、全く楽しくなかったです。 本当にイライラしました😡 3作目どうなるんやろ、、😢
今、全てのサブミッションをやりながらゴンガガまで来たのですが、ゴンガガエリアのサブミッション全てがやりにくくて、あっダメだって思った。なので、ゴンガガは後回しでいくつもり。
作業系のトロフィーがなくて純粋に難しいだけのトロフィーが多かったから間違いなくよかったよ
モーグリとサボテンダーのミニゲームは両キャラが嫌いになるぐらい嫌だっった
ミニゲームの面倒くささもありますが、ストーリーのエンディングがあれなので難易度を変えてまたプレイする気にならない。🥲
こういう動画見に来てる人は当然攻略情報も漁ってるからそういうの見ながらだと、バトルは幾分かマシになるバトルシュミレータは敵の情報とマテリア構成のヒント教えてくれたらだいぶ楽だった本当に感謝しかない投稿者さん勘違いしてるけどサイドクエストの進行度はリセットしてもゲーム内でちゃんと復元出来るプレイログ埋めとスキルブック収集はトロコンには関係ないから、もっと時短出来るよ
@@dromarthebanisher8220 武器レベルを最大にする必要はないよ最大にしないならレベル7、8とかでいいトロフィーに関係あるのはスキルブックにあるアビリティの取得だけだから、ステUP系を取らなきゃいい一応ハードのサイドクエスト関連のことねノーマルで取れるやつやハード攻略上勝手に取れるやつは意識して取ってないから、それを収集に入れられると困るなー煽ってるつもりなんだろうけど、コメ残してる頃にはもうトロコンしてんすわwww
トロコンがむずいのって普通だと思うぞ。
それ。多分ネガティブなサムネで釣ってるだけ。売上ガー...って言って再生数稼ぎしてるUA-camrと同じ
売上UA-camrにアンチが群がって仲間意識で騒いでるけど、アンチはただ利用されてるだけなのにね。
やっぱりバトルシミュが一番面倒くさいwピアノがSとらんでも良くて良かった。闘う者達はsとるの面倒くさそう
にわとりむずすぎて諦めた
トロコン目指してるユーザーってそんないるんか🤔わしゃぶっちゃけトロフィー興味ない、、、
私もFF7リメークシリーズだけトロコンしてるけど、普段はトロコンとか全く興味ない。トロコンとか基本はどのゲームも常人ができりものではないと思ってる。
途中で飽きて積んじゃった
敢えて言おうサボテンノックは楽しかった
ずっと「ないんど」って言ってんの気になるな
ミニゲームが鬼畜だと思っていた頃が懐かしいです。バトルシミュHARD始めたらかわいいもんだと気付きます
カンカンニワトリはマジで手で捕まえろと思った
社会人40歳。リリース初日から初めて、今週280時間の時を経て、トロコンしました。
身も心も真っ白です。
今トロコン目指してギルガメッシュ対戦、最後のクエストクリアしました。
この動画を見てトロコンは諦めようと思いました。早めに見れてよかったです!!
友情の証が本当に難しかったです。
こんなん無理じゃねって何回も思ったし本当に辛かったです
ただやっていくうちにどんどん慣れていき最後には1ステージ2分かからない程度で勝てるようになってる事に気づいた時は死にゲーで得られる達成感が凄かったです。
今思うと友情の証はかなり作り込まれてるなと思います
まぁ、確かに誰の攻略画面も見ずに自分で戦略考えてクリアした奴は凄いわな
俺は攻略動画みて、参考にしてクリアしたわ
ただ、糞ミニゲームは絶対やりたなかったんで
源氏シリーズとか上級アクセは持ってなかったけど
エルデソリソグ超えていますか?
怪物たちのシュプレヒコールと異界の統率者がまじでやばすぎた、、、
前提としてコンテンツ(やり込める余地)は多ければ多いほど良い。その上でトロコンのハードルをどこに設けるかは難しい問題だけど、ファンは100%にしたい心理も働くわけだから、全てこなさなくても取れるぐらいでもよかったかもなぁとは思う。
前作とはボリュームが全く違うから、前作と同じようなトロコン仕様にすると単純に膨大な時間がかかる
ジョニーコレクションのトロフィーを
フルコンプじゃなくて5つ星で留めておいてくれたら
ミニゲームでこうも言われなかった印象があります
トロコンなんとかできたけどできた時の喜びは大きかったし全体的に満足してます
つい先ほどトロコン達成しました。が、今回の難易度は度を過ぎていると感じました。
バトルシミュレータの終盤は理不尽の押し付け合いのような難易度調整で、正直やってて楽しくなかったです。。。
次回作はせめて連戦はなしにして、リトライしやすいような工夫はしてもらいたいですね。
十連戦は勘弁してほしいですよね。五連戦でいいだろってなった。
ゴールデンウィーク中にバトルシミュレーターをまとめて終わらしたけど、平日だと厳しかったと思う。
「友情の証」とか事故らない限り前半はいけるから、後半五戦が勝負なのに、毎回一からやり直しでメンタルヤバかった。
でも、マテリア構成を試行錯誤して、戦闘パターンを試行錯誤して、型がハマって確かな手ごたえを感じてからは、今までの苦戦が嘘みたいだった。
トロコンはおまけ要素だから、壁が高くてもある程度仕方ないのかな?とは思いますよ。
まだChap9の序盤までしかやってないのですべてのミニゲームはできてませんが、今のところ一番難しかったと感じたミニゲームは「腹筋」です。
「トリガー半押し→押し切る」と「トリガー連打」をうっかり間違えたり、「L1・R1、L2・R2」の表示位置が「L2・R2が上側、L1・R1が下側」だったために1と2のボタンを押し間違えたりと、とにかく事故ってジーナン戦に1時間かかったりともう二度とやりたくないです。
バトルシミュレーターはリメイクの時のプラウドクラッド戦の時から鬼畜だと思ってたんで、もう最初から瞳のハイライト消してプレイする覚悟でいるから平気ですね(震え声)
チョコボレースのサボテンの壁のせいでサボテンダーという存在がまじで嫌いになった
初日に購入して未だに夢中になってプレイしています。
腹筋だけは許してない
ニワトリのカンカンのやつ楽しくなさすぎたし、キノコ抜く順番とかどうでもよすぎてキレてた
正直モンハンよりしんどくて諦めた
個人的に神だと思ったミニゲーム
・クイーンズブラッド
・チョコボレース
・ピアノ
個人的に発狂したKSミニゲーム
・フロッグフラップ(上級ギリギリのタイムでやられ続け発狂)
・サボテンノック(ユフィは問題無かったけどエアリスがトロイ面で色々)
・コンドルフォード(投石攻略を知る前ギルのストップで毎回発狂)
ですね〜
正直ノーマルでも難しかったのでイージーに下げて正解でした
コンテンツクリアだけならサクサクで楽しい😊
トロコンはもちろん狙わない
とりあえずボス戦が長すぎた
ふーぷでちょこぼがクリアできる気しない
前作リメイクはトロコン難易度が難しくなかったのに次作でここまで方向転換した理由は知りたいですね
ちなみにハードバトルが難しくなった要因としては
・ハードモードのエネミーダメージ補正が前作の1.4倍から1.8倍に変更
・HPアップ及びMPアップの増加率が50%から30%へ減少および、最大倍率が100%から30%になった
のが大きいかなと
前作はHP9999は難しくなかったですが今作は不可能になりましたし
異界の統率者、友情の証、ハードルーファウスが難しすぎてそれ以外のミニゲーム、戦闘が霞むレベルだった。ユフィの雲隠れ戦法を知った時の衝撃が物凄かったかな……。
30時間から40時間あれば、普通のゲームならトロコンできるぐらいの時間だと捉えると、このゲームのトロコン難度が理解できる…
エアリス一人で大量のボムと戦うやつ最初製作陣狂ってんのかと思ったわ
ピアノ演奏 ガンビットギアーズ 3Dバトラー チョコボレース シューティングコースター ドルフィンレース 全て 上級レベルの話です あとは腹筋
200時間ほどで3月末にトロコンできました。ただ0.2%になってしまっていたので少し悔しいです!それにしてもまじで楽しかったです。探索が大好きで、1周目クリアですら103時間かかるほど遊んでいたのでジョニーのコレクションには全く苦戦しませんでした!やはり異界の統率者と友情の証が心折れそうになりました。
ハードモードはユフィエアで雲隠れ連打で攻略しました。神ゲーという言葉で片付けるのが勿体無い傑作でした!三部作目が楽しみ!
結構歯ごたえがあるノーマルをクリアしたあとに出現するミッションモードにげんなりしましたね。
まぁそれでもチャドリーシミュの鬼畜具合の前には霞みましたがw
ギルガメッシュを一周目の50レベル程度(推奨70レベル)で何時間もかけて倒したりしてたから、一周目クリア155時間程度。トロコンに280時間かかりました。
非効率ながら、自分てそこそこゲーム得意なんだな・・・とは思いました。やりつくしました。対戦ありがとうございました。面白かったです。
恐ろしいレベルでやり込み要素がえげつないFFを待ってた。有難うリバース。まるで12をやった時を思い出した。12もエグかった。
ミニゲームある時点でトロコンなんて狙って無い。でも開発も大変だよな。簡単だとゆるゲーとか言われるし難しくしても鬼畜ゲーとか言われていちいちユーザーの意見なんて聞いてられないのもわかる気がする
トロコン難易度はドラクエ11Sくらいがちょうどいい
この本当に必要かどうかわからない膨大なサブ要素の開発の手間を本編に注力していれば1作は無理でも前編後編で完結まで持っていけたんじゃないかと毎回思う
私はFCの頃からFF&DQ好きのおじちゃんですが、総合して何が嫌かというと…2度とやりたくないミニゲームやバトルが増え過ぎて、何回何周も遊びたくなる気力も時間も無くなる事が残念です。(私的には10の雷200回連続回避から始まりました)
完クリは1〜12、トロコンは13シリーズ、15は戦友配信中に間に合わず分割達成、16迄はオリジナル版で達成と7リメイクとCCです。
今作の最大難関はチャド坊の異界と友情と英雄になりそうですが、動画を見ているだけで限界を感じてきました…
スクエニさん…老兵は四なずにただ去るのみでしょうか? 海外や若者向けも解りますが、FCの頃から楽しんでいる岩盤支持層をお忘れなく!
この先何年FFシリーズと付き合ってくれるのか?を考えればターゲット層の優先順位は明白なんだよなぁ。
@@maymery5272
数日前に辛うじてトロコンしましたが…非常に疲れました…
ジジィは唯去るのみの様ですね(^^ゞ
うちはHARDにしたら序盤の虫にヌッコロされました
トロコンしたけど、友情の証や異界の統率者に挑んでた間は
「なんで自分はトロコンしようなんて思ってしまったんだ」って後悔したな
ミニゲームやHardをなまじ終わらせてる分、引くに引けなくて終わらせたけど
ちょうど昨日で400時間でトロコンしました。個人的にケットシー対マインドフレア戦が特に難しくてそれだけで16時間も苦戦しました。ビザールレイっていう即死技にやられっぱなしでした。
すげーわかる 笑
俺は最後、マインドフレアを追い詰めた時、こっちも瀕死ヤケクソでスロットしたらハートが揃って、めちゃくちゃ強化されて何とか倒したわ
もう2度とやりたないって思ったな
いまケットシーソロで詰んでます。ここまで来たらトロコンしたいです。いま360時😢
@@choiwaru-ch
お疲れ様
ケットシーのソロの練習シュミレータで、BAR(相手のバーストゲージを上げる)
かハート(あらゆる強化バフがかかる、リレイズも)
を揃えられるように練習したほうがいいわ
そんでマインドフレアがテレキネシスしてきた時、次にマインドブラスト撃つまでスキができるんで
岩に隠れて、スロットでBARかハート揃えればいけると思うわ
それと確か、スリプルも効いたと思うんで眠らして、スロットでハート揃えるのもいいかも
がんばれ
@@xyz3581 お疲れ様です。たった今ケットシーソロクリアできました。なるほど、練習シミュ使えば目押し練習やれたんだっ💦目押し出来ない人間だったので敬遠してました。5戦目対策で防具に「いかづち」+「ぞくせい」、「てきのわざ」で「プラズマ放電」「ソニックブラスト」を駆使してなんとか下手くそなりにクリアできました。ありがとうございます。あと、「友情の証」「英雄の条件」です!
@@choiwaru-ch
なるほど〜
それは思いつかんかったわ笑
まずはおめでとう!
残りも頑張れ!
残り2つは
(クラウドとユフィ(仮想ザックス)の2人で、オーディン倒せるように練習しとくのおすすめ)
英雄の条件はセフィロスが強すぎるんで、難なくいけると思うわ
むしろ0.7パーもの人が取ってることが驚き
時間が掛かることは間違いないから
来月には1%超えてるんじゃないかな
バイオみたいにサクッと周回出来るならハード二週目も考えましたが、長すぎて断念…それよりもやらなくてはならないゲームがそこにはある。
バカむずかった
自分はバトルシュミレーター以外はまだ簡単な部類でしたね
友情の証はザックスが使えなすぎて心折れかけましたが
178時間でした
次回作は3年後とかだからね。難易度上げておかないと秒でトロコンまでされて忘れられちゃうから、むしろクソ難しい今の方が話題性があって公式としてはしめしめ、かと。
トロコンは無理だけど、せめてクエストは全部クリアしたいと思ったものの、チョコボレースで1位取れなくて断念した。
やはりオプションストップやりますよね(笑)
早い段階で気づいたのが幸いでした😅
カンカンニワトリまじいやだった😵💫
あと忘れてましたけどバトルシミュレーター チョコボの飛ぶやつ
前作も確かに難しかったが今作は本当に100倍難しかった、ぶっちゃけ心折れかけて投げかけました
攻略動画見てなかったらブツブツ文句言ってたかも知れません
とりあえずチャドカス許すまじ、どうせ次回のシミュレーターにバハ零やナイツオブラウンドや入れるんだろ? く た ば れ^^
腹筋、3Dバトラー、一部のチョコボレースは苦戦した
アレキサンダーカップ、バハムートカップはもうやりたくない
クリアしてから1ヶ月くらいでトロコンしたなぁ。
やっと解放された感がやばかった。
ハードのセフィロスのしぶとさに脱帽。
先日やっとトロコンできました。
やはり鬼門は仰ってる通りバトルシュミレーターですね…
異界のやつはアクセやエアリスの怒りの烙印などでリミットループのゴリ押しで何度も挑戦して上振れでクリアみたいな感じでした…
まさに友情の証を最後苦戦してます。何度やめてやると思ったことか…
トロコンする頃にはオーディン戦がボーナスゲームになる。
前作は未だに0.7〜0.8に満たない。
ルーファウスそんな強いのか、
レベルだけ70にして、マテリアレベルは弱弱ギルガメッシュもやってない状態で最初にチャプター12からプレイ、
ルーファウスと三時間戦ってるけど勝てない、
MPは残り10スタートで魔法使えないし、回復はチャクラのみ。
何とか苦労して犬まで行ったけど秒殺されるし、
もう諦めてマテリアレベル上げとかするかね。
でもチャプターやめるとまたタークスもやらないといけないのがきついな、
タークスですら10回くらいでクリアしたし。
でもクエストのコンドル何とかやるのも嫌だしな~
pc版はよ発売してクレメンス・・・
トロコンするのにストレス
溜まったので難易度ADVANCEで
ノンストレスで3周目を全クリ
してリバースは終わりました☺️
3作目はミニゲームが
ありませんように(-人-)ナムナム…
1周目も、2週目HARDもミニゲームもやり込み要素コンプも楽しかった!
勝てない → 改善 → 勝てそう → クリア
の流れがやりごたえあったし、1周目で使わなかったマテリアを試してみたり...
ただ、HARD以降このゲーム楽しむのってセンスが必要なのかもしれませんね。
バトシュミ10連戦は多すぎてキレてた〜
友情の証そこまで苦労しなかった
異界の統率者の方が理不尽だった
セフィロスはカウンターメインでクイックキャストのガ系魔法でクソ楽になる。
ルーファウスはだいぶ苦労したけどプラズマ放電でガードしてればそこまで苦労しなかった。
ダークネイションはスリプル効くからスリプルしてから画竜点睛でルーファウス狙えばok(クライムハザードでも倒せる、大体残り20%くらいで犬呼ばれるので削り切れる)
ミニゲームもバトルも初見じゃどうしようもないのが原因なんですよね
救済措置もないし、とにかくストレス、時間がかかる
パワプロに比べれば可愛いもんだよ。
挑戦できるクエストは全部クリアしてから1周目クリアしようとして、なんとかしてギルガメッシュを倒した後、推奨レベルが70だと知ってアイテムって偉大だなと思った
そりゃLv50代じゃきついわ
個人的にハードで最初きっつと思ったのはボトムスウェル
水球がジャストガード強化⭐︎3つけてれば防げると思い出したのは戦闘終了後だった
3部作のラストはミニゲーム減らして欲しいですね😅
ストーリーをがっつりと作り込むと思うのでミニゲーム控えめでお願いしたい😂
リメイクとリバースを比較すると、リメイクの仕上がりが完璧でリバースは中途半端😒マテリア系がテキトー。パワー複数装着とあるが1個😒 難易度もリメイクぐらいが丁度の爽快感が有って良かった。
友情の証のバハムート戦、動画見てると粒子チャージ中にゲージ溜まってるのに連携アビリティ使ってないのクッソ勿体ねえなってなる
そりゃ苦労するで
やっぱり、色々な感想見たが、ミニゲームが不評てか、強制的になる所がキツイイメージあるね。
カードゲームが一番良かったです(^.^)
さらっとクソミニゲームって言ってて笑いましたwww
0.7%?めっちゃ高いやん
グランツーリスモ5なんぞ0.1%やぞ
トロコンは時間の無駄だと思う。そのうち皆気付くんだよな。
まぁ、自己満だしな
開発陣も最初から「やりつくせない」と言っているのだから、一周で満足できなかった人は二周目ハードしてね。
二周目ハードでもっとやりたい人はバトルシミュレーターしてね。でいいんだよね。
やりたい人だけトロコン目指せばいい。
トロコン考えなければ最高に楽しくなる
リバースやってないから、わからんけどリメイクの懸垂とかスクワットも無理ゲーだと思った。
RPGと関係ない要素トロフィーに入れんでほしいわ
俺、友情の証をバスターソードでクリアしたいんだけど、やっぱりバハムートで詰むからルーンブレードに変えなきゃいけないのかな。どう足掻いても魔法じゃ無いと翼破壊間に合わんもんなぁ
60時間プレイしてもメイン終わってなくて休憩してますw
ハードやらなきゃいけないのに怖いwww
トロコンめっちゃキツかったけど英雄の誓いクリアした時の達成感やばかった。
今までトロコンしたゲームで1番キツかったけど個人的にはリバーストロコンするよりフロムゲーのストーリークリアする方が難しいと思ったな。クリアしたことないし()
一周目でやれる事やりたいからギルガメッシュの試練挑んだけど俺と真逆でタイタンバハだけいけたが、他が無理だった
特にフェニのやつキツすぎる
ニワトリのやつはマジでイライラしたw
先週、やっと1週目をクリアした私には、一生トロコンなんてできそうにないです。ミニゲーム・・・ほんと嫌!
このゲームのストレス貯まる原因は
動画で言ってるように高難易度でトライ&トライする場合にイチイチ面倒くさいのがある
セフィロス戦のムービーとかチャドリーの選択画面とか
そこをストレスフリーに出来ればもっと楽しめた
ユーザー目線でゲーム作ってほしい
ミニゲームサブクエ全部なくしたら二部作完結できたんじゃね?
ミッドガルをもの凄く引き伸ばしてたからやる気になれば今回のところまで1作で行けた感はある
発売後全然話題に出てこないから忘れてたこのゲーム
こんなストレス溜まるゲームは初めてです。
ゲームって楽しくやるものじゃなかったのか!?
最近のゲームって大人向けなんでしょうか
原作の難易度でやり込み要素がたくさんあるのではダメなんでしょうか
難易度高くて楽しい人もいるからね。
ミニゲームが楽しいかは別として😅
トロコンは基本作業になりがちですよ
したい人だけしてねってだけで強制じゃない
と、エアプバレバレで言っておりますwww
すまん、俺は楽しかった・・・
下手くそはイージーでストーリーだけ遊んでやめたらええやん
6:34
こんな方法があったのか…
ニンジャガイデンを4こトロコン
DMC5トロコンした俺にとってバトルシミュレーターはドンとこい何だけど、ミニゲームというおもんないのは擁護できない。ちなみに、ブラッドボーン投げた人でリバーストロコンしてる人いるから、大事なのはミニゲーム耐性である。
確かにそうかも......
俺は逆にブラッドボーンはトロコン済みで、リバース投げた人間なので......
ミニゲームのツラさが原因で......
@@tomoyaokazaki9013ブラボは、死んでもリトライしたくなる中毒性あるけど、7リバースのミニゲーム1つクリアして二度とやるかこんなんしか思えないし、またミニゲームかようんざりしてくる。腹筋やってる途中、RPGやってるのに別ジャンルやってる感覚になって終わった。
7リメイク頑張ってトロコンしてリバースもやるぞ!!と思ってましたが力尽きました・・
シミュレーターが前作よりもむずいって聴いてたのでトロコンした方々まじで凄いです!
ミニゲームはなんとか頑張ったけど、シミュレーターの最後の10連戦2個は無理ゲーでした。ハードストーリーはシミュレーターが終わったら始めようと思っていたのでやっていません。単純な10連戦ならまだしも全滅技があって最初からやり直し、スクエニはこれで面白いと思ったのだろうか。
リメイクはトロコンしましたけど、DLCのヴァイスは強すぎて倒せませんでした。今後はこういう難易度になっていくのかなぁと思っていたらリバースは更に難しくなったと感じました。
トロコンをバカにする人もいますが、ゲームで用意されているコンテンツ(ミニゲームやトロコンなども)は一通り達成したいと思う人は多いと思うのになぁ。このような人は次作を買うか悩む人もいると思います。分割したゲームは途中から新規の人は増えにくいのだから、既存ユーザーを大切にしたほうがいいと思う。
今後も難易度を高くしたいのならば、例えばですが、今回のピアノのようにAランクでノルマ達成・Sランクは自己満足のように超高難度は重要アイテムやトロフィーに関係ないようにして欲しい。
初めは簡単でも最後地獄ってのは理解してたからはなっからトロコンは諦めてた。それでも充分楽しめるデキだと思う
リメイク本編が簡単過ぎたって思わないのかな
あれドレスで無駄な周回させられるくらいで
他は詰まる要素ないし
全滅技らうたせやん方法もあるしリレイズもあんのになにゆってんの?
脳死プレイヤーにトロフィーなんて与える必要なし
その全滅をどうやったら防げるかを考えて自分なりに自由に組み合わせられるのがマテリアシステムの醍醐味よ?
remakeはバイクゲームなんかはミニゲーム単体としてもよく出来てるなと言う印象だったんだけど、リバースはちょっと取ってつけたような感じのゲームが多くてややウンザリでしたねー
クイーンズブラッドは楽しかったです😊 でもそれ以外、全く楽しくなかったです。 本当にイライラしました😡 3作目どうなるんやろ、、😢
今、全てのサブミッションをやりながらゴンガガまで来たのですが、ゴンガガエリアのサブミッション全てがやりにくくて、あっダメだって思った。なので、ゴンガガは後回しでいくつもり。
作業系のトロフィーがなくて純粋に難しいだけのトロフィーが多かったから間違いなくよかったよ
モーグリとサボテンダーのミニゲームは両キャラが嫌いになるぐらい嫌だっった
ミニゲームの面倒くささもありますが、ストーリーのエンディングがあれなので難易度を変えてまたプレイする気にならない。🥲
こういう動画見に来てる人は
当然攻略情報も漁ってるから
そういうの見ながらだと、バトルは幾分かマシになる
バトルシュミレータは敵の情報とマテリア構成のヒント教えてくれたら
だいぶ楽だった
本当に感謝しかない
投稿者さん勘違いしてるけど
サイドクエストの進行度はリセットしてもゲーム内でちゃんと復元出来る
プレイログ埋めとスキルブック収集はトロコンには関係ないから、もっと時短出来るよ
@@dromarthebanisher8220 武器レベルを最大にする必要はないよ
最大にしないならレベル7、8とかでいい
トロフィーに関係あるのはスキルブックにあるアビリティの取得だけだから、ステUP系を取らなきゃいい
一応ハードのサイドクエスト関連のことね
ノーマルで取れるやつやハード攻略上勝手に取れるやつは意識して取ってないから、それを収集に入れられると困るなー
煽ってるつもりなんだろうけど、コメ残してる頃にはもうトロコンしてんすわwww
トロコンがむずいのって普通だと思うぞ。
それ。多分ネガティブなサムネで釣ってるだけ。売上ガー...って言って再生数稼ぎしてるUA-camrと同じ
売上UA-camrにアンチが群がって仲間意識で騒いでるけど、アンチはただ利用されてるだけなのにね。
やっぱりバトルシミュが一番面倒くさいwピアノがSとらんでも良くて良かった。闘う者達はsとるの面倒くさそう
にわとりむずすぎて諦めた
トロコン目指してるユーザーってそんないるんか🤔わしゃぶっちゃけトロフィー興味ない、、、
私もFF7リメークシリーズだけトロコンしてるけど、普段はトロコンとか全く興味ない。トロコンとか基本はどのゲームも常人ができりものではないと思ってる。
途中で飽きて積んじゃった
敢えて言おう
サボテンノックは楽しかった
ずっと「ないんど」って言ってんの気になるな