・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは? ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな
強要されたらそら楽しめんよ
そりゃユーザーを開発がエネミー扱いするからこういう内容になる
ポリコレDEIと同じだ
俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。
馬鹿じゃねーのホント…
別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。
馬鹿じゃねーのホント…
全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す
エンディングがいつものスクエニって感じでした。
調べないと意味不明。
もうちょっとなんとかならんのかね。
コレだからキングダムハーツもやめた。
せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。
ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった
開発が野村さんだから仕方ない。因みに無印シナリオ等は坂口さんだからシナリオ等も無印インターナショナル以降は全て後付け設定によりシナリオ含め別作品になりました。
@@dove4149
フィーラー今の野村さん達開発陣だから。
ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。
いやー今やってるけどマジでイライラする..
みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ
ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います
ミニゲームがつまらないものが多いから大半のボリュームを割いてるように思うだけで、実際はプレイ時間の1割ほどな気がする(それでも多いが)
@@ニッチェLv.98
トロコンまでは目指さなくてもギルガメッシュを倒すことまでを目標にした場合でも2割は軽く超える気がする
@@massy8000 一周目のプレイ時間が大体150時間くらいだったんだけど、30時間もミニゲームやってるとは到底思えん
FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。
いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。
ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。
クイーンズブラッドは面白かったです!
ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。
@@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう
@@お茶a でも三部作目を買う人は増えると思うよ
ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。
原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。
リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?
と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?
裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()
SONYと契約でもしたのかな?
1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな
@@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね
@@yoshia-yoshia1130 ゼノサーガは元々分作だったしね
蛇足
コレがff7リメイクシリーズ全部に言える全て
ミニゲーム、難しい
ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル
龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい
原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。
しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?
そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。
今原作のミニゲームをやるとゴミだよ
@@お茶a
そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない.
反論ですらなくチラ裏としてもゴミ.
要するにお前のコメントが一番ゴミ.
原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが
ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。
エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。
リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。
初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。
余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。
プレイの時間稼ぎ感はないな。今作はミニゲーム全部消しても相当なボリュームだろ
発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。
新ハードに合わせての開発かもね。
正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう
どうでも良いミニゲームを作らせる事しかできない開発スタッフがたくさんいたのでしょう。
そんなスタッフを本編開発に無理に喰い込ませる事の方こそ問題。ミニゲームなしたからと言って発売時期を前倒しには出来なかったと思います。
だから、せめてミニゲームをもっと少数精鋭にして個々の質をあげる努力をしていれば、本編の世界観を引き立てる事も出来たし、プレイヤーに良い印象を与えられたかも知れません。
「マテリア在庫管理」は、もはや業務。
確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。
ガンビットのやつは、面白さが分からず攻略サイト見てそれ通りの編成にしてサイト通りの配置してホントに作業でした笑
もちろんイージーで。
ガンビットはFF12で十分よ
神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄
ゴンガガ探索は二度とやりたくないです。
ミニゲームは本当に辟易しました(>_
こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。
全くをもって同意!可愛くないし
嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。
リバース自体は楽しめたんだけど。
モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ
モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。
だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。
どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。
まじでキモーグリ
ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。
あ、それワイもw
1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん
@gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ
ニワトリカンカン😂
あれマジで虚無、というか睡眠時間減らして何やってるんだと切ない気持ちになった笑
進行方向見えないしイライラの極地でした。
あれ最後のやつ
「え、この距離やるの、、?」と絶望したけど流石に途中終わってホッとした
リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。
リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。
トロフィーコンプは諦めた
タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな
メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢
ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ
スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか
ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。
強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R
ミニゲームなくてもボリュームすごかったから上げ底とか言うな
本編の核心部分の開発は任せられないけど、だからと言って遊ばせておく訳にもいかないスタッフが山程いたんだろう。
難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ
あれ作った奴は絶対に許さない
ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは
ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ
スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。
マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。
付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。
そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな?
なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。
リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢
難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><
メインストーリーだけでいいんだよ
ミニゲームもチャドリーの案件も要らん
途中で投げたくなる
ミニゲームだけは本当ヤバすぎましたね
クオリティは高いものの、
トロフィーの為
ほとんどが完全クリアしないとダメな点と
戦闘システムの難解さは
野村の悪い癖が出てましたよね。
自分もトロコンしましたが
戦闘システムはもうちょい優しくても良いかもとは思ってました
プレイヤーに優しくないところが
スクエニと野村の専売特許ですもんね笑
ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。
原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ
FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。
@@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。
時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。
@@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。
私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。
クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。
@@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。
クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。
概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。
メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。
別に英語でも困らないだろww
@@お茶a
そういう事言ってるんじゃないよ
ドラクエでステータス画面の
攻撃力がSTRって表示されるのと一緒
困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ
流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル
わかる
ユーザーフレンドリーで無いのは確かだね
FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢
ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね
どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う
かわいいけどもつやりたくない!
の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど
変なの作るなら別なのに金回せってのはある
ザックスイベントも良く分からんかったー
・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは?
・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。
三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。
令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。
腹が減ってるほど飯が美味いように
ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる
って思うようにしてますw
オープンワールドってとこでみると、ブレワイってすげえんだなって改めて思った
ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ
UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ
スクエニのエゴみたいなものを感じる
ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ
オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。
ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。
ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。
これに尽きる。オープンワールドはストーリー物と食い合わせ悪い。
オープンワールド楽しみたい人にはストーリー要素が邪魔だし、ストーリー追いたい人にはオープンワールドの探索要素が邪魔。
刺し身にソースかけて台無しにしてる気分。
少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。
ラストバトル長いは分かる。
途中挟むムービーは飛ばせないしダレる
FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。
@@M41-d8w
FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。
ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、
その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。
本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。
戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。
僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。
アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな
でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…
ゴンガガから難易度高すぎて参った…
背景も中盤からテーマパークみたいだし、コスモキャニオンが宗教臭くて萎えた…
マップにダンジョンも無いし
みんな同じ気持ちで良かった
マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった
サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得
The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.
水で何十倍にも薄めたゲームって印象
「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな
FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて
適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)
説明不足が多いよね
今作TIPSが無いもんね
ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。
ギャルゲ要素マジでいらん
ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに
エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした
そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か
内容については概ね満足。
まだHARD攻略中。
ミニゲームは物好き用という感じ。
どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。
モーグリハウスとかは勘弁。
あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。
やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。
トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。
ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった
ミニゲーム自体は文句ないんですが
視点がゴミだなって思う時はありました
チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった
あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった
8位の雑なバウトが欲しかった
腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww
中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな
全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった
発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂
ミニゲームしんどいです。😇
嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。
ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。
過去最高に面白かったけどミニゲームのクオリティが無駄に高すぎてしんどすぎる・・特にチョコボ捕獲系にあの作業量はいらなかった
マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。
それはマジで欲しいよね
付け替えががいちいち面倒
全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった
前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで
ミニゲーではないけどティファが神羅ビルの階上を目指すとき
照明を伝って目的地に向かう場面がありますがあれ、ムービーで良くない???
モッサリ移動を操作して何も楽しくない。苦痛。こういうわけわからんムービーで良いだろみたいなミニゲが多すぎる
しかも家族が寝てからしかゲームが出来ないので、ボタン連打しないといけないミニゲもあって
家族が寝静まってるのにボタンのポチポチ高速連打音をさせるようなミニゲをストーリーに組み込まないで欲しい
ミニゲはもういいから、ストーリーを楽しませてください!!
たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。
スノボは追加されるよねぇ!
テーマパークにアトラクション追加ってよくあることだし。バイクの横(クイーンズブラッドの反対側)に空きスペースあるし。
あんだけ待ったFF7のリメイクがこのグラフィックでできるだけでもめっちゃいいし、ストーリーもおもろいし別にいいだろって思うわ。ミニゲームなんてどのゲームにもあるし、トロコンとかサブクエ気にしないならそこまで量多くないだろ。とは言ってもせっかくなら多くの人間に楽しんで欲しいから次作はうるさい奴らを黙らせる神ゲーを期待してる。
ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です
「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う
ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました
クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね
HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで…
まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった
HARDモード、ホントにキレますよね笑
ダイン、ギナタタク、最後のセフィロス何度やり直したか。
(ラスボスの連戦が長すぎて、途中でマテリア装備忘れ気付いた時は、財布忘れて通勤電車乗っちゃった並みの絶望でした)
巷で噂されるルーファウスはそこまでやられなかった(当然何度か負けてますが笑)
今となってはどれもいい思い出。
@@らーめんとろろ-w3z HARDダインほんとに苦戦しましたわ…ハッキリ言ってなんで勝てたのか今でもサッパリわからないレベルで狂った強さしてたと思います
ルーファウス強いけどそもそもHARDで一からやってるプレイヤーからしたら別に苦戦しないと思いますねぇ、何だかんだしっかりターン制バトルやらせてくれるし(寧ろ屋敷ローチェの方が苦戦したまである)
セフィロス戦、結局クラウド単騎(エアリス、ザックスペア)以外のPTメンバーの選出基準が最後までよく分かってなかったのもあってバハムート戦だけピンポイントでヒーラーが存在しないという地獄のPTになっちゃってヒーヒー言ってました
マテリア管理に気を付けよう!(自戒)
次のエリアやストーリーに進む際ワクワクじゃなく確定でミニゲームがあるんだよな。と憂鬱になるくらいでした。
リバースのミニゲーム大幅削除Verを発売してほしいと感じたくらいです
まあでも、こんなにも不評なものを作って、実際不評を大量にもらったんだから、その経験は今後に生かせるんじゃないかしらね。
確かにミニゲームが大変ですね。
プリセットは確かに欲しかった。あと、リメイクのデータ引継ぎとかできたらなぁってのも感じた。
まぁ、5月に本体を買ってからコンプ目指すつもりでやっているので、まだチャプター6なのですがね。
ストーリーは死んでる、メインに強制ミニゲーム組み込むな。どこに無駄コストかけてんだ
原作が良く出来たストーリーなんだから、このグラでそのまま再現できれば完璧だった
今風にしたやっすい同人展開なんぞ期待してないんだよ
ボリュームもあってめっちゃ神ゲーだった。
・いいところ
思い出に浸れる
原作準拠のパートの演出は良かった
・悪いところ
ミニゲーム:ゴールドソーサーとコスタだけでいい
ストーリー:鳥山求が担当するパートは全カットしてくれ いらない ラストのエピソードとか演出はじめマジで何もかもクソだった
トロコン:ハードのバトルシミュレーターの難易度、バカ?高すぎる クリアしたのに徒労感しかなかった
装備:武器のカスタマイズ感が薄れてしまったのと、マテリア付け替えめんどくさすぎ
限りなくクソゲー寄りの凡ゲー
俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!
ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため
腹筋ミニゲームがクソつまらん
やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる
じゃあやるなよ
@@お茶a
うわ出た
そういうとこだよ
@@マスメ-w6b でも結局なんも言い返せてないじゃん
235時間やってトロコンしましたが、概ね批判コメントは納得です笑
モーグリに殺意沸いた笑
ハードもミニゲームも理不尽なくらい鬼畜なものがありましたが達成感が得られ、総評としては私的神ゲーの部類でした!
3作目が超楽しみ!
いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル
こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです
ミニゲームがあるから買うのを躊躇してる。
マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます
インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。
リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い
細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑
全て同感。
あと、フィールドのモンスターがつまらない。
このゲームを神ゲーと言う人は内容より映像を重視してる人が多いんじゃないかな。
ティファが、ユフィが、エアリスが最高とか言ってるタイプ。
個人的には映像だけじゃなくて普通にゲームとして面白かったけどな〜
動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。
ミニゲー半分減らしたらちょうどいいと思います、楽しいミニゲーもありました、あとは画質ですよね、画質とフレームを向上してほしい、30fpsさすがに辛かった😢
感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し
ここまでユーザー無視したゲームを、楽しめる勢がいるから恐ろしい。
ミニゲームが多すぎて強制的にやらされるの以外は別にそこまでクソではない
なんでここまでクソゲー扱いされてるのか謎
でもない
ミニゲームが多すぎる
せっかく面白いのに超水増しなのとPS5のスペック不足でガビガビ画質か30FPSを強要されるのがなぁ
戦闘システム神なんだから戦闘だけで良いんよって感じ、ただ追加された連携アクションがほぼほぼ活用できなかった…
今までプレーした中でトップレベルに面白かったと同時に一番イライラさせるゲームだった。ミニゲームやボス戦で何度もキレたことか
サブが多すぎる
通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム
多すぎる
これがあるから時間がかかる理由の一つ