【悲報】FF7リバースの一体どこがダメだったのか...?【FF7リバース】

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 421

  • @ハジメ-b5z
    @ハジメ-b5z 6 місяців тому +87

    やはりミニゲームってのはやり込み要素であるべきなんよな
    強要されたらそら楽しめんよ

    • @川上昇
      @川上昇 3 місяці тому

      そりゃユーザーを開発がエネミー扱いするからこういう内容になる
      ポリコレDEIと同じだ

  • @クロ-b6k
    @クロ-b6k 7 місяців тому +83

    俺はミニゲームするためにFFやってんじゃねーんだよ。
    馬鹿じゃねーのホント…

    • @hamuhamu39
      @hamuhamu39 5 місяців тому

      別に君にやってもらう為に作ってんじゃねーよ。
      馬鹿じゃねーのホント…

  • @雄二高野-c1v
    @雄二高野-c1v 2 місяці тому +16

    全ての無駄を省いて一本にまとめたら買い直す

  • @たいら-k3f
    @たいら-k3f 7 місяців тому +74

    エンディングがいつものスクエニって感じでした。
    調べないと意味不明。
    もうちょっとなんとかならんのかね。
    コレだからキングダムハーツもやめた。

    • @dove4149
      @dove4149 7 місяців тому +5

      せめてリバースのEDまでの展開で、フィーラーについて何か一つでも納得できるものが欲しかったというきもち。
      ここまでだと、フィーラー邪魔くね?って印象になってしまった

    • @sousei4
      @sousei4 20 днів тому

      開発が野村さんだから仕方ない。因みに無印シナリオ等は坂口さんだからシナリオ等も無印インターナショナル以降は全て後付け設定によりシナリオ含め別作品になりました。

    • @sousei4
      @sousei4 20 днів тому

      ​@@dove4149
      フィーラー今の野村さん達開発陣だから。

  • @インドカレー-f4f
    @インドカレー-f4f 7 місяців тому +83

    ストーリーの途中途中でミニゲームやらされてうんざりするけど、そのせいで相対的にゴールドソーサーのミニゲームの価値が下がってしまっているのがもったいない。

  • @Soy-l3d
    @Soy-l3d 5 місяців тому +46

    いやー今やってるけどマジでイライラする..
    みんなよくこれに高評価できるね..すごいよ

  • @massy8000
    @massy8000 7 місяців тому +131

    ミニゲームに大半のボリュームを割くくらいには過剰なミニゲームが最大の欠点だったと思います

    • @ニッチェLv.98
      @ニッチェLv.98 4 місяці тому +3

      ミニゲームがつまらないものが多いから大半のボリュームを割いてるように思うだけで、実際はプレイ時間の1割ほどな気がする(それでも多いが)

    • @massy8000
      @massy8000 4 місяці тому

      @@ニッチェLv.98
      トロコンまでは目指さなくてもギルガメッシュを倒すことまでを目標にした場合でも2割は軽く超える気がする

    • @ニッチェLv.98
      @ニッチェLv.98 4 місяці тому

      @@massy8000 一周目のプレイ時間が大体150時間くらいだったんだけど、30時間もミニゲームやってるとは到底思えん

  • @hide3266
    @hide3266 7 місяців тому +90

    FFをしたいので、メインストーリーを重視して欲しい。別にミニゲームとかをしたい訳ではない。
    いつも開発に時間がかかってるから尚のこと。

    • @S.W.s.w
      @S.W.s.w 7 місяців тому +25

      ミニゲーム全撤廃で、ストーリーを最後まで完結させてくれた方がユーザーとしては嬉しかったかもしれません。
      クイーンズブラッドは面白かったです!

    • @rightnow9705
      @rightnow9705 6 місяців тому +11

      ミニゲーム全消しでいいからストーリー重視で1本にまとめて欲しかった。

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому +6

      @@rightnow9705ミニゲーム全消しにすると絶対批判されるぞww「なんで原作ではあったのにないんだよ」とか言われそう

    • @rightnow9705
      @rightnow9705 6 місяців тому

      @@お茶a でも三部作目を買う人は増えると思うよ

  • @かずみの旦那
    @かずみの旦那 8 місяців тому +108

    ミニゲームは強制及びトロフィーにかかわらなければ、ここまで言われることは無かったと思う。

  • @kokopon8303
    @kokopon8303 7 місяців тому +50

    原作のミニゲームは失敗してもストーリーが進むから気にならなかったけど、リバースはストーリーとかサブクエが進まなくてストレスだった。

  • @yoshia-yoshia1130
    @yoshia-yoshia1130 7 місяців тому +109

    リメイクとリバースはミニゲームとクエストと余計な追加ストーリーが無ければ、2部作で完結出来たんじゃないの?

    • @Masa-es6yi
      @Masa-es6yi 6 місяців тому +12

      と言うかミニゲームこそやりたいやつがやるDL Cでよかったのでは?

    • @Breath__044
      @Breath__044 6 місяців тому +9

      裏を返せば敢えて3部作にする為に引き伸ばした説()

    • @Masa-es6yi
      @Masa-es6yi 6 місяців тому +4

      SONYと契約でもしたのかな?
      1作品のリメイクで分作とか聞いた事ないよな

    • @mt4263
      @mt4263 6 місяців тому +1

      @@Masa-es6yi ゼノサーガはリメイクしてませんが分作販売でしたね

    • @Masa-es6yi
      @Masa-es6yi 5 місяців тому +1

      @@yoshia-yoshia1130 ゼノサーガは元々分作だったしね

  • @ぼくアコム
    @ぼくアコム Місяць тому +4

    蛇足
    コレがff7リメイクシリーズ全部に言える全て

  • @なかやんなかやん-i2q
    @なかやんなかやん-i2q 7 місяців тому +24

    ミニゲーム、難しい

  • @syouxoneok
    @syouxoneok 8 місяців тому +36

    ミニゲームが低品質な上に面白くないから無い方がマシなレベル
    龍が如くとかのミニゲームにも力入れてるゲームを見習って欲しい

  • @miria0000
    @miria0000 7 місяців тому +50

    原作でミニゲームが好評だった理由は、「今まで見た事のない映像を楽しめる」というのがあった。スーファミではなく、PSで初めて見る3D映像によるミニゲームは、その1つ1つが当時の最高技術によって作られた物であると実感させてくれたため、圧倒的なものになった。
     しかし、今回のミニゲームの映像は、最高技術による圧倒的なものであると言えるのか?
     そうでないなら、ただの面倒な作業になってしまう。

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому

      今原作のミニゲームをやるとゴミだよ

    • @saundersN
      @saundersN 6 місяців тому

      @@お茶a
      そのこととコメ主の意見は何の矛盾もない.
      反論ですらなくチラ裏としてもゴミ.
      要するにお前のコメントが一番ゴミ.

    • @user-us4ic2vn2y
      @user-us4ic2vn2y 6 місяців тому

      原作は原作で人工呼吸とか個人的にマジでダルかったけどね、今作でも人工呼吸が出て来たのは笑ったが

  • @はわわ-u7n
    @はわわ-u7n 2 місяці тому +5

    ケットシーの箱を投げるイベントが突然あって、最悪でした。
    エレベーター移動ぐらいは休ませてほしい。

  • @ゆとに
    @ゆとに 7 місяців тому +33

    リバースドロコンしましたが、今回鬱ストーリーやし、メインではあまりいい気持ちにはならない上、バトルシミュレーションがうざすぎて何回もコントローラーを投げ出そうとおもいました。ミニゲームや探索はまだ何とか容認できますが、やっぱり収集要素に高難易度強要は悪い文明ですね。

  • @mikutago520
    @mikutago520 7 місяців тому +62

    初代のFF7にあったミニゲームだけで良かった感は否めない。
    余計なミニゲームを追加してプレイの時間稼ぎをしてるが無駄なことせずにさっさとラストまで開発進めてくれ。

    • @ニッチェLv.98
      @ニッチェLv.98 4 місяці тому +1

      プレイの時間稼ぎ感はないな。今作はミニゲーム全部消しても相当なボリュームだろ

  • @ct9ak1020
    @ct9ak1020 7 місяців тому +72

    発売が長引いた原因が下らんミニゲームをこれでもかと詰め込む為だったと知ればそりゃユーザーも萎えるわ。。。

    • @Masa-es6yi
      @Masa-es6yi 6 місяців тому +2

      新ハードに合わせての開発かもね。

    • @ああ-b3v1k
      @ああ-b3v1k 6 місяців тому +13

      正直ミニゲーム詰め込みがなければ2年位でリバース出せてたやろ…って思ってしまう

    • @tsubojun5314
      @tsubojun5314 4 місяці тому

      どうでも良いミニゲームを作らせる事しかできない開発スタッフがたくさんいたのでしょう。
      そんなスタッフを本編開発に無理に喰い込ませる事の方こそ問題。ミニゲームなしたからと言って発売時期を前倒しには出来なかったと思います。
      だから、せめてミニゲームをもっと少数精鋭にして個々の質をあげる努力をしていれば、本編の世界観を引き立てる事も出来たし、プレイヤーに良い印象を与えられたかも知れません。

  • @hiroshi2899
    @hiroshi2899 7 місяців тому +34

    「マテリア在庫管理」は、もはや業務。

  • @prBEYERch
    @prBEYERch 5 місяців тому +6

    確かに。ストーリーは納得いったし総合的には面白かったけど、ガンビットなんちゃらは本当に意味を理解できなくて苦痛でした。ああいうのはコンドルフォートだけで十分だと思いましたね。

    • @らーめんとろろ-w3z
      @らーめんとろろ-w3z 4 місяці тому +1

      ガンビットのやつは、面白さが分からず攻略サイト見てそれ通りの編成にしてサイト通りの配置してホントに作業でした笑
      もちろんイージーで。
      ガンビットはFF12で十分よ

  • @mutecanon
    @mutecanon 7 місяців тому +15

    神ゲーだけど、マップはもうちょいシンプルでよかったかな...。場所によっては30分道に迷ってるみたいな事も🙄

  • @evelyn9613
    @evelyn9613 7 місяців тому +27

    ミニゲームは本当に辟易しました(>_

  • @こくまろ-e8g
    @こくまろ-e8g 7 місяців тому +55

    こんなにもモーグリに対してさつ意を抱いたのは初めて。。。それくらい鬱陶しい。

    • @karatesyusyou
      @karatesyusyou 6 місяців тому +10

      全くをもって同意!可愛くないし

    • @ジョンテリー-n4q
      @ジョンテリー-n4q 6 місяців тому +8

      嫌いになりました。対して報酬もさっぱりだし。

    • @らりを38
      @らりを38 5 місяців тому +3

      リバース自体は楽しめたんだけど。
      モーグリなのに糸目じゃないんだよなぁ
      モーグリ見たことない人が作ったみたいだった。

    • @こくまろ-e8g
      @こくまろ-e8g 5 місяців тому +6

      だめだ、久しぶりモーグリハウスやったが、何が面白いのか、イライラさせられるだけ。
      どの点が「おもしろい」って思ってこのミニゲームを作ったのか、真剣に聞いてみたい。

    • @Maxwell-t5q
      @Maxwell-t5q 4 місяці тому +4

      まじでキモーグリ

  • @ねぎのこつ
    @ねぎのこつ 8 місяців тому +84

    ニワトリカンカンの糞クエストを横で見てた妻に「これ何のゲームなの?笑」って笑われたわ。

    • @白コウモリ
      @白コウモリ 7 місяців тому +11

      あ、それワイもw

    • @monmonmom487
      @monmonmom487 7 місяців тому +17

      1人で心の中でそう思いながらやってるより隣に誰かいて見てくれてるなんて幸せやん

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому +1

      @gorilla_in_IQexperiment確かにだるかったけどイラつくのは年だよ

    • @らーめんとろろ-w3z
      @らーめんとろろ-w3z 4 місяці тому +1

      ニワトリカンカン😂
      あれマジで虚無、というか睡眠時間減らして何やってるんだと切ない気持ちになった笑
      進行方向見えないしイライラの極地でした。

    • @l.d4659
      @l.d4659 3 місяці тому +2

      あれ最後のやつ
      「え、この距離やるの、、?」と絶望したけど流石に途中終わってホッとした

  • @PAPARetroGameCh
    @PAPARetroGameCh 7 місяців тому +22

    リメイクしてくれるのはありがたいけど、リメイク元をやった人の年齢層を考えて欲しいね。投資20代30代だった人にはキツい難易度は評価できないね。

  • @香川-o3j
    @香川-o3j 8 місяців тому +29

    リメイクはノーマル、ハード合わせて10周はしたけどこれは1回で十分かな。
    トロフィーコンプは諦めた

  • @らる-f8n
    @らる-f8n 7 місяців тому +7

    タスク人間だからワールドレポートとかミニゲームやりきらないと進めないタイプだったから時間かかったな

  • @user-eh1gx1eh2
    @user-eh1gx1eh2 7 місяців тому +22

    メインに関しては神ゲーでした!ただクエスト全般は無駄にイライラさせられてとんでもなくクソでした。パート3ではクエストとミニゲームはガッツリ減らして欲しいですね😢

  • @image01
    @image01 7 місяців тому +50

    ゲームしない自分でも、4年も空けるとか三部作にするとか絶対売れなくなるだろなぁと分かることがなんで現場の人が分からないのか不思議だ

    • @karatesyusyou
      @karatesyusyou 6 місяців тому

      スクエニの驕りなんだろうね、セブンなら信者が無条件で買うだろうと。その結果が特別損失という株主訴訟レベルの落ちぶれ企業とか

  • @mamn8770
    @mamn8770 7 місяців тому +45

    ミニゲームを減らせばもっとゲームのボリュームを増せただろうけど、敢えてミニゲームで上げ底した感じ。
    強いて言うならセブンイレブンの上げ底弁当と言うのが今回のFF7R

    • @あいうえお-v4m4b
      @あいうえお-v4m4b 4 місяці тому +1

      ミニゲームなくてもボリュームすごかったから上げ底とか言うな

    • @tsubojun5314
      @tsubojun5314 4 місяці тому +3

      本編の核心部分の開発は任せられないけど、だからと言って遊ばせておく訳にもいかないスタッフが山程いたんだろう。

  • @tonylab2001
    @tonylab2001 7 місяців тому +18

    難しいと言ってもFF10のとれとれチョコボよりはマシ
    あれ作った奴は絶対に許さない

  • @west4160
    @west4160 7 місяців тому +15

    ミニゲームは息抜き程度でいいんだよ。メインにぶちこむのはやめてくれ。唯一好きだったのは
    ピアノのとルーファウス歓迎イベントだけ

  • @bossgeorgia187
    @bossgeorgia187 8 місяців тому +23

    スクエニに伝えたい改善点などが詰まっているけど、動画のタイトルなどが煽りになっているので見てもらえなくなると思う。
    マテリアの付け替えは選ぶときの操作性もさることながら、バトルシミュレータやコロシアムなどいったんメニューから抜けないと付け替えできないところが非常にストレスだった。
    付け替えの操作性を改善し、バトルシミュレータやコロシアム内での装備とマテリアの設定構築メニューと対戦毎に保存しておける仕組みにすればとてもよくなると思う。

  • @まっちゃん-x8e
    @まっちゃん-x8e 7 місяців тому +8

    そうですね。どなたかも言っていましたが、ミニゲームがちょっとウザいかな?
    なので、今回はミニゲームを程々にメインストーリー重視でクリアした感じですかね。
    リメイクの時はハードモードもやり込んだけど、今回はやり込み要素を諦めました😢

  • @ひいろ4936
    @ひいろ4936 8 місяців тому +31

    難易度が上がったミニゲームを意地でクリアしましたが、動画内でもありましたが、中毒性が無いからクリアして終了。二度とやりたくないものが多すぎ><

  • @葵-u9u
    @葵-u9u 4 місяці тому +4

    メインストーリーだけでいいんだよ
    ミニゲームもチャドリーの案件も要らん
    途中で投げたくなる

  • @赤たまねぎ
    @赤たまねぎ 3 місяці тому +1

    ミニゲームだけは本当ヤバすぎましたね
    クオリティは高いものの、
    トロフィーの為
    ほとんどが完全クリアしないとダメな点と
    戦闘システムの難解さは
    野村の悪い癖が出てましたよね。
    自分もトロコンしましたが
    戦闘システムはもうちょい優しくても良いかもとは思ってました
    プレイヤーに優しくないところが
    スクエニと野村の専売特許ですもんね笑

  • @lowbacklash9808
    @lowbacklash9808 7 місяців тому +27

    ミニゲームはあってもいいけどキャラ育成や装備品や裏ボス関連に結び付けるのは止めて欲しいな、最終作で最終武器も究極リミット技も全部ミニゲームの報酬ですとかされたら頭おかしなるで。

    • @じゃき-p2x
      @じゃき-p2x 7 місяців тому +1

      原作の入手手段がミニゲームとかだったからどうだろなぁ

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h 7 місяців тому +4

      FF10の最強武器入手もミニゲームだったと記憶してる。歴代FFやってる人らが今更そこにキレるの意味わからん。FFってそういうものでしょ。

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h 7 місяців тому +5

      @@samuraisengoku3306 SNSの普及で雑音が可視化されただけ。
      時代に合わせることは、一部のクレーマーに合わせることではない。

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h 7 місяців тому

      @@samuraisengoku3306 言葉の意味を理解して返事してほしい。
      私は現時点ですでに貴方に苦言を呈している。これは不変の事実。
      クレームというのは、その正当性を問わず、自身の権利を主張すること、貴方のやってることはこれ。

    • @非常事態宣言-e5h
      @非常事態宣言-e5h 7 місяців тому +3

      @@samuraisengoku3306 正しい正しくないと、クレームかクレームじゃ無いかは無関係。話にならん。
      クレームの意味ぐらい少し調べたら分かるから、調べてからコメントするべき。
      概ねクレームを正当性の無い迷惑行為かなんかだと勘違いしてるんやろう。

  • @cott_age
    @cott_age 7 місяців тому +34

    メニューが英語なの、英語使っときゃカッコ良く見えるやろ感があるな。

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому +6

      別に英語でも困らないだろww

    • @秋田券
      @秋田券 6 місяців тому +12

      ​@@お茶a
      そういう事言ってるんじゃないよ
      ドラクエでステータス画面の
      攻撃力がSTRって表示されるのと一緒
      困らないし意味は分かるけどコレジャナイ感あるだろ

    • @村川美奈
      @村川美奈 5 місяців тому +3

      流石に心狭すぎる。もはや難癖ってレベル

    • @Soy-l3d
      @Soy-l3d 5 місяців тому

      わかる

    • @asa_gao
      @asa_gao 2 місяці тому

      ユーザーフレンドリーで無いのは確かだね

  • @おじさんモタスポ
    @おじさんモタスポ 5 місяців тому +5

    FF7に難しさは感じなかったけど、蛇足が多くて興醒めした😢
    ボリュームが薄いからミニゲームとかクエストでカサ増ししただけで、味の薄さは変わらないのよね

  • @キラーマシン2-e4k
    @キラーマシン2-e4k 7 місяців тому +14

    どうしたクポ?とかいってるやつの時計ゲームだるくて二度とやりたくないと言うのくにらべたら別にじゃないかと思う
    かわいいけどもつやりたくない!
    の後にしては、中々やりやすくなってるだろうけど
    変なの作るなら別なのに金回せってのはある

  • @cloudywolf233
    @cloudywolf233 7 місяців тому +7

    ザックスイベントも良く分からんかったー

  • @user-ldolf3blueedges
    @user-ldolf3blueedges 5 місяців тому +3

    ・別にこの程度の英単語なら読めなくは無い。ないけど、だからこそ別に日本語で良いよね?Alphabet or カタカナどっちでも変わらないのなら、COMMANDかコマンドか選ばせてくれても良いだろう。わざわざそこを節約して工数とユーザ数トレードオフする意味とは?
    ・FF7のATBゲージはPS版からあったが、当時は「ゲージ満タン時、コマンド入力まで時が止まる機能」があったよ。今じゃ手動ポーズ中までゆっくり動いて焦らせてくる。

  • @manaby-ki
    @manaby-ki 7 місяців тому +22

    三分割商品の結果、ミニゲームでユーザーを拘束しないと短時間でエンディングを迎えてしまうから仕方ない。
     令和の時代になってからファミコン時代みたいな“時間稼ぎ”が見られるなんて感無量ですね。

  • @田中たかし-k6h
    @田中たかし-k6h 2 місяці тому +2

    腹が減ってるほど飯が美味いように
    ある程度の理不尽と不満があるほど楽しめる
    って思うようにしてますw

  • @tmsp23rav41
    @tmsp23rav41 3 місяці тому +1

    オープンワールドってとこでみると、ブレワイってすげえんだなって改めて思った

  • @逆さまつげ
    @逆さまつげ 7 місяців тому +44

    ストーリーボリュームスカスカだからミニゲーム詰め込んでカサ増しした感じ
    UI周りとワールドマップの絶妙な移動のし辛さ
    スクエニのエゴみたいなものを感じる

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому +4

      ストーリーは40時間ぐらいかかるだろ

  • @とんとん-m7o
    @とんとん-m7o 5 місяців тому +3

    オープンワールドはストーリーメインのゲームに向いてないと思う。
    ストーリーと関係ない探索が多いと、探索に時間かかりすぎてしまって、ストーリーのワクワクとかドキドキがどんどん薄れてしまう。
    ドラクエ11ぐらいの感じがまじでベストだと思う。

    • @abcdef5246
      @abcdef5246 4 місяці тому +2

      これに尽きる。オープンワールドはストーリー物と食い合わせ悪い。
      オープンワールド楽しみたい人にはストーリー要素が邪魔だし、ストーリー追いたい人にはオープンワールドの探索要素が邪魔。
      刺し身にソースかけて台無しにしてる気分。

  • @titanmoss3930
    @titanmoss3930 7 місяців тому +23

    少しネタバレになるかもしれないけど、ラストバトルが長すぎるし、流れが意味不明。あるキャラが「わけ分かんねぇよ!」とツッコミを入れていたがそれを言いたいのはユーザーだ。終わり(ラスボス)がダメダメすぎて、その前までもっていたこのゲームへのポジティブな評価が覆りそうだった。

    • @第二のあいつ
      @第二のあいつ 7 місяців тому +6

      ラストバトル長いは分かる。
      途中挟むムービーは飛ばせないしダレる

    • @M41-d8w
      @M41-d8w 7 місяців тому +2

      FFシリーズは「ラストバトルが1時間はかかるのが定番」と聞いています。

    • @titanmoss3930
      @titanmoss3930 7 місяців тому

      @@M41-d8w
      FF7リメイクはそこまでストレスに感じませんでした。
      ジェノバLife→セフィロス戦はまぁいいとして、
      その次のセーファセフィロス(リバースセフィロス)の戦いが意味不明です。
      本来ならオリジナルの最後に出るべきなのに、なぜこいつが出てくるの?という。
      戦いが長いのはいいとしても、バトルの流れが意味不明、ボスの形態が意味不明だからストレスに感じてしまいます。
      僕はサブクエとかこなしてリバースを100時間くらいプレイしましたけど、ラスボスがストレスすぎてコントローラーを投げ出したくなりました。

  • @baradvinashura
    @baradvinashura 6 місяців тому +12

    アソビ大全がやりたくてリバース買ったわけじゃないんだよな
    でも報酬残ってるとなんか気持ち悪く思えて…

  • @yonyon5108
    @yonyon5108 Місяць тому +2

    ゴンガガから難易度高すぎて参った…
    背景も中盤からテーマパークみたいだし、コスモキャニオンが宗教臭くて萎えた…
    マップにダンジョンも無いし

  • @ruu.comchannel
    @ruu.comchannel 5 місяців тому +3

    みんな同じ気持ちで良かった

  • @きよぽん-k8l
    @きよぽん-k8l 8 місяців тому +10

    マップの高低差は、デスストランディングが好きな自分にとっては楽しかった
    サボテンノックの場所を探すのに、どうしたらいけるんだろうとウロウロするのが面白かったんだけど、デスストが合わない人はこういうのもイライラするんだろうなーというのも納得

  • @nowellbowe3190
    @nowellbowe3190 6 місяців тому +2

    The aim of Sephiroth is to adventure through frequent repetitive customized dungeons, notorious monsters, events, and minigames while enjoying a competitive community. Sephiroth has zero Quality of Life and zero Fishing. However with monsters breaking loose in every direction through the Lifestream, a spectacular new way to earn gil, has become the new challenge for adventurers.

  • @富江-u1j
    @富江-u1j 4 місяці тому +3

    水で何十倍にも薄めたゲームって印象

  • @youmiya5750
    @youmiya5750 5 місяців тому +7

    「これだけの神ゲーである」を連呼してるのだが、そう思ってない人が大多数だから爆死してるんじゃないかな
    FFにこういうのを求めてない人が多数派なんだよ、普通にコマンド選んで敵を倒してレベル上げて
    適度に強い敵が出たら試行錯誤する、そんなんでみんな満足するんだよ(たぶん)

  • @tkhiikun9185
    @tkhiikun9185 7 місяців тому +46

    説明不足が多いよね

    • @千景-d6m
      @千景-d6m 6 місяців тому +2

      今作TIPSが無いもんね

  • @MASA-mi4jx
    @MASA-mi4jx 7 місяців тому +21

    ミニゲームの多さと難易度にウンザリしたわ。トロコンしたいタイプなので疲れるゲームだった。

  • @hsyssd4156
    @hsyssd4156 Місяць тому +5

    ギャルゲ要素マジでいらん
    ストーリーが進み世界で何か大変なことが起きているのに
    エアリスやティファとのイチャイチャを見せられて本当にイライラした
    そんなことより早く冒険させろ!と何度思った事か

  • @ゆるゲーマーあーろ
    @ゆるゲーマーあーろ 7 місяців тому +3

    内容については概ね満足。
    まだHARD攻略中。
    ミニゲームは物好き用という感じ。
    どれも無駄に難しいけどそれなり達成感ある。
    モーグリハウスとかは勘弁。
    あと神羅屋敷のケット・シーモーグリで投げるヤツ。
    やりなおし出来ないから初見でクリアできないと予めセーブしてやり直しというのは鬼。全く面白くないのがヤバい。まぁ気にしなきゃいいんだけどさ。

  • @lion5984
    @lion5984 7 місяців тому +9

    トロコンとミニゲームはに置いては関わるのだけは考えたほうがいいと思った。ただ、やりたくないミニゲー厶は避けて通ればいいと思う。今までは率直ないけんで自分も擁護できない唯一不満を上げるとすればエンシェントマターにミニゲームをぶち込んでくるのはどうかと思った。
    ほかシステム面では設定次第で少し改善できる部分もあるからその改善したら普通に良かった

  • @scrap1871
    @scrap1871 7 місяців тому +5

    ミニゲーム自体は文句ないんですが
    視点がゴミだなって思う時はありました
    チョコボのレースとくぐるやつがやり辛かった
    あとクイーンズブラッドはランクの上がる公式の場を作って特に戦う理由はないような野良のプレイヤーともっとやりたかった
    8位の雑なバウトが欲しかった

  • @るちるち-z1j
    @るちるち-z1j 7 місяців тому +19

    腹筋はマジでストレスだった😒あとチャドリーの長い話しと煽りww

  • @パッパラノリック
    @パッパラノリック 7 місяців тому +15

    中盤からまたミニゲームかよ、めんどくせぇとなったな
    全大陸同じことの繰り返しでめんどくせぇともなった

  • @sarabasilent5540
    @sarabasilent5540 5 місяців тому +4

    発売日に購入したけど、まだクリアできていません。😂
    ミニゲームしんどいです。😇

  • @hpphpp4238
    @hpphpp4238 5 місяців тому +3

    嫌なら適当にやればいい、なんてものを実装するから腹が立ってくる。

  • @とおりすがり-e9g
    @とおりすがり-e9g 5 місяців тому +7

    ミニゲームで評価下げられるの悲しいよな。一本道ゲー多めだった昨今、ラストダンジョンとして神殿は申し分なかったし。

  • @mt4263
    @mt4263 6 місяців тому +22

    過去最高に面白かったけどミニゲームのクオリティが無駄に高すぎてしんどすぎる・・特にチョコボ捕獲系にあの作業量はいらなかった

  • @東京ポンジュース
    @東京ポンジュース 7 місяців тому +5

    マテリアのマイセットテンプレートだけは切に願う。

    • @ssscccggh
      @ssscccggh 5 місяців тому +1

      それはマジで欲しいよね
      付け替えががいちいち面倒

  • @吉田ベンジャミン-b3c
    @吉田ベンジャミン-b3c 7 місяців тому +8

    全体的に満足してるものの唯一ダメな点と言えばHPアップマテリアのナーフって前代未聞だった
    前作の最大50%でええやん何故減らした…こんなもんマテリア大好きスカーレットさんに見せたら激おこ案件やで

  • @たこ子-h1k
    @たこ子-h1k 4 місяці тому +2

    ミニゲーではないけどティファが神羅ビルの階上を目指すとき
    照明を伝って目的地に向かう場面がありますがあれ、ムービーで良くない???
    モッサリ移動を操作して何も楽しくない。苦痛。こういうわけわからんムービーで良いだろみたいなミニゲが多すぎる
    しかも家族が寝てからしかゲームが出来ないので、ボタン連打しないといけないミニゲもあって
    家族が寝静まってるのにボタンのポチポチ高速連打音をさせるようなミニゲをストーリーに組み込まないで欲しい
    ミニゲはもういいから、ストーリーを楽しませてください!!

  • @あい-c9y2h
    @あい-c9y2h 7 місяців тому +7

    たぶんFFシリーズにどれだけ思い入れがあるか、オリジナルのFF7をやったかで評価が分かれる。俺は前作やっただけの人間だから不満の方が大きかった。

  • @tama3_fx2
    @tama3_fx2 11 днів тому

    スノボは追加されるよねぇ!
    テーマパークにアトラクション追加ってよくあることだし。バイクの横(クイーンズブラッドの反対側)に空きスペースあるし。

  • @dice7044
    @dice7044 4 дні тому

    あんだけ待ったFF7のリメイクがこのグラフィックでできるだけでもめっちゃいいし、ストーリーもおもろいし別にいいだろって思うわ。ミニゲームなんてどのゲームにもあるし、トロコンとかサブクエ気にしないならそこまで量多くないだろ。とは言ってもせっかくなら多くの人間に楽しんで欲しいから次作はうるさい奴らを黙らせる神ゲーを期待してる。

  • @剛憲-p1g
    @剛憲-p1g 5 місяців тому +1

    ミニゲーム関連の話めっちゃ同意です
    「ミニゲームなんて大半がやり込み要素なんだから嫌ならやらなけりゃいい」ってのはその通りっちゃその通りなんだけどじゃあそのやり込み要素になってるミニゲーム全無視したらどうなる?滅茶苦茶ボリューム半減するぞ?って思う
    ゲームの大半を占める要素として取り入れてるんならせめてもっとストレスフリーにやらせてくれやって感じました
    クイーンズブラッドは全体的に満足度高かったけど女王が当たり前のようにイカサマしてるのだけは申し訳ないけどガン萎えしちゃいましたね
    HARDモードはホントにムズすぎて終始キレ散らかしながらやってたけどこれに関しては完走することを選んだのはあくまで自分自身なのでノーコメントで…
    まぁでもなんだかんだ良いゲームだったと思います、気が付いたらトロコンしちまった

    • @らーめんとろろ-w3z
      @らーめんとろろ-w3z 4 місяці тому +1

      HARDモード、ホントにキレますよね笑
      ダイン、ギナタタク、最後のセフィロス何度やり直したか。
      (ラスボスの連戦が長すぎて、途中でマテリア装備忘れ気付いた時は、財布忘れて通勤電車乗っちゃった並みの絶望でした)
      巷で噂されるルーファウスはそこまでやられなかった(当然何度か負けてますが笑)
      今となってはどれもいい思い出。

    • @剛憲-p1g
      @剛憲-p1g 4 місяці тому

      @@らーめんとろろ-w3z HARDダインほんとに苦戦しましたわ…ハッキリ言ってなんで勝てたのか今でもサッパリわからないレベルで狂った強さしてたと思います
      ルーファウス強いけどそもそもHARDで一からやってるプレイヤーからしたら別に苦戦しないと思いますねぇ、何だかんだしっかりターン制バトルやらせてくれるし(寧ろ屋敷ローチェの方が苦戦したまである)
      セフィロス戦、結局クラウド単騎(エアリス、ザックスペア)以外のPTメンバーの選出基準が最後までよく分かってなかったのもあってバハムート戦だけピンポイントでヒーラーが存在しないという地獄のPTになっちゃってヒーヒー言ってました
      マテリア管理に気を付けよう!(自戒)

  • @kkisk4177
    @kkisk4177 Місяць тому +1

    次のエリアやストーリーに進む際ワクワクじゃなく確定でミニゲームがあるんだよな。と憂鬱になるくらいでした。
    リバースのミニゲーム大幅削除Verを発売してほしいと感じたくらいです

  • @KM-ff8eg
    @KM-ff8eg 6 місяців тому +3

    まあでも、こんなにも不評なものを作って、実際不評を大量にもらったんだから、その経験は今後に生かせるんじゃないかしらね。

  • @deamonnesdragon
    @deamonnesdragon 6 місяців тому +1

    確かにミニゲームが大変ですね。
    プリセットは確かに欲しかった。あと、リメイクのデータ引継ぎとかできたらなぁってのも感じた。
    まぁ、5月に本体を買ってからコンプ目指すつもりでやっているので、まだチャプター6なのですがね。

  • @SUZUKI-TANAKA
    @SUZUKI-TANAKA 6 місяців тому +4

    ストーリーは死んでる、メインに強制ミニゲーム組み込むな。どこに無駄コストかけてんだ
    原作が良く出来たストーリーなんだから、このグラでそのまま再現できれば完璧だった
    今風にしたやっすい同人展開なんぞ期待してないんだよ

  • @marimo7884
    @marimo7884 8 місяців тому +68

    ボリュームもあってめっちゃ神ゲーだった。

  • @emi_vocal
    @emi_vocal 7 місяців тому +6

    ・いいところ
    思い出に浸れる
    原作準拠のパートの演出は良かった
    ・悪いところ
    ミニゲーム:ゴールドソーサーとコスタだけでいい
    ストーリー:鳥山求が担当するパートは全カットしてくれ いらない ラストのエピソードとか演出はじめマジで何もかもクソだった
    トロコン:ハードのバトルシミュレーターの難易度、バカ?高すぎる クリアしたのに徒労感しかなかった
    装備:武器のカスタマイズ感が薄れてしまったのと、マテリア付け替えめんどくさすぎ
    限りなくクソゲー寄りの凡ゲー

  • @doudemoyokaro
    @doudemoyokaro 6 місяців тому +14

    俺が旅立ったのは…チョコボで輪っかくぐるためでもピアノを弾くためでもない…星を救うためだ!

    • @村川美奈
      @村川美奈 5 місяців тому

      ちがう。全然違う。君が旅立ったのは、クラウドとセフィロスの濃厚なものをみるため

  • @シオ-j2s
    @シオ-j2s 7 місяців тому +5

    腹筋ミニゲームがクソつまらん
    やり直す度にトレーナーが「笑顔を忘れずにね」って言ってきて煽ってんのかってキレそうになる

    • @お茶a
      @お茶a 6 місяців тому +1

      じゃあやるなよ

    • @マスメ-w6b
      @マスメ-w6b 5 місяців тому +1

      ​@@お茶a
      うわ出た
      そういうとこだよ

    • @お茶a
      @お茶a 5 місяців тому +1

      @@マスメ-w6b でも結局なんも言い返せてないじゃん

  • @らーめんとろろ-w3z
    @らーめんとろろ-w3z 4 місяці тому +1

    235時間やってトロコンしましたが、概ね批判コメントは納得です笑
    モーグリに殺意沸いた笑
    ハードもミニゲームも理不尽なくらい鬼畜なものがありましたが達成感が得られ、総評としては私的神ゲーの部類でした!
    3作目が超楽しみ!

  • @Tokyo_Jimnyland
    @Tokyo_Jimnyland 5 місяців тому +6

    いまFF7作ってる奴らFFやった事ないんじゃないの?って最近感じるレベル

  • @イニシャルD-b2r
    @イニシャルD-b2r 8 місяців тому +7

    こんにちは僕ff7 リバースでミニゲームで少し嫌でした後同時にこなすのはコントローラーの操作的にもかなり難しいので、敵の攻撃のマーカーが出たら回避に専念し、安全な位置に移動してからが僕の中で難しいです

  • @ビタミン-l2k
    @ビタミン-l2k Місяць тому

    ミニゲームがあるから買うのを躊躇してる。

  • @ユノ-x6q
    @ユノ-x6q 6 місяців тому +1

    マテリアは全員に4属性と回復を付けることで簡略化してます

  • @Renas-game-Ch
    @Renas-game-Ch 7 місяців тому +3

    インターグレード以外の分作は最後までプレステ4でも出しますって言ってたのに、5独占になった。
    リメイクのころから、RPGの要素0のミニゲームが多い

  • @abcjanne5905
    @abcjanne5905 5 місяців тому +3

    細かいですが、フィールドの飛び降りられる段差とひっかかる段差がわかりにくくてイライラしました🤣それ以外は楽しかったです!笑

  • @asitaka8989
    @asitaka8989 7 місяців тому +20

    全て同感。
    あと、フィールドのモンスターがつまらない。
    このゲームを神ゲーと言う人は内容より映像を重視してる人が多いんじゃないかな。
    ティファが、ユフィが、エアリスが最高とか言ってるタイプ。

    • @TT-8765
      @TT-8765 7 місяців тому +10

      個人的には映像だけじゃなくて普通にゲームとして面白かったけどな〜

  • @佐々木善壱
    @佐々木善壱 6 місяців тому +7

    動画で上げている通りが不満点です。ミニゲームはマジで要らなかった。なんで普通にPS版をアップグレードした作品を作らないんだと不満があります。召喚獣も出すまで時間が掛かるし謎の戦闘クリアしないと入手できない。召喚獣はパッと出てきて迫力ある演出でダメージ出して引っ込む従来の流れが一番良い。

  • @宇宙大保健
    @宇宙大保健 12 днів тому

    ミニゲー半分減らしたらちょうどいいと思います、楽しいミニゲーもありました、あとは画質ですよね、画質とフレームを向上してほしい、30fpsさすがに辛かった😢

  • @tuyokutuyokunaritai
    @tuyokutuyokunaritai 6 місяців тому +3

    感傷に浸らせてくれない蛇足の多いシナリオだったと思う。バレットとダインの後もそうだったし…あいつの戦闘いる?空気ぶち壊し

  • @三年寝太郎-z5c
    @三年寝太郎-z5c 6 місяців тому +15

    ここまでユーザー無視したゲームを、楽しめる勢がいるから恐ろしい。

  • @ああ-p8l1e
    @ああ-p8l1e 5 місяців тому +2

    ミニゲームが多すぎて強制的にやらされるの以外は別にそこまでクソではない
    なんでここまでクソゲー扱いされてるのか謎
    でもない
    ミニゲームが多すぎる

  • @チロルチョコ-d3o
    @チロルチョコ-d3o 2 місяці тому +1

    せっかく面白いのに超水増しなのとPS5のスペック不足でガビガビ画質か30FPSを強要されるのがなぁ
    戦闘システム神なんだから戦闘だけで良いんよって感じ、ただ追加された連携アクションがほぼほぼ活用できなかった…

  • @kantakanta7812
    @kantakanta7812 6 місяців тому +2

    今までプレーした中でトップレベルに面白かったと同時に一番イライラさせるゲームだった。ミニゲームやボス戦で何度もキレたことか

  • @rougaaoi694
    @rougaaoi694 6 місяців тому +10

    サブが多すぎる
    通信タワーや発掘、サイド戦闘、ミニゲーム
    多すぎる
    これがあるから時間がかかる理由の一つ