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etnocritic
Spain
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Hago video-ensayos y reseñas sobre videojuegos y ciencias sociales. Con memes y esas cosas.
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No la he tocado, qué le pasa?
Folclore andino* Hay muchas referencias que salen de las fronteras de Perú.
Buen apunte, yo lo que encontré fueron fuentes que hablaban de Perú, pero no sé del tema y tiene mucho más sentido lo que dices.
A lo de pelear por las princesas es por los jajas simplemente es un juego sencillo no hay que pensarla mucho, y con lo de las muertes pos que se va hacer asi es la vida si te moris fue por haber jugado mal y asi es como es, obviamente todo dependera de tu estilo de juego si juegan por diversion o por ganar siempre se intentara revivir a los compañeros pero aveces simplemente no se va a poder porque conforme va pasando el juego se va poniendo mas dificil y si jugas con alguien que se pasa muriendo cada 2 por 3 que podes hacer por el ? A lo que voy es que es un problema que dificilmente se puede solucionar, en lo de los cofres o la exp perdida obviamente se le revive antes de hacer cualquier otra cosa porque si no para que vas a jugar con otra persona y ya la pelea por la princesa es por cachondeo que a su vez incita a jugar mejor para todos por igual siempre siguiendo que si alguien necesita ayuda se le ayuda, vendria siendo competitividad no toxica.
Una crítica no es un ataque. Que el juego se haya hecho "por los jajas" no quita que todo lo que he dicho yo esté ahí y se pueda hablar de ello. Igual que lo que he dicho no quita que te pueda gustar el juego. No hace falta usar la carta de "no hay que pensarla demasiado porque a mí me gusta el juego" porque hace falta pensar para hacer los análisis y nadie está diciendo que el juego sea malo.
@etnocritic si pero lo único que le "resta" al factor cooperativo es que tan cooperativos sean tus compañeros contigo
Para nada, el problema es cómo funciona el propio juego y que no te da ninguna opción para corregir ciertos problemas, como poder compartir los items entre el equipo. La cuestión no es cómo se comporta la gente que juega, es qué permite el juego y por qué. Y en mi experiencia jugamos gente que teníamos ganas de cooperar y el juego nos limitó. Mírate los comentarios y verás otras experiencias similares. No se puede negar que el juego fomenta unas dinámicas, está ahí.
Puedes hacer un video de world of goo 2?
En mi opinión los indies además de ser juegos hechos con bajos recursos son juegos hechos con amor y dedicación que marcaron un antes y después en la industria
Pregunta la saga shantae y la secuela de ori and the blind forest son indies?
Si no me equivoco con los datos y siguiendo el criterio que expongo en el vídeo, sí. De Shantae estoy seguro porque WayForward es independiente se mire como se mire.
@etnocritic ah ok
Yo creo que deberían existir dos tipos de indies,los hechos por dos personas y los que se incierron por una empresa media de 20 personas
justamente después de terminar el juego , viene a buscar el video de la explicación porque literalmente pensé igual que tu narrativa, excelente video
Excelente video como siempre, madame un saludo
Un saludo!
Posiblemente me sirva este video para mi tesina 😮
amo tus videos <3
QUE GRAN VIDEO!!
Personalmente la primera parte de penumbra es un muy buen juego, y el que más me a gustado del estudio de Fictional Games. Aunque el 2 y 3 no me convencen del todo, disfrute mucho jugando toda esa saga.
Yo pensaba que era el único en el barco de que Overture le gustase más que Black Plague. Creo que Black Plague tiene mejores ideas en cómo enfocar el género mecánicamente pero no termina de hacer click con su diseño como sí lo hacía con el primero y su combate aparatoso.
Para mi, uno de los mejores vídeojuegos jamas creados
Oye no se si puedas, pero si te puede interesar ha salido world of goo 2, que sigo la tematica del segundo no se si puedes jugarlo
una falencia semiótica del juego es que sabes que quieres salvar a Curly, pero desconoces la lógica comunicacional interna del juego, haciendo que la mayoría de las veces fracases al no comprender lo que luego te detallan las guías. es un juego lleno de una comunicación minuciosa. que se te drenará de las manos. en el primer juego de Mafia, estuve más de una hora trabado en el escenario de un puerto porque no me di cuenta de que podía mover una palanca para desviar unas vías del tren. el juego no comunicó eficazmente que el verbo "mover palanca" era parte de su lenguaje. siendo lo más parecido a esto ver un tren haciéndonos fallar la labor unas cinemáticas antes. pero, intrínsecamente, al no haber movido palancas nunca, esto se vuelve insatisfactorio. tomas decisiones, pero ninguna decisión conduce a una vía satisfactoria en base a lo aprendido en el videojuego. salvo que lo aprendido sea ver malos resultados (aunque quizá, llegado un punto, sientas que el perder a Curly sea un asunto a acontecer en toda línea del juego, hagas lo que hagas. hasta que veas las guías). Cave Story es duro. comprometerse con la experiencia puede ser también el valerse de guías. 23:27 aprendí algo parecido leyendo Hunter x Hunter, vean este paralelismo: El protagonista a quien seguimos o controlamos, tiene una gran destreza. Sin embargo, no es sino por confiar en otros y colaborar que termina alcanzando su potencial. HxH, Cave Story. Los souls, La Mulana... todos juegos donde el progeso esta en controlar cada vez mejor al personaje, pero también en compartir nuestro conocimiento para llegar cada vez más lejos. El conocimiento como experiencia colaborativa. Solos no llegaríamos tan lejos
Este ha sido mi video favorito acerca de teorías de OFF. Te quedó genial. 🤩🤩🤩
Como y por donde lo descargo?
Ey he desarrollado un videojuego educativo el objetivo es cumplir con todo lo que dijiste en tu video 📸 saludos !
Qué interesante! La gracia es que en realidad todos los juegos hacen estas cosas, mejor o peor. Pero me encantaría ver qué has podido hacer con esto en mente, se puede jugar en algún sitio?
El juego es una metáfora de la bomba atómica
Te has visto el vídeo?
@@etnocritic si y se nota que es un juego difícil de comprender, pero yo me quedo con esa interpretación para no confundirme mas, aunque se que el juego en si no es una metáfora a la bomba atómica solo lo es la princesa
Cuando el general después del tutorial al salir de su mente te dice: “yo debo volver, dejé buenos hombres ahí” te da para pensar, sabiendo que estuvo en la guerra
Tremenda obra de culto
MI ESTIMADO, TENDRA QUE HACER ANALISIS DEL 2, LE DESEO MUCHA SUERTE!
un perfecto analisis, fuiste una guia muy buena hermano, muy bien hecho
Nop no tiene nada que ver con el anticapitalismo, es una crítica apa.
Una crítica apa?
VIVA EL CAPITALISMO!!!🤘
Esperando el analisis del 2 askajdk
El problema de los juegos educativos es que no entretienen y tiene un rasgo demasiado infantil, si por ejemplo creáramos un juego de matemáticas con un ambiente de terror o de acción para adolescentes tal vez pueda llegar a ser exitoso... ENTRETENER + EDUCAR
Yo juego eso y es entretenido
Siiu
Siii
Yare Yare pe causa
no te metas con los fans de psychonauts, somos 19 y tenemos problemas mentales
Este juego lo conocí por el 2012-2014. Con mi inglés de adolescente me costaba mucho entender varias cosas y, aún así, consideraba el juego extremadamente profundo Me volví loco buscando comentarios y criticas al juego para entender un poco más porque igual era bastante desconido en ese entonces Sigo creyendo que es uno de los mejores videojuegos que he jugado en mi vida Algo tan simple y envolvente que puede dejar muchas enseñanzas La escena de la casa de la abuela de cada una de las chichas era increíble: sentía la sensación de desesperación y terror que se buscaban impregnar en ellas a pesar de que el juego jamás tuvo ese enfoque en el gameplay Con poco pudo transmitir mucho Muchas gracias por tu análisis porque me gusta de vez en cuando saber cuantas más personas conocen este juego
Madotsuki: ❌️ CAUSATSUKI: ✅️🗣🗣🔥🔥‼️‼️💯💯🗿
Posiblemente la supuesta critica al capitalismo solo fue una mala planeación en el balance
Cuándo he dicho que fuese una crítica?
la princesa es la bomba atomica, este juego hace referencia al proyecto manhatan.
Cierto
Madotsuki tiene padres japoneses pero fueron a peru por trabajo
Madotsuki es una extranjera peruana teoría
antes world of goo era gratis xd pero en celular
Balrog besto villano
Lo jugué por primera vez con 14. Cuando hacía backtracking por las zonas ya purificadas era peor que una película de terror: El ambiente, los sonidos, LOS ENEMIGOS DESFIGURADOS QUE TE MATABAN AL TOQUE, que cagazo. Fuera de eso, si no se bancan los puzzles no lo juguen. Estuve como cuatro días para terminarlo completo porque su dificultad es altísima. Por otra parte es una obra genial.
Sonó muy intelectual y ame éste video
encontre tu canal con el video de samorost y la verdad que me encanto tu forma de narrar y de analizar los videojuegos interesantes, no se que habra pasado con tu canal que ya no subes videos hace 2 años pero sinceramente espero que hayas podido terminar de estudiar y hayas avanzado un poco mas con el tema de tu dinero (es un tema bastante dificil en la actualidad) te deseo lo mejor y si decides regresar te voy a estar esperando
Aún recuerdo haber conocido OFF por un vídeo de dross (era el top 7 de los videojuegos recomendados por la dep web) y cuando lo vi y estaba en el número uno quise jugarlo ese mismo rato pero la verdad no me animé por qué no podía instalarme juegos y ya hace unos dos años me animé a jugarlo, aunque tuve que buscar guía porque tengo claro que no hubiera logrado todos los puzzles que en mi parecer son difíciles pero si que son buenos para los que les gusta los puzzles la verdad después me encantó todo lo demás el soundtrack los personajes y como se ve el juego, es si dudas uno de mis favoritos :')
Entonces Psychonauts 2 no es un indie, Punto
Pues tienes toda la razón.
@@etnocritic Es demasiado ambiguo lo que es un indie y lo que no, Por lo que mejor digamos que lo indie no existe jajsjajs
No creo que sea tan ambiguo, tú mismo has sacado una conclusión coherente con lo que digo, no veo el problema.
No se si leerás pero no importa Un buen vídeo y creo que necesario ya que ya sea la cultura o el arte no veo a mucha gente cuestionarse el porqué de esta etiqueta y es por que el vídeo me gusto
Misery creo la corona demoniaca, no ballos
Recién descubrí el juego, y gracias a eso, di con este vídeo MAS INTERESANTE Y GENIAL DE LO QUE ESPERABA. Sos un capo, Etnocritic. A ver si no es muy tarde para subirme en el barco y ver si traes otro vídeo igual de interesante pronto. :^)
Estoy en ello! Estoy pasando una época dura pero espero que pronto pueda seguir subiendo vídeos.
Yo lo jugaba en las maquinitas de la calle y después que me conseguí una PS2 fue de lo primero que conseguí para jugar. Aunque la verdad no recordaba que su dificultad fuera tan elevada xd Fácilmente te puede recordar a un metal slug o a un Cuphead jaja