Yo conocí este juego porque hice un TFG de narrativa de videojuegos y lo ví mencionado en varios sitios. Este juego no es un producto per sé, si no que de hecho es un experimento de unos investigadores de universidad (Imagino que lo sabrás, tho) Lo interesante del paper de la investigación (Façade: An Experiment in Building a Fully-Realized Interactive Drama), por si no lo has leído, es que dicen que su intencionalidad es crear una estructura de introducción, nudo y desenlace mediante beats narrativos que almacenan en un conjunto y en función de lo que digas y el punto en el que estés de la "curva" narrativa, te responderán de una manera u otra. Lo malo es que su procesador de texto es muy limitado, al igual que el problema de las IAs es que siempre tienen un sesgo, que en este caso al tener la limitación de esa estructura narrativa, da lugar a malentendidos casi siempre. En cuanto a crítica de los temas la verdad es que me sentí igual cuando lo probé: Yo intentaba mediar para ver si podían llegar a algún termino medio o sacar fuera todo con respeto y el juego me daba a entender que tenía que ponerme de parte de uno u otro, pero no desentrañé secretos como lo del pene pequeño. Buen vídeo y espero que si no sabías de la existencia del paper te sirva de algo.
Creo recordar que lo de que está hecho por estudiantes lo comento en el vídeo, pero no sabía lo del paper. Me alegro de no haber sido el único que veía estas cosas, la verdad es que yo para algunos temas miré la wiki y luego fui probando para descubrirlos y efectivamente se correspondían.
Es que aun no entiendo porqué la falta de subs. Y... Francamente me acuerdo ese video del rubius. En ese entonces ni sabía inglés y lo último que podia pensar es que tenia profundidad el juego. En lo personal pienso que el juego es disfrutable y es un buen exponente de lo que era la IA de ese entonces que estaba en pañales si la comparamos con la actual... Aunque francamente la razón del cisma es tremenda chorrada
Muy buen análisis, el juego es un interesantisimo experimento, y la verdad llegue a conectar con el a pesar de las múltiples imperfecciones que tiene. Ojala existieran mas juegos de ese tipo por que no tienen desperdicio.
Me olvidé de comentarte este video hehe Sabes, algo que me fascina de Façade es su conceptualización de las posibilidades, aunque es fácil darse cuenta que aún le faltaba a su inteligencia artificial. Ahora me pregunto ¿Habrá algún juego que haga lo mismo que Façade pero con todos los recursos de inteligencia artificial y desarrollo procedural hoy en día? PD: Aún me parece bastante divertido el hecho de que el Rubius haya logrado descubrir el núcleo de la historia de pura casualidad XD jajaja PD2: Y gracias a este juego y al Rubios descubrí que son los también llamados "bad dragons" (>,
Yo conocí este juego porque hice un TFG de narrativa de videojuegos y lo ví mencionado en varios sitios. Este juego no es un producto per sé, si no que de hecho es un experimento de unos investigadores de universidad (Imagino que lo sabrás, tho) Lo interesante del paper de la investigación (Façade: An Experiment in Building a Fully-Realized Interactive Drama), por si no lo has leído, es que dicen que su intencionalidad es crear una estructura de introducción, nudo y desenlace mediante beats narrativos que almacenan en un conjunto y en función de lo que digas y el punto en el que estés de la "curva" narrativa, te responderán de una manera u otra. Lo malo es que su procesador de texto es muy limitado, al igual que el problema de las IAs es que siempre tienen un sesgo, que en este caso al tener la limitación de esa estructura narrativa, da lugar a malentendidos casi siempre. En cuanto a crítica de los temas la verdad es que me sentí igual cuando lo probé: Yo intentaba mediar para ver si podían llegar a algún termino medio o sacar fuera todo con respeto y el juego me daba a entender que tenía que ponerme de parte de uno u otro, pero no desentrañé secretos como lo del pene pequeño. Buen vídeo y espero que si no sabías de la existencia del paper te sirva de algo.
Creo recordar que lo de que está hecho por estudiantes lo comento en el vídeo, pero no sabía lo del paper. Me alegro de no haber sido el único que veía estas cosas, la verdad es que yo para algunos temas miré la wiki y luego fui probando para descubrirlos y efectivamente se correspondían.
Que buen análisis! Entré por la curiosidad de conocer otros 'finales' y al final me llevo una visión completa del juego muy interesante
Es que aun no entiendo porqué la falta de subs. Y... Francamente me acuerdo ese video del rubius. En ese entonces ni sabía inglés y lo último que podia pensar es que tenia profundidad el juego. En lo personal pienso que el juego es disfrutable y es un buen exponente de lo que era la IA de ese entonces que estaba en pañales si la comparamos con la actual... Aunque francamente la razón del cisma es tremenda chorrada
Muy buen análisis, el juego es un interesantisimo experimento, y la verdad llegue a conectar con el a pesar de las múltiples imperfecciones que tiene. Ojala existieran mas juegos de ese tipo por que no tienen desperdicio.
Me olvidé de comentarte este video hehe
Sabes, algo que me fascina de Façade es su conceptualización de las posibilidades, aunque es fácil darse cuenta que aún le faltaba a su inteligencia artificial. Ahora me pregunto ¿Habrá algún juego que haga lo mismo que Façade pero con todos los recursos de inteligencia artificial y desarrollo procedural hoy en día?
PD: Aún me parece bastante divertido el hecho de que el Rubius haya logrado descubrir el núcleo de la historia de pura casualidad XD jajaja
PD2: Y gracias a este juego y al Rubios descubrí que son los también llamados "bad dragons" (>,
9:29 xDDDDDDD
Comentario positivo.
Si si si