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何時も、楽しく拝見させて貰ってます。わかりやすく面白いです。
ありがとうございます!!今後もご期待に添えるような動画を作り続けて行けるよう邁進していきます
ちょっと改築して使用させて頂きました電流フェンスの幅を2列にして電流フェンス増量(実質修理し忘れケア)↑の一番入り口側を1組トリップワイヤーにして(作動時間要調整)ダーツトラップを自動化場合によってはSMG砲台も同様に自動化すれば弾管理楽になると思います
改造改良はどんどんやってみてください!トリップワイヤーによるダーツ制御は良いですね!電流フェンスも手間を惜しまない限り上下に付けるのはもちろんありだと思いますよSMGは元々ゾンビが居ないと撃たないのですが玉数的に無駄撃ちがあるのでどれくらい調整できるのかはちょっと興味があります
@@riseupplus あの後テストしましたが、 元々,この拠点の迎撃範囲とSMG射程ではSMG射程のほうが長かったのが、トリップワイヤー使うとちゃんと敵が拠点に入って同じラインで引いてある電流に引っかかってから弾撃ってくれるようになるので、割と撃つ効果の低い「元々拠点外でも砲台から見えてたらSMGが撃ってた分」だけ弾を節約してくれましたね 数割程度の効果はあるみたいです
ひゃっはー新鮮なおこめの迎撃拠点ガイドだー!うぽつです。火力十分、コンパクト、修理するブレードが2か所だけだから忙しいけど見落としづらいのが利点な気がした!(ブレードいっぱい拠点は見落としがどうしても出る)
やっぱりブレードが多すぎるとどうしても警官の予兆を見逃すんですよね!ご意見、次の動画に反映させていただきます、ありがとうございます!
説明しよう!穴熊拠点とは…えーと、あれだ。そう、あのね…この動画見とけ。答えはここにある。
@@CB-vk9nm 早速参考にさせていただきます助かります
説明してない…!?動画を最後まで見てくれてありがとう!(圧
何時も、楽しく拝見させて貰ってます。わかりやすく面白いです。
ありがとうございます!!
今後もご期待に添えるような動画を作り続けて行けるよう邁進していきます
ちょっと改築して使用させて頂きました
電流フェンスの幅を2列にして電流フェンス増量(実質修理し忘れケア)
↑の一番入り口側を1組トリップワイヤーにして(作動時間要調整)ダーツトラップを自動化
場合によってはSMG砲台も同様に自動化すれば弾管理楽になると思います
改造改良はどんどんやってみてください!トリップワイヤーによるダーツ制御は良いですね!電流フェンスも手間を惜しまない限り上下に付けるのはもちろんありだと思いますよ
SMGは元々ゾンビが居ないと撃たないのですが玉数的に無駄撃ちがあるのでどれくらい調整できるのかはちょっと興味があります
@@riseupplus あの後テストしましたが、
元々,この拠点の迎撃範囲とSMG射程ではSMG射程のほうが長かったのが、トリップワイヤー使うとちゃんと敵が拠点に入って同じラインで引いてある電流に引っかかってから弾撃ってくれるようになるので、
割と撃つ効果の低い「元々拠点外でも砲台から見えてたらSMGが撃ってた分」だけ弾を節約してくれましたね 数割程度の効果はあるみたいです
ひゃっはー新鮮なおこめの迎撃拠点ガイドだー!うぽつです。
火力十分、コンパクト、修理するブレードが2か所だけだから忙しいけど見落としづらいのが利点な気がした!(ブレードいっぱい拠点は見落としがどうしても出る)
やっぱりブレードが多すぎるとどうしても警官の予兆を見逃すんですよね!
ご意見、次の動画に反映させていただきます、ありがとうございます!
説明しよう!穴熊拠点とは…えーと、あれだ。そう、あのね…この動画見とけ。答えはここにある。
@@CB-vk9nm 早速参考にさせていただきます
助かります
説明してない…!?
動画を最後まで見てくれてありがとう!(圧