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マルチでこれ作りました 待機エリアの奥行きを好きなだけ伸ばせるから複数人でも全然だいじょうぶそれにしても簡単に作れるのに本当に強い…
構造に特に難しいことをしていないので作りやすいことが最大の利点かなぁと個人的に思っています!狭く穴熊っぽい拠点は往々にして壊されやすいのですがルートを強固にすることで破壊モードに入られに出来ますよね。奥の待機部屋を拡げれば確かにマルチでもいけますね…勉強になります!
おこめ。さんお疲れ様でした。ループ無し浮かせ無しって、当たり前と言えば当たり前だけどリアリティがあって没入感たっぷりで楽しめました。次回も楽しみにしてますね😆
おつありですー!今度の拠点はガチ待ち型の拠点なのでゾンビを端からどんどん倒す=どんどんルート袋も落ちるため美味しく回収できるのも優れていますね次回も頑張ります!
収録&編集お疲れ様でしたブレードトラップと電流フェンスポストの組み合わせは最強ですな( *´艸`)ドロップが拾える回収型なのもイイですねー♫
おつありです!!電流フェンスは足止め最強なのでブレードが最大限活かせるってわけですね!ゾンビの数が多ければ多いほど、ルート袋が押し出されてどんどん手前に来るのも面白いですよ
勉強になります。ありがとうございます😸
ありがとうございます!!この世界を生き延びていきましょう笑
待ってたぜぇぇおこめさんの動画をよぉぉぉ!
待ってたゼ…この”瞬間(とき)”をよォ!!!
デモリの爆発ですが、警官の自爆でスイッチ入っちゃう可能性は残ってるかもまぁ「警官にダメージ入る=ブレードで切り刻んでいる」という状態だろうから、プレイヤーが修理中にうっかり自爆許したとかでもない限り自爆される前に倒しきれるとは思いますが
実際にデモリや警官を爆発させてみようと思ったのですがブレードの削り時間が早くて何度かホードをこなしてみたのですが爆発させることはできませんでした…警官がブレードとポッキーの間で立ち止まってゲロを吐こうとすることが結構あるので、そのタイミングでSMGが打ち込めば自爆するかな…?と思うのですが動画配信しないマイゲームや撮影用に作ったホードを5回やってみてもまだ事故は起きていませんね…
SMGで削れた警官がポッキー前で自爆しないか心配です w 横や背後の壁は叩かれないのでしょうか?(サバイバーまでの距離が近いから大丈夫なのかも)
あの配置ですと警官がサバイバーを目視して高確率でゲロ吐き動作に入りますそれを狙って撃ちキャンセルするとその後に即自爆することはまずないためこの拠点で警官の自爆スイッチが入っているのを見たことがじつはありません(ブレードの中でなっている可能性はありますがそもそもブレードの中は電流フェンスでビリビリしています)この拠点でもしホード沸き場所が真後ろや横だった場合でも、ゾンビのサバイバーに対するルートが強固なため殴るのはごく短時間になります!ホード後全周の外壁を確認したところ真後ろの角は少しだけ叩かれた形跡がありましたが安全な範囲内でした
@@riseupplus なるほど、ありがとうごぞいます。堀やスパイク・土を周囲に設置すれば、更に他所を叩かれにくくなりそうですね
ひゃっはー新鮮なお米迎撃拠点動画だー!うぽつです。迎撃部1段上がってるから頭狙いやすくていい感じ!アイテム回収する場合修理用素材や銃弾の部分(入れたくないもの)はロックしておけば、箱に全部突っ込むボタンが使えて便利ですよーw
一段上げたとでダーツを使いやすい場所に置けました。撃ち下ろしもいい感じなのと犬やスパイダーに対応しやすくなたっと思います全部突っ込むボタンを押した所ロック忘れてた弾薬と修理素材まで全部入れてしまって焦ったのはナイショです笑
この拠点も強いな・・・あえてデメリットをあげるとすると弾の消費が多いぐらいか?俺はアクションゲーム苦手だから遠距離武器をメインにするので弾の消費は抑える一蘭ブレード迎撃拠点をおすすめするぜ!(ただし一蘭ブレード拠点の弱点は経験値が・・・ゾンビ撃破の経験値が・・・)
どちらの拠点もブレードは大事だということです!一蘭とブレードを組み合わせるとかなりの足止めが期待できるのですが一蘭の分、ブレードをダブルにすることが出来ず自爆被害を受けることがちょっと心配でもあります。トラップ全般に言えるのですが経験値ですよね…1.0から強化されていて最大75%になっているのがせめてもの救いかも
この手の拠点でマルチ64体湧き設定で耐えれるやつ考えてます。何かいいネタかヒント無いですかね?やっぱり防衛拠点を巨大化させて電動トラップのゴリ押しが一番なのかな…?
ブレード2個のみで64体は難易度にもよりますがわりと厳しいですね。常に修理し続けることが必要かもしれませんサバイバーのDPS的にM60を投入してブレードの負担を減らすのが良いと思いますが、この拠点の左右や後ろの壁に更にSMGタレットをゴリゴリに仕込んで火力を集中させる方法なら安定して制圧出来るかと思いますね…
お見事!作り方動画とかありますか?以前のバージョンで作った拠点の改造版みたいなので、改造前のものでもあれば概要欄あたりにリンク貼ってもらえるとありがたいです。最近また最初から始めてまだブレードも解放できてないのでまだまだ先なんですがw
リクエストありがとうございます。以前の動画のリンクをお出しするのは簡単なのですがウチの拠点動画の常として作り方を教えてというリクエストのあったものは全て拠点構築動画を作って出すことにしておりますのでもう少しお待ちください(実はもう撮影してきました)
デモリの起爆ですが、自動タレットでも起爆しないんですか?何か、他のクリエイターの方の動画を見たとき、自動タレットで起爆している様に見えて1.0から起爆する様になったのかと恐怖に怯えていましたが…実はプレイヤーが射撃してるけど編集でカットされてたのかな?(・ω・`)(by 未だにデモリに遭ったことない初心者)
横からですが、電気系のトラップでは起爆しません。起爆してしまう可能性があるとすればロボット砲台やロボットスレッジ(どっちも持ち運べる電気いらないやつ)、あとは爆弾関係の爆風で起爆します。あとは警官の自爆に巻き込まれた場合も起爆します。このどれかじゃないならプレイヤーの誤射かなー・・・?
@@naginagi-naginagi なるほど~(・ω・`)見た動画は大量のSMG自動砲台とブレードトラップでの迎撃で自動砲台の近くで爆発してましたから、もしや1.0では変わったのかと…ロボスレもプレイヤー近くに来たヤツを吹っ飛ばす為に置いていましたからもしかするとロボスレに吹っ飛ばされたヤツが起爆したかも知れませんね編集された動画なので、詳細は分かりませんが…(・ω・`)返信ありがとうございます。(・∀・)
コメントで他の方が仰っているように電気を接続するタイプのトラップは現在も一切デモリを起動しませんね!ロボット砲台とロボットスレッジは電動が要らず、実はあれはゲーム内では個別のエンティティとして処理されているためトラップではなく攻撃になるため起爆スイッチを押しますまたa20のあたりまではブレードトラップとショットガンタレットだけが何故かデモリを起爆していたのですがそれも内部処理にバグだったことが判明しており現在は修正されています!※この情報は当チャンネル検証チーム某氏の情報ですおそらく、警官の自爆や榴弾系の爆風か…通常の誤射の可能性が高そうですね
補足ありがとうございます!仰る通りかと思います
@@riseupplus ご丁寧に回答下さり、ありがとうございます。恐らく、編集でカットされていたか、若しくは単純に画面に表示されてない状態でロボスレによる起爆があったのかなぁと思っております。以前のおこめさんの動画でも、梯子を上ってきたデモリをロボスレで吹っ飛ばしてた時も、空中爆破してましたねぇ…「あれ楽しそう」と思って見てました(´ω`)
お疲れさまです(*'ω'*)真っ向勝負のガチ迎撃拠点(すごくコンパクト)なのに回収も出来る万能タイプですね♪素晴らしいおこめ。さんから教えてもらった「一蘭カウンター」や「ポッキー(ゲロブロック)」はいつも重宝させて頂いております
おつありです!!いつも浮いてる、いつもループしてるだと流石におこめ。そればっかやんけーと思われますので、たまには真面目に強いやつもやらなくては笑まだまだ皆さんのサバイバルのちょっとしたコツを提供できれば幸いですね!!
マルチでこれ作りました 待機エリアの奥行きを好きなだけ伸ばせるから複数人でも全然だいじょうぶ
それにしても簡単に作れるのに本当に強い…
構造に特に難しいことをしていないので作りやすいことが最大の利点かなぁと個人的に思っています!狭く穴熊っぽい拠点は往々にして壊されやすいのですがルートを強固にすることで破壊モードに入られに出来ますよね。
奥の待機部屋を拡げれば確かにマルチでもいけますね…勉強になります!
おこめ。さんお疲れ様でした。
ループ無し浮かせ無しって、当たり前と言えば当たり前だけどリアリティがあって没入感たっぷりで楽しめました。
次回も楽しみにしてますね😆
おつありですー!
今度の拠点はガチ待ち型の拠点なのでゾンビを端からどんどん倒す=どんどんルート袋も落ちるため美味しく回収できるのも優れていますね
次回も頑張ります!
収録&編集お疲れ様でした
ブレードトラップと電流フェンスポストの組み合わせは最強ですな( *´艸`)
ドロップが拾える回収型なのもイイですねー♫
おつありです!!
電流フェンスは足止め最強なのでブレードが最大限活かせるってわけですね!
ゾンビの数が多ければ多いほど、ルート袋が押し出されてどんどん手前に来るのも面白いですよ
勉強になります。
ありがとうございます😸
ありがとうございます!!
この世界を生き延びていきましょう笑
待ってたぜぇぇおこめさんの動画をよぉぉぉ!
待ってたゼ…この”瞬間(とき)”をよォ!!!
デモリの爆発ですが、警官の自爆でスイッチ入っちゃう可能性は残ってるかも
まぁ「警官にダメージ入る=ブレードで切り刻んでいる」という状態だろうから、プレイヤーが修理中にうっかり自爆許したとかでもない限り自爆される前に倒しきれるとは思いますが
実際にデモリや警官を爆発させてみようと思ったのですがブレードの削り時間が早くて何度かホードをこなしてみたのですが爆発させることはできませんでした…
警官がブレードとポッキーの間で立ち止まってゲロを吐こうとすることが結構あるので、そのタイミングでSMGが打ち込めば自爆するかな…?と思うのですが動画配信しないマイゲームや撮影用に作ったホードを5回やってみてもまだ事故は起きていませんね…
SMGで削れた警官がポッキー前で自爆しないか心配です w 横や背後の壁は叩かれないのでしょうか?(サバイバーまでの距離が近いから大丈夫なのかも)
あの配置ですと警官がサバイバーを目視して高確率でゲロ吐き動作に入ります
それを狙って撃ちキャンセルするとその後に即自爆することはまずないためこの拠点で警官の自爆スイッチが入っているのを見たことがじつはありません
(ブレードの中でなっている可能性はありますがそもそもブレードの中は電流フェンスでビリビリしています)
この拠点でもしホード沸き場所が真後ろや横だった場合でも、ゾンビのサバイバーに対するルートが強固なため殴るのはごく短時間になります!ホード後全周の外壁を確認したところ真後ろの角は少しだけ叩かれた形跡がありましたが安全な範囲内でした
@@riseupplus なるほど、ありがとうごぞいます。堀やスパイク・土を周囲に設置すれば、更に他所を叩かれにくくなりそうですね
ひゃっはー新鮮なお米迎撃拠点動画だー!うぽつです。
迎撃部1段上がってるから頭狙いやすくていい感じ!
アイテム回収する場合修理用素材や銃弾の部分(入れたくないもの)はロックしておけば、箱に全部突っ込むボタンが使えて便利ですよーw
一段上げたとでダーツを使いやすい場所に置けました。
撃ち下ろしもいい感じなのと犬やスパイダーに対応しやすくなたっと思います
全部突っ込むボタンを押した所ロック忘れてた弾薬と修理素材まで全部入れてしまって焦ったのはナイショです笑
この拠点も強いな・・・あえてデメリットをあげるとすると弾の消費が多いぐらいか?
俺はアクションゲーム苦手だから遠距離武器をメインにするので弾の消費は抑える一蘭ブレード迎撃拠点をおすすめするぜ!
(ただし一蘭ブレード拠点の弱点は経験値が・・・ゾンビ撃破の経験値が・・・)
どちらの拠点もブレードは大事だということです!
一蘭とブレードを組み合わせるとかなりの足止めが期待できるのですが一蘭の分、ブレードをダブルにすることが出来ず自爆被害を受けることがちょっと心配でもあります。
トラップ全般に言えるのですが経験値ですよね…1.0から強化されていて最大75%になっているのがせめてもの救いかも
この手の拠点でマルチ64体湧き設定で耐えれるやつ考えてます。
何かいいネタかヒント無いですかね?
やっぱり防衛拠点を巨大化させて電動トラップのゴリ押しが一番なのかな…?
ブレード2個のみで64体は難易度にもよりますがわりと厳しいですね。常に修理し続けることが必要かもしれません
サバイバーのDPS的にM60を投入してブレードの負担を減らすのが良いと思いますが、この拠点の左右や後ろの壁に更にSMGタレットをゴリゴリに仕込んで火力を集中させる方法なら安定して制圧出来るかと思いますね…
お見事!作り方動画とかありますか?
以前のバージョンで作った拠点の改造版みたいなので、改造前のものでもあれば概要欄あたりにリンク貼ってもらえるとありがたいです。
最近また最初から始めてまだブレードも解放できてないのでまだまだ先なんですがw
リクエストありがとうございます。
以前の動画のリンクをお出しするのは簡単なのですがウチの拠点動画の常として作り方を教えてというリクエストのあったものは全て拠点構築動画を作って出すことにしておりますのでもう少しお待ちください(実はもう撮影してきました)
デモリの起爆ですが、自動タレットでも起爆しないんですか?
何か、他のクリエイターの方の動画を見たとき、自動タレットで起爆している様に見えて
1.0から起爆する様になったのかと恐怖に怯えていましたが…
実はプレイヤーが射撃してるけど編集でカットされてたのかな?(・ω・`)
(by 未だにデモリに遭ったことない初心者)
横からですが、電気系のトラップでは起爆しません。
起爆してしまう可能性があるとすればロボット砲台やロボットスレッジ(どっちも持ち運べる電気いらないやつ)、あとは爆弾関係の爆風で起爆します。あとは警官の自爆に巻き込まれた場合も起爆します。このどれかじゃないならプレイヤーの誤射かなー・・・?
@@naginagi-naginagi なるほど~(・ω・`)
見た動画は大量のSMG自動砲台とブレードトラップでの迎撃で
自動砲台の近くで爆発してましたから、もしや1.0では変わったのかと…
ロボスレもプレイヤー近くに来たヤツを吹っ飛ばす為に置いていましたから
もしかするとロボスレに吹っ飛ばされたヤツが起爆したかも知れませんね
編集された動画なので、詳細は分かりませんが…(・ω・`)
返信ありがとうございます。(・∀・)
コメントで他の方が仰っているように電気を接続するタイプのトラップは現在も一切デモリを起動しませんね!
ロボット砲台とロボットスレッジは電動が要らず、実はあれはゲーム内では個別のエンティティとして処理されているためトラップではなく攻撃になるため起爆スイッチを押します
またa20のあたりまではブレードトラップとショットガンタレットだけが何故かデモリを起爆していたのですがそれも内部処理にバグだったことが判明しており現在は修正されています!
※この情報は当チャンネル検証チーム某氏の情報です
おそらく、警官の自爆や榴弾系の爆風か…通常の誤射の可能性が高そうですね
補足ありがとうございます!
仰る通りかと思います
@@riseupplus ご丁寧に回答下さり、ありがとうございます。
恐らく、編集でカットされていたか、
若しくは単純に画面に表示されてない状態で
ロボスレによる起爆があったのかなぁと思っております。
以前のおこめさんの動画でも、梯子を上ってきたデモリを
ロボスレで吹っ飛ばしてた時も、空中爆破してましたねぇ…
「あれ楽しそう」と思って見てました(´ω`)
お疲れさまです(*'ω'*)
真っ向勝負のガチ迎撃拠点(すごくコンパクト)なのに回収も出来る万能タイプですね♪素晴らしい
おこめ。さんから教えてもらった「一蘭カウンター」や「ポッキー(ゲロブロック)」はいつも重宝させて頂いております
おつありです!!
いつも浮いてる、いつもループしてるだと流石におこめ。そればっかやんけーと思われますので、たまには真面目に強いやつもやらなくては笑
まだまだ皆さんのサバイバルのちょっとしたコツを提供できれば幸いですね!!