![scythenocte RTS](/img/default-banner.jpg)
- 119
- 362 585
scythenocte RTS
Belarus
Приєднався 6 лип 2018
Этот канал для тех, у кого золотой век RTS (стратегий реального времени) даже не думал заканчиваться. Заверенные нотариусом тонкости механики, которые трудно найти в другом местах, едкая постирония в адрес ленивой игровой индустрии, сюжетные рубрики, альтернативная аналитика событий игровой инфосферы, связанной с жанром RTS (на самом деле не только).
Поддержать канал ради бонусов подписчика на Бусти: boosty.to/scythenocte_rts
Поддержать меня прямым донатом на юмани-кошелек- yoomoney.ru/to/4100117078892169
или напишите, если это не вариант, а поддержать не против.
Я Scythenocte -- энтузиаст из Беларуси, который внимательно смотрит и слушает. Я специально с нуля изучил и продолжаю изучать видеомонтаж на солидном уровне, когда темы для мемодельства иссякли, а желание делиться эмоциями и соображениями только растет.
Открыт для предложений работы по монтажу и сотрудничеству в деле прославления хороших вещей.
Всё, что сделано здесь, сделано для тебя.
Поддержать канал ради бонусов подписчика на Бусти: boosty.to/scythenocte_rts
Поддержать меня прямым донатом на юмани-кошелек- yoomoney.ru/to/4100117078892169
или напишите, если это не вариант, а поддержать не против.
Я Scythenocte -- энтузиаст из Беларуси, который внимательно смотрит и слушает. Я специально с нуля изучил и продолжаю изучать видеомонтаж на солидном уровне, когда темы для мемодельства иссякли, а желание делиться эмоциями и соображениями только растет.
Открыт для предложений работы по монтажу и сотрудничеству в деле прославления хороших вещей.
Всё, что сделано здесь, сделано для тебя.
Когда скорость не в радость — воздушный дрифт в старкрафте, к которому привыкли. 451 IQ RTS.
Вся информация в ролике имеет демонстративный и познавательный характер, оттого простите технические неточности, которые я осмысленно допускал ради работающих аналогий.
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts
Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8
Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythenocte
или на почту scythenocte@gmail.com
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts
Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8
Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythenocte
или на почту scythenocte@gmail.com
Переглядів: 3 386
Відео
Когда большие пушки делают в старкрафте "БУМ!", можно городить любую чушь 😎 451 IQ RTS.
Переглядів 4,1 тис.Місяць тому
Расшаркиваться не буду, дважды пришлось делать ролик, начиная со стадии начитки сценария. Причина техническая, не повезло немного. Все будет хорошо. Берегите себя. Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8 Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние несколько лет работает на благо коммьюнити игр...
Клон Хорнера, левый Рейнор, опасные лифты. Разбор первой демки кампании 2007-го года.
Переглядів 4,1 тис.3 місяці тому
Сильно прижало здоровье, поэтому не мог несколько дней дожать ролик. График не отменяется) Не стесняйтесь исправлять и дополнять ролик своими соображениями в комментариях, если заметили что-то при своём просмотре демо, о чем стоило бы сказать. На этот раз я постарался сократить паузы между блоками и говорить быстрее, потому что анонимно получал в последнее время фидбэк, что еле живой чуть выжим...
Изобретая Игона Стетманна: персонаж за три дня. (Как закалялась неосталь)
Переглядів 1,7 тис.4 місяці тому
Опоздал на полдня с публикацией, зато вложил почти все, что хотел по этой теме. Понятия не имею, как зайдет этот формат, так что просто надеюсь на лучшее. Ссылка на файл drive.google.com/file/d/1EG1D20amgHn5cePCpMYuMfjEbBlJMKoe/view?usp=sharing . Спасибо саппортерам канала: CMDR Zetax Эль Кракен Konstantin Shulika Павел Петров Апкурыш The Dark One Gilthanas . Поддержать меня на Boosty - boosty....
Ответы разработчика Starcraft 2, которые сегодня кажутся странными. (Мифы древней Скутанокты)
Переглядів 2,9 тис.5 місяців тому
Я трижды смонтировал это видео, удалял в разочаровании своими текущими дикторскими навыками и снова снимал, но чуть свободнее, легче и спокойнее... Наконец-то добрались до анализа дивных вопросов-ответов, которые давали разработчики голодному коммьюнити старкрафтеров в древние времена. По сути, это новая рубрика, а это значит, что я особенно внимательно отношусь к вашей критике и предложениям. ...
Видишь коллижн? А он есть! Кое-что необычное о колоссах. 451 IQ RTS.
Переглядів 2,8 тис.6 місяців тому
Салют! Похоже, колоссы могут быть не совсем теми, кем вы их представляли всё это время - присмотритесь к вещам, которые видели много раз, но не обратили внимания) Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8 Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние пару лет работает на благо коммьюнити игр жанра...
Суперюниты презентаций старкрафта, которые перестали быть настоящими титанами. 451 IQ RTS.
Переглядів 7 тис.6 місяців тому
Салют! Не буду грузить, почему долго, почему тяжко и т.д. Просто Получите рассказ о пяти гигантах ранней разработки Stacraft 2, которые рано или поздно основательно скукожились. Сторонние видео: ua-cam.com/video/z4lrG1QD68M/v-deo.html&ab_channel=KonamiGamer ua-cam.com/video/K1bQuMnMqKY/v-deo.html&ab_channel=BlizzardEN ua-cam.com/video/LpotK-Gg4x4/v-deo.html&ab_channel=BlizzardEN ua-cam.com/vide...
Скоротечные герои старкрафта - странности коконов в числах. 451 IQ RTS.
Переглядів 3,1 тис.11 місяців тому
Салют, продолжаю разморозку! Этот ролик немного суховатый и строгий, потому что сегодня я хотел рассказать о коконах только языком чисел. Остальное вкусное увидите уже в новом формате, надеюсь, вам понравится) Музыка - Алессандро Руссель , его канал ua-cam.com/users/AlessandroRoussel Поддержать автора на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8 Я Scythenocte...
Alex007 занерфил 22 юнита и завалил камнями проход в Беларусь. Scythenocte cut (RYTP)
Переглядів 3,7 тис.Рік тому
Оригинальное видео Алексея ua-cam.com/video/KNqoYjLsO5U/v-deo.htmlsi=ylt7DlLM1IfnFurK Скутанокте воскресе! И Scythenocte cut в формате RYTP тоже. Моя новая работа, номинированная вчера на "Оскар" за лучшую режиссуру в документальном кино, из которой вы узнаете: - Все же откуда на Беларусь готовилось нападение? - Что скрывает крупнейший мазершип времен холодной войны? - Зачем заваливать камнями ...
9 обманчиво простых фактов о Starcraft 2, которые поставят большинство игроков в тупик. 451 IQ RTS.
Переглядів 3,2 тис.Рік тому
Ультраплотный формат 451 iq rts не исчерпал себя, хотя, казалось бы, сколько уже можно трясти мелочь из карманов старкрафта?!? Узнайте новую порцию неочевидных очевидностей и распишитесь о получении двух классических жестких головоломок об игровой механике Starcraft 2. Сорян за тормоза, рабочие вопросы душат. Музыка - Алессандро Руссель , его канал ua-cam.com/users/AlessandroRoussel Поддержать ...
Хоть копипастные, а все-таки разные - повторяться тоже надо уметь. 451 IQ RTS.
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Ладно, программа "Лазарь" активирована. Не столько 451 IQ ролик, сколько анонс (еще одной, да) рубрики. Потрещим за то, как одинаковые идеи протаскивали в кампаниях разные культовые РТС об Близзард. Музыка - Алессандро Руссель - ua-cam.com/users/AlessandroRoussel Александр Гудков - Я узкий - ua-cam.com/video/b7a1YSSoVk0/v-deo.html&ab_channel=ЧикенКарри Поддержать автора на Boosty - boosty.to/sc...
Минутный гайд по самым сложным моментам вселенной старкрафта для челиков с IQ over 451 〽〽〽
Переглядів 2,5 тис.Рік тому
Для того, чтобы Алекс не умер от кринжа, достаточно не задавать ему старый советский... Поддержать автора на Boosty - boosty.to/scythenocte_rts Наш дискорд-сервер - discord.gg/e8w5pZWNS8 Я Scythenocte - белорусский (в эмиграции) опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние пару лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс). По любым вопросам или...
Рекордная плотность отсылок в одном игровом кадре - куда они ведут? 451 IQ RTS (Шорт-формат)
Переглядів 2,2 тис.Рік тому
От познавательных shorts'ов я решил отказаться - вы не любите этот формат на ютубе так же, как и я. Однако это не отбивает желание делать компактные 451-ые на несколько минут, в которых раскрывается одна тема. Надеюсь, вам понравится мое мини-расследование загадочной писанины перед ядерным ударом. Музыка - еврейский мэшап @LegaLoli канал ВК legaloli фон - Алессандро Руссель , его канал u...
Из кого собирали бейнлинга? Родословная живой бомбы. Во все честные #10
Переглядів 2,5 тис.Рік тому
Из кого собирали бейнлинга? Родословная живой бомбы. Во все честные #10
Линкор-рекордсмен, кучка богов и тюрьма - откуда все эти названия? Всё (не) так со старкрафтом #6
Переглядів 2,9 тис.Рік тому
Линкор-рекордсмен, кучка богов и тюрьма - откуда все эти названия? Всё (не) так со старкрафтом #6
Стрим Алекса007 по Cигмакрафту 2 (wow this is literally Alex007)
Переглядів 2,1 тис.Рік тому
Стрим Алекса007 по Cигмакрафту 2 (wow this is literally Alex007)
Пропавший дрон, неслышимый звук, уникальный глитч. 3 потрясающих находки в Starcraft 2. 451 IQ RTS.
Переглядів 2,9 тис.Рік тому
Пропавший дрон, неслышимый звук, уникальный глитч. 3 потрясающих находки в Starcraft 2. 451 IQ RTS.
27 уникальных фишек о терранских зданиях - последняя выжимка годноты. 451 IQ RTS.
Переглядів 7 тис.Рік тому
27 уникальных фишек о терранских зданиях - последняя выжимка годноты. 451 IQ RTS.
9 интересных фактов о терранских строениях - разбор полётов. 451 IQ RTS.
Переглядів 4,2 тис.Рік тому
9 интересных фактов о терранских строениях - разбор полётов. 451 IQ RTS.
Крутые вопросы о терранских зданиях, ради которых стоит напрячь мозг. 451 IQ RTS.
Переглядів 2,6 тис.Рік тому
Крутые вопросы о терранских зданиях, ради которых стоит напрячь мозг. 451 IQ RTS.
22 скрытых факта о зданиях Зергов: недвижимость, которая движется. 451 IQ RTS.
Переглядів 4,4 тис.Рік тому
22 скрытых факта о зданиях Зергов: недвижимость, которая движется. 451 IQ RTS.
Бесполезно, но ЧЕРТОВСКИ интересно. 15 уникальных фишек о твердынях протоссов. 451 IQ RTS.
Переглядів 4 тис.Рік тому
Бесполезно, но ЧЕРТОВСКИ интересно. 15 уникальных фишек о твердынях протоссов. 451 IQ RTS.
13 IQ на обоих. Умопомрачительная халтура киношников из Близзард. (Слёзы Кодзимы #2)
Переглядів 3,4 тис.Рік тому
13 IQ на обоих. Умопомрачительная халтура киношников из Близзард. (Слёзы Кодзимы #2)
"Во все тяжкие", только это Старкрафт 2. "Breaking Bad", but this is Starcraft 2.
Переглядів 2 тис.Рік тому
"Во все тяжкие", только это Старкрафт 2. "Breaking Bad", but this is Starcraft 2.
Кого же приручили протоссы, что их мощь переполняет? (Во все честные #9)
Переглядів 2,8 тис.Рік тому
Кого же приручили протоссы, что их мощь переполняет? (Во все честные #9)
Кому нужно такое кино? Убогие клише и шаблоны старкрафта. (Слёзы Кодзимы. Первый эпизод)
Переглядів 7 тис.Рік тому
Кому нужно такое кино? Убогие клише и шаблоны старкрафта. (Слёзы Кодзимы. Первый эпизод)
Alex007 и Olsior поспорили в трипе, почему в старкрафте мало женщин. Scythenocte cut (Rytp)
Переглядів 3,9 тис.Рік тому
Alex007 и Olsior поспорили в трипе, почему в старкрафте мало женщин. Scythenocte cut (Rytp)
ВСЕ ОТСЫЛКИ Starcraft 2: WoL (Названия в кампании). Проиграно при переводе.
Переглядів 3,9 тис.2 роки тому
ВСЕ ОТСЫЛКИ Starcraft 2: WoL (Названия в кампании). Проиграно при переводе.
Когда гугл переводит лучше. Фейлы локализации Starcraft 2: WoL. (Проиграно при переводе)
Переглядів 7 тис.2 роки тому
Когда гугл переводит лучше. Фейлы локализации Starcraft 2: WoL. (Проиграно при переводе)
Когда перевод тоньше оригинала. Проиграно в переводе. Хайлайты Starcraft 2: WoL.
Переглядів 11 тис.2 роки тому
Когда перевод тоньше оригинала. Проиграно в переводе. Хайлайты Starcraft 2: WoL.
А что шторм гейт? Хуйня ваш стормгате. А жалко И мы не сможем поиграть в него в 2027,2028 ибо он уже цумрет
Алекс ничего никогда не знает. Его что-ли Песков покусал?!
Где загадка
Загадка в том, какой кринж будет дальше 🤔
Это кто тут гонит на лучшую игру всех времен и народов? ааа так это эетузиаст и Беларуси ты даже еще не родился колгда вышел Старкрафт, смешной ты студет ))
Да неужто! И сколько лет нереальному олду, что меня тут уничтожает? 😳
Да кто такой этот ваш эффект массы?! А музыка в конце красивая
масс эффект - это такая штука, которой стоит насладиться
Ну если только ради светофора
Брудвар версия как раз норм
эта хрень, как ужёбешные ускорения и замедления максимально лишние в игре. Да и визуалу или еще чему-то казуальному это вообще никак не способствует, это не говоря уже о том что казуальность в старкрафте это вообще бред. Одни минусы
Ну лично я другого мнения)
Больше вопрос, откуда у Рейнора взялась 3 рука для револьвера, если за мгновение до того он держал Сарочку обеими руками?!
Джим, у тебя не забрали револьвер, или это ты так рад меня видеть?
шутка про про-палестинских демонстрантов удивила. Не думал что можно казатся таким интелигентным и .. здоровым человеком, а оказаться просто хорошо притворяющимся дауном
И тут автор высказывает политику. Эх.
Да уж
Это как с ковидом. Никто не застрахован. Ты можешь очень этого не хотеть, но в самый неожиданный момент оно тебя настигает. И ты высказываешь политику.
Главное чтобы Serral не узнал про стенку из коканов реведжеров
В этом видива упущен один юнит который тоже задумывался как титанический 🤓 Загадка для автора, что это за юнит? (Разрешается пользоваться кампаниями для ответа)
Медоед, изи
Агент моссада спок, я не буду играть в игры от близзард
Сделай обзор варкрафта от лица старкрафта и наоборот
Для обзоров поздновато уже)
Культурный разговор в конце это просто гениально)
7:14 А центростремительная сила у усех обьектов одинаковая. И зависит лиш от того вокруг чего вращается обьект. Ибо обьект любой массы имеющий одинаковую скорость будет на одной орбите. 😂 тогда. А близы сделали что два обьекта имеющие одинаковую скорость займут разные по высоте орбиты. Если по физики, то им надо было вводить ускорение и массу. 😂. Но что сделано то сделано. 😂
Я буквально написал, что модели аппроксимированы, и что очевидно близзард не использует и е может использовать реальные физические модели для формирования модели поведению юнитов
@@scythenocte_RTS а я что этому противоречил? Просто поржал. И по сути повторил твои же слова другим способом. Ну и поржал😁
Да хз, что там смешного-то, концепт поведения юнитов гладкий вышел
@@scythenocte_RTS гладкий но идиотский. 🤣. Ибо по нормальному максимальные заносы должны были быть на 180 градусах. А нет тут юниты разворачиваются вообще без потери скорости 🤣 словно продолжают лететь по прямой. 😁
Да явно какая-то причина была, по крайней мере на момент разработки. На ровном месте такая специфичная вещь появляется, чтобы решить некую проблему.
Капец, найти новый, иниересный канал по СК2 в наше время! Спасибо большое за видос! Продолжай делать контент!
еврей?
нет
Очень хорошие шутки из эпизода в эпизод 😂
спасибо)
Очень плохое объяснение ускорения. Давайте я попробую. Ускорение здесь это вектор который направлен из центра тяжести юнита в точку на которую мы ему сказали лететь. Его можно разложить на две части. Одна будет параллельна скорости ну и соответственно направлению движения в данный момент, вторая перпендикулярна ей. По этому если юнит двигался в каком-то направлении, и мы тыкнули ему двигаться примерно на 180 градусов, то почти всё ускорение будет вдоль его движения, но только направлено в обратную сторону, перпендикулярная составляющая ускорения будет мизерна. По этому при повороте на 180 градусов юнит не дрифтует.
в этом тексте столько проблем, что даже не буду пытаться их обсуждать XD
@@scythenocte_RTS хорошо. Добавлю немного и может проблемы снимутся. Вектор ускорения, разложен на два. Величина того который направлен вдоль движения показывает на сколько в следущий момент игрового времени удлиниться или укоротится вектор скорости, в зависимости от того действует эта компонента ускорения сонаправленно или разнонаправленное с направлением движения. Величина второго, перпендикулярного в некоторый момент движению компонента ускорения показывает какой вектор будет прибавлен в следующий момент игрового времени к кончику вектора скорости под прямым углом к нему. То есть на сколько этот вектор скорости повернется. Тогда всё встаёт на свои места. Или нет?
не знал что "скуфенокте" не так читается
автоперевод гугла считает, что скифенокт
@@scythenocte_RTS а я думал сайвзэноктэ
0:58 - шутка года😂 теперь не могу не лайкнуть😂
4:05 Это также весьма популярный англоязычный референс на 1го Железного Человека, каковым сильно вдохновлялись разработчики (что видно по вступительному ролику WotLа - Сделка, где процесс сборки скафандра на Тайкусе во многом аналогичен таковому из вышеозначенного фильма.
Классное видео и хороший сценарий написал