Ответы разработчика Starcraft 2, которые сегодня кажутся странными. (Мифы древней Скутанокты)
Вставка
- Опубліковано 5 вер 2024
- Я трижды смонтировал это видео, удалял в разочаровании своими текущими дикторскими навыками и снова снимал, но чуть свободнее, легче и спокойнее... Наконец-то добрались до анализа дивных вопросов-ответов, которые давали разработчики голодному коммьюнити старкрафтеров в древние времена. По сути, это новая рубрика, а это значит, что я особенно внимательно отношусь к вашей критике и предложениям. Не стесняйтесь делиться своими мыслями по поводу видео.
.
Спасибо саппортерам канала:
CMDR Zetax
Эль Кракен
Konstantin Shulika
Павел Петров
Апкурыш
Beller
The Dark One
Gilthanas
.
Поддержать меня на Boosty - boosty.to/scyt...
Наш дискорд-сервер - / discord
Я Scythenocte - белорусский опальный энтузиаст, который слишком много думает, и последние пару лет работает на благо коммьюнити игр жанра RTS (и тайно - кинематографа, тссс).
По любым вопросам или предложениям (я монтирую и пишу сценарии на заказ) пишите сюда - scythen...
или на почту scythenocte@gmail.com
Обожаю слушать подкаст древнего, внезапно вызванный тяжелыми наркотиками в 4 часа утра
Еще не посмотрел дальше, но идея с разделением войска саплаями не такая уж и тупая, вот пытается забежать к тебе 20 собак, или 10 зилотов, а у тебя дома 5 мориков и ксмы, которые могут успеть прибежать и вычинить стенку, ты можешь пропустить 2 зилков или собачек так 5, которые станут просто жертвами на твоей базе, с минимальными возможностями нанести серьезный урон. Тут уже сопернику стоит подумать бежать за открытый соплай или сразу попытаться его сломать. Правда помимо этого сценария не особо в голову что-то приходит
Проблема в том, что ты фиг закроешь вовремя и в итоге вся толпа долбащаяся в стенку пробегает за саплай и всё, твой про мув в итоге стал сосо мувом для быстрого вылета в меню. И кстати пока юниты на саплае, он не может закрыться вроде
@@user-qc4fq3ln9p так по концепции озвученной он мог. И почти во всех сценариях забегания, юниты бегут змейкой, так что разделить их не такая уж и большая проблема
слишком специфичный сценарий и сетап, чтобы ради него фишку заносить в игру)
@@scythenocte_RTS не знаю как ты, а я постоянно вижу у всех игроков-терранов бессильное наблюдение за тем как забегают 4-5-6-7-8-9-10-11 собак и как они не могут ничего с этом сделать. В целом сценарий применялся бы в половине забеганий собак, которые сражениями не являются, так что было бы круто, если бы терраны нуждались в баффе
ну типа сапплаи поднимать бы неплохо не через 15 секунд после забегания, а вот вовремя)
Спасибо за ролик) интересно было очень. жду больше подобного🎉
Крутой ролик, интересная инфа, я заинтересован чтобы ты продолжал этим заниматься)
Прикольно :) Приятно, что сообщество когда-то могло прижать менеджеров неудобным вопросом, обличающим их в непонимании своей же игры :) Как говорится, чукча не читатель, чукча - писатель!
Сообщество не прижимало (ну почти никогда), просто искренне интересовалось. А разработчик не должен понимать толком игру, он ее создает) Когда дорога возникает под ногами идущего, может ли он толком понимать, что именно эта дорога из себя представляет?
Лайк не глядя, верю в Силу Скутанокты.
20 лет играю в варкрафт и впервые слышу о диспельной философии. Что это такое вообще?
Поддерживаю, беглый поиск ничего не дал
Ну чего ж так буквально понимать, что даже гуглили! Я про то, что в варкрафте разветвленная система уравновешенных способностей по диспеллу, которая увязана с системой заклинаний и вызванных существ с немаленьким списком правил. И диспеллы по площади додумались использовать для расчистки проклятой земли, хотя она буквально никак не связана с кастами и кастерами
Видос просто огонь, лава, звездная плазма. Скутанокта, ди сюда, буем целоваться.
No homo, я ж писал, что натурал!
@@scythenocte_RTS Ну в щечку, ну по-брежневски. Как два натурала, в десны, без стояков.
пойду перепроверю на википедии, что значит "натурал"
@@scythenocte_RTS та не, ну шо ты, я тебе сам покажу.
Лайк за северную провинцию Великого КИтая!)
@@user-nc5hh5tg9lОх уж эта великая страна что твердит про противостояние западу но активы элиты этой страны находятся интересно где )
@@user-nc5hh5tg9l Он с Беларуси💀💀💀
@@user-nc5hh5tg9l а ты во всех вокруг видишь украинцев, различия?
@@user-nc5hh5tg9l он оскорбил тебя шуткой про Китай? Сильно, сильно.
@@user-nc5hh5tg9l нравится/не нравится - кпк приближается
Я так понял, Ноктэ таки увезли на подвал и заставили работать.
Четка. Новый формат 😮
Интересно. Единственное, по поводу нюки не согласен. Она заслуживает оружейный урон, хотя бы потому что занимает лимит армии, и может позиционироваться сама как юнит. Кстати даже в первом старкрафте в момент прилета, на минимапе нюка отображается цветом принадлежащему игроку, то есть по сути и является юнитом. Соответственно по справедливости забирает себе оружейный урон, суицидный например, как у зараженного террана со сплешом по своим
Нюка не занимает лимит, только слот в гост академии, и их число ограниченно тем, сколько академий можно построить на карте
@@vegiverbarcode2408 точно, я что-то попутал. Но полагаю, что в ранней версии могла занимать
@@vegiverbarcode2408 в ранней версии и в первом ск занимала
Интересно. Раз нюка немного похожа сама на юнита, это легализует оружейный урон?) Дизраптор тоже юнит, но что-то его никто не дизабилочнул?) Как и циклона, и чтормера)
@@scythenocte_RTS ну честно говоря именно так я и подумал). Что раз нюка немножко похожа на юнита, то имеет право на свой собственный урон, аля как скарабеи у ривера
Ураааа больше 22 минут приятностей
18:53 я может что-о плохо понял, но разве нельзя накодировать ауру под крип для ульев и труморов, а также для поливалки у оверлордов и заодно прописать отсутствие воздействия этой ауры на союзника? Ну если технически сложно и есть где-то противоречия, то окей. А так как по мне вариант вполне рабочий был бы... хотя с другой стороны.... а наверное лучшеб они оставили крип таким, каким он был до реворка к классике. Так он просто здания мешает ставить не зергам, но более никакого эффекта не дает кроме ускорялки для обоих зергов и контроля карты в виде пассивной разведки.
@@user-qc4fq3ln9p крипом никто не владеет. Зерг только может его создать
@@lagmaker ну так переписать код так, чтоб владел
@@user-qc4fq3ln9p может этим бы и занялись. Но на это во-первых нет запроса. Во-вторых игра уже по сути не поддерживается и лишь сидит на аппарате жизнеобеспечения
ОПАНА! Прям даже с камерой!)))
А что такого в том, что ядерка не абилка, а оружие?
800 урона это дофига. И при скромных 2 щита, 3 брони, когда у юнитов редко доходят хпешки до таких значений - их все равно шотнет, и не важно считается ли броня или нет. (хотя может тогда юниты были жирнее). Ну или по зданиям. 3к хп и броня позволит условному цц выжить чуть больше, ... но также на один ядерный взрыв: 800*3=останется 600, либо 609 (при 3 брони). Половинный урон в 400, конечно уже при оружейном не шотнет тех же торов, но и абилочный не шотнет ультралисков.
Распиши поподробнее, в чем же линг зарыт.
знач по фактам, что плохого в абилочном уроне ядерки:
1) мне это не нравится
2) а первого будто мало!!?!?!?!?
Разделение юниов саплаями - нормальная тема, говорю как чел из золота. Иногда реально бывает так, что завтыкал и пропустил забегание на базу, и линги тонкой струйкой бегут через открытый саплай, и никак ты их не остановишь, а вот была бы у саплая такая абилка, то и проблем бы не было - поднял хранилище прямо под бегущими лингами, и не позволил основному потоку зайти на базу. Это выиграло бы кучу времени (линги долго будут сгрызать саплай, учитывая то, что он в стенке на рампе может быть атакован только 4 собаками)
такая же мысль
Так это и есть справедливость - нынешний вариант игры наказывает тебя за то, что ты проспал забегание, теперь разгребайся)
Очень крутой формат. Так держать!❤
Класний формат ,ососбенно понравилось расуждение автора .
сосмыслом
Я извиняюсь, а что с пальцами?
долгая история)
@@scythenocte_RTS у Тебя уже есть идея ивдоса на эту тему?
пожалуй, найдутся поводы поинтереснее
Я много нового узнал так как просто играю в СК(1/2)без посещения форумов
Огооооонь!
Похоже на то, что ты не выпускал видео, чтобы специально стать древнее для них. Спасибо.
Я не задумывался раньше, что проклятая земля общая. Как теперь играть за нежить, зная что земля рада всем дряхлым дядькам?
а почему для крипа не отключить френдли фаер? Тогда бы появился больший смысл в войне крипов, нельзя было бы без штрафа застраивать базу противника.
ну вот в первую очередь отсутствие запроса, которое разочаровало разработчика. сейчас давно мета затекла, народ бы и рад попробовать крипование базы врага, но уже поздно, опоздали лет на 15)
Красава! Какая критика? Я скучаю по роликам и по этому проблем вообще не нашел!))
спасибо)
Лайкос, просто по факту выхода видоса. Формат хорош, но надо отполировать:
Сделай телесуфлёр чтобы не тупить в телефон и не заучивать тонну текста наизусть
Малеха поработай над речью и жестикуляцией. Говорить на камеру куда сложнее, чем в микрофон.
Мемосы в самый раз, а вот когда делать лирические отступления, нужно думать очень тщательно, чтобы не растекаться мыслью по древу.
А так всё огонь, жги дальше!🔥🔥🔥
телесуфлеры ненавижу, если честно. есть читаешь, то читай открыто, а не делай вид, что у тебя косоглазие и эпическая память) текст я не заучивал, в том и смысл, что я хочу развивать повествовательную речь, чтобы подтянуть ее к разговорной, которая у меня всегда была отличной. так что да, через тернии...
не знаю, я не заметил проблем с речью, по моему классно
спасибо, хотя самому дико слышать себя
@@scythenocte_RTS может потому что я сам не очень хорошо разговариваю)) а так видео смешное очень
Блин, по чатикам раскидал, а коммент оставить забыл. Вот жеж. Что с этих терранов взять... Ну, разве что дроп бараков и ЦЦ с медиквака, почти как в коопе за Миру и Мета добавить в игру
Офигенная футболка бро!
💙 🤍 💙
Мне понравилось
Мило~
С Крипом всё понятно, хотя идея чтобы крип не только ускорял зерга, но например замедлял другие рассы звучит интересно. А вот то, что уже на ранних стадиях абузили чизы и при этом разработчики ничего не стали менять (странно). С теми же фотонками можно было решить проблему, добавив рабочим бонус по зданиям. Понятно что всё побеждается при грамотном подходе, но почему бы вообще такую игру сделать неэффективной. В LoTV для зрелищности игры киберкотлет увеличили базовую скорость игры и увеличив количество рабочих. (Игра и так не прощает ошибки, а тут ещё скорость подняли) А про балансировщиков интересно послушать отдельно.
>>добавив рабочим бонус по зданиям
Действительно, что может пойти не так с этим изменением :)
Насчёт Слизи (Крипа) и способности ослаблять/повреждать вражеских юнитов - можно обойтись костылём: в радиусе распростронения Крипа (или ограниченным разрабами) *вашей* Опухоли Слизи наносится дебаф/урон (может зависить от апгрейда или желаний разрабов) наземным противникам и (опционально, явно в кампании или с апгрейдом) баффать/давать базовую регенерацию союзникам! Это открывает возможность вместить утеренную механику, не имея при этом проблем с общностью Слизи! Также это открывает новые возможности и тактики, с использованием этой и существующих механик Крипа, включая общность Слизи (а именно установка Опухолей).
Также у меня вопрос: а не использует ли способка "Malignent Creep" из HotS этот костыль?
Только сейчас прочел. Не, грязь дает керриган бонусы и в коопе сама по себе. Я, например, люблю погонять иногда кооп в одиночку, и в союзники беру неактивного Стукова. Так вот его база разливает крип пассивно на всю карту, и я как керриган от бонуса кайфую без единой королевы)
Интересно
Если друг с другом они соприкасаются как воздушные юниты, то можно ли сделать из них стак как из Батл шипов или других больших воздушных юнитов?
А вроде ведь в 2х2 есть дружественный крип -- на нём здания строить можно не зергам.
Громкость музыки было бы здорово отрегулировать - из-за нее порой плохо слышно голос. А так отличный ролик.
понял
*положительный фидбек*
Как же хочется в северный китай, а не вот здесь вот жить...
хммм
Вопрос номер 143: а что если лайк ролику поставит заневраленый человек под способностью мазершипа?
троих заневраленных я подбанил уже под этим роликом)
Ам Израэль Хай кстати
😂
😂
Откройте форточку😂
соглы
Для меня вот скучновато обсуждение древних альфа-бета времен ск2, вот что-то из современного патча например, интереснее думаю для многих
Для меня сильный мотив, что это результат наработок, которыми больше никто не занимался на ютубах. В то время как про патч на следующий день после выхода каждый старкрафт-киберкотлет-ютумбер выкатывает ни о чем видео на эту тему с кликбейтным заголовком)
@@scythenocte_RTS поддерживаю. Про "этот патч изменит игру111" всякая пепега может видос запилить, а археологией занимаешься, в сущности, только ты, да ещё бассет немного
Украйына жасасын! Һауа Нағила!
Так и есть