Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
霊夢「ゆっくり霊夢です、魔理沙だぜ」の開幕から吹いた
いろいろな意味で衝撃的だったのはFF6のジハード(ドゥームズデイ)で魔石の欠片やセッツァーのスロットの召喚から出てきて敵味方共々薙ぎ払われたのは衝撃だった・・・
前半と後半で被るのは仕方ないとして、せめて後半では前半で出てるの踏まえた会話にしてはどうか「前半でも言ってたけど〜」みたいな
これ2部に分ける必要ある?アニマもメーガスもヨウジンボウも同じ説明してるし。無駄が多いでしょ
10の召喚システムが画期的で好きだった
ナンバリングじゃないけど、FF零式のアレキサンダーはルシ1人と優秀な兵士が数千人も犠牲になるけど、それを考えても遥かにお釣りが来るほどの大規模攻撃&大量殺戮はロマンがあった零式の秘匿大軍神は基本的にフレーバー的な存在だけど、どれも設定練り込まれていて文字だけでもワクワクしたよ
毎回思うのですが、ティーダの最強技は「エース・オブ・ブリッツ」ではなく、「エース・オブ・ザ・ブリッツ」ではないでしょうか?
21:51エデンは「FF9」ではなく「FF8」では?
重複しまくりじゃないか。アップする前に推敲しろよ
なんでレイムがマリサだぜって言うの?
ナイツオブラウンドは友人のを見て驚いて羨ましくて、入手方法を聞いてやってみて無理で諦めて、「いや、あんなの無くてもクリアできるし?」て強がるまでが、一連の流れでした。
海チョコボ作るの面倒くさいよね。
@@シン-h6i-h4h 実は二種集めたんですけどね。調子の良いチョコボはサッパリ集まりませんでしたよ。
最終的には超究武神覇斬の方が強いしね。。ナイツ 2分ぐらいかかるし。負け惜しみ
@@dinhgiang1942 そうっ!それぞれの連続攻撃系の技が有れば、それで良いのだ!
ルビーウェポンってやつがいてなナイツは防御無視が強いんじゃ
初見による衝撃的な召喚獣はやっぱし零式の秘匿大軍神だったな召喚方法から威力まで「え?え?え?」ってなる
前半後半で重複するのはいいんだけど、同じ説明の部分は割愛した方がいい。
5:45 FF15の時だけFFが妙なイントネーションになるのなんか好きwナイツオブラウンドもインパクト凄かったですが、規模感ではエデンのインパクトが凄かったですね……
衝撃的といえば個人的には、Ⅴのシルドラや、Ⅷギルガメッシュも良かったですね。
終のエクリプスはしゅうの、じゃなくてついの、でしょ
5のフェニックスがカッコよくて、6で召喚したらダサくて悲しかった🥲
FF5の召喚獣はなしか、あの作品は召喚獣よりもぶっ壊れ要素が多いから仕方ないか
12はやりこみ勢ほど召喚獣は使わないんだよなぁ腕試しの裏ボスくらいの扱いでしかないでもゾディアーク含め、FFTのルカディの悪魔だから世界観的には重要なんだよ
エ↑フエフジュー↓ゴノショー→カンジュウめっちゃツボった
アレクサンダーカッコいいです
ナイツオブラウンドのもう一つの衝撃は「単体ではない最初の召喚獣」だと思うんだ。まあ、無理に単体召喚獣とするなら、円卓自体が召喚獣となった存在という解釈も一応可能だけど。
うぽつです!て貴方は霊夢やろがいΣ(゚Д゚)
13のシヴァがすきだわ。姉妹でバイクに変形するし何よりダイアモンドダストで戦闘終了した場合リザルト画面に行くときに投げキッスしていくのがセクシーでカッコいい
バハムート零式って月(?)から来るからFF4のバハムートなんかなってずっと思ってる
FF16の召喚獣デザイン好き
バハムートの存在は1から存在することは存在したというのはナイスです。しかしプレイヤーサイドが召喚を使えるようになったのは3で間違いないんですが、召喚自体は2の世界にモンスターがいるのはパラメキア皇帝が魔物を召喚したからという設定があり、召喚自体は2からあります。
性的な意味で8のセイレーンが衝撃的だった
今回の話にはなかったけどFF11で召喚獣ツワーとかやってたなレベルキャップが低い頃は行くだけで事故で大変だった
クライシスコアのミネルヴァもいつか召喚マテリアとして使えるようになればな(ボツ案だと使えたらしい)
アニマ大好きアニマ推し
バハムート零式が印象強すぎて(笑)
アレクサンダーは召喚獣としてはFF6からだけど名前はFF5が先だったな😅ゲーム内ではアレクサンダーの名前は出て来なかったけど😅wikiで調べたらタイクーン王の名前がアレクサンダーって書いてたからビックリ👀‼️のは覚えている🤔FF15は歴代ナンバリングで唯一メガフレア使わないバハムート😅自分が衝撃だったのはFF5のバハムートだったな😅竜王って言いながら竜族じゃなかったな😅偽りの竜王バハムート🤣
エデンは確かに限界突破しているけど、一回攻撃だからなぁ。
衝撃的と言うなら‥ツボで呼べるエッグマン
やり込み難易度は評価軸に入っているんでしょうか。メーガス三姉妹とアニマはカンストダメージなのにナイツオブラウンドはカンスト換算最大ダメージじゃないのは不公平に感じました。ナイツはコマンドカウンター+ものまねを8セット用意してカンストダメージ出せるまで能力強化したらカウンターカンストナイツ八連打で9999*13*8≒104万弱ダメになるんで作中でワンパンできないボスいなくなります。モノマネ元のナイツさえ先制できれば、ヨウジンボウのように金使わないし、ものまね始動なのでMP消費も0です。
メーガスはいいぞ
同じような解説なのどうにかならなかったのかな
ヤバすぎる召喚獣って言ったらFF10のヘレティックかな。初見の絶望感がヤバかった。
FF14だとほぼ敵で出てくるからなぁ( ・ω・)エデンのやつこっちが喰らうとは思わなかったよ
FF14のアレキに登場するクルーズチェイサーの変形シーケンスがまんまFF9のアークなんだよなぁそもそもアークのデザインのモチーフがクルーズチェイサーブラスティーからきているからそっくりなのは当たり前なんだよなぁ!
何か誤記ばっかだな実はRPGとかあんまり詳しくないんじゃないのかwww
FF15🤣
零式のアレキサンダーが入ってない
ナンバリングタイトルじゃないからだろ
冒頭で外伝とスピンオフは除外って言っているけど😅
霊夢「ゆっくり霊夢です、魔理沙だぜ」の開幕から吹いた
いろいろな意味で衝撃的だったのはFF6のジハード(ドゥームズデイ)で魔石の欠片やセッツァーのスロットの召喚から出てきて敵味方共々薙ぎ払われたのは衝撃だった・・・
前半と後半で被るのは仕方ないとして、せめて後半では前半で出てるの踏まえた会話にしてはどうか
「前半でも言ってたけど〜」みたいな
これ2部に分ける必要ある?
アニマもメーガスもヨウジンボウも同じ説明してるし。
無駄が多いでしょ
10の召喚システムが画期的で好きだった
ナンバリングじゃないけど、FF零式のアレキサンダーはルシ1人と優秀な兵士が数千人も犠牲になるけど、それを考えても遥かにお釣りが来るほどの大規模攻撃&大量殺戮はロマンがあった
零式の秘匿大軍神は基本的にフレーバー的な存在だけど、どれも設定練り込まれていて文字だけでもワクワクしたよ
毎回思うのですが、ティーダの最強技は「エース・オブ・ブリッツ」ではなく、「エース・オブ・ザ・ブリッツ」ではないでしょうか?
21:51エデンは「FF9」ではなく「FF8」では?
重複しまくりじゃないか。アップする前に推敲しろよ
なんでレイムがマリサだぜって言うの?
ナイツオブラウンドは友人のを見て驚いて羨ましくて、入手方法を聞いてやってみて無理で諦めて、
「いや、あんなの無くてもクリアできるし?」て強がるまでが、一連の流れでした。
海チョコボ作るの面倒くさいよね。
@@シン-h6i-h4h 実は二種集めたんですけどね。
調子の良いチョコボはサッパリ集まりませんでしたよ。
最終的には超究武神覇斬の方が強いしね。。ナイツ 2分ぐらいかかるし。負け惜しみ
@@dinhgiang1942 そうっ!
それぞれの連続攻撃系の技が有れば、それで良いのだ!
ルビーウェポンってやつがいてな
ナイツは防御無視が強いんじゃ
初見による衝撃的な召喚獣はやっぱし零式の秘匿大軍神だったな
召喚方法から威力まで「え?え?え?」ってなる
前半後半で重複するのはいいんだけど、同じ説明の部分は割愛した方がいい。
5:45 FF15の時だけFFが妙なイントネーションになるのなんか好きw
ナイツオブラウンドもインパクト凄かったですが、規模感ではエデンのインパクトが凄かったですね……
衝撃的といえば個人的には、Ⅴのシルドラや、Ⅷギルガメッシュも良かったですね。
終のエクリプスは
しゅうの、じゃなくて
ついの、でしょ
5のフェニックスがカッコよくて、6で召喚したらダサくて悲しかった🥲
FF5の召喚獣はなしか、あの作品は召喚獣よりもぶっ壊れ要素が多いから仕方ないか
12はやりこみ勢ほど召喚獣は使わないんだよなぁ
腕試しの裏ボスくらいの扱いでしかない
でもゾディアーク含め、FFTのルカディの悪魔だから世界観的には重要なんだよ
エ↑フエフジュー↓ゴノショー→カンジュウ
めっちゃツボった
アレクサンダーカッコいいです
ナイツオブラウンドのもう一つの衝撃は「単体ではない最初の召喚獣」だと思うんだ。
まあ、無理に単体召喚獣とするなら、円卓自体が召喚獣となった存在という解釈も一応可能だけど。
うぽつです!
て貴方は霊夢やろがいΣ(゚Д゚)
13のシヴァがすきだわ。
姉妹でバイクに変形するし
何よりダイアモンドダストで戦闘終了した場合
リザルト画面に行くときに投げキッスしていくのがセクシーでカッコいい
バハムート零式って月(?)から来るからFF4のバハムートなんかなってずっと思ってる
FF16の召喚獣デザイン好き
バハムートの存在は1から存在することは存在したというのはナイスです。しかしプレイヤーサイドが召喚を使えるようになったのは3で間違いないんですが、召喚自体は2の世界にモンスターがいるのはパラメキア皇帝が魔物を召喚したからという設定があり、召喚自体は2からあります。
性的な意味で8のセイレーンが衝撃的だった
今回の話にはなかったけどFF11で召喚獣ツワーとかやってたなレベルキャップが低い頃は行くだけで事故で大変だった
クライシスコアのミネルヴァもいつか召喚マテリアとして使えるようになればな(ボツ案だと使えたらしい)
アニマ大好きアニマ推し
バハムート零式が印象強すぎて(笑)
アレクサンダーは召喚獣としてはFF6からだけど名前はFF5が先だったな😅ゲーム内ではアレクサンダーの名前は出て来なかったけど😅wikiで調べたらタイクーン王の名前がアレクサンダーって書いてたからビックリ👀‼️のは覚えている🤔
FF15は歴代ナンバリングで唯一メガフレア使わないバハムート😅自分が衝撃だったのはFF5のバハムートだったな😅竜王って言いながら竜族じゃなかったな😅偽りの竜王バハムート🤣
エデンは確かに限界突破しているけど、一回攻撃だからなぁ。
衝撃的と言うなら‥ツボで呼べるエッグマン
やり込み難易度は評価軸に入っているんでしょうか。
メーガス三姉妹とアニマはカンストダメージなのにナイツオブラウンドはカンスト換算最大ダメージじゃないのは不公平に感じました。
ナイツはコマンドカウンター+ものまねを8セット用意してカンストダメージ出せるまで能力強化したらカウンターカンストナイツ八連打で9999*13*8≒104万弱ダメになるんで作中でワンパンできないボスいなくなります。モノマネ元のナイツさえ先制できれば、ヨウジンボウのように金使わないし、ものまね始動なのでMP消費も0です。
メーガスはいいぞ
同じような解説なのどうにかならなかったのかな
ヤバすぎる召喚獣って言ったらFF10のヘレティックかな。初見の絶望感がヤバかった。
FF14だとほぼ敵で出てくるからなぁ( ・ω・)エデンのやつこっちが喰らうとは思わなかったよ
FF14のアレキに登場するクルーズチェイサーの変形シーケンスがまんまFF9のアークなんだよなぁ
そもそもアークのデザインのモチーフがクルーズチェイサーブラスティーからきているからそっくりなのは当たり前なんだよなぁ!
何か誤記ばっかだな
実はRPGとかあんまり詳しくないんじゃないのかwww
FF15🤣
零式のアレキサンダーが入ってない
ナンバリングタイトルじゃないからだろ
冒頭で外伝とスピンオフは除外って言っているけど😅