アーマード・コア解説チャンネル
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【300万本達成】AC6は成功したのか?
【今回の動画についての投稿主の思い】
AC6が先日全世界300万本セールスというヒットを記録しました。
同社におけるソウルボーンシリーズと比べるとやや小ぶりなイメージがありますが
果たしてAC6は成功と言えるのでしょうか?
改めて解説していきます。
【編集裏はなし】
1年経つ前にまた動画を出せて嬉しく思います🙇
Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!
QiUe2g9lqzxHJSJ
こちらもどうぞ!
✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】
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【目次】
00:00 お久しぶりです
00:27 AC6は成功したのか?
01:10 AC6は何故成功したのか?
02:35 宮崎英高の就任
03:47 フロム・ソフトウェアの変遷
05:40 宮崎氏の入社
06:47 積み上げた信頼
09:08 宮崎氏の失敗
10:21 人材育成
11:50 ファンたちの盛り上がり
12:43 AC6発売後
14:28 チャンネル登録お願いします!
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Відео

【フロムの失敗作!?】かつて爆死したACNシリーズとは?【歴代アーマード・コア解説】
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【AC6】まだまだ楽しめるアーマード・コア6の専門用語を解説!
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※注意 物語のネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 AC6の売上が230万本に到達したそうです!AC6シリーズでは最も売れたもので20数万だったので今回のAC6は快挙と言える数字かと思います ACシリーズがこの先も続編が出ることを願って少しでも新規の方に楽しんでもらえるように用語解説をしてみました。 難しい内容が多い本作で流してしまっていた専門用語を知れるとより楽しくなると思うのでぜひ見て行ってください! 【編集裏はなし】 かなり台本や編集に時間を要しだいぶ期間が空きましたがなんとかここから巻き返します! みんなでACを盛り上げましょう! もっとこうしてほしいとか、読み上げ方とかなにか指摘や意見ありましたらお気軽にコメントで教えてください! Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g...
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【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介その③【歴代アーマード・コア解説】
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※注意 チャプター2の序盤までのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 みなさんACの6もうクリアしましたでしょうか? たくさん攻略動画などが出てきていますがせっかくの新作 もっと一つ一つの要素を理解しながらプレイするのも楽しいと思います。 便利な武器、攻略法などの動画ではありませんが、少しでもACシリーズやロボゲーの楽しさを知っていただきたいので豆知識的な要素を交えてAC6を紹介していこうと思います。 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【AC6】脚部パーツで差を付けろ!二脚、四脚、逆関節、タンクの特徴がわかる!過去作を絡めてあっさり解説、【歴代アーマード・コア】 ua-cam.com/video/UZPiYNIuShI/v-deo.ht...
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※注意 チャプター2の序盤までのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください 【今回の動画についての投稿主の思い】 強い機体を使用していかにしてクリアしていくかを突き詰めるのも楽しみの1つであれば、ACは自分のこだわった機体で戦うのも大きな楽しみと思います。 最強アセンなどを解説する、お手軽な動画ではないですが、 ぜひパーツを切り口にシリーズに興味を持っていただけると幸いです。 せっかく10年ぶりの新作ですので1つ1つをゆっくり味を噛み締めながら楽しみたい人に見ていただきたい動画です。🙇 Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】 ua-cam.com/video/Z9Les8HRjX...
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今回はAC6の主人公強化人間について過去作も絡めて深掘り解説しました 【動画制作に当たっての感想】 ACシリーズにおける強化人間について調べる過程で様々なロボット作品の似たような概念に触れたのでいずれ他のロボット物もプレイしてみたいと思いました。 個人的に昔フロントミッション5だけプレイ経験があるので、せっかくなので初代からやってみたいです。(アーカイブとかあるんでしょうか?) 投稿主はファイアーエムブレムとかも好きなのでSRPG大歓迎です! ✔Twitterもやっています! QiUe2g9lqzxHJSJ こちらもどうぞ! ✔【アーマードコア・マスターオブアリーナ】最恐の敵ナインボールを取り巻くストーリー解説【AC6発売前に予習】 ua-cam.com/video/Z9Les8HRjX0/v-deo.html ✔【AC初代3作】アーマードコア6が1.5倍楽し...
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※前回コメントやTwitterで頂いた指摘を元に一部再編させていただきました。 【以下主な変更点🙇】 ・サムネイル文言変更 「身体は闘争を求める」の文言をカットしました ・AC初代の解説でAC持ちというコントローラーの持ち方がジョークとしてあったと解説しましたがAC持ちがジョークとしてミームになったのはACVシリーズとのことです。 この部分の解説自体をカットしました。 ・ACNBでナインボールを模したレプリカ機体が登場すると解説しましたがただしくはナインボールをモチーフにした機体になります(修正しました) ・ACfaの物語をAC4の前日譚と解説しましたが、正しくは後日談になります。(修正しました) ・その他機能やシステムの発音を修正しました ・その他自己判断で一部文言の修正など行いました。 このチャンネルでは2023年8月25日発売のAC6に向けてACシリーズの過去作を履修しています...
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КОМЕНТАРІ

  • @みんと-k3m
    @みんと-k3m 5 хвилин тому

    Steamに展開したのが大きいですね 国内コンソールだけだとパケで累計20万本弱程度なので、DL含めてもVと同じくらいか どっちにしても数は今までより売れているので、6よりは開発資金をかけられそう

  • @アオート
    @アオート 12 хвилин тому

    1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観 2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ 大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」という ロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。 親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)

  • @あこやもち
    @あこやもち Годину тому

    4系は無限ブースト普通だから置いておいて 旧作の常時一定回復の方が管理楽だったんだけど少数派なのかな?

  • @cakeee.7907
    @cakeee.7907 Годину тому

    宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる

  • @Yakisoba_Pan
    @Yakisoba_Pan 2 години тому

    初代からの傭兵です 宮崎さんだけではなく オグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです 素敵な動画ありがとうございます そして世に平穏のあらんことを

  • @hato5271
    @hato5271 2 години тому

    そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。 初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。 ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。

  • @takayatu1326
    @takayatu1326 2 години тому

    火が付いたんだよ、燃え残っていた全てに

  • @megu298
    @megu298 3 години тому

    マジでなんでこんな会社がバイオとかで有名なCAPCOMとコラボしたら ねこねこにゃーにゃーなアイルー村になるんだよ…

  • @坂口貴樹
    @坂口貴樹 7 годин тому

    AC3部作は初代PS、AC2以降はPS2だからそれはそう。しかもAC2はPS2初期作品(2000年8月3日)なのにあのグラだから

  • @四条ナワテ
    @四条ナワテ 7 годин тому

    ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな

  • @ベオベオ
    @ベオベオ 9 годин тому

    個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊

  • @gudagudaboy
    @gudagudaboy 10 годин тому

    何で売れたかってダクソで築いたブランドだろうな

  • @noriSRV
    @noriSRV 12 годин тому

    1994年のキングスフィールドからすごいと思ってた

  • @seam418
    @seam418 12 годин тому

    とっつきやすいの所でとっつきでとっつくなよ、とっつきにくいネタだわ

  • @高柳晋作
    @高柳晋作 12 годин тому

    赤と緑からだけどユーザーだけど今回のはつまんなかったなぁ 距離感が無くなったのが1番大っ嫌いな作品だわ

  • @阿部法正
    @阿部法正 12 годин тому

    燃え残ったファンに火を付けた結果、ルビコンファイヤーを起こし。 ファンの熱狂に寄せられた新規も沼に引き込む歴史的快挙なんよ…。

  • @なんかまるくてゆるい
    @なんかまるくてゆるい 12 годин тому

    10年ぶりなのですからその分で売上を分割してもいいんじゃないですかね。それまでのACも年に一本近くのペースだったらしいし。 前回の動画が9ヶ月前、急ですね。いきなり更新かと思いきや、成功話……焦っているか、観測気球と見受けます。 ◇ 次のACは高速化するのかしないのか、というのがもっぱら自分の疑問です。 そもそもダークソウルをはじめとした人間のビジュアルかつ、あまり空を飛べないゲームを何作か出していた、その反動もあるんじゃないですかね。 ACVIをレビューしている他の人が普通にレビューしているのをみるにつけ、それなら過去のフロムゲーもまともにレビューできるはずだろうなのに、なぜそれをしないのか、となります。ちなみに自分はフロムからは距離を置いています。なので客観性はフロム信者よりあると思います。 ◇ 俺はフロムゲーは好きでした。ただしデモンズソウルまでです(デモンズソウルは含むの意)。 アーマードコアが売れてない印象は無かった。いや、気にする余裕がなかった。当時は思春期も真っ盛りで、ただがむしゃらにゲーム雑誌を読んだりゲームを遊ぶ事でしかゲームに慣れる方法がなかった。 アーマードコアは知っていたが敬遠していた。他にもロボゲーはあったからです。しかし余裕が出来てきてようやく手に取ったのがAC2だった。既に中古でしたがね。そこからハマった。 ちなみにキングスフィールドをプレイするほうが早かったですよ。それでようやく、ロボもRPGもやれるフロムだと頭の中で繋がった。 AC3もやった。PSアーカイブスで一作目ACもやった。だがそれは用意されたものだった。過去の。俺はリアルタイム世代ではなかった。 だが。リアルタイム世代でもない者だからこそ「発掘」するスキルが問われる事がある。 だから俺にはデモンズソウル以降のフロムの快進撃を皆さんとともに喜べない。 そもそもフロムはマイナーなメーカーにしては力を持ちすぎてる。そしてPSハードに必ずソフトを供給してくる。そしてSCEに似た匂いがする。 いいかい。ソニーも、GENKIのキリークザブラッドや、ポリフォニーデジタルのオメガブーストなんかを出してる。 外郭団体なんじゃないかと考えた事もあった。 知っての通りPSハードは次代を経るにつれ世界での展開も増えていったでしょう。 フロムの世界での知名度はデモンズソウル以降右肩上がりだろし、宣伝だってたくさんしたでしょう。 そのぶんを差っ引いてACVI以前の作品の評価を考えてほしい。 ◇ ロボゲー自体がマイナーとは言われるものの、ロボゲーの種類が少ないんなら逆にロボゲーのみに絞って探しやすいってのもある。その点を人々は見逃している。 だとしたら普段からゲームをあまりやらない層とみえる。 再三言いますが、次作は高速操作化するのか、と。 俺はもっさりしたロボゲーをいくつかプレイしてきております。 しかしロボットなのでしかたがありません。人型サイズのプロテクトアーマーでもいっしょです。 だがそれがロボらしさにも繋がる。 高速化したらそれはヒーローロボやスーパーロボでしかない。リアル寄りではない。だからACも過去作品はどこかカクカクして遅延していた。独特の遅さがあった。 今のACを好きな人は見た目がロボットなだけで中身は超人なものを操作するのが好きな人ではないでしょうか。 もっさりした動きでもゲーム性をいくらか残したロボゲーはあると思います。 キリークザブラッドの閉鎖空間の深淵さ、プロテクトアーマーのエネルギー残量と孤立無援、画面外の敵の存在を知らせるレーダーセンサーの不気味な音……。これは一例です。 ではフロムゲーにたとえてみましょう。キングスフィールドにおける「武器振り」攻撃アクション。武器を振った時の処理遅延だろうとはいえ、まるで武器が"重さ"を伴っているかのごとく感じられる。狙った演出かはわからないが、非常にクセになります。 いかがですかね。 ◇ 昨今の日本社会と政治を見ていると「勝てばよい」「強いものが正しい」こうした風潮を禁じ得なくもありません。 かつてのフロムファンは売上を気にしてプレイしてたのか、という疑問も沸いてきます。デモンズソウルあたりからのフロムユーザーはあきらかに後から入ってきた人たちでしょう。 そんな俺だってキングスフィールド作品以外はリアルタイムでプレイしてきているわけではない。 今のPSハードは昔のような和ゲーの匂いはしない。インディーズゲームは別だが。洋ゲーの皮を被った和ゲーがフロムだったという認識。 それがいまやPSもハードの開発拠点を海外に移した。 パルワールドの配信聞きましたか。任天堂に喧嘩を売るだけじゃなく、まともな判断とは思えません。俺はPS3が壊れて以来、PSハードは一度もプレイしていません。 フロムもどこかでPSハードには見切りをつけ逃げたほうがいいと提言しておきます。それが何年後になるかはわかりませんが。

  • @山田タロウ-w3t
    @山田タロウ-w3t 13 годин тому

    一度生まれたモノは、そう簡単には死なない。まだまだこの炎は消えそうにないな。

  • @黒影-u7p
    @黒影-u7p 14 годин тому

    フロムなら最高の新作を作り出してくれるに違いないと信頼して即予約しましたね。作り手に対する信頼は今後より重要になってくると思います。最近だとUBI等が有名ですが特定の主義主張によってゲーム内容が歪められる事例が増えているので

  • @ハインケル-r6f
    @ハインケル-r6f 19 годин тому

    フロム大好き、愛してる。 これからも一生かけて追います

  • @user-nn2cf9dj3x
    @user-nn2cf9dj3x 19 годин тому

    結末がわかってても楽しいゲーム

  • @aruva4423
    @aruva4423 19 годин тому

    ACは有名なホワグリの時代から興味はあったが、ゲーム機がないって理由でネタは知れどもプレイはできずだったのが 今回の6を出されたおかげでようやく遊ぶことができました 初心者でもやりやすい操作性とアセンの組み方で何とかなる難易度は新規参入に一役買っていましたね でも動画で言われている通りフロムの今までの実績もやはり大きいと言わざるを経ない ACを知らない人からすればフロムが新しいの出したのか、んじゃあやってみっか!って気持ちで買った人も多くいるでしょうからね そしてネットが普及した今の時代、集団幻覚によって生まれた概念の影響も恐ろしいものですw

  • @桜花43
    @桜花43 19 годин тому

    ぶっちゃけ自分はもうちょっと海外で跳ねると思ってたから成功だけど この数字で満足できないようになってきたな

  • @sa-x6066
    @sa-x6066 21 годину тому

    大好きなメカアクションゲームを作りたいから、キングスフィールドで3D技術のノウハウを培った。 大好きなメカアクションゲームの新作を作りたいからダクソ、ブラボ、エルデンを作って文句を言わせない売上をだしてみせた。 フロムは大好きなメカゲー作るために大作ゲームを作ってるんだ。

  • @ああああ-y1l8u
    @ああああ-y1l8u 22 години тому

    他にロボゲーの強力なライバルがいなかったのもでかいかも?

  • @sanoji410
    @sanoji410 23 години тому

    300万本とはいえ、コアなジャンルのロボゲーでこの数字を叩き出したのは偉業なのは間違い。おかげで、AC6の後続の優良ロボゲー作品が世に出るようになった。

  • @健康麦茶-c8m
    @健康麦茶-c8m День тому

    フロムを初代から追ってた自分としては何故復活したか、何故流行ったもわからない。 いい意見が見れてよかったです。 難易度が上がりスピードがあがる度に気持ちが離れましたが、これからも応援はしていきたいです。

  • @majikitiban
    @majikitiban День тому

    フロムがソウルシリーズなどで直向きに面白いゲームを作り続けてきた結果、顧客の信頼感が高いことと、注目度が高い状態でACを発売したのがでかい。 歴代のファンを裏切るような要素もないため、アーマードコア6は順当に売れたと思いました。

  • @gen0510
    @gen0510 День тому

    某寺田P曰く、ロボゲーは100万本も売れるもんじゃないそうだ 300も出るってことはやはりロボゲーではなくハイスピード恋愛アクション()

  • @しろねこ-c6o
    @しろねこ-c6o День тому

    12:50 ここのとっつき好きw

  • @水路ノザリガニ
    @水路ノザリガニ День тому

    マイナーゲーム会社のラッキーパンチが当たっただけだ→G5!こんなところで遊んでいたのか!今日の訓練を3倍にしてやろう!

  • @dusttodust2324
    @dusttodust2324 День тому

    実際に6はロボゲーとして自在に動かすストレスレスな挙動が素晴らしい PVEPVP環境共にシリーズ内でも最初から今に至るまで 高いレベルで維持出来ているのも良い DLC期待しております

  • @tanaha3
    @tanaha3 День тому

    過去作品のリメイクを期待したいですね。 昔のハードは持ってないので。

  • @ダライアス星人辺境の

    ナンバリング作品だとどこからやればいいとかイメージが付いてるとかあるけどすんなりプレイ出来たしチュートリアルあるしで面白かった あとはDLCくるのか…

  • @茎ワカメ-w1g
    @茎ワカメ-w1g День тому

    フロムゲーはやったことすらなかったけど話題になってたからやってみたらクソ面白かった 2023だとティアキンに並ぶぐらいハマったよ

  • @extn7419
    @extn7419 День тому

    メディアにうまくハマったて売れただけで成功ではない システム的にはスタッガー アサルトブースト ロック機能全部ダメだった、ストーリーも少ない 次作が不安でしかない、エルデンと同時期であの出来はないでしょ。

  • @なめこ-f9w
    @なめこ-f9w День тому

    「みんな楽しいって言っているのに、手軽には遊べない、高嶺の花みたいなゲーム」 って印象で、最早伝説のようなゲームがまさに今、目の前のPCやPS4で遊べます!ってなったらみんなこぞって買うよね ロボが大好きなのに、PS3を持っていないから遊べなかった、プレミアがついていて手を出しづらかった、って人も多いと思うし。 ということなのでフロムさん、ACEシリーズの最新作もお待ちしております。

  • @乙とらヴぁ
    @乙とらヴぁ День тому

    ゲームは総合芸術みたいなもの。芸術だと思うよ。 ゲームは娯楽だし娯楽であるべきだが、10年待ってくれるファンがいるゲームはただの娯楽ではない。芸術だ。

  • @bearqquartetto
    @bearqquartetto День тому

    発売前にあちこちで持ち上げられてて「俺だってミリオン行ったらいいなと思うけど流石に持ち上げ過ぎ、誰にでも楽しめるゲームじゃないよ」と思ってたけどねw アーマードコアシリーズとしてのコレジャナイ感はあるけど、そこを余裕で飛び越えるクオリティとシナリオでしたね。今現在でも人気がそこそこ維持されてる、ってのも大きいと思う。 いまだにPV発表のニコニコ映像見て半泣きしちゃう

    • @bearqquartetto
      @bearqquartetto День тому

      @@extn7419 気持ちはわかるけど、それで言うと俺は初代原理主義者だからPvPとか要らん派だからw さすがに10年空いたしゲームを取り巻く環境も変わってるからね、フロムとしては新規IPで新規ファンを獲得するくらいのつもりで作ったんだろうと思うよ。 サプライとかリペアとかタゲアシとか「嘘やろ?」と思うけど、新規さんのためのゲームならまあ納得するしか。 ソウルシリーズ→エルデンリングみたいに、AC6からはACシリーズに似た別シリーズだと思ってる。 まあ4からもそれまでとは別シリーズみたいなもんになってたわけだし、そこからのファンもちゃんといるわけで、世代交代しながら続いてるんだから凄いんじゃない? ここから先は新世代レイヴンのもの。老兵は語らず、ただ去りゆくのみ、よ。

    • @RED-nv8ni
      @RED-nv8ni День тому

      @@extn7419スタッガーシステムのお陰で気持ちよくパイルやチェンソー決めれるようになったから俺は良かったと思ってるよ。倒した時のスロー演出も相まって脳汁ドバドバやし、と言うかアサルトブーストってAC2からもう出てなかったっけ?

    • @tyouicbm
      @tyouicbm День тому

      ​@@extn7419 意図としてはロックオン距離の制限もそうだけど近接偏重にしたかったんだろうけど 対戦だと引き撃ちが多いらしく、やりたい事と実際の動作が違う悪い意味でいつものフロムっていうw ファンタジーっぽい動きさせたり、なんというか比較的流用出来る仕組みで安く作るセカンドラインって立ち位置なんやろなあと でもそれって旧作ファンの行為を無下にする行為だからなんだかねって感じ

    • @tyouicbm
      @tyouicbm День тому

      4からVDも根がシューティング、リソース管理ってところは変わってないんすよね 旧作はミスは絶対に自分のミスなんだけど、6はソウル的理不尽とオートエイム取り入れたからまあ滅茶苦茶 シューティングならAIMの腕を競うもんだけどそれが無くなったし、スタッガーは部位破壊と本質が変わらないよね ゲームとしての出来自体はそれほど悪いもんじゃないけど、佳作くらいなもんだよ

    • @extn7419
      @extn7419 12 годин тому

      ​@@bearqquartettoいや新規も多分次フルプラで買われないよ?これ続くと pvp一年持ってないぞ、ノウハウ切り捨てて売れるゲーム作れるほど業界甘くないわACだけ売れなくなる 結局ゲーマー層にはシステム破綻してるから刺さらないし、カジュアル層はアーマドセキロだから難しくて投げられてるけど 一体誰の層の向けのゲームのあれは、貴方みたいなネットで同人誌作ったりするわけのわからない微妙な層しか刺さら無いよ

  • @hekeke-bf9wr
    @hekeke-bf9wr День тому

    もうフロムってだけで信頼感がすごいんよね

  • @FF-vm2bs
    @FF-vm2bs День тому

    一番の要因はソウルシリーズを経てフロムの評価が爆上がりしたことだと思う 正直今4とかV出しても同じくらい売れてたと思うわ

  • @coconats-ou4wr
    @coconats-ou4wr День тому

    がっつり死にゲーなんだけどもプレイヤーにとって不便な要素を極力排除したうえでの「死ぬがよい」だから遊んでて不快感が無いのが大きかった そのうえストーリー、キャラ、アクションが良いからまさに「難しいけど面白い」理想的な死にゲーだった

  • @2atomu2
    @2atomu2 День тому

    色々な配信者とかVtuber等々に宣伝してもらって新規層が流入したのが大きいと思うな

  • @ジルファ
    @ジルファ День тому

    昔からACシリーズはコアファンだけがやってきたシリーズだったし、ソウルシリーズも売れていたけどSEKIROまではめちゃくちゃ売れてる印象はあまりなかった。そんな中でエルデンが驚くほど売れた理由は正直よく分からないし、ロボゲーは売れないと言われ続けた中でAC6がミーム化するほど認知される結果になったのも正直良く分からない。「信頼の積み重ね」は確かに間違いないんだけど、それだけじゃない何かがありそう。 個人的には各配信者の配信があって知らなかった層にも届いたってのが一番の要因だと思ってるけど、じゃあ配信者が配信しようと思った理由は・・・?となるとなんでだろうね。 知名度だけで言えばHALのCMに使われ地下鉄などでもホワイトグリントがバーンと出てたときにそれなりに「何これ?」って見た人は多かったと思うけど、本体(当時PS3やXbox360)の普及率や買ってプレイしようとなる人はそんなにいなかったのかな?

  • @ニャベシィ
    @ニャベシィ День тому

    良くなってた部分もたくさんあるけど、ゲームシステムを面白くしようとすることを優先しすぎて前の作品よりロボゲーとしてのリアリティが無くなってたからあんまり好きじゃなかったな。 リペアキットとかいう何をどうリペアしてるのかわからない機械を瞬時に再生する機能とか、過去作と違うコンデンサのエネルギーの回復の妙なクールタイムとか、スタッガーとかいう生き物と戦っている狩りゲーかのようなスタンシステムとかが気持ち悪かった。 ゲームとして面白くなっているかどうか、という点においては今の方が良くなっているという人が多数派なんだろうけども。

  • @vash00151
    @vash00151 День тому

    疑問を持つ余地がまるでない シリーズの良い部分は丁寧に作りこまれ 弱かった部分はしっかりテコ入れされ フロムの知名度と信頼度も非常に高くなっていて …とは言うものの300万本はたまげたわ、やってくれたわ

  • @piocco7
    @piocco7 День тому

    Vまでの元からの根強いファンの熱意と、アーマード・コアを知らない人でも何故か聞いたことある「身体は闘争を求める」等のテンプレの知名度が大きいと思います 「あのネタの新作出るんだ、買ってみようかな」って思ってルビコンの地に降り立ったのが私です 私の予想は合っているでしょうか…心配だ… けれどそれよりルビコニアンになれてずっと楽しいです

  • @最後のシ者-n3j
    @最後のシ者-n3j День тому

    変態的な品質の高さが売上に繋がっているんだと思います。 AC6は追跡できるロックオンができるようなったのはユーザーに寄り添ったなと思いました。