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操作方法とか細かいシステム面で比較すると顕著だけど、この10年間で「フロムがやりたいこと」と「プレイヤーが楽しめること」を両立できるようになった印象がある
ユーザーに合わせていくというゲームの作り方ではなくユーザーをフロム側に合わせる(教育)というのが長期のプロジェクトで仕上がっている感じしますよね
@@アーマードコア解説チャンネルフロムの死にゲーに調教済みが300万人もいるかと思うと…笑
いやマジで分かるフロムらしさは残しつつ、新しくなる度に理不尽さが減って利便性が上がってるまあいい加減ソウルスボーンリングも隻狼、ac6みたいにボタン押した時に回避出るようにして欲しいけど…
復活してもコレジャナイで結局終わるシリーズが多い中、期待を遥かに超える完成度と盛り上がりで完全復活として今後に期待出来るようになったのほんま凄い
「正当進化」そう、これだ。我々はこれを望んでいたのだ!フロムが我々の事を忘れないでいてくれた事。それだけで嬉しかった…。
@@ZyoAISim半端にリブートすると細々と続いていたファンコミュニティに止めを指す"公式からの介錯"になりかねない中で期待の圧倒的上をゆく作品を出してくれたフロムには感謝しかないシステムも演出も大きく変わったけどコアの部分はアーマード・コアだって分かる、正に正当進化ですね
確かに。ゲーム自体の出来も完璧だったが、ここまでの爆発的人気はファン達の愛に依る所も大きかった。正に、一度生まれたものはそう簡単には死なない…。
宮崎さんはウォルターだった??!!
ACの新作は出ないっていうミームが10年くらいインターネット上に残り続けてたのも大きいよな
さすがだぜ、ハンドラー・ミヤザキ!
最高のタイミングで最高のゲームを送り出してくれた…。バンダイからプラモデルも発売され2週間程経ちましたが…未だ店頭では買えない。買えなくて悔しい思いもありますが…並ばないと買えない程にACが人気なんです!夢のようですよ!!ありがとうフロム。ありがとうACを作ってくれた方々。めっちゃ買うからもっと作って。
中古屋にも並んでいない=転売屋の転売目的の買占めではない=初期ロット購入者は全員ファン、ということになりそうなので、それだけ忠誠心が高いことの証であることから再販を大人しく待つしかないですね。
12:48とっつきやすいフロムゲー解説でパイルバンカー(とっつき)出してるのセンス感じるw
もはや恒例行事
確かにとっつきやすくなったよなぁ、、、二つの意味で。
あなたの帰還を歓迎しますACが発売してから夢のような一年でしたね
ありがとうございます!今後は月2本は更新します!
会社「コイツ抜けたら売上落ちるやろな……」会社「せや!社長にして会社に縛ったろ💡」控えめに言って天才の所業よな
売り上げ落ちるというかもはや屋台骨やしなぁ
実際社長に相応しい逸材だから大正解
正解院卒
中小ならでは
管仲を推挙した鮑叔が第一等、ですなw
自分でプレイしたくなる(機体を作りたくなる)ゲームというのが、配信全盛の時代ととてもマッチしていると思います。ACどころかフロムゲーすらやったことない私が、配信を見て購入しました。
いろんな面白いゲームあるのでぜひほかのタイトルも手にとって見てください!
やっぱそうだよな、youtuberかVの影響力だよなぁ・・・フロムゲー初の人本当に多かったもんなぁ
新しいシステムが・・・とか、ストーリーが・・・といった切り口でないのが新鮮で、なるほどなぁって感じました。無理しない程度の更新お願いします。
これから月2本くらいは更新していきます!ありがとうございます🙇
一番良かったのはACシリーズが復活した上に大盛況になったところもあるんですけどロボゲーでも良いゲームなら売れるとして今後も色々なメーカーが積極的にロボゲーを出そうとしているところですね
わかります!新規IPではありませんが、フロントミッションとかのリメイクも地味に嬉しいです!
12:48 フロムゲーがとっつきやすくなったって話でパイルの映像流すの草
フロム風穴開けられてて草
初代からの傭兵です宮崎さんだけではなくオグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです素敵な動画ありがとうございますそして世に平穏のあらんことを
10年の間にフロムが成長してゲーマーからの知名度と信頼を得たからですね。
今VDみたいなシステムで出しても売れたと思うんですよねぇ6はやっぱコレジャナイ感あるので、ブラッシュアップしつつ回帰してほしい
実際VDまでと6ではフロムというメーカーに対しての信頼度を含めた土壌というか状況が一変しましたからねVDの頃にもソウルシリーズでファンは増えていましたけど、ブラボにセキロ、極めつけにエルデンで海外での評価が一気に高まりましたしそれらを世に送り出した宮崎氏と山村氏に広報としてACに携わっていた小倉氏が関わった6のヒットは必然とも言えると思います…ただキングスからフロムに触れているユーザーとしては、"ソウルシリーズ""死にゲー"がフロムのすべてみたいに語られる昨今の風潮はちょっと寂しい大統領やニンジャブレイドみたいなバカゲーとかエコーナイトみたいなADVもまた遊びたいし、AC6並みの操作性で叢が出たら絶対面白そうと思ってしまいます
声と機体とエンブレムしかないのにキャラの立ち具合がいい特にラスティはCV担当の加瀬康之氏がAC6実況配信で「誰がやってもかっこいい」と言わしめたほど
今でも、ランクマで疲れたときは新作発表ムービーや発売ロンチムービーを見てあの時のワクワクを思い出してやる気をチャージしてる。そのくらい「アーマードコアの新作が出る」こと自体に興奮した
当然とは思うけど5(V)作ってた頃とはもう会社が違うといっていい。AC6は過去のACとは一線を画すほど緻密さが違う。ただ思うのは4以降様々寄り道はしたけど結果的にゲーム性は旧作の頃に大分近くなったと思う。ある種アーマードコアは先祖返りして元のゲームを4以降のACや近年の作品の技術を補完して帰ってきた感がある。まさにデモンズソウルが出たころ感じていた、新しいゲームだが既存のゲームのやりつくしてきた技術を適切に配置し発展させた基礎の上に作り直した作品、という既視感を感じている。因みに自分が知る限り、国産のコンシューマロボットゲームでミリオン行ってるのはガンダム連邦VSジオンDXの推定100万本くらい(他にあったら申し訳ないが)しか知らないのでトリプルミリオン且つ20年ぶりの大快挙だと思う。
ロボゲーではほんとに快挙ですよね!フロムにはわかりやすく二分された時期がありますね!今度テーマにしようと思います!
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インターネットで先輩方が10年間火を絶やさずにいてくれたからほんとうにありがとう!
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シンプルにファンの層が広がったのは大きいですね!
見てくれもゲームシステムも大幅に変わったのに根っこがACだったのが大きい。PVやチュートリアルでナニコレACじゃないじゃんってなった。でもガレージに行ってアセンを開いた瞬間の数字と情報の暴力、見慣れた重量過多、腕部重量過多、EN出力不足の警告、散りばめられた過去作オマージュで評価は最高になった。
初代アーマードコアをプレイした時、全く思ったように動かない機体にコントローラーを投げ、アーマードコアは二度とやらないと決めていた自分がAC6を買おうと思ったのはやはりネットでの盛り上がり。自分が見限ったACシリーズである事とゲーム時間が限られる会社員にはしんどいフロムの死にゲーである事という心のハードルを超えるくらい、界隈の盛り上がりとゲーム映像のカッコ良さは凄かった。そしてそれを乗り越えて購入して心から良かったと思った。
ACシリーズどころかロボゲー自体に触れる機会が殆ど無かったけど、AC6は間違いなく名作だったシリーズを支えてきたフロム社員さん達とファンの方々の熱意に脱帽です。まさかゲーム性と物語性両面で脳を焼かれるのは思わなかったTitanfall2のような世代を超えた良さを感じました。ますますフロムとフロムファンが好きになった
フロムは他の思想に迎合せず、ファンの信じるゲームとその楽しさをいつも形にしてくれる。ファンを驚かせ感動させ、エンターテインメントとしての軸は決してブレることなく作品に向き合ってくれるから、フロムのゲームは必ずフルプライスで買いたくなる。信者を悲しませないゲームメーカー、それがフロム・ソフトウェアなんだ。
ずっと動画楽しみにしてましたアーマードコア2などの解説も心待ちにしております…!
待ってたぜ…
ありがとうございます!
地上波で流して欲しい丁寧なクオリティ…素敵です、ご友人。
ULTLOGICALさん!ありがとうございます!😭🙇とても嬉しいです!動画実は結構見てます🙇
AC自体がアセンブルした結果世間に良いイメージで認知されとても嬉しいもので自作は十年も待たなくても良いと想えるだけでも涙が出る程です
変態的な品質の高さが売上に繋がっているんだと思います。AC6は追跡できるロックオンができるようなったのはユーザーに寄り添ったなと思いました。
発売発表でXのトレンドをかっ攫う←かっこええやん!エイプリルフール、集団幻覚←???
中学生の頃にAC2を中古で買ってどハマリしてシリーズ全部やって、他のフロムゲーをやりながら待つこと10年…AC6の発売は涙が出るくらい嬉しかったなフロムは俺の中で一番の会社っす、フロムありがとう。
遅かったじゃないか😄
言葉は不要だった…(感涙
ACシリーズ一回もやったことないけど、なぜそんなに伝説のように語られるのかどれだけすごいゲームだったんだろうって思ってたら新作発売されて配信で見たなんんんんっじゃこれ男の子の好きなもの全部詰まってるやないか!脳みそカリッカリに焼かれてしまったわ!!
まさかACで出てなかった10年間でのフロムの成長を感じられるとは思いもしなかったね😊
ゲームは総合芸術みたいなもの。芸術だと思うよ。ゲームは娯楽だし娯楽であるべきだが、10年待ってくれるファンがいるゲームはただの娯楽ではない。芸術だ。
10年前「ダークソウルが大売れ?ACももう作れないあのバグだらけのクソゲーメーカー、ラッキーパンチが当たっただけだ」↓今「ムカつくぜ…フロムゲーに魅せられたんだ(爆散)」
1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」というロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)
某寺田P曰く、ロボゲーは100万本も売れるもんじゃないそうだ300も出るってことはやはりロボゲーではなくハイスピード恋愛アクション()
動画でも仰ってたとおりデモンズ、ダークソウルから来た「フロムなら面白いはず!」っていう基盤を作ったからこそAC6は売れたのではないかなと思います。それに過去作とは変わらない空気感をそのままブラッシュアップして素晴らしい完成度にしたってのもあると思います。あと個人的にストーリーが分かりやすかったってのもあるかなと過去作は自分は今どういう状況なんだろうってのが話を読み込まないとわからなかったのですが6は全体的に登場人物の目的がしっかり描写されてるので「あぁ、今戦ってるのはこのためなんだな」ってのが分かりやすくAC初見の人でも入りやすかったんじゃないかなと思います。長文感想失礼しました!
別の動画で「ほしみ」と「モブ騎士」っていうワードが出てきたからもしやとは思いましたけど、やはりあのチャンネルも運営されてたのですね両方チャンネル登録して拝見させて頂いております!
いつもご視聴ありがとうございます!🙇
大好きなメカアクションゲームを作りたいから、キングスフィールドで3D技術のノウハウを培った。大好きなメカアクションゲームの新作を作りたいからダクソ、ブラボ、エルデンを作って文句を言わせない売上をだしてみせた。フロムは大好きなメカゲー作るために大作ゲームを作ってるんだ。
何年かぶりに熱中したゲーム個人的にはエルデ、ダクソよりも好きかな😊
リメイク作品ぜひ出していただきたい。過去作は結構古めなハード(PS3 PS2 PS)かつソフトもあまり出回ってるか分からないし資金面的にも敷居が高い、今のこの熱にリメイクを出していただいたら歓喜の嵐ですね😊
Vまでの元からの根強いファンの熱意と、アーマード・コアを知らない人でも何故か聞いたことある「身体は闘争を求める」等のテンプレの知名度が大きいと思います「あのネタの新作出るんだ、買ってみようかな」って思ってルビコンの地に降り立ったのが私です私の予想は合っているでしょうか…心配だ…けれどそれよりルビコニアンになれてずっと楽しいです
昔からACシリーズはコアファンだけがやってきたシリーズだったし、ソウルシリーズも売れていたけどSEKIROまではめちゃくちゃ売れてる印象はあまりなかった。そんな中でエルデンが驚くほど売れた理由は正直よく分からないし、ロボゲーは売れないと言われ続けた中でAC6がミーム化するほど認知される結果になったのも正直良く分からない。「信頼の積み重ね」は確かに間違いないんだけど、それだけじゃない何かがありそう。個人的には各配信者の配信があって知らなかった層にも届いたってのが一番の要因だと思ってるけど、じゃあ配信者が配信しようと思った理由は・・・?となるとなんでだろうね。知名度だけで言えばHALのCMに使われ地下鉄などでもホワイトグリントがバーンと出てたときにそれなりに「何これ?」って見た人は多かったと思うけど、本体(当時PS3やXbox360)の普及率や買ってプレイしようとなる人はそんなにいなかったのかな?
フロムがソウルシリーズなどで直向きに面白いゲームを作り続けてきた結果、顧客の信頼感が高いことと、注目度が高い状態でACを発売したのがでかい。歴代のファンを裏切るような要素もないため、アーマードコア6は順当に売れたと思いました。
新動画最高にインビンシブルダァ!待ってたぜ
ラミーさん!?ありがとうございます!
燃え残ったファンに火を付けた結果、ルビコンファイヤーを起こし。ファンの熱狂に寄せられた新規も沼に引き込む歴史的快挙なんよ…。
フロムは誇りいちゲーマーとしてこんな企業があることが誇らしい
もうフロムってだけで信頼感がすごいんよね
そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。
疑問を持つ余地がまるでないシリーズの良い部分は丁寧に作りこまれ弱かった部分はしっかりテコ入れされフロムの知名度と信頼度も非常に高くなっていて…とは言うものの300万本はたまげたわ、やってくれたわ
ACの重力と慣性表現がシリーズ通して素晴らしすぎて他のロボゲーが触れなくなってたんだ、更に新作出てくれなきゃまた困る
スタッフの方々とファンの方々の愛と、ポリコレ等他所の意見や思想の介入無く制作出来た事かもって思います。ある程度は調査とか必要かもしれませんがスタッフの好きな物を作って実際にプレイしたファンも好きになって一緒に盛り上げて行くのがゲームの本来の姿かもなぁって思いました。
元々ACシリーズってリアルニュータイプとか人外向けとかそういう扱いのゲームだったから、特にやれる事と難易度が上がっていった3SLやN系からがよく現れてる…VDまでは本当に一部の人しか出来ないような操作だったりが多かったからとっつきにくいのはよくわかってたけど、今回一部の人外達からは対戦とかでは文句を言われまくってるけどそれでも10年後にちゃんと出してくれたことに感謝ですよ…
12:48 確かにこれはとっつきやすい
個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊
個人的には足りないなぁ。81億2000万本位いくと思ってたんだが。
アセンブルが全世界の義務教育に組み込まれてそうな世界線
コーラルリリースが完了した世界感ある
それどっかの誰かさんが天敵になって殺した数では?
ゲーム配信で各チャンネルごとに大会も開かれて夏から始まったポップアップストア展開やアプデでのパラメーター調整とまだまだ盛り上がりが続きそう!
「みんな楽しいって言っているのに、手軽には遊べない、高嶺の花みたいなゲーム」って印象で、最早伝説のようなゲームがまさに今、目の前のPCやPS4で遊べます!ってなったらみんなこぞって買うよねロボが大好きなのに、PS3を持っていないから遊べなかった、プレミアがついていて手を出しづらかった、って人も多いと思うし。ということなのでフロムさん、ACEシリーズの最新作もお待ちしております。
倍の売り上げでもおかしくないと思うくらい遊べたけどなAC6。今も遊んでるし。
それな500万本くらい行っててもおかしくないよね
ナンバリング作品だとどこからやればいいとかイメージが付いてるとかあるけどすんなりプレイ出来たしチュートリアルあるしで面白かった あとはDLCくるのか…
なんだかんだでやらかしもあるシリーズだから、面白くてよかったぁ、と胸をなでおろした記憶。NXの次がナインブレイカーなの今思うとやばいでしょ
LRでやらかしてたら終焉もあり得た。(尚、部位破壊は割とやらかし要素だった)
この勢いで、ルーンの続編も作ってくれ
過去作品のリメイクを期待したいですね。昔のハードは持ってないので。
マイナーゲーム会社のラッキーパンチが当たっただけだ→G5!こんなところで遊んでいたのか!今日の訓練を3倍にしてやろう!
ACは有名なホワグリの時代から興味はあったが、ゲーム機がないって理由でネタは知れどもプレイはできずだったのが今回の6を出されたおかげでようやく遊ぶことができました初心者でもやりやすい操作性とアセンの組み方で何とかなる難易度は新規参入に一役買っていましたねでも動画で言われている通りフロムの今までの実績もやはり大きいと言わざるを経ないACを知らない人からすればフロムが新しいの出したのか、んじゃあやってみっか!って気持ちで買った人も多くいるでしょうからねそしてネットが普及した今の時代、集団幻覚によって生まれた概念の影響も恐ろしいものですw
ダクソ、ブラボ、セキロー、エルデンで期待度高まったのが一番でかい。10年待った立場からすると4やvのが面白かったな
1994年のキングスフィールドからすごいと思ってた
ミームでしか知らなかったあちしはもう虜だよ。なぜかPS3とACVDの、コレクターズエディション買っちゃったもん。ビックリだよ。
12:50 ここのとっつき好きw
一番の要因はソウルシリーズを経てフロムの評価が爆上がりしたことだと思う正直今4とかV出しても同じくらい売れてたと思うわ
AC6が発表後少したってからだっけ、PS2時代のACの中古品が値上げしてビックリしたよ兄貴が持っててくれてよかったって思ったw過去作は3が一番面白かったです!
なんで成功したか?簡単だ。それはアーマードコアだから…そこにレイヴンがいてACとフロムいる……失敗する原因なんてないのさ…最初から約束されていたのさ
ACの成長と成功って、開発チームが作りたいゲームじゃなくて、プレイしたいゲームを作ったからなんだろうね。 そのスタンスでアナザーセンチュリーエピソードの新作を密かに期待。
ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな
人材育成のくだり、、なにかに似ていると思ったらまんまウォルターと621の関係性とウォルターが引き継いだブランドとしてのACとしてそしてフロムとしての意思意図的なのかは分からないけど、なるほどAC6にはフロムが今まで辿った歴史の写し鏡でもあるのかもしれないねKFでバレバレの隠し扉を開けてた、あの頃の自分には、まさかこの状況になるとは思ってないだろうね、教えてもらっても理解すら出来なさそうw
がっつり死にゲーなんだけどもプレイヤーにとって不便な要素を極力排除したうえでの「死ぬがよい」だから遊んでて不快感が無いのが大きかったそのうえストーリー、キャラ、アクションが良いからまさに「難しいけど面白い」理想的な死にゲーだった
この動画の内容をそっくりそのままubiの上層部に聞かせてやりたい
あちらのACシリーズは初期の頃からユニティくらいまでは追っかけていたので現状がとてもショックですね…ブラザーフッドのオンラインとかもかなり好きでしたが…
AC6も売れたんだから、過去作のSteam移植やってくれないかなあ。
フロムゲーはやったことすらなかったけど話題になってたからやってみたらクソ面白かった2023だとティアキンに並ぶぐらいハマったよ
宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる
オグさんはAC Vの時は広報担当で生放送とか出演してましたからAC6でディレクターになってて嬉しかったですね
ストーリーや操作感がめちゃくちゃ新規に優しかったからだと思うfAから始めたけどいかにも主人公機っぽいホワイトグリントがあっさり退場したりカスタムのスタビライザーとかなんやこれってなったもの
フロム大好き、愛してる。これからも一生かけて追います
個人的にはgame awardsから僅か八ヶ月で出せたのが1番凄かったと思う。他のAAAゲームは延期に次ぐ延期の中で熱意が冷めてしまうなかで迅速にゲームを出せたのはマーケティングに於いてプラスになったと個人的にには思っている。
・超絶グラフィック・スタッグを用いた熱い駆け引きそしてなにより・シナリオ展開が過去作に比べるとわかりやすい
結末がわかってても楽しいゲーム
例のコピペの影響によるタイトルの知名度上昇もそこそこあると思う
前作までだとムービーでACがやっている動作をプレイで再現できないフロムマジックがよく有りましたが、今作ではそれがほぼありませんでしたね。
一度生まれたモノは、そう簡単には死なない。まだまだこの炎は消えそうにないな。
やっぱりACは国内向けの作品だよなあ。会社的にはだめだけどそうあってほしい
古参の願い。過去作全部PCで出してくれ。全部買うから。
空白の10年間数多くのロボゲーに浸りながら最後に思うのは毎回、俺はACがやりたい、、、の再認識。実機イベントでファイヤークラフトさんがあげた花火をみて新たなACへの安堵と高揚感が爆発したなぁ。
フロムなら最高の新作を作り出してくれるに違いないと信頼して即予約しましたね。作り手に対する信頼は今後より重要になってくると思います。最近だとUBI等が有名ですが特定の主義主張によってゲーム内容が歪められる事例が増えているので
マジで10年音沙汰無かったから急に発表された上に発売もすぐで、発表時には泣きながら何度も夢じゃないかとPV見たな…。そしてプレイをしたら予想以上に面白くて、全部新しくなりながらも、アーマード・コアだ!!と思えたあの時の感動でまた泣いたな、なぁ…そしたら、ええやろ?なぁ…?次はA.C.E.復活させてもええんちゃう…?なぁ…?
むしろ今まで売れなかった事がおかしいまである
フロム・ソフトウェアの積み上げが凄いのは言わずもながだけど、売上だけ見ればAC6を作るより他シリーズタイトル作る判断になりそうなのを小倉さんを筆頭にACを絶対作るという執念の結実だと勝手に思ってます。(小倉さんは当時、Ⅴの宣伝担当でシリーズの音沙汰が無い期間もTwitterで度々発信し続けたらしいです)
この味、ACでしか味わえないんだよなシリーズ初プレイであまりの難しさに半ギレで1周クリアした後放置してたけど、しばらくするとACの事を思い出し、それが日に日に増え終いにはACの事しか考えられなくなり勢いでトロコンした戦うための形にされてしまったよ俺は
去年の俺的GOTYでしたAC6は。あれだけの俊敏な動きのロボを、滑らかなエアホッケーかのように的確に追従できる操作性。アクション部門ナンバー1を取っただけあってアクション性は別格でした。
300万本とはいえ、コアなジャンルのロボゲーでこの数字を叩き出したのは偉業なのは間違い。おかげで、AC6の後続の優良ロボゲー作品が世に出るようになった。
操作方法とか細かいシステム面で比較すると顕著だけど、この10年間で「フロムがやりたいこと」と「プレイヤーが楽しめること」を両立できるようになった印象がある
ユーザーに合わせていくというゲームの作り方ではなく
ユーザーをフロム側に合わせる(教育)というのが長期のプロジェクトで仕上がっている感じしますよね
@@アーマードコア解説チャンネル
フロムの死にゲーに調教済みが300万人もいるかと思うと…笑
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フロムらしさは残しつつ、新しくなる度に理不尽さが減って利便性が上がってる
まあいい加減ソウルスボーンリングも隻狼、ac6みたいにボタン押した時に回避出るようにして欲しいけど…
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「正当進化」そう、これだ。我々はこれを望んでいたのだ!
フロムが我々の事を忘れないでいてくれた事。それだけで嬉しかった…。
@@ZyoAISim半端にリブートすると細々と続いていたファンコミュニティに止めを指す"公式からの介錯"になりかねない中で期待の圧倒的上をゆく作品を出してくれたフロムには感謝しかない
システムも演出も大きく変わったけどコアの部分はアーマード・コアだって分かる、正に正当進化ですね
確かに。ゲーム自体の出来も完璧だったが、ここまでの爆発的人気はファン達の愛に依る所も大きかった。正に、一度生まれたものはそう簡単には死なない…。
宮崎さんはウォルターだった??!!
ACの新作は出ないっていうミームが10年くらいインターネット上に残り続けてたのも大きいよな
さすがだぜ、ハンドラー・ミヤザキ!
最高のタイミングで最高のゲームを送り出してくれた…。
バンダイからプラモデルも発売され2週間程経ちましたが…未だ店頭では買えない。
買えなくて悔しい思いもありますが…並ばないと買えない程にACが人気なんです!
夢のようですよ!!
ありがとうフロム。
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めっちゃ買うからもっと作って。
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確かにとっつきやすくなったよなぁ、、、二つの意味で。
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ありがとうございます!
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ACどころかフロムゲーすらやったことない私が、配信を見て購入しました。
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やっぱそうだよな、youtuberかVの影響力だよなぁ・・・フロムゲー初の人本当に多かったもんなぁ
新しいシステムが・・・とか、ストーリーが・・・といった切り口でないのが
新鮮で、なるほどなぁって感じました。
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ありがとうございます🙇
一番良かったのはACシリーズが復活した上に大盛況になったところもあるんですけどロボゲーでも良いゲームなら売れるとして今後も色々なメーカーが積極的にロボゲーを出そうとしているところですね
わかります!
新規IPではありませんが、フロントミッションとかのリメイクも地味に嬉しいです!
12:48 フロムゲーがとっつきやすくなったって話でパイルの映像流すの草
フロム風穴開けられてて草
初代からの傭兵です
宮崎さんだけではなく
オグさんを含めた歴代スタッフの情熱をピック、丁寧な解説はフロム民としても大変嬉しいです
素敵な動画ありがとうございます
そして世に平穏のあらんことを
10年の間にフロムが成長してゲーマーからの知名度と信頼を得たからですね。
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当然とは思うけど5(V)作ってた頃とはもう会社が違うといっていい。AC6は過去のACとは一線を画すほど緻密さが違う。
ただ思うのは4以降様々寄り道はしたけど結果的にゲーム性は旧作の頃に大分近くなったと思う。
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フロムの知名度が上がったのもあると思いますし、女性ファンの獲得も大きかったかもしれませんね。
シンプルにファンの層が広がったのは大きいですね!
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素敵です、ご友人。
ULTLOGICALさん!ありがとうございます!😭🙇
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世間に良いイメージで認知されとても嬉しいもので
自作は十年も待たなくても良いと想えるだけでも涙が出る程です
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AC6は追跡できるロックオンができるようなったのはユーザーに寄り添ったなと思いました。
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中学生の頃にAC2を中古で買ってどハマリしてシリーズ全部やって、他のフロムゲーをやりながら待つこと10年…AC6の発売は涙が出るくらい嬉しかったな
フロムは俺の中で一番の会社っす、フロムありがとう。
遅かったじゃないか😄
言葉は不要だった…(感涙
ACシリーズ一回もやったことないけど、なぜそんなに伝説のように語られるのか
どれだけすごいゲームだったんだろうって思ってたら新作発売されて配信で見た
なんんんんっじゃこれ男の子の好きなもの全部詰まってるやないか!脳みそカリッカリに焼かれてしまったわ!!
まさかACで出てなかった10年間でのフロムの成長を感じられるとは思いもしなかったね😊
ゲームは総合芸術みたいなもの。芸術だと思うよ。
ゲームは娯楽だし娯楽であるべきだが、10年待ってくれるファンがいるゲームはただの娯楽ではない。芸術だ。
10年前「ダークソウルが大売れ?ACももう作れないあのバグだらけのクソゲーメーカー、ラッキーパンチが当たっただけだ」
↓
今「ムカつくぜ…フロムゲーに魅せられたんだ(爆散)」
1.現フロムらしさとは何か?→決闘、死闘を思わせる技の差し合い、読み合いの遊戯性、またそれに沿う世界観
2.ロボットでやる独自性とは何か?→非人間的な動き、全兵装同時・連続発射の美、そしてLRの4ボタンを絶え間なく操作する楽しさ
大味なゲーム性だと言う人もいるが、直感的に動かせて、有利不利が目に見えて分かるというのは「気がついたら被撃墜」という
ロボゲー初心者が一番理解に苦しむ「操作キャラ自身のリアクションの薄さ」に一石を投じたのでは無いかと思う。
親会社もご満悦なので次回作にも期待感はあるが、ぜひクラファンも展開して欲しい所(事前に次作の購買意欲があるか分かった方がお互い安心)
某寺田P曰く、ロボゲーは100万本も売れるもんじゃないそうだ
300も出るってことはやはりロボゲーではなくハイスピード恋愛アクション()
動画でも仰ってたとおりデモンズ、ダークソウルから来た「フロムなら面白いはず!」っていう基盤を作ったからこそAC6は売れたのではないかなと思います。
それに過去作とは変わらない空気感をそのままブラッシュアップして素晴らしい完成度にしたってのもあると思います。
あと個人的にストーリーが分かりやすかったってのもあるかなと
過去作は自分は今どういう状況なんだろうってのが話を読み込まないとわからなかったのですが
6は全体的に登場人物の目的がしっかり描写されてるので「あぁ、今戦ってるのはこのためなんだな」ってのが分かりやすく
AC初見の人でも入りやすかったんじゃないかなと思います。
長文感想失礼しました!
別の動画で「ほしみ」と「モブ騎士」っていうワードが出てきたからもしやとは思いましたけど、やはりあのチャンネルも運営されてたのですね
両方チャンネル登録して拝見させて頂いております!
いつもご視聴ありがとうございます!🙇
大好きなメカアクションゲームを作りたいから、キングスフィールドで3D技術のノウハウを培った。
大好きなメカアクションゲームの新作を作りたいからダクソ、ブラボ、エルデンを作って文句を言わせない売上をだしてみせた。
フロムは大好きなメカゲー作るために大作ゲームを作ってるんだ。
何年かぶりに熱中したゲーム
個人的にはエルデ、ダクソよりも好きかな😊
リメイク作品ぜひ出していただきたい。過去作は結構古めなハード(PS3 PS2 PS)かつソフトもあまり出回ってるか分からないし資金面的にも敷居が高い、今のこの熱にリメイクを出していただいたら歓喜の嵐ですね😊
Vまでの元からの根強いファンの熱意と、アーマード・コアを知らない人でも何故か聞いたことある「身体は闘争を求める」等のテンプレの知名度が大きいと思います
「あのネタの新作出るんだ、買ってみようかな」って思ってルビコンの地に降り立ったのが私です
私の予想は合っているでしょうか…心配だ…
けれどそれよりルビコニアンになれてずっと楽しいです
昔からACシリーズはコアファンだけがやってきたシリーズだったし、ソウルシリーズも売れていたけどSEKIROまではめちゃくちゃ売れてる印象はあまりなかった。そんな中でエルデンが驚くほど売れた理由は正直よく分からないし、ロボゲーは売れないと言われ続けた中でAC6がミーム化するほど認知される結果になったのも正直良く分からない。「信頼の積み重ね」は確かに間違いないんだけど、それだけじゃない何かがありそう。
個人的には各配信者の配信があって知らなかった層にも届いたってのが一番の要因だと思ってるけど、じゃあ配信者が配信しようと思った理由は・・・?となるとなんでだろうね。
知名度だけで言えばHALのCMに使われ地下鉄などでもホワイトグリントがバーンと出てたときにそれなりに「何これ?」って見た人は多かったと思うけど、本体(当時PS3やXbox360)の普及率や買ってプレイしようとなる人はそんなにいなかったのかな?
フロムがソウルシリーズなどで直向きに面白いゲームを作り続けてきた結果、顧客の信頼感が高いことと、注目度が高い状態でACを発売したのがでかい。
歴代のファンを裏切るような要素もないため、アーマードコア6は順当に売れたと思いました。
新動画最高にインビンシブルダァ!
待ってたぜ
ラミーさん!?
ありがとうございます!
燃え残ったファンに火を付けた結果、ルビコンファイヤーを起こし。
ファンの熱狂に寄せられた新規も沼に引き込む歴史的快挙なんよ…。
フロムは誇り
いちゲーマーとしてこんな企業があることが誇らしい
もうフロムってだけで信頼感がすごいんよね
そう、初ACだけどフロムだから買ってとても楽しかった。
初期バルテウスはマジやばくて楽しかったね。
ストーリーや雰囲気も味わい深く期待通り。あれで彼らのファンアートがSNSに投稿されていたのは面白かった。
疑問を持つ余地がまるでない
シリーズの良い部分は丁寧に作りこまれ
弱かった部分はしっかりテコ入れされ
フロムの知名度と信頼度も非常に高くなっていて
…とは言うものの300万本はたまげたわ、やってくれたわ
ACの重力と慣性表現がシリーズ通して素晴らしすぎて他のロボゲーが触れなくなってたんだ、更に新作出てくれなきゃまた困る
スタッフの方々とファンの方々の愛と、
ポリコレ等他所の意見や思想の介入無く制作出来た事かもって思います。
ある程度は調査とか必要かもしれませんがスタッフの好きな物を作って実際にプレイしたファンも好きになって一緒に盛り上げて行くのがゲームの本来の姿かもなぁって思いました。
元々ACシリーズってリアルニュータイプとか人外向けとかそういう扱いのゲームだったから、特にやれる事と難易度が上がっていった3SLやN系からがよく現れてる…
VDまでは本当に一部の人しか出来ないような操作だったりが多かったからとっつきにくいのはよくわかってたけど、今回一部の人外達からは対戦とかでは文句を言われまくってるけどそれでも10年後にちゃんと出してくれたことに感謝ですよ…
12:48 確かにこれはとっつきやすい
個人崇拝あんまり信じてないからこれは納得いった。名前出ない人も含めて優秀な人達が居ないと。コンスタントに名作良策出すためには圧倒的な力の個体依存性は現実だとマジでまずいよな😊
個人的には足りないなぁ。81億2000万本位いくと思ってたんだが。
アセンブルが全世界の義務教育に組み込まれてそうな世界線
コーラルリリースが完了した世界感ある
それどっかの誰かさんが天敵になって殺した数では?
ゲーム配信で各チャンネルごとに大会も開かれて夏から始まったポップアップストア展開やアプデでのパラメーター調整とまだまだ盛り上がりが続きそう!
「みんな楽しいって言っているのに、手軽には遊べない、高嶺の花みたいなゲーム」
って印象で、最早伝説のようなゲームがまさに今、目の前のPCやPS4で遊べます!ってなったらみんなこぞって買うよね
ロボが大好きなのに、PS3を持っていないから遊べなかった、プレミアがついていて手を出しづらかった、って人も多いと思うし。
ということなのでフロムさん、ACEシリーズの最新作もお待ちしております。
倍の売り上げでもおかしくないと思うくらい遊べたけどなAC6。今も遊んでるし。
それな
500万本くらい行っててもおかしくないよね
ナンバリング作品だとどこからやればいいとかイメージが付いてるとかあるけどすんなりプレイ出来たしチュートリアルあるしで面白かった あとはDLCくるのか…
なんだかんだでやらかしもあるシリーズだから、面白くてよかったぁ、と胸をなでおろした記憶。NXの次がナインブレイカーなの今思うとやばいでしょ
LRでやらかしてたら終焉もあり得た。
(尚、部位破壊は割とやらかし要素だった)
この勢いで、ルーンの続編も作ってくれ
過去作品のリメイクを期待したいですね。
昔のハードは持ってないので。
マイナーゲーム会社のラッキーパンチが当たっただけだ→G5!こんなところで遊んでいたのか!今日の訓練を3倍にしてやろう!
ACは有名なホワグリの時代から興味はあったが、ゲーム機がないって理由でネタは知れどもプレイはできずだったのが
今回の6を出されたおかげでようやく遊ぶことができました
初心者でもやりやすい操作性とアセンの組み方で何とかなる難易度は新規参入に一役買っていましたね
でも動画で言われている通りフロムの今までの実績もやはり大きいと言わざるを経ない
ACを知らない人からすればフロムが新しいの出したのか、んじゃあやってみっか!って気持ちで買った人も多くいるでしょうからね
そしてネットが普及した今の時代、集団幻覚によって生まれた概念の影響も恐ろしいものですw
ダクソ、ブラボ、セキロー、エルデンで期待度高まったのが一番でかい。10年待った立場からすると4やvのが面白かったな
1994年のキングスフィールドからすごいと思ってた
ミームでしか知らなかったあちしはもう虜だよ。なぜかPS3とACVDの、コレクターズエディション買っちゃったもん。ビックリだよ。
12:50 ここのとっつき好きw
一番の要因はソウルシリーズを経てフロムの評価が爆上がりしたことだと思う
正直今4とかV出しても同じくらい売れてたと思うわ
AC6が発表後少したってからだっけ、PS2時代のACの中古品が値上げしてビックリしたよ
兄貴が持っててくれてよかったって思ったw
過去作は3が一番面白かったです!
なんで成功したか?簡単だ。
それはアーマードコアだから…そこにレイヴンがいてACとフロムいる……失敗する原因なんてないのさ…最初から約束されていたのさ
ACの成長と成功って、開発チームが作りたいゲームじゃなくて、プレイしたいゲームを作ったからなんだろうね。
そのスタンスでアナザーセンチュリーエピソードの新作を密かに期待。
ロボットゲー・アーマードコアというジャンルからフロムゲーというジャンルに移行したのが大きいよな
人材育成のくだり、、なにかに似ていると思ったら
まんまウォルターと621の関係性とウォルターが引き継いだブランドとしてのACとしてそしてフロムとしての意思
意図的なのかは分からないけど、なるほどAC6にはフロムが今まで辿った歴史の写し鏡でもあるのかもしれないね
KFでバレバレの隠し扉を開けてた、あの頃の自分には、まさかこの状況になるとは思ってないだろうね、教えてもらっても理解すら出来なさそうw
がっつり死にゲーなんだけどもプレイヤーにとって不便な要素を極力排除したうえでの「死ぬがよい」だから遊んでて不快感が無いのが大きかった
そのうえストーリー、キャラ、アクションが良いからまさに「難しいけど面白い」理想的な死にゲーだった
この動画の内容をそっくりそのままubiの上層部に聞かせてやりたい
あちらのACシリーズは初期の頃からユニティくらいまでは追っかけていたので現状がとてもショックですね…
ブラザーフッドのオンラインとかもかなり好きでしたが…
AC6も売れたんだから、過去作のSteam移植やってくれないかなあ。
フロムゲーはやったことすらなかったけど話題になってたからやってみたらクソ面白かった
2023だとティアキンに並ぶぐらいハマったよ
宮崎ブランドではなくフロムブランドを完成させたと思ってる
オグさんはAC Vの時は広報担当で生放送とか出演してましたからAC6でディレクターになってて嬉しかったですね
ストーリーや操作感がめちゃくちゃ新規に優しかったからだと思う
fAから始めたけどいかにも主人公機っぽいホワイトグリントがあっさり退場したりカスタムのスタビライザーとかなんやこれってなったもの
フロム大好き、愛してる。
これからも一生かけて追います
個人的にはgame awardsから僅か八ヶ月で出せたのが1番凄かったと思う。他のAAAゲームは延期に次ぐ延期の中で熱意が冷めてしまうなかで迅速にゲームを出せたのはマーケティングに於いてプラスになったと個人的にには思っている。
・超絶グラフィック
・スタッグを用いた熱い駆け引き
そしてなにより
・シナリオ展開が過去作に比べるとわかりやすい
結末がわかってても楽しいゲーム
例のコピペの影響によるタイトルの知名度上昇もそこそこあると思う
前作までだとムービーでACがやっている動作をプレイで再現できないフロムマジックがよく有りましたが、今作ではそれがほぼありませんでしたね。
一度生まれたモノは、そう簡単には死なない。まだまだこの炎は消えそうにないな。
やっぱりACは国内向けの作品だよなあ。会社的にはだめだけどそうあってほしい
古参の願い。
過去作全部PCで出してくれ。
全部買うから。
空白の10年間数多くのロボゲーに浸りながら最後に思うのは毎回、俺はACがやりたい、、、の再認識。実機イベントでファイヤークラフトさんがあげた花火をみて新たなACへの安堵と高揚感が爆発したなぁ。
フロムなら最高の新作を作り出してくれるに違いないと信頼して即予約しましたね。作り手に対する信頼は今後より重要になってくると思います。最近だとUBI等が有名ですが特定の主義主張によってゲーム内容が歪められる事例が増えているので
マジで10年音沙汰無かったから急に発表された上に発売もすぐで、発表時には泣きながら何度も夢じゃないかとPV見たな…。そしてプレイをしたら予想以上に面白くて、全部新しくなりながらも、アーマード・コアだ!!と思えたあの時の感動でまた泣いた
な、なぁ…そしたら、ええやろ?なぁ…?次はA.C.E.復活させてもええんちゃう…?なぁ…?
むしろ今まで売れなかった事がおかしいまである
フロム・ソフトウェアの積み上げが凄いのは言わずもながだけど、売上だけ見ればAC6を作るより他シリーズタイトル作る判断になりそうなのを小倉さんを筆頭にACを絶対作るという執念の結実だと勝手に思ってます。
(小倉さんは当時、Ⅴの宣伝担当でシリーズの音沙汰が無い期間もTwitterで度々発信し続けたらしいです)
この味、ACでしか味わえないんだよな
シリーズ初プレイであまりの難しさに半ギレで1周クリアした後放置してたけど、しばらくするとACの事を思い出し、
それが日に日に増え終いにはACの事しか考えられなくなり勢いでトロコンした
戦うための形にされてしまったよ俺は
去年の俺的GOTYでしたAC6は。あれだけの俊敏な動きのロボを、滑らかなエアホッケーかのように的確に追従できる操作性。アクション部門ナンバー1を取っただけあってアクション性は別格でした。
300万本とはいえ、コアなジャンルのロボゲーでこの数字を叩き出したのは偉業なのは間違い。おかげで、AC6の後続の優良ロボゲー作品が世に出るようになった。