【AC6】今作も初見殺してんこ盛りの最序盤に隠された小ネタを過去作を絡めて紹介その③【歴代アーマード・コア解説】

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  • Опубліковано 25 лип 2024
  • ※注意
    チャプター2ラストまでのネタバレ映像が含まれます。ご注意ください
    【今回の動画について】
    本当は3連休中にAC6を始める方に向けて出す予定でしたが、編集トラブル(データ消失)などもありこんな中途半端なタイミングになってしまいました。
    すでにAC6落ち着いた感じはありますがまだまだACシリーズ布教のために動画を作っていくので感想いただけると嬉しいです!
    【編集裏はなし】
    今回からちょっとした説明をTips形式で表示しています!
    もし見づらいとかあったらコメントで教えてください🙇
    Twitterもやっていますのでどうぞよろしくお願いいたします!
    / qiue2g9lqzxhjsj
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    【目次】
    00:00 隠しパーツ
    01:37 今回も最序盤の小ネタ!
    01:50 人物描写
    04:35 ACの大きさ
    06:48 伝統の初期ジェネ
    08:52 AC6の難易度
    10:02 AC・KW「Nシリーズ」
    12:50 個人的にNシリーズで一番辛かった点
    AC6ちょっとした小ネタ(チャンネル登録おねがいします🙇)
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 223

  • @user-cx6ul5ps2r
    @user-cx6ul5ps2r  10 місяців тому +74

    今回も凡ミスしました。失礼しました
    ・クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」
    ・クソゲーオブザイヤーはGOTYではなくKOTYでした
    普通に間違えました🙇

    • @himajin774
      @himajin774 10 місяців тому +17

      略称が真逆の意味で草ァ!

    • @user-bx7xn7mg4e
      @user-bx7xn7mg4e 10 місяців тому +4

      NX→LRで部位破壊は健在とか言ってるけどそもそもLRまで無いぞ

  • @user-zw7br7od5l
    @user-zw7br7od5l 10 місяців тому +164

    初心者の方にも取っ付き易くって言ってる裏でテスターAC君にとっつき(パイルバンカー)決めてるの好き

  • @I--13cm--I
    @I--13cm--I 10 місяців тому +25

    初心者の方にもとっつきやすくなったって言いながら、初心者にとっつきかますの好き

  • @shutdown0315
    @shutdown0315 10 місяців тому +52

    6のモブはかなり細かく作られていて、カメラ機能で観察すると感動するんですよね。
    これはTwitterで知ったけど雑魚4脚MTに階段が付いていて幾つか個室があるんです。
    現実の超大型重機も似たような構造で面白いです。

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  8 місяців тому

      めちゃめちゃすごいですね!
      こんど確認してみます!

  • @Potta_Potta
    @Potta_Potta 10 місяців тому +31

    レーダーに気づいて活用しだしたのがアイスワームでしたね
    アイスワームがどこから顔を出すか分からず苦戦してたのが、レーダーで方向が分かるようになると難易度がだいぶ変わりました

  • @user-eg4pt1qf3p
    @user-eg4pt1qf3p 10 місяців тому +17

    13:33
    とっつきやすいって言いながらとっつきするの好き

  • @user-ee5wb5gx5w
    @user-ee5wb5gx5w 10 місяців тому +21

    「GOTY」だと傑作になってしまうので「KOTY(クソゲーオブザイヤー)」ですね

  • @III-ly7zp
    @III-ly7zp 10 місяців тому +4

    諸々の構造物のスケールは作業用ACやMTや大型建築機械が基準である一方で、建物壁面の通路・階段・手すり・扉・窓・車両や小型の建物といった部分で、姿は一切見えないけどもそこかしこに感じる「人間」の存在感が様々な構造にリアリティを持たせているんですよね。
    ミッションそっちのけでマップ探索&観察するのも色々と想像が捗って楽しめるので、そういった方面でも堪らない作品です。

  • @user-sp9oh6ib7h
    @user-sp9oh6ib7h 10 місяців тому +9

    初心者の方にもとっつきやすいと言いながら映像では初心者の方をとっついてるの好き

  • @user-sx1bo3xr3d
    @user-sx1bo3xr3d 10 місяців тому +17

    ACの人物像等を描写せず、あくまでプレイヤーの目線から得られる情報だけでその人物を推察するってのはゲームでありながら、どちらかとういうと小説で用いられる手法だとは思います。
    近年、そもそも小説なんか読まずアニメしか見てない人や『正確に文章が読めない人』『そもそも文章を読まない人』が増えてきてるから最初は初見の人に受け入れられるか不安ではあったのですが杞憂であったようですね。

    • @user-uv4pl1eu5k
      @user-uv4pl1eu5k 3 місяці тому

      ACで集団幻覚を見るのはいつものことさ

  • @user-lz7in5qe6w
    @user-lz7in5qe6w 10 місяців тому +24

    ACシリーズは今回の6が初めてで人の姿の描写を意図的に避けてるって友達から聞いてて面白いこだわりだと思ってた
    でもドルマヤンの演説をAC MTがワラワラ集まって聴いてたりAC同士が向かい合って雑談してるのは可愛くて笑った

  • @user-bk1cn8ix6i
    @user-bk1cn8ix6i 10 місяців тому +3

    このシリーズ、めちゃくちゃわかりやすいし無駄がなくて見やすしいしで、かなり好きです。
    今後も楽しみにしてます。

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  10 місяців тому +1

      とても嬉しいです!ありがとうございます!😭

  • @SBV-328B
    @SBV-328B 10 місяців тому +10

    ジェネレーターは6だと、トレーニングクリアでもらえるVP-20Sがとても有能なんですよね。軽くて高出力なので、序盤はとても重宝しました。

  • @user-lk1fq4rd4u
    @user-lk1fq4rd4u 10 місяців тому +4

    今作のボス達に詰まった時の魔法の言葉
    『ラスジナよりマシ』
    『ダイ・アモンより楽』
    があったので、AC6はトロコン出来ました…

  • @napier2718
    @napier2718 10 місяців тому +31

    レーダーもそうですが、頭部MAPが消えたのが辛かったです。
    V系も無かったんですが、そこまで閉鎖的なマップが無くてあんまり困りはしなかった。
    一方今作は結構迷うことが有って、特にコーラル逆流起こす坑道でかなり迷った。
    PS2時代なら時間停止してMAPが見られるからアッチが出口か!って分かったけど、今作はちゃんと脳内に今どこにいるかを認識しながら移動しないとすぐ迷う。
    雪原でタンクAC撃破して帰ろうとして延々とグルグル同じ場所を回ってしまったりと、結構広くても迷ったりした。

  • @KyoukaHaduki
    @KyoukaHaduki 10 місяців тому +38

    AC6での建造物が大抵AC基準なのは土建用ACパーツが存在する辺り作業用ACで作られたからとも考えられますね。

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  10 місяців тому +7

      たしかに!これは面白い着眼点です!さすがフロム脳!

    • @arisawayuukou
      @arisawayuukou 10 місяців тому +4

      あ、やっぱりそうですよね。自分も同じこと考えてました。
      これまで、ACってエリート中のエリートだけが搭乗できるスペシャルな代物って位置付けだったけど、今作ではもっと身近な存在ですよね。アリーナでのドルマヤンの説明には「青年期はドーザー(ブルーカラー)」って書いてありますし。
      過去作では「特撮映画のサイズ感」だったものが、今作では「宇宙開発SFもののサイズ感」になってるように感じました。

    • @Honnin-and-sippaisakunezumi
      @Honnin-and-sippaisakunezumi 10 місяців тому +1

      @@arisawayuukouルビコンにおける「ドーザー」はコーラルキメてるヤク中的な意味だったはず(蛇足だけど)

    • @arisawayuukou
      @arisawayuukou 10 місяців тому

      @@Honnin-and-sippaisakunezumi
      あ、たしかに。
      なんとなく、doserとdozerをかけて、両方のニュアンスを含めて「ドーザー」っていっているのかな、と思ってたけど、 英語版のドルマヤンの説明には「doser vagrant」ってかなりヒッピーぽい感じで書いてありますね。
      日本語版の「流浪のドーザー」だと、日雇い労働者みたい。

    • @user-xk6lb4jm2e
      @user-xk6lb4jm2e 10 місяців тому

      ​@@arisawayuukouチャプター2までの情報で考察するならオープニングで語られるアイビスの火で地上が汚染されて生身では住めない土地になったからMTやACで外を出歩いているのかなって感じもします。

  • @user-dh4ev1ot8o
    @user-dh4ev1ot8o 10 місяців тому +3

    13:34の「とっつきやすいバランス」でとっつきによって爆散するテスターACくん

  • @inumaru0522
    @inumaru0522 10 місяців тому +24

    ミニマップやゲームを一時停止して確認できる立体マップが無くなったのは個人的にかなり厳しい変更に感じました。あれのおかげで探索が捗ったのですが・・・

    • @user-bq6ki2yi2r
      @user-bq6ki2yi2r 9 місяців тому

      坑道破壊工作で4脚MTの配置される部屋の出口がわからなった時には立体マップ廃止した意味を問いただしたくなった

  • @vxxnighthawkxxv
    @vxxnighthawkxxv 10 місяців тому +6

    ACはプレイヤーに補完させるからそれぞれの物語があって楽しいです
    全作やりましたが
    LRは青パルが本当大変だった...

  • @arabiki234
    @arabiki234 10 місяців тому +8

    アプデと言えば4系の自由にバージョンを選べる仕様もユニークでしたね。中にはEN無限みたいなブッ飛んだ内容も。
    今作でもアプデ前の凶悪ボスとまた闘いたい人が結構居る様なので、自由選択が実装されると良いですね

  • @TsukiMinamo
    @TsukiMinamo 10 місяців тому +3

    私もレーダー活用しだしたの3周目からでしたねw
    ルビコニアンデスワーム捕捉にとても便利でしたね。

  • @akky3532
    @akky3532 10 місяців тому

    3周目の途中ですがこの動画でレーダーがあること知りました。ありがとうございます😂

  • @user-ge4zr7sq9q
    @user-ge4zr7sq9q 10 місяців тому

    いつも楽しい動画ありがとうございます!
    私もレーダーの存在気付いたの後半で、アイスワーム戦で、どこから湧くか待ってた時ふと赤い点に気が付きました(汗

  • @user-bf3wn1nm8d
    @user-bf3wn1nm8d 10 місяців тому +7

    今作Ⅵが初プレイの新規レイヴンです
    配信者のプレイで「ジェネレーター変えよう」おじさんが冒頭に結構な数現れるのはそういうことなんですね
    3周クリアした身としても納得のコメントでしたが、まさか恒例行事とはw

  • @arufonsblackcat5410
    @arufonsblackcat5410 10 місяців тому +3

    アーマードコアはシリーズによっては戦闘用以外にも建設などにも使われてるから当然その他のコンテナや資材も大きかったりします
    分かりやすいその他作品で言うと劇場版パトレイバー一作目に出てくる箱船と呼ばれる海上施設がまさにそれです
    人が住んでる内地と違って箱船内は全てが巨人サイズというね

  • @usk3845
    @usk3845 9 місяців тому

    新作でレーダーないんだぁって今の今まで思ってましたがそこにあるんですか!!笑
    勉強になります🙏✨

  • @user-eq4or7vm7c
    @user-eq4or7vm7c 10 місяців тому

    レーダーは2周目のアイスワーム戦で気付きました😂
    6から入ったので、過去作の小ネタが知れるのはとても良かったです👍

  • @user-mx8eu9si8z
    @user-mx8eu9si8z 10 місяців тому

    いろんなdiscバージョンで試してもカラサワ吹き飛ばなかったので吹き飛ぶ所ぜひみたいです!

  • @nekobonta1
    @nekobonta1 10 місяців тому +3

    初代ACシリーズに遺跡みたいな入り組んだダンジョン系のマップが多いのは、直前に3DRPGのキングスフィールドを作っていた影響を受けている感じがしますね。

  • @xisetakano
    @xisetakano Місяць тому

    相変わらずとっつきやすくとっついてるの好きw
    それはそれとしてレーダーは気が付かなかったです。

  • @moti_Yukimidaihuku
    @moti_Yukimidaihuku 8 місяців тому

    13:32 とっつき易いと言いつつとっつくのすこ

  • @tarouyamada8157
    @tarouyamada8157 10 місяців тому +1

    レーダーに関しては1週目のウォッチポイント襲撃終わった後でショップ品揃えが増えた時に既存ミッションでお金稼いでる時に初めて気が付きましたねえ、スキャンの回転が早い頭部ほど気が付きやすいかも...

  • @dx3112
    @dx3112 10 місяців тому +1

    AC6のレーダーはステルスしてくる不明機体をスキャンで探していくあのミッションをリプレイしてる辺りでようやく気付きましたねw

  • @yasu-so6mj
    @yasu-so6mj 10 місяців тому +1

    初期ジェネは産廃ですが初期ブースターの近接攻撃補正が全ブースター中最高値なのでヘリはABしてブレードしろよっていうメッセージですね

  • @kanrineko
    @kanrineko 7 місяців тому

    過去のマップで、自機の周りや通過してきた部分が3Dマップで確認出来た機能が探索系の
    ミッションでは大助かりでした。難破した船の内部を探索するミッションとか。
    時間経過とともに船体がきしんで行くのがハラハラしました。

  • @adoresunikome2556
    @adoresunikome2556 10 місяців тому

    レーダーは壁越えあたりでやっと気づきましたね
    二周目の

  • @user-sp8eb7dz5y
    @user-sp8eb7dz5y 10 місяців тому +1

    ハスラーワンがシュワちゃんでわろたw

  • @user-tp5pp4jr5p
    @user-tp5pp4jr5p 10 місяців тому

    地下探査2で人間用の渡り階段があったのですが、そこの上に乗って「うわACデッカ!」って思いましたね

  • @kataparuto0001
    @kataparuto0001 5 місяців тому

    ACサイズの建築機械使うのが基本すぎてインフラやらなんやらが全部それに合わせてるってなってるのが面白い。

  • @user-ll6xl2xc9m
    @user-ll6xl2xc9m 10 місяців тому +3

    AC3SLをプレイしていた癖なのか今作でも出来るだけ大容量のジェネレーターを選んだり、実弾系を中心にアセンブルしてますね。

  • @zingi4043
    @zingi4043 10 місяців тому +2

    人物描写なら、初代ACも特定ルートを辿ると
    テレビを壊して「何も変わらないじゃないか」とつぶやく人物がムービーで登場しますね
    まぁあれがプレイヤー自身なのか、あの世界の一般人なのかは分からんですが。

  • @elickdea
    @elickdea 10 місяців тому +2

    レーダーはアイスワーム戦で気がついたなぁ…
    しかしこうして見ると本当AC6は遊びやすい部類なんスね

  • @user-wp5yx5zv9z
    @user-wp5yx5zv9z 10 місяців тому +1

    輸送とかで使う道の最小サイズをMTの大きさに合わせてるんじゃないかなと思ってた。

  • @user-ys3bn4xp5q
    @user-ys3bn4xp5q 3 місяці тому

    Nシリーズだといつでも平熱な
    初期ジェネがなかなか使えました

  • @user-em9tv2uj6y
    @user-em9tv2uj6y 10 місяців тому

    序盤はレーダー見落としてました。
    壁越えの壁内で敵を見失った時に、画面下レーダーに気付きました。
    赤マーカーがやたら1箇所に固まってて、忍び足で覗き見に行ったら、下の階に敵がいっぱい挟まってたw

  • @haiburiddo2983
    @haiburiddo2983 10 місяців тому +1

    ナインブレイカーは難しかったけど結構楽しかった

  • @trusthibiki8445
    @trusthibiki8445 10 місяців тому +2

    ネクサスは頑張ってクリアしたけど、後からアーマードコアネッサツ(熱殺)て呼ばれてる事を知って腹抱えて笑った

  • @irisanc666
    @irisanc666 10 місяців тому +1

    防衛ミッションの時は嫌でもレーダーが目に入りました

  • @poncho592
    @poncho592 10 місяців тому

    初acがPSPLRでしたw
    ラスジナ相手に台パンかました経験から他シリーズに余裕を持てるようになりました
    ac6楽しいです

  • @stsaim
    @stsaim 10 місяців тому +2

    ラストレイブンは難しかったなぁ
    今作やってて何でだろ?と思ったのはパーツ交換してもCOMの音声が変わらなくなった事、後肩オプションとか格納はあっても良かったんじゃ?という所

  • @illegalxxx
    @illegalxxx 10 місяців тому +1

    6にも4みたいな高さ表現も入ってるレーダーほしかった…

  • @user-tr6pr5kh8g
    @user-tr6pr5kh8g 8 місяців тому

    キャラクターの顔が分かっちゃうと「ロボを操作する」というより「パイロットを操作」って感覚が強くなる気がする

  • @user-jc5xc7er3h
    @user-jc5xc7er3h 10 місяців тому

    6:10
    ここすき

  • @user-eh7xe5nx8l
    @user-eh7xe5nx8l 10 місяців тому

    ミッション「観測データ奪取」のクレーター段にハマー的な車が停まっているので、踏み潰さない程度に接近して寸法を測ることはできそうです。
    やはり中量二脚ACの全長が12mぐらいには観えます。

  • @natsumeyashi
    @natsumeyashi 10 місяців тому +5

    Nexus 割りと好きなんですけどね
    分岐ミッションだらけで自分で選択してる感あるのと、フロートをまともに運用できた最後の作品なので

  • @user-pq6vy5ec9u
    @user-pq6vy5ec9u 10 місяців тому +4

    個人的にはACLRは1番好きな作品なので、
    評価が賛否両論なのは意外でした。
    確かに難しかった。

  • @takataka9304
    @takataka9304 10 місяців тому +5

    クローム社の巨大MTは「デヴァステイター」ですよ〜

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  10 місяців тому +3

      失礼しました!また凡ミスやらかしました!(;_;)

  • @shoulanoraneko1685
    @shoulanoraneko1685 10 місяців тому

    レーダーはアイスワーム戦で初めて活用できましたね。後ろが見えないのは経験者としてはちょっとつらい

  • @2922ab
    @2922ab 10 місяців тому +1

    自分もレーダー気付かないで1周目クリアしました…
    グラフィックが良いので敵を視認しやすいのと画面内であれば勝手にロックしてくれるので、最後まで使わなかったですね

  • @tokrima
    @tokrima 10 місяців тому

    ACは初期三部作と2とネクサスをやりましたけどネクサスは途中であきらめましたね。やはり熱管理は厳しかったです。レーダーはチュートリアル攻略動画で知りました

  • @user-cr3yr9lz2x
    @user-cr3yr9lz2x 10 місяців тому

    ジェネレーターからのブースターからの脚を変えていく

  • @りゅーえす
    @りゅーえす 10 місяців тому

    今作も含めて一番苦労したのはAC2AAのナインボールセラフだったな
    思い出補正もあるんだろうけど

  • @nikupuresute
    @nikupuresute 10 місяців тому +1

    レーダーの存在知らずアイスワームがどっから出てくるか分からなくてバチクソに苦戦したわ

  • @user-eq5ko5he8g
    @user-eq5ko5he8g 10 місяців тому +1

    壁越えの閉所戦闘パートでレーダーとスキャンの使い方を覚えましたね……。
    スキャンで敵機を読み取って壁越しにミサイルのマルチロックして、突入と同時殲滅するの気持ち良かったです

  • @user-vo7pz1hi4n
    @user-vo7pz1hi4n 10 місяців тому

    BAWS第2工廠に行った時、めちゃくちゃに小さい車あって脳がバグった思い出

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 9 місяців тому

    まぁ建物とか物のサイズはACやMTが割と一般的で、物資の運搬とか作業にも使ってると考えるとそれに合わせたサイズなのかなと

  • @courante09
    @courante09 10 місяців тому

    レーダーの存在自体はチュートリアルミッションで気付けたんだけど
    スキャンした時にピーンって音でなんかしらの反応が出てるっぽいのにそれがどこに出てるのか全く分からないのは全クリした今でもずっと謎
    音の種類も3種類ぐらい?ある気がするし何かもうそういうスキャン時の効果音だと思う事にしてる

  • @megu298
    @megu298 10 місяців тому

    6に関してはテープ巻きの犬とか白髪ロリだったりにゃんにゃんだったり…

  • @saturakisyou429
    @saturakisyou429 10 місяців тому

    AC6は縮尺が始めから終わりまで一番整ってる
    レーダーは一番初めのミッションで大まかに方向解るやんけって結構序盤から使ってた

  • @at-sp8jy
    @at-sp8jy 10 місяців тому

    ある意味、赤点のみのエアは全身しっかり描かれてると思ってる笑

  • @sinnkiti6683
    @sinnkiti6683 10 місяців тому +1

    パイロットじゃないかもしれんがサイレントラインのポスターかなんかで女性っぽい後姿なかった?

  • @45vash
    @45vash 10 місяців тому

    ハスラー・ワンの見た目がターミネーターのシュワちゃんと攻殻のバトーを合わせたような見た目なの初めて知った

    • @momihog
      @momihog 10 місяців тому +1

      あの見た目で凱兄ちゃんの声(MoA)で喋るのを想像すると笑える。

  • @user-es3ge2fk7t
    @user-es3ge2fk7t 10 місяців тому

    ビニールに巻かれた主人公、ポリコレ対策完璧だね🥰

  • @user-pr7is6io7f
    @user-pr7is6io7f 10 місяців тому

    レーダー知らなかった勢
    スキャンが優秀なので、それで事足りてた感じですね

  • @user-tx5ms7in6w
    @user-tx5ms7in6w 10 місяців тому

    中央にあるのは『方位磁石』ですかね?
    0~360で数値が変わるので「だいたいこっちの方向」ってのは分かるようになってますが・・・・フォントとサイズの問題で「見えない」orz
    ちなみに左側には『スピードメーター』、右側には『高度計』が出てます。

  • @nekon4n0
    @nekon4n0 3 місяці тому

    ACⅥのKRSWは強敵片っ端から潰していけば入手出来るからみんな取りに行こう

  • @hir5923
    @hir5923 10 місяців тому +1

    燃料爆破で隠しパーツ蒸発は3SLでもありましたね(´ω`)

  • @poppopoppo9771
    @poppopoppo9771 9 місяців тому

    レーダーミニマップは個人的には欲しかったと言うかac6のは方式が特殊で気づいてから使いこなすまでのハードルが高いと言うか

  • @raven52931
    @raven52931 10 місяців тому

    レーダーは偶然にもFALLOUT(3以降)と同じシステム(方位コンパスに赤点)だったので特に違和感は有りませんでした。

  • @user-sp1lf3yx5n
    @user-sp1lf3yx5n 10 місяців тому

    5:59 この輪っかタイプのパルスガンアプデとかで生き返って欲しいー
    ピュンピュン音出て弾数も多くて強いんよなあ

  • @miwasgarage5986
    @miwasgarage5986 10 місяців тому +1

    N系列はガチ勢育成用だと思ってる

  • @user-jo4ri7sl2r
    @user-jo4ri7sl2r 10 місяців тому +1

    ミルワームくんも人間目線から見たら怪獣なんやろな

    • @user-gm1ng2zv9j
      @user-gm1ng2zv9j 10 місяців тому

      車(装甲車?)よりもデカイんだよなアイツ……

  • @F.l.g.my.pastime
    @F.l.g.my.pastime 10 місяців тому

    最後の方の初心者にもとっつきやすくなりましたねのセリフとともにバンカーするのはさすが笑
    AC3をよくプレイしてましたが、初心者の時、肩武装にレーダーつまずに苦戦してたのはいい思い出

  • @marlun_m
    @marlun_m 10 місяців тому

    総長はスキンヘッドの強面だと思うわ

  • @user-dm9uu5xu6j
    @user-dm9uu5xu6j 9 місяців тому +1

    アーマードコア熱殺

  • @Fulltaimu
    @Fulltaimu 10 місяців тому

    ベセスダゲーをよくやってるから画面下のレーダーはチュートリアル時点で活用してたな

  • @user-sw8oz3os4u
    @user-sw8oz3os4u 10 місяців тому

    やっぱACは神ゲー(定期)

  • @nandemor123
    @nandemor123 10 місяців тому

    N系の反省があったからこそのAC6の大躍進かなと

  • @uno1357
    @uno1357 10 місяців тому

    10:50 部位破壊の導入はネクサスではなくラストレイヴンですね

  • @user-kn8vc1sw4b
    @user-kn8vc1sw4b 10 місяців тому +2

    オーバードブーストとブレードを弱くしすぎて射撃で撃ちあうのが主なのを強制されてる気がして楽しかったことが減った。というのが率直な当時の印象でした

    • @user-bq6ki2yi2r
      @user-bq6ki2yi2r 9 місяців тому +1

      NXとかブレホ消えたもんなあ
      PVで空中斬り当ててたのはプレイヤーがドミナントだっただけっていう

  • @user-ht5cc7rq8d
    @user-ht5cc7rq8d 10 місяців тому

    私もレーダー最初気づかなかったよ・・・まぁ破壊目標は表示されるからいいんだけどさ、敵全撃破やろうとするとどこにいるかわからんのよね

  • @keisuke4432
    @keisuke4432 10 місяців тому +1

    ラストレイヴンってどっちのほうが難しかったのかわからないんですよね、自分はPSPでしかやったことがないので
    PSPでサイレントライン、AC3、ラストレイヴンをやったけどラストレイヴンだけがストーリー全部クリアするのに時間が掛かったの覚えてる

  • @user-fw5yk5ly4j
    @user-fw5yk5ly4j 10 місяців тому

    X(旧Twitter)に慣れてなくてそういうナンバリングがあると一瞬勘違いしてしまった

  • @ss0001ss
    @ss0001ss 10 місяців тому

    レーダーとマップの機能がオミットされたのも今作では地味にストレスだったな。
    隠しパーツってちゃんとマップにも表示されるんだよな。

  • @user-pe6ir6io2m
    @user-pe6ir6io2m 10 місяців тому +2

    N系の(´鍋`)の暴走ぶりはなぁ…ひたすら自機が扱い辛くて、リアリティーを面白さに繋げる才能がヤヴァイ

  • @1root636
    @1root636 10 місяців тому +1

    初代の燃料タンク爆発でカラサワが消えるのか消えないのか今でも議論が分かれる

    • @user-gt2gt2hh1w
      @user-gt2gt2hh1w 10 місяців тому +2

      初期版は消える
      ベスト盤とかの廉価版は消えないとか(;^ω^)
      未だに良く分からないのが

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  8 місяців тому +1

      ちなみに私はPSのディスク版でプレイしましたが初回はKARASAWAは無くなっていたと記憶しています!(攻略みてクリア後に入手したので!)
      今度時間あったら検証してみます!

  • @user-et2bx6sm6b
    @user-et2bx6sm6b 10 місяців тому

    ネクサスとナインブレイカーとラストレイヴンは、全てのミッションでSクリアを目指したけど結局断念した記憶ありますね
    ネクサスからの新しいコントローラー配置は、結局自分には合わなかったのでやらなかったです(動かしやすさ的には新しい配置の方が良いらしいですね)
    ラストレイヴンのルートによって変わるパルヴァライザーの仕様は素敵でしたね~
    3サイレントライン(まで)はギリギリSランククリア出来たので一番記憶に残っている好きな作品でした。自分の動きを学習させるAIのシステムも好きでしたね
    オーバーブーストで熱量上がる仕様がありましたね~なんでやねん!て思ってました(笑)
    6で一番思いきったな!と思ったのは
    「両手武器使用しながら切り替えせずに両肩武器を使える仕様」で、これがARMORED COREの原型を進化させた善きアップデートだと思っています
    ブレード関係も何種類も切付け方があるので、これも善きアップデートかなと
    4だけは空を常に飛べる仕様だしネクストだしでACではないので別ゲーだと思ってます
    でも「右武器切り替えと左武器切り替え」の仕様を取り入れたのは善きアップデートだと思っています
    (常に空を飛べる様になるとACじゃなくなっちゃうと制作の人のコメントにもありました)

  • @user-kh5mv2tn3h
    @user-kh5mv2tn3h 10 місяців тому +1

    ラストレイヴンやったことないからやりたいな、過去作のPC版出して欲しいわ

    • @user-cx6ul5ps2r
      @user-cx6ul5ps2r  9 місяців тому

      ほんとに!すべてプレイするためにPS3初期型探すの大変です💦

  • @dominoKN
    @dominoKN 10 місяців тому

    4:37 とっつきやすいバランス(物理)

  • @SAMPEI3
    @SAMPEI3 10 місяців тому

    レーダーは3周終了して配信者さんの配信見るようになってから気づきましたね…w