6. Blender. Voronoi Texture Node | Диаграмма Вороного (Материалы)
Вставка
- Опубліковано 27 чер 2024
- Blender (ver. 4.0.2). Материалы. Диаграмма Вороного.
Содержание:
00:00 Пролог
00:00:49 Информация
00:03:12 Подготовка (Можно пропустить)
00:06:10 Voronoi Texture (Текстура Вороного)
00:09:59 Разбор
00:14:34 Окраска жирафа
00:20:39 "Генератор узоров"
00:23:17 Переходы для видео
00:31:58 Shotcut (Можно пропустить)
00:34:08 Мозаика (Эффект)
00:38:23 Облака (Имитация)
00:43:32 Облачный мир
00:46:51 Книжный материал
00:50:48 Дымка
00:58:51 2D и 3D
01:02:27 Примеры из документации
01:09:26 Узлы геометрии (Можно не смотреть)
!!! Видео содержит генеративный контент
Изображение сгенерировано нейросетью "Кандинский" (18+) fusionbrain.ai/ru/
Blender - Типичные ошибки новичков в создании шейдеров (VideoSmile) • Blender - Типичные оши...
Фотографии (Доступ ограничен для жителей РФ):
Жираф pixabay.com/photos/giraffe-an...
Лист www.pexels.com/photo/green-le...
Футажи из видео:
pixabay.com/videos/flower-cro...
pixabay.com/videos/flowers-fi...
Pixabay License (Бесплатно для коммерческого использования. Указание авторства не требуется.)
Полезные ссылки:
Voronoi Texture Node docs.blender.org/manual/en/la...
Voronoi diagram en.wikipedia.org/wiki/Voronoi...
Worley noise en.wikipedia.org/wiki/Worley_...
Механизмы П. Л. Чебышева tcheb.ru/
Математика в 3Д (Андрей Соколов) boosty.to/as.blend/posts/f514...
Видео на английском языке:
Voronoi Texture Demystified and Visualized in Blender (Deayan Studios) • Voronoi Texture Demyst...
Procedural Galvanized Steel (Ryan King Art) • Procedural Galvanized ...
Procedural Nodes (Sam Bowman) • Procedural Nodes
Make a Photo-realistic Concrete Material with Cracks (Ducky 3D)
• Make a Photo-realistic...
Blender 4.0 | Cracked Concrete Shader Tutorial (PIXXO 3D) • Blender 4.0 | Cracked ...
Procedural Landscape (BlenderDude)
Part 01 • Blender Geometry Nodes...
Part 02 • Blender Geometry Nodes...
Пример из книги (не является рекламой): "РЕНДЕРИНГ В РЕАЛЬНОМ ВРЕМЕНИ В BLENDER"
dmkpress.com/catalog/computer...
Shading, Lighting, and Rendering with Blender EEVEE
By Sammie Crowder www.packtpub.com/product/shad...
Blender 3D - программа для 3D моделирования.
Профессиональное cвободное и открытое программное обеспечение для создания трёхмерной компьютерной графики, включающее в себя средства моделирования, скульптинга, анимации, симуляции, рендеринга, постобработки и монтажа видео со звуком, компоновки с помощью «узлов», а также создания 2D-анимаций. ru.wikipedia.org/wiki/Blender
Системные требования: www.blender.org/download/requ...
Официальный сайт www.blender.org
Документация docs.blender.org/manual/ru/la...
Горячие клавиши docs.blender.org/manual/ru/de...
!!! Старые версии Blender
download.blender.org/release/
ftp.nluug.nl/pub/graphics/ble...
Загрузка Blender:
Blender www.blender.org/download/
Steam store.steampowered.com/app/36...
Windows Store www.microsoft.com/ru-ru/p/ble...
!!! Сборник видео руководств по Blender
steamcommunity.com/sharedfile...
Хорошее разъяснение. Каждый новый ролик - как праздник. ) После просмотра всех предыдущих на этом канале. )
СПАСИБО ТЕБЕ ОГРОМНОЕ ЧТО ТЫ НАЧАЛ ОБЪЯСНЯТЬ ШЕЙДЕРЫ И НОДЫ. ТЫ ОЧЕНЬ ПОДРОБНО И ПОНЯТНО ОБЪЯСНЯЕШЬ МАТЕРИАЛ, ОЧЕНЬ ДОЛГО ЖДАЛ ЭТОТ РАЗДЕЛ
Ваши обучалки это дар ! С нетерпением жду новых выпусков. Уровень 0,поэтлму наблюдаю с огромным интересом. Больше всего интересует как работаеть с нодами,логика подключения и тп
Спасибо за понятные объяснения. Нравится, что показываешь несколько вариантов действий и хоткеев.
Благодарю
Слов нет. Шикарно!!!
Как же классно ты всё объясняешь! Продолжай именно так и никуда не торопись. Ты лучший!
Вообще супер 10 из 10))
Автор - величайший
Збс то что не хватало спасибо😊!
Я столько узнала из одного видео,никто так великолепно и структурно не обьясняет,вы лучший!
Детальное, скрупулёзное повествование👍
Спасибо большое 🙏🙋
Благодаря вашим видео поняла, что для работы с блендером нужно идти в физику и информатику. После этого сразу становится проще создавать собственные проекты😅
👍👍👍
00:50:48 Дымка.
Как вариант, добавить дымку к картинке, нодой Color Mix, в рамках одного материала, и не надо, если не хотите замарачиваться с добавлением плейна и настройкой Альфы. Либо Градиент во второй сокет (B) Color Mix, а Вороной с нойзом в фактор(Factor) через КолоРамп, который ползунками, интенсивностью будет управлять, все в том же одном материале.
UPD. Также, очень понравилось помещать ноды в Рамки (Shift+A - Layout - Frame) и задавать им имя и свой цвет, для дальнейшего понимания того что сделал)).
Здесь очень много вариантов. В книге делается фейковый туман на отдельной плоскости. Такой вариант позволяет реализовать свечение через эмиссию. Можно делать искажение тумана через текстурные координаты. Удобней настраивать общую непрозрачность. Для этого меняем черный цвет в "Color Ramp" на любой серые. Плоскость можно масштабировать, вращать и т. д. Это позволяет упростить материал. Это всё пригодится для анимации в технике "бумажной перекладки".
👏👏👏
Отличные варианты с примерами.
Интересно и информативно, даже слишком информативно. Словно видео "Для самых маленьких", в хорошем смысле))
В том плане что, много деталей которые можно пропустить, так как эти детали были озвучены в первых видео. Например учитель в первом классе на первых уроках учит детей, что текст записывается буквами алфавита, а на на последующих, когда он говорит "сейчас будем записывать текст" дети это уже знают и учитель не повторяется про то, что прошли на прошлых уроках. А так же врезки не по теме, я понимаю что это пример где можно использовать, вариант с маской для перехода видео, Это можно упомянуть Вскользь и выделить отдельным видео,
Это искать удобнее людям по запросу например, и хронометрах уменьшится.
( Про "Искать удобнее": Недавно наткнулся на видео от ВидеоСмаил "Blender - Типичные ошибки новичков в создании шейдеров." где Math node очень подробно разбирают. И это информация начинается с середины видео, и подается в качестве примера и я бы её наверное никогда не нашел если бы не посмотрел его.
Информации тона, хотя некоторые аспекты не совсем ясны, надо разбираться, многое позабыл из школьного курса про векторную математику и подобное. )
Понимаю что время монтажа увеличится, но и просмотры, проще смотреть 3 видео по 20 минут, чем 1 видео на 1 часа и запоминать где остановился. А сейчас как мы знаем многие стремятся получить больше информации в короткие сроки))
Надеюсь правильно выражаю свои мысли.
В остальном огромное спасибо и успехов!
Здравствуйте. А будут уроки по геонодам?🙂. Если да,то когда, если не секрет😉?
Если не убьют, то будем рассматривать с версии Blender 4.2 LTS.
@@MuJIbIu Нет. Крокус Сити Холл - это трагедия. Скорбим по невинно убиенным.
подскажи пожалуйста, видео при монтаже воспроизводится рывками в shotcut, можно что то сделать с этим? компьютер мощный вроде у меня, видеокарта тоже.
Используйте для монтажа видео CapCut. В CapCut есть аппаратное ускорение "Монтажного стола". Тормозить воспроизведение не будет. apps.microsoft.com/detail/xp9kn75rrb9nhs?hl=en-us&gl=RU
@@soft.grinder спасибо
31:58 Как считаете, инструменты видеомонтажа в Blender совсем бесполезные?
Не шутки ради, а обучения для, на ум пришел фокус: можно сделать этот переход видеомонтажа с использованием маски… *_и без видеомонтажа:_* Просто назначить в качестве цветовой текстуры материала два видео, и анимированную маску использовать в виде фактора. Из видео получаются вполне годные текстурки, о чём мало кто вспоминает.