16. Blender. Holdout Node | "Дыра" (Материалы)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 12 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 16

  • @SergMyshkovsky
    @SergMyshkovsky 4 місяці тому +1

    Учусь по вашему каналу! Спасибо!

  • @wmearszinderpop4406
    @wmearszinderpop4406 5 місяців тому +3

    спасибо за ваш труд ! Невероятно полезный канал.

  • @andreyshkarin
    @andreyshkarin 5 місяців тому +3

    коммент в поддержку) Спасибо за работу!

  • @dmitrijus.a3640
    @dmitrijus.a3640 5 місяців тому +2

    Спасибо за урок, как всегда бомба.

  • @дмитрийдмитрий-т3т
    @дмитрийдмитрий-т3т 5 місяців тому +2

    Даже не знал, что есть этот узел, срасибо

  • @КонстантинГолубович
    @КонстантинГолубович 5 місяців тому +2

    спасибо за качественный контент)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray 5 місяців тому +2

    Очень важная и нужная функция, которую можно применить в создании сложных многослойных видео. Но пример придумать мне фантазии не хватает. (:

  • @MargaritaCoikova
    @MargaritaCoikova 5 місяців тому +3

    👍👍👍

  • @onetest8163
    @onetest8163 5 місяців тому +1

    ваши видео есть на альтернативных площадках? вдруг ютуб навсегда того...

  • @Валентина-н5о6х
    @Валентина-н5о6х 3 місяці тому

    ⭐🌟✨💫🌙🌠

  • @АлексСандрийский
    @АлексСандрийский 5 місяців тому +1

    Так стоп. во первых; прозрачное это не дыра -это прозрачный объект который невидно невооруженным глазом и через который нельзя пройти насквозь как в дыру, какой же это холдаут. бред какой-то, тут блин с самими нодами разораться сложно но возможно а тут еще дыры завезли, я так и не понял какое его практическое применение?!

    • @soft.grinder
      @soft.grinder  5 місяців тому

      Этот шейдер применяют для композитинга. Можно "скрыть" часть объекта (весь объект) до прозрачности. Oн не делает объект прозрачным, а отображает всё нулевым альфа-каналом. То есть всё отсекается. Образуется "дырка" до прозрачности. Шейдер очень полезный. Меня просили не засорять видео бесполезными примерами. Рассказывать только самое основное. Теперь все видео будут "сухими". Я рассказал всё корректно. Вот видео с примером: Как делать порталы и рендерить по слоям в Blender 3D ua-cam.com/video/eqnpGEeWmng/v-deo.html

    • @АлексСандрийский
      @АлексСандрийский 5 місяців тому

      @@soft.grinder Ок ,спс за науку.

  • @skyfree9797
    @skyfree9797 5 місяців тому +2

    Это все круто, но где это применить?

  • @TheAnttronant
    @TheAnttronant 5 місяців тому +2

    👍👍👍👍👍