Поясностью согласен, в той же 5 батле был интерес за счёт малоизвестного оружия и наличия японской императорской армии (до этого она в шутерах была только в 5 Cod и MoH Pacific Assault). Можно было бы выставить США против Итальянцев в Африке и Италии, СССР против Японии на Халхин-Голе и Манчжурии, Британцев против Японии в Сингапуре или против немцев в Дьеппе или Греции с уклоном на все имевшее место в то время оружие (ZB 26, Тип 11, пистолет Намбу, австрийское оружие 1930-х и тд)
"В Африке было бы хоть чуть-чуть интереснее" В Африке? С огромными открытыми пространствами? В аркадном шутере? :) Не, я тоже помню BF1942 с африканским ТВД и "баллистикой" а-ля BB-gun, но тут уже есть неплохие карты, и на их фоне качественно реализовать Африку будет весьма сложно.
Если сравнивать Высадку в Нормандии, в Энлистед и Hell Let Loose, то в HLL она гораздо атмосфернее. Никаких болванчиков-ботов. 50 на 50 человек с координацией и взаимодействием. + Весной-летом ждём в HLL Красную Армию. К сожалению улитки умеют в оптимизацию и донат, но не очень умеют в геймплей. Спасибо за обзор!
Так вот кто разработчик! А я то смотрю, до боли знакомые квадратно-пиксельные облака. Вырвиглазный зеленый и пластиковая глянцевая грязь тоже их фирменный почерк
Им бы ботов нормально сделать- и готово. Вон, WG своих ботов сделали хорошо, PVE событие Дорога на Берлин это подтверждает. Что мешает потратить немного денег на то, чтобы сделать ботов не тупым мясом, а плюс минус серьёзной боевой единицей? HLL если честно не внушает восхищения. Тупо бегаешь по карте и ищешь противников, и тут появляется кустодротное существо и выносит тебя с другого конца карты. Весело?
соглы, такое чувство что ведущего геймдизайнера у них нет, просто накиданые в кучу игровые механики без понимания как в итоге всё это должно работать и развлекать игрока
Спасибо большое, команда Таганай, что были с нами в этом году! Поздравляю вас всех с Новым Годом! Пусть в новом десятилетии никакая часть труда наемных рабочих не останется неоплаченной! Удачи и здоровья!
@@Пенсионер-л5ь если граната попадёт непосредственно в пулемёт или куда-то близко с ним, то будет пофиг кумулятивная там граната или железная болванка летела. Да и кумулятивная граната бетон пробивает не хуже танковой брони. Так что 3-4 выстрела плюс-минус в одну точку, и дырочка будет существенная
Тут пулемёт на сошках прибит к центру экрана, и даже не меняет угол наклона от отдачи при стрельбе. Ощущение как от 2д. Потому и ощущения от стрельбы не очень. Скопировали бы стрельбу от бф5 и было бы супер.
Ганплей в игре безобразный, постановка на сошки мега кривая. За почти год в игре это так и не поправили, как и кучу других багов типа невозможности с первого раза перелесть через забор. Добавили 2 новые компании и конечно новых багов в придачу к существующим старым, а да и россыпь донатных отрядов еще. В итоги и без того малый онлайн дробится. Не редки случаи когда ты играешь против полной тимы ботов замаскированых под игроков. Не кому не рекомендую играть в это.
Ура, ёмаё! Уже во всей России 2021 год! От Камчатки по Калининграда! Всех с новым годом и желаю пережить этот год и все последующие года! Ура трамваищи!
Не знаю почему, но сейчас, по геймплею в начале видео, такое ощущение, что Нормандия выглядит масштабнее и динамичнее. Эта яркая растительность, большие открытые пространства, одиночные целые домики. Всё это создаёт ощущение, что идёт крупное наступление, а не одиночное сражение. На восточном фронте показывали лишь Подмосковье со множеством домиков и Берлин, из-за чего всё выглядело не как огромное наступление. Надеюсь дальше на восточном фронте тоже покажут наступления на таких открытых пространствах.
Меня всегда бесило, когда в играх про вторую мировую выкручивают насыщенность на максимум, от таких кислотно-зеленых кустов в Нормандии, которую засыпали артиллерией, хочется глаза себе выколоть. Ну не может так быть, все должно быть серо-песочным, арта поднимала много пыли, которая и придавала такие вот цвета окружению
и тебя товарищ!!!! В этом году собираемся и едем в КНДР!!!! Все кто любит СССР!!!! Собираемся и едем!!!!Хватит терпеть этот вонючий капитализм!!!!Ты с нами,товарищ?Или ты чисто попи3деть?
Будет коммунизм!!!Бесплатные квартиры и вкусный пломбир!!! Ты тоже хочешь этого,товарищ? Загадал такое желание на новый год? И чтоб цензура везде? И расстрелы!!!Хочу пострелять кулачков и вражин народных!!!Та да да да да та да да да с калаша!!!Уууууух хорошо то как.
Ну лично мне очень даже понравилась Нормандия, а что касаемо того что отряды разбегаются по всей карте и получается "слоёный пирог" так например мне это очень даже нравится и я уверен что есть такие же люди как и я. И то что разрабы сделали такой геймплей это хорошо как по мне. Ведь не каждый может купить HLL, а здесь есть эти самые фланговые бои на большой карте и быстрая игра на Москве. И каждый найдет что-то для себя. Ну по крайней мере это мое мнение.
Таганайчик, с Новым годом тебя! ВЫ ТАКИЕ. МОЛОДЦЫ! ЖЕЛАЮ ВАМ В 2021ЗДОРОВЬЯ,УСПЕХОВ В ТВОРЧЕСТВЕ И ПРОСТО ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ. Надеюсь когда нибудь увидеть фильм с "вашими" персонажами, которые мне просто прикипели к сердцу!
@@ImperialGuards в самолетах и танках, насколько помню, были боты в первых 2-3 играх. Тогда еще куча фрагов набивал и кайфовал) А потом пошли бои с игроками и позитив резко упал(
Даниил, Вы не один такой. Я смотрю западных обзорщиков, и слышал ту же самую критику к игре, но раньше, когда были карты только Восточного фронта. Теперь им завезли Нормандию, и они как один начали петь игре дифирамбы.
- Между точками поля-я-я-я При этом видно, что до соседней точки 200 метров. Нет, ну вы доплачитесь, что все при всех возможностях движка вам оставят карты 100x100 м. А то блин как же так: целые две секунды игрового времени проходят без бум- бдыщ - тра- та- та. Я, как подозреваю многие, наоборот ждали от этого проекта более осмысленной картины происходящего. Что бы одно команда наступала организованной волной, а у другой было время закрепится на позициях, расставить по окопам ботов, чтобы в них был хоть какой-то смысл, кроме чисто визуальной массовки. Эх...
Enlisted мне тоже нравиться больше в битве за Москву, хотя, как по мне, надо увеличить количество игроков на карте и вдвое снизить кол-во ботов в отряде, что можно компенсировать улучшенным командованием, как в SW Republic Comandos(там бойцам можно было отдать приказ занять укрытие конкретное.) в Enlisted я часто вижу ботов, стоящих в комнатах, которым бы стать в окна и стрелять, но они лениво шарахаются и, пока их косить не начнут, ничего не делают, а иногда закрывают прицел. Ещё взвод миномётчиков сам не стреляет(приходится переключаться и стрелять вручную), хорошо бы командовать 3мя бойцами, те же миномётчики, дал им команду развернуться в укрытии и давай команды по карте куда им гасить, к этому всему добавить радиус действия команды(рации то у тебя для связи с ними нет) и вот уже полноценный геймплей миномётного расчёта из 3х миномётов и одного корректировщика, которые могут после в бой вступить. Аналогичная ситуация с инженерным взводом, пусть 1 командир и 3 инженера -- ты дал команду построить то, это, десятое и они корячатся, а потом дал команду занять постройки и они работают. Пехотные\штурмовые отряды можно делать из 4-5 ботов и 1 командира, но им надо подтянуть ИИ и командование. Снайперы -- всё просто, пусть их 2 в отряде -- ты и твой ботяра или отряд со снайпером должен иметь возможность дать снайперу команду занять условную позицию с которой он и будет помогать отряду. К технике нареканий нет -- прекрасно играется, как-то в Берлине вычистил несколько десятков врагов за одну жизнь, а дальше патроны уже кончились, даже бронебойками прицельно по пехоте бил, но там, опять же, проблемы ИИ, который выглянул из-за угла, испугался стрельбы, спрятался и опять туда же и так пока не сдохнет. Бронебойщикам надо отряд тоже срезать(2 бойца с ППШ, а у одного ПТРД, вот пусть нахождение второго на позиции, то есть заряжающего, ускоряет перезарядку). С огнемётами отдельная песня, это шикарное оружие, но невозможность задеть своего прямым попаданием тут особенно смущает, так что тут надо просто 1 игрок с огнемётом и никаких ботов, будет слабо? -- ни в коем разе, ибо в режиме штурма, при обороне игрок с огнемётом спокойно вынесет десяток врагов, то же самое и при выкуривании врага с точки, ну или ему можно добавить 1 сопровождающего с ПП. Что с радистами? -- пусть отпадёт необходимость переключаться на радиста для вызова удара, если игрок командует отрядом, так пусть он даст команду, а бот исполнит. Самолёты отпадные, летать очень классно, но трудно! Про пулемёты(надо убрать возможность прицельно стрелять с рук, пусть ставят на сошки и иргают от позиции), тут тоже играться всё должно от расчёта, раз игра даёт ботов, так пусть они делают работу той массовки, за которую не возьмутся люди из-за рутины, это вполне может сделать эти игру более реалистичной и глубокой по атмосфере, при этом весёлые врывы пехотой никуда не денутся, но спец отряды будут играться более реально. Ну и деталь, которая мне безумно нравится в этой игре -- коктейль молотова, когда бросаешь его в окно к засевшему врагу, то получается красота! (Я временно прекратил играть, через пару дней после ввода Нормандии, так что, возможно, что всё вышесказанное уже не актуально). Как мне кажется, всё вышеперечисленное позволит развлекаться как казуальщикам, которые используют ровно две команды: за мной\атаковать точку, эти граждане будут весело мутузиться с им подобными, а те, кто любят больше позиционный геймплей(таких я тоже видел, когда люди шлют весь отряд на убой, а своим любимым снайпером сидят где-то на холме и бьют врага, пока патроны не выйдут, али те любители инженеров, как я, которые, видя грядущее поражение на какой-то точке, бегут на следующую в маршруте точку и превращают её в неприступную крепость, застраивая все двери и окна ежами да брустверами. Ну а для тех кто забыл\не знает, есть Red Orchestra 2 с её Сталинградом -- шикарная игра(как раз таки в ней, играя за пулемётчика, встретить человека, который подаст патроны -- редкость, а тут эту роль будет выполнять бот). Ах да, про ИИ: мне кажется, что в Man of war пехотинец с режимом вольного перемещения несёт в разы больше пользы и выглядит в разы умнее.
Таганай, обзор безусловно хорош. Перед тем, как я начну выражать своё мнение, хочу уточнить, что я не играю в онлайн-шутеры, по крайней мере не являюсь их приверженцем, что уж говорить о конкретных проектах вроде Enlisted. Однако я люблю хардкорные шутеры с сюжетом, пусть и против ботов, но хороших, с нормальным интеллектом. Хочу отметить следующее: я не понимаю, почему вам не нравится задумка с серьёзным стратегическим преимуществом владельцев стац. пулемётов. Они ведь и в реальной жизни достаточно весомый аргумент, тем более сами говорили, что против них есть противодействие - снайперы и танки. Это мотивирует на то, чтобы проявить мастерство в попытках преодолеть простреливаемые области или убрать пулемётчиков. То есть, иными словами, ХАРДКОР. Поэтому захватывать точки нужно неординарно, так интереснее. Насчёт скромности постановки и амосферности - согласен (играл в игры серии CoD, где этот момент был очень эпичным). Насчёт "тесности" карт и простреливаемости. Тут, пожалуй, соглашусь, хотя мне импонирует такой неординарный подход к карте. Развитая система бункеров и подземных ходов мне кажется интересной задумкой, я бы её дальше продолжал развивать, даже увеличил бы размеры подземной части карты, этакий стимулятор подземного боя с разрушаемыми перекрытия и и обрушением проходов, убивая всех, кто под ними. А один единственный путь для танков - это только плюс к тому, что укрепления продуманы и неподступны, поэтому не вижу тут минусов. Насчёт графона и технологичности - согласен. Если эта игра недотягивает до хелки, нужно эти параметры увеличивать, либо добавлять новые гемплейные фичи - например, переносные щиты (детали от лодок или чего ещё), чтобы рядовые бойцы так просто не выносились пулемётами, добавить изобретательности. И последнее - расположение точек в линию - действительно не лучшая идея, так как фронт должен быть с плавными точками
Никому эта заблевандия не далась даже на западе, уже НУ ОЧЕНЬ приелась. Есть Тобрук, Арденны, Тихий океан, Италия и тд. Вот это хотят видеть, а не Нормандию.
С Наступившим тебя, Даниил и всех подписчиков канала! Крепчайшего всем здоровья и неиссякаемого благополучия! Самому каналу желаю успеха, пополнения аудитории и больше интересных материалов! Про игру, да, жаль, Нормандия послабее получилась. Но может, подправят еще.
Высадку не сделают, потому что к этому времени игроки за вермахт хорошо укрепятся, а чтобы их выкурить нужно максимально слаженно играть, что со случайными людьми не возможно. Но было бы круто сделать типо сценрий: 1-е отряды уже на позиция, 2-е подплывают, 3 -е элитные - десантники, которые появляются на любой точке карты кроме радиуса точки захвата.
Даниил ты прав в главном - не может что бы оружие в Нормандии было лучше чем в Берлине ! И также в том том что то в Нормандии в истории защищали третий сорт войск третьего рейха , а всё что могло воевать были на Восточном фронте !
Игра очень не плохая. Хочешь динамики? Пожалуйста! Хочешь поработать с миномета ? Пожалуйста! Станковые пулемёты, тактика, обходы, танки, авиация.. Очень круто. Игра с большим будущем
Не хватает цветного фильтра, в стиле военных фильмов, думаю это добавило бы атмосферности. Сейчас слишком весело выглядит. (Отпустил паузу, и тут же автор сам сказал о цвете)
Я в неё не играл, но один из недостатков, что видно через ютуб - нечувствуется оружие. Почти полное отсутствие пороховых газов, дульная вспышка аля газовая горелка ММГ, звук мог бы быть и по-мощнее, Вар Тандеровская проблема звуков и сюда перекочевала...
Как по мне, можно разделить карты на более крупные и помельче. Таким образом большие карты могли бы быть выбраны по желанию, и в них стоит добавить ботов которые будут сами по себе, а не привязаны за игроком, назначить направления атаки и алга. Надо только улучшить ИИ, и тогда они не просто создадут массовку, но и смогут реально повлиять на бой, особенно если среди них будут танки, артиллерия и авиация. Но это мое мнение, я вообще считаю что ботов можно развить не в просто в бесполезных болванчиков, но в реальную силу.
С наступившим! Как игрок War thunder с 2-х летним стажем, хочу всех предостеречь: компания улиток не про игры, а про личный доход Юдинцевых прежде всего. Если в начале и будет все неплохо, то потом игра превратится в бесконечную прокачку с нудными режимами.
не понятно почему разработчик не может подтянуть больше игроков на карту? Неужели не хватит мощности. Сделать хоть до 30-40 живых игроков и по несколько ботов при них и будет очень массовое рубилово, красота
дело думаю не в сеттинге, а все же в подкачавшем левелдизайне. Если предыдущие карты изобиловали боями в помещениях (судя по футажам), то нормандия почти что открытое поле, простреливаемое из дотов, что и навязывает борьбу за стационарные пулеметы, и тир для тех, кто смог добраться до них первым. В целом момент высадки сложно реализовать как то иначе, так как в массовой культуре (и, от части в реальности) он выглядит именно как тир немцев, где в роли мишеней сотни тысяч американцев, мясом давящих доты. Если поставить на пути пулеметов больше укрытий, то в пулеметах не будет смысла, если нет, то будет прежняя картина.
Все видео не оставляло ощущение, что смотрю Cousine Royale (ныне известная, как CRSED:F.O.A.D.). Как будто половину ресурсов оттуда перетащили (впрочем, почему нет?). UPD. Cобор точно оттуда.
Отлично сказано. Попытался играть в данную компанию и напоролся на всё те же ляпы. А главное ощущение - это уже было. Мы это видели. Про цветофильтр - в вартандере он лучше
Мля, Таганай, не огорчай меня: "блииин, неподвижные облака не дают мне стрелять во врагоооов", че за х-ня, братан? Это же даже не сюжетная одиночка! Тем более ещё и халявная. Лично я о тактической составляющей хочу узнать, о тех.состоянии, о динамике боя, о разнообразии механик. В жопу облака!
В Африке было бы хоть чуть-чуть интереснее, чем в избитой Нормандии. Ну или те же итальянские сражения.
Ждем ждем
Поясностью согласен, в той же 5 батле был интерес за счёт малоизвестного оружия и наличия японской императорской армии (до этого она в шутерах была только в 5 Cod и MoH Pacific Assault). Можно было бы выставить США против Итальянцев в Африке и Италии, СССР против Японии на Халхин-Голе и Манчжурии, Британцев против Японии в Сингапуре или против немцев в Дьеппе или Греции с уклоном на все имевшее место в то время оружие (ZB 26, Тип 11, пистолет Намбу, австрийское оружие 1930-х и тд)
"В Африке было бы хоть чуть-чуть интереснее"
В Африке? С огромными открытыми пространствами? В аркадном шутере? :)
Не, я тоже помню BF1942 с африканским ТВД и "баллистикой" а-ля BB-gun, но тут уже есть неплохие карты, и на их фоне качественно реализовать Африку будет весьма сложно.
Штурм Варшавы, Кёнигсберга
@@MaxPV1981 Бои за Триполи, например? Узкие и пустынные улочки города идеально подошли бы для аркадного шутера
Нежданно-негадано новый видос подьехал, приятно.
Всех с наступающим всех!
@@RealGodendag
*Все ищут эту песню:* ua-cam.com/video/Jw9YT1KnJNg/v-deo.html
🔥🔥💓
@@RealGodendag *Все ищут эту песню:* ua-cam.com/video/Jw9YT1KnJNg/v-deo.html
🔥🔥💓..
Если сравнивать Высадку в Нормандии, в Энлистед и Hell Let Loose, то в HLL она гораздо атмосфернее. Никаких болванчиков-ботов. 50 на 50 человек с координацией и взаимодействием. + Весной-летом ждём в HLL Красную Армию. К сожалению улитки умеют в оптимизацию и донат, но не очень умеют в геймплей. Спасибо за обзор!
Так вот кто разработчик! А я то смотрю, до боли знакомые квадратно-пиксельные облака. Вырвиглазный зеленый и пластиковая глянцевая грязь тоже их фирменный почерк
Им бы ботов нормально сделать- и готово. Вон, WG своих ботов сделали хорошо, PVE событие Дорога на Берлин это подтверждает. Что мешает потратить немного денег на то, чтобы сделать ботов не тупым мясом, а плюс минус серьёзной боевой единицей? HLL если честно не внушает восхищения. Тупо бегаешь по карте и ищешь противников, и тут появляется кустодротное существо и выносит тебя с другого конца карты. Весело?
соглы, такое чувство что ведущего геймдизайнера у них нет, просто накиданые в кучу игровые механики без понимания как в итоге всё это должно работать и развлекать игрока
@@2sad2live50 а энлистед уже релиз?
@@ImperialGuards Дорога на берлин хрень.
Спасибо большое, команда Таганай, что были с нами в этом году! Поздравляю вас всех с Новым Годом! Пусть в новом десятилетии никакая часть труда наемных рабочих не останется неоплаченной! Удачи и здоровья!
Если дадут возможность уничтожать пулемётные точки, из той же Базуки, то уже будет поинтересней
Согласен)
Бред, там кумулятивная граната, что она сделает доту ? Вики откройте и читайте что это и почему это бред.
@@Пенсионер-л5ь если граната попадёт непосредственно в пулемёт или куда-то близко с ним, то будет пофиг кумулятивная там граната или железная болванка летела. Да и кумулятивная граната бетон пробивает не хуже танковой брони. Так что 3-4 выстрела плюс-минус в одну точку, и дырочка будет существенная
@@Red_Cat_1812 *Все ищут эту песню:* ua-cam.com/video/Jw9YT1KnJNg/v-deo.html
🔥🔥💓..
Там пулеметы ломаются после попадания в них
Тут пулемёт на сошках прибит к центру экрана, и даже не меняет угол наклона от отдачи при стрельбе. Ощущение как от 2д. Потому и ощущения от стрельбы не очень. Скопировали бы стрельбу от бф5 и было бы супер.
Ну да эт над допилить а то лазерган
Пулемёт ещё в Airborne был неплохо реализован, за годы до Батлфилда 5
Скопировали бы стрельбу из ред оркестры вот было круть.
@@necromancer6608 лучше из insurgency sandstorm но хотя бы с небольшой баллистикой
Ганплей в игре безобразный, постановка на сошки мега кривая. За почти год в игре это так и не поправили, как и кучу других багов типа невозможности с первого раза перелесть через забор. Добавили 2 новые компании и конечно новых багов в придачу к существующим старым, а да и россыпь донатных отрядов еще. В итоги и без того малый онлайн дробится. Не редки случаи когда ты играешь против полной тимы ботов замаскированых под игроков. Не кому не рекомендую играть в это.
2:17
США желает предоставить
1хM1 Гаранд
Регулярность: Раз в месяц
О, да я вижу, что Вы человек культуры.
Даже тут есть свои люди:)
@Benito Mussolini Безумный безумец!
@@Totenkopf-wj9ig безумно безумен
С наступающим новым годом таганай и друзья. Желаю удачи и успехов и счастья в новом году 🎉🎁🎉🎁🎄🎄🎉🎉🙏🙏
Спасибо,тебе того же
@@phantom-tc4ez пожалуйста 🙏🙏
Спасибо и тебе того же 🎄🎄🎊🎉
@@АрсенийСеменищев-й9ы пожалуйста друзья 🙏🙏
С новыми багами, крашами, дисбалансами и новыми копрофилами. Всего плохого©
Таганай: Графика выглядит скромно для 2020-го.
Моя скороварка: приемлемо.
И да, мне больше Тихоокеанского фронта нехватает.
ТВД? Лучше уж под Москвой бегать и Берлин штурмовать.
Да, какую-нибудь Окинаву, Перл Харбор или Иводзиму бы завезли, был бы кайф
@@ImperialGuards но это лучше чем очередной оверлорд.
@@zeks_ee625 а ещё Гуадалканал, Тарава, Пелелиу, Макин и т.д.
@@zeks_ee625 не, лучше Сталинград , Курская Дуга и прорыв блокады Ленинграда!
Было бы интересно посмотреть на альтернативноисторичную операцию "Немыслимое"
Хыыы) Норм идейка)
Ура, ёмаё! Уже во всей России 2021 год! От Камчатки по Калининграда! Всех с новым годом и желаю пережить этот год и все последующие года! Ура трамваищи!
Не знаю почему, но сейчас, по геймплею в начале видео, такое ощущение, что Нормандия выглядит масштабнее и динамичнее. Эта яркая растительность, большие открытые пространства, одиночные целые домики. Всё это создаёт ощущение, что идёт крупное наступление, а не одиночное сражение. На восточном фронте показывали лишь Подмосковье со множеством домиков и Берлин, из-за чего всё выглядело не как огромное наступление. Надеюсь дальше на восточном фронте тоже покажут наступления на таких открытых пространствах.
Меня всегда бесило, когда в играх про вторую мировую выкручивают насыщенность на максимум, от таких кислотно-зеленых кустов в Нормандии, которую засыпали артиллерией, хочется глаза себе выколоть. Ну не может так быть, все должно быть серо-песочным, арта поднимала много пыли, которая и придавала такие вот цвета окружению
@@mihanoslife6015 согласен с вами!
там есть отсылка к пальцам что застревают у M1garand ?
нет
@@gross3990 *Все ищут эту песню:* ua-cam.com/video/Jw9YT1KnJNg/v-deo.html
🔥🔥💓
Так его можно перезарядить нормально
нет
Такова обще небыло
Западный геймер без Нормандии жить не может (с)
А вот предки-солдаты этих геймеров не могли выжить в этой Нормандии.
С наступающим новым годом товарищи!Желаю счастье и здоровье!
@@phantom-tc4ez я из будущего, 2021 уже наступил
и тебя товарищ!!!! В этом году собираемся и едем в КНДР!!!! Все кто любит СССР!!!! Собираемся и едем!!!!Хватит терпеть этот вонючий капитализм!!!!Ты с нами,товарищ?Или ты чисто попи3деть?
0:49 ого таганай убил термитока
битва была равна...
Ха, я тоже заметил
@@flandern6007 *Все ищут эту песню:* ua-cam.com/video/Jw9YT1KnJNg/v-deo.html
🔥🔥💓.
Капец ты внимательный
Вот чего действительно не хватает энлистеду, так это начальных заставок, как в двух последних кол оф дьюти, а так игра шикарна
Согласен шикарна
С наступающим вас, Даниил!
*Норм обзор китайского треш-фильма:* ua-cam.com/video/CkhvqcbLRTg/v-deo.html
🔥. . 🔥
эта хиткамера попадания в танк в верхнем правом углу прямо недвусмысленно говорит, кто сейчас занимается разработкой, улитки)
А значит ждём непробития пехоты фугасами, отвратный урон авиации, кривую флайт модель и тонны прокачки
С наступающим всех. Хочется пожелать всем успехов в новом году!
Будет коммунизм!!!Бесплатные квартиры и вкусный пломбир!!! Ты тоже хочешь этого,товарищ? Загадал такое желание на новый год? И чтоб цензура везде? И расстрелы!!!Хочу пострелять кулачков и вражин народных!!!Та да да да да та да да да с калаша!!!Уууууух хорошо то как.
Ну лично мне очень даже понравилась Нормандия, а что касаемо того что отряды разбегаются по всей карте и получается "слоёный пирог" так например мне это очень даже нравится и я уверен что есть такие же люди как и я. И то что разрабы сделали такой геймплей это хорошо как по мне. Ведь не каждый может купить HLL, а здесь есть эти самые фланговые бои на большой карте и быстрая игра на Москве. И каждый найдет что-то для себя. Ну по крайней мере это мое мнение.
Однозначно комментарий напишем, чтобы видос продвинуть
Таганайчик, с Новым годом тебя! ВЫ ТАКИЕ. МОЛОДЦЫ! ЖЕЛАЮ ВАМ В 2021ЗДОРОВЬЯ,УСПЕХОВ В ТВОРЧЕСТВЕ И ПРОСТО ХОРОШЕГО НАСТРОЕНИЯ. Надеюсь когда нибудь увидеть фильм с "вашими" персонажами, которые мне просто прикипели к сердцу!
Таганай, разбери когда нибудь игры серии Brother in arms .
Или "В тылу врага"
@@Van_O с модом cold war кек
Ну, в тундре тоже ботов запускали, когда онлайн был низкий, поэтому всё норм, ибо это бета-тест, ещё и закрытый не переживай
Там и щас ботов запускают, причем кривых и убогих
@@raketny_hvost Ну так ботов вроде добавляют в тундр для эпичности
О, я помню кучки ботов на ИС-4, стоящих на точке захвата, которых никто не мог толком пробить)
Они и сейчас есть на 1 ранге. Улиткам тяжело сделать ботов умными , зато донат дерут только так
@@ImperialGuards в самолетах и танках, насколько помню, были боты в первых 2-3 играх. Тогда еще куча фрагов набивал и кайфовал) А потом пошли бои с игроками и позитив резко упал(
С новым годом! Таганай
С Наступающим Новым годом, товарищ Таганай.
Там в Хелке скриншот советской карты сегодня разрабы скинули. Го лучше в нее погамаем) С Наступающим!
Всё лучше чем h&g 😄
Даниил, Вы не один такой. Я смотрю западных обзорщиков, и слышал ту же самую критику к игре, но раньше, когда были карты только Восточного фронта. Теперь им завезли Нормандию, и они как один начали петь игре дифирамбы.
Смотрю на пулемёт и я в ужасе блин как лазерган, без отдачи, без разброса
Ну так стационарный же
Согласен, сам момент высадки должен быть обязательно
Как можно было из легендарной игры превратить, то что в 2024😢?
Еще больше Enlisted!
Спасибо за новогодний обзор! Желаю хорошего нового года, полного приятных впечатлений и нового контента.
- Между точками поля-я-я-я
При этом видно, что до соседней точки 200 метров. Нет, ну вы доплачитесь, что все при всех возможностях движка вам оставят карты 100x100 м. А то блин как же так: целые две секунды игрового времени проходят без бум- бдыщ - тра- та- та.
Я, как подозреваю многие, наоборот ждали от этого проекта более осмысленной картины происходящего. Что бы одно команда наступала организованной волной, а у другой было время закрепится на позициях, расставить по окопам ботов, чтобы в них был хоть какой-то смысл, кроме чисто визуальной массовки. Эх...
С наступающим новым годом тебя Таганай!
Даниил, поздравляю С НОВЫМ ГОДОМ!!! Желаю в следующем году счастья, здоровья тебе, твоим родным и близким)))
Самая лучшая игра про войну - это "Красный оркестр герои Сталинграда!"
С Новым годом, товарищ Таганай
Надо чтоб улитки в энлистед перенесли эфекты из последних обнов вар тандер.
так ЗБТ все еще же, а она уже выглядит и играется весьма неплохо
@@Abdullin_MS ну а я о чём представь себе если грфен как вт будит а и с наступающим
@@gamesworcshop6153 С наступающим
С наступающим, дорогой Друг, с наступающим, Друзья 🤝
Enlisted мне тоже нравиться больше в битве за Москву, хотя, как по мне, надо увеличить количество игроков на карте и вдвое снизить кол-во ботов в отряде, что можно компенсировать улучшенным командованием, как в SW Republic Comandos(там бойцам можно было отдать приказ занять укрытие конкретное.) в Enlisted я часто вижу ботов, стоящих в комнатах, которым бы стать в окна и стрелять, но они лениво шарахаются и, пока их косить не начнут, ничего не делают, а иногда закрывают прицел. Ещё взвод миномётчиков сам не стреляет(приходится переключаться и стрелять вручную), хорошо бы командовать 3мя бойцами, те же миномётчики, дал им команду развернуться в укрытии и давай команды по карте куда им гасить, к этому всему добавить радиус действия команды(рации то у тебя для связи с ними нет) и вот уже полноценный геймплей миномётного расчёта из 3х миномётов и одного корректировщика, которые могут после в бой вступить. Аналогичная ситуация с инженерным взводом, пусть 1 командир и 3 инженера -- ты дал команду построить то, это, десятое и они корячатся, а потом дал команду занять постройки и они работают. Пехотные\штурмовые отряды можно делать из 4-5 ботов и 1 командира, но им надо подтянуть ИИ и командование. Снайперы -- всё просто, пусть их 2 в отряде -- ты и твой ботяра или отряд со снайпером должен иметь возможность дать снайперу команду занять условную позицию с которой он и будет помогать отряду. К технике нареканий нет -- прекрасно играется, как-то в Берлине вычистил несколько десятков врагов за одну жизнь, а дальше патроны уже кончились, даже бронебойками прицельно по пехоте бил, но там, опять же, проблемы ИИ, который выглянул из-за угла, испугался стрельбы, спрятался и опять туда же и так пока не сдохнет. Бронебойщикам надо отряд тоже срезать(2 бойца с ППШ, а у одного ПТРД, вот пусть нахождение второго на позиции, то есть заряжающего, ускоряет перезарядку). С огнемётами отдельная песня, это шикарное оружие, но невозможность задеть своего прямым попаданием тут особенно смущает, так что тут надо просто 1 игрок с огнемётом и никаких ботов, будет слабо? -- ни в коем разе, ибо в режиме штурма, при обороне игрок с огнемётом спокойно вынесет десяток врагов, то же самое и при выкуривании врага с точки, ну или ему можно добавить 1 сопровождающего с ПП. Что с радистами? -- пусть отпадёт необходимость переключаться на радиста для вызова удара, если игрок командует отрядом, так пусть он даст команду, а бот исполнит. Самолёты отпадные, летать очень классно, но трудно! Про пулемёты(надо убрать возможность прицельно стрелять с рук, пусть ставят на сошки и иргают от позиции), тут тоже играться всё должно от расчёта, раз игра даёт ботов, так пусть они делают работу той массовки, за которую не возьмутся люди из-за рутины, это вполне может сделать эти игру более реалистичной и глубокой по атмосфере, при этом весёлые врывы пехотой никуда не денутся, но спец отряды будут играться более реально. Ну и деталь, которая мне безумно нравится в этой игре -- коктейль молотова, когда бросаешь его в окно к засевшему врагу, то получается красота! (Я временно прекратил играть, через пару дней после ввода Нормандии, так что, возможно, что всё вышесказанное уже не актуально). Как мне кажется, всё вышеперечисленное позволит развлекаться как казуальщикам, которые используют ровно две команды: за мной\атаковать точку, эти граждане будут весело мутузиться с им подобными, а те, кто любят больше позиционный геймплей(таких я тоже видел, когда люди шлют весь отряд на убой, а своим любимым снайпером сидят где-то на холме и бьют врага, пока патроны не выйдут, али те любители инженеров, как я, которые, видя грядущее поражение на какой-то точке, бегут на следующую в маршруте точку и превращают её в неприступную крепость, застраивая все двери и окна ежами да брустверами.
Ну а для тех кто забыл\не знает, есть Red Orchestra 2 с её Сталинградом -- шикарная игра(как раз таки в ней, играя за пулемётчика, встретить человека, который подаст патроны -- редкость, а тут эту роль будет выполнять бот).
Ах да, про ИИ: мне кажется, что в Man of war пехотинец с режимом вольного перемещения несёт в разы больше пользы и выглядит в разы умнее.
Ого, это выходит мой первый ролик в 2021 году, звучит круто)
*Норм обзор китайского треш-фильма:* ua-cam.com/video/CkhvqcbLRTg/v-deo.html
🔥. . 🔥....
При написании названия канала Таганай в поисковой строке не гора, а канал это прогресс несомненно!
С новым годом!
Таганай, обзор безусловно хорош. Перед тем, как я начну выражать своё мнение, хочу уточнить, что я не играю в онлайн-шутеры, по крайней мере не являюсь их приверженцем, что уж говорить о конкретных проектах вроде Enlisted. Однако я люблю хардкорные шутеры с сюжетом, пусть и против ботов, но хороших, с нормальным интеллектом.
Хочу отметить следующее: я не понимаю, почему вам не нравится задумка с серьёзным стратегическим преимуществом владельцев стац. пулемётов. Они ведь и в реальной жизни достаточно весомый аргумент, тем более сами говорили, что против них есть противодействие - снайперы и танки. Это мотивирует на то, чтобы проявить мастерство в попытках преодолеть простреливаемые области или убрать пулемётчиков. То есть, иными словами, ХАРДКОР. Поэтому захватывать точки нужно неординарно, так интереснее.
Насчёт скромности постановки и амосферности - согласен (играл в игры серии CoD, где этот момент был очень эпичным).
Насчёт "тесности" карт и простреливаемости. Тут, пожалуй, соглашусь, хотя мне импонирует такой неординарный подход к карте. Развитая система бункеров и подземных ходов мне кажется интересной задумкой, я бы её дальше продолжал развивать, даже увеличил бы размеры подземной части карты, этакий стимулятор подземного боя с разрушаемыми перекрытия и и обрушением проходов, убивая всех, кто под ними.
А один единственный путь для танков - это только плюс к тому, что укрепления продуманы и неподступны, поэтому не вижу тут минусов.
Насчёт графона и технологичности - согласен. Если эта игра недотягивает до хелки, нужно эти параметры увеличивать, либо добавлять новые гемплейные фичи - например, переносные щиты (детали от лодок или чего ещё), чтобы рядовые бойцы так просто не выносились пулемётами, добавить изобретательности.
И последнее - расположение точек в линию - действительно не лучшая идея, так как фронт должен быть с плавными точками
Все гуд, продолжай рассказывать про игру
Спасибо за Новогодний ролик
Всех с наступающим!!!
ТАГАНАЙ С НАСТУПАЮЩИМ НОВЫМ ГОДОМ ТЕБЯ И ТВОЮ КОМАНДУ С НАИЛУЧШИМИ ПОЖЕЛАНИЯМИ ОТ НАС
Ух, прям под новый год видео)
Никому эта заблевандия не далась даже на западе, уже НУ ОЧЕНЬ приелась. Есть Тобрук, Арденны, Тихий океан, Италия и тд. Вот это хотят видеть, а не Нормандию.
Данил! спс тебе огромное! с НГ тебя, здоровья ивсего, ну и побольше подписчикоффффф) удачи тебе
Даниил С НОВЫМ ГОДОМ
С Наступившим тебя, Даниил и всех подписчиков канала! Крепчайшего всем здоровья и неиссякаемого благополучия! Самому каналу желаю успеха, пополнения аудитории и больше интересных материалов! Про игру, да, жаль, Нормандия послабее получилась. Но может, подправят еще.
всех с наступившим)
Высадку не сделают, потому что к этому времени игроки за вермахт хорошо укрепятся, а чтобы их выкурить нужно максимально слаженно играть, что со случайными людьми не возможно.
Но было бы круто сделать типо сценрий: 1-е отряды уже на позиция, 2-е подплывают, 3 -е элитные - десантники, которые появляются на любой точке карты кроме радиуса точки захвата.
С наступившим, Даниил!)))
Будь здоровым, Таганай,
Своё дело не бросай!))
Доброго года, товарищ!)))
Спасибо за видео к новому году ++++
В это время,Hell at Lose заявили о ВОСТОЧНОМ ФРОНТЕ!
Даниил ты прав в главном - не может что бы оружие в Нормандии было лучше чем в Берлине ! И также в том том что то в Нормандии в истории защищали третий сорт войск третьего рейха , а всё что могло воевать были на Восточном фронте !
С наступающим, Даниил делай больше качественных контентов, лови лайк
С новым годом! С новыми патчами)
Игра очень не плохая. Хочешь динамики? Пожалуйста! Хочешь поработать с миномета ? Пожалуйста! Станковые пулемёты, тактика, обходы, танки, авиация.. Очень круто. Игра с большим будущем
С новым годом всех, товарищи!
Не хватает цветного фильтра, в стиле военных фильмов, думаю это добавило бы атмосферности. Сейчас слишком весело выглядит.
(Отпустил паузу, и тут же автор сам сказал о цвете)
Ждем новых видео про игру! Лайк
С наступающим всех! Спасибо ,Таганай. Я наблюдаю за проектом через тебя, т. к. сам поиграть не могу. Сбережений нет.
Просто надо добавить маленькую отдачу и тряску стационарным пулеметам.
Не побоюсь этих слов, что это самый лучший шутер про вторую мировую
Теперь не танки поддерживают пехоту, теперь пехота поддерживает танки.
С новым годом , товарищ!
Вас тоже с наступающим!)
Я в неё не играл, но один из недостатков, что видно через ютуб - нечувствуется оружие. Почти полное отсутствие пороховых газов, дульная вспышка аля газовая горелка ММГ, звук мог бы быть и по-мощнее, Вар Тандеровская проблема звуков и сюда перекочевала...
Не не надоело) Люблю твои обзоры👍
Сделать реалистичную отдачу и звуки и будет идеально.
таганай,у тебя действительно годный контент,ты один из немногих у кого я смотрю все видосы!
Я думаю все это пока-что так. В Вар Тандер так-же ничего не разрушалось. Тут-же все только начинается.
Как по мне, можно разделить карты на более крупные и помельче. Таким образом большие карты могли бы быть выбраны по желанию, и в них стоит добавить ботов которые будут сами по себе, а не привязаны за игроком, назначить направления атаки и алга. Надо только улучшить ИИ, и тогда они не просто создадут массовку, но и смогут реально повлиять на бой, особенно если среди них будут танки, артиллерия и авиация.
Но это мое мнение, я вообще считаю что ботов можно развить не в просто в бесполезных болванчиков, но в реальную силу.
То чувство, когда почти все присутствующее в ролике уже давно видел и пробовал в казин рояль, включая замаскированных под людей ботов :D
Всех с наступающим Новым годом! Даниилу здоровья и успехов.
Про эпичную высадку это к Колде)
Вместо дня Д лучше бы африканский театр военных действий запилили
Где то заплакал один Эрвин Роммель от умиления.
С наступившим НГ!
Господи, мечтаю уже сыграть в игру. Когда уже ОБТ
Стас: "Самсунг правит Кореей"
Hyundai и Kia: "поддержите мое пиво"
*Норм обзор китайского треш-фильма:* ua-cam.com/video/CkhvqcbLRTg/v-deo.html
..
...
Корея эти машины не делала! Эти машины делал Узбекистан! Тем более сейчас взрослые люди не сравнивают машины для них это средство передвижения!
Как по моему лучшая Нормандия в Хэлле так как
1. Две карты (Омаха и Юта)
2. Большая востребованность бронетехники
3. Масштаб
ИМХО
С наступившим!
Как игрок War thunder с 2-х летним стажем, хочу всех предостеречь: компания улиток не про игры, а про личный доход Юдинцевых прежде всего. Если в начале и будет все неплохо, то потом игра превратится в бесконечную прокачку с нудными режимами.
Только начался обзор а мне уже нравится
В БФ5 очень круто сделана высадка на островах, когда с кораблей на техники плывёшь на смерть, очень круто и масштабно выглядит !!!
не понятно почему разработчик не может подтянуть больше игроков на карту? Неужели не хватит мощности. Сделать хоть до 30-40 живых игроков и по несколько ботов при них и будет очень массовое рубилово, красота
С наступающим Новым Годом годом Быка
Не знаю может я не подрос то-ли в первый раз просто такой боевик вижу, но мне всё равно нравится
дело думаю не в сеттинге, а все же в подкачавшем левелдизайне. Если предыдущие карты изобиловали боями в помещениях (судя по футажам), то нормандия почти что открытое поле, простреливаемое из дотов, что и навязывает борьбу за стационарные пулеметы, и тир для тех, кто смог добраться до них первым. В целом момент высадки сложно реализовать как то иначе, так как в массовой культуре (и, от части в реальности) он выглядит именно как тир немцев, где в роли мишеней сотни тысяч американцев, мясом давящих доты. Если поставить на пути пулеметов больше укрытий, то в пулеметах не будет смысла, если нет, то будет прежняя картина.
С наступающим ребят! Пусть это будет самый крутой год!
Спасибо за видео, Таганай.
Все видео не оставляло ощущение, что смотрю Cousine Royale (ныне известная, как CRSED:F.O.A.D.). Как будто половину ресурсов оттуда перетащили (впрочем, почему нет?).
UPD. Cобор точно оттуда.
ну, начнем с того, что кузинка была создана на базе Энлистед для обкатки игровых механик
@@TaganayTV Даже так? Не знал.
С Наступающим Новым Годом!
Отлично сказано.
Попытался играть в данную компанию и напоролся на всё те же ляпы.
А главное ощущение - это уже было. Мы это видели.
Про цветофильтр - в вартандере он лучше
Мля, Таганай, не огорчай меня: "блииин, неподвижные облака не дают мне стрелять во врагоооов", че за х-ня, братан? Это же даже не сюжетная одиночка! Тем более ещё и халявная. Лично я о тактической составляющей хочу узнать, о тех.состоянии, о динамике боя, о разнообразии механик. В жопу облака!