Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).
хороший урок,об юви таких простых но нужных вещей для новичков больше ни где не встречал,обычно их игнорируют вероятно их включают в платные уроки ,от того и не делятся...а ты поделился,очень полезный урок для начинающих
Привет. Честно говоря, не совсем понимаю о чем речь. Никогда не пользовался Google рендером. А в целом, видео-ряд я бы держал в сиквенциях, в удобном растровом формате.
@@Blender_Easy с этим тоже всё нормально. Текстуры подписаны как надо, нод wrangler стоит. Я конечно и так справлюсь с подключением, но вопрос остался...буду разбираться.
Я извеняюсь за то что докапываюсь расскажите почему швы именно такие как вы сделали ? Это не мой первый ролик по блендер и вопрос автор делает шов кто то так другие иначе в почему ? Что изменится если сделать продольный шов ?
Шов, это как бы разрез. Можно делать как хочешь, но удобней делать так, что бы шва небыло видно, на стыках, и что бы текстура развернутая к тебе лицом, как можно меньше разбивалась на мелкие детали. Особенно, когда нужно учитывать направление текстуры. На словах сложно, но с практикой понимание приходит само по себе)
Абсолютно верно. Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).
Здравствуйте. Я так понял, что камни в воде это рисунок загрузили из своей папки. Но я видел что можно подгружать текстуры уже готовые и накидывать их на модель, берут с нижнего экрана и тупо перетягивают, так же можно и наполнять сцену 3Д моделями. Все в основном учат как сделать 3Д стоки и т.п. Хотелось бы увидеть как пользоваться уже готовыми 3Д стоками для наполнения сцены и текстурами для своей сцены. На нижнем экране высвечиваются целые коллекции, откуда они там берутся, как их подгружать почему-то никто не показывает.... Спасибо!
@@Blender_Easy А для чего тогда продают модели и текстуры на стоках, если ими пользоваться можно только в субстансе? Я про то, что каждый раз рисовать то что уже нарисовал как то не прикольно, а там я так понял закидывают из окна блендера уже готовые модели с текстурами....Смотрел вот тут ua-cam.com/video/pYHocEhwPr0/v-deo.html
Аа, так это браусер ассетов. Да он есть в блендере. Про это будет отдельное видео. Как сохранять, содержать и использовать. Просто сперва не понял о чем речь идет :) В сабстенсе тоде внизу все прессеты, в частности материалы.
В связи со слухами о скором закрытии Ютюб на территории РФ мб стоит перейти на русские площадки ? На рутубе довольно мало контента по Блендер подписчиков можно набрать на много быстрее чем на Ютюб
Это не напрямую а через ноду Bump. В ней уже есть встроенный функционал направления нормалей (normal map). Если прям ОЧЕНЬ хочется покрутить настройку напруги (strength), то возвращаемся к теории 3:10 и делаем как по учебнику.
@@Blender_Easy Дак в этом же и был мой вопрос... Я же написал "почему напрямую в бамп без нормал мап" просто не понял почему вы в начале показали что нужно использовать нормпал мап, а потом его не использовали
Так это замечательно, что практика заставляет задаваться вопросами)) Методика по которой я даю информацию, подразумивает выяснение нюансов на практике. Продолжайте в том же духе! Отвечая на вопрос развернуто - лучше работать через ноду Normal map. В некоторых случаях можно обойтись и без нее.
Почему не сломать систему и не начинать показывать блендер на русском ? Это первый ролик который я у вас смотрю в блендере месяц сижу. Я прекрасно понимаю что все уроки на английском языке а какие трудности запоминать что где ?
На одном ПО мир не заканчивается. Гараздо удобней всеже выучить ряд терминологии на англ и понимать большинство программ, чем в каждой программе ждать локализацию. Поэтому все на англ. Достаточно пояснений на русском языке.
самое редкое моделирование женских персонажей. на русском не любят девушек моделить у наших мужиков это табу( они мужиков любят моделить в угоду запада(
не знаю, в угоду кому они там моделят, но я знаю кучу западных авторов, которые делают девушек, да еще и с очень выдающимися прелестями, возгорание фемки обеспечено. тут наверно дело в общей испорченности и развращенности, вот этого на западе хватает, по моему опыту. по урокам - можно найти гайд/книгу по женской анатомии. различия в формах, из-за пола персонажа не придется по другому строить сетку или красить текстуры
@@Blender_Easy спасибо огромное! Я стою сейчас перед выбором. Мой конфиг компа i7-3770, 16 озу, слабая карта rx550... Думаю, либо поставить видяху 1660 super, либо же накопить и собрать такую систему. ... Ryzen 3600, 32 озу, RTX2060. Запутался.
Если подкопить, то это гараздо лучше для 3Д работ. Т.е. 2й вариант. В наше время сильно дешевить нельзя, ибо развитие идет семимильными шагами... П.с. 16 гб это низкий старт. Для комфорта нужно 32. Да и 2060... Ге знаю по цене сейчас как, но 3й серии rtx подешивели сильно. Скажу так, я очень доволен что не взял 2ю серию.
Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).
хороший урок,об юви таких простых но нужных вещей для новичков больше ни где не встречал,обычно их игнорируют вероятно их включают в платные уроки ,от того и не делятся...а ты поделился,очень полезный урок для начинающих
Очень рад что зашло)
Благодарю за уроки!
Спасибо тебе за активность, Анна :)
Очень жду следующих уроков! Спасибо! Продолжай!
Досмотрел до конца результат зашел думаю дома надо повторить будет . ( смотрел подкастом на работе )
Это просто замечательно! :)
Спасибо 🥺
Я прожал лайк
Спасибо! :)
Крутой контент
Круто. Жги еще не останавливайся ))
Благодарочка)
Привет спасибо за интересные уроки, Подскажи пожалуйста как упаковать видео текстуру в Блендере, что бы её можно было поднять в Google рендере
Привет. Честно говоря, не совсем понимаю о чем речь. Никогда не пользовался Google рендером. А в целом, видео-ряд я бы держал в сиквенциях, в удобном растровом формате.
48:45 не понимаю что делаю не так, но после ctrl + shift + T, выделения всех текстур и нажатия на голубую кнопку снизу ничего не происходит...
Убедись что установлен аддон Node wrangler. Если с этим все впорядке, то у меня догадок нет...
Ааа, не помню говорил ли я на видео это, текстуры должны быть подписаны адекватным образом. Пример как на видео. Normal, roughness и т.д.
@@Blender_Easy с этим тоже всё нормально. Текстуры подписаны как надо, нод wrangler стоит. Я конечно и так справлюсь с подключением, но вопрос остался...буду разбираться.
Удачи в этом) Расскажи потом, если найдешь в чем причина была. :)
Тоже ничего не происходит =((( Видимо это связано с версией блендера
Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, при добавлении всех текстур к корням у них нет цвета.
С удовольствием помогу, но из вопроса ничего не понятно. Что за корни, какие цвета, каким образом добавляете, что по вашему должно случиться и т.п...
Я извеняюсь за то что докапываюсь расскажите почему швы именно такие как вы сделали ?
Это не мой первый ролик по блендер и вопрос автор делает шов кто то так другие иначе в почему ?
Что изменится если сделать продольный шов ?
Шов, это как бы разрез. Можно делать как хочешь, но удобней делать так, что бы шва небыло видно, на стыках, и что бы текстура развернутая к тебе лицом, как можно меньше разбивалась на мелкие детали. Особенно, когда нужно учитывать направление текстуры. На словах сложно, но с практикой понимание приходит само по себе)
Просто поэкспериментируй, и поймёшь почему так удобнее делать)
Карты normal, roughness, bump не имеют цвета, так что их надо переключать в non-color
Абсолютно верно. Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).
Здравствуйте.
Подскажите пожалуйста как возможно сделать арочтное сквозное отверстие в кубе?
Только Boolean. Но для должного результата, скорее всего придеться править ручками.
через аддон луп тулс делаешь бридж и половину кубика удаляешь и опускаешь нижнии точки проще наверно будет с планем это провернуть
Здравствуйте. Я так понял, что камни в воде это рисунок загрузили из своей папки. Но я видел что можно подгружать текстуры уже готовые и накидывать их на модель, берут с нижнего экрана и тупо перетягивают, так же можно и наполнять сцену 3Д моделями. Все в основном учат как сделать 3Д стоки и т.п. Хотелось бы увидеть как пользоваться уже готовыми 3Д стоками для наполнения сцены и текстурами для своей сцены. На нижнем экране высвечиваются целые коллекции, откуда они там берутся, как их подгружать почему-то никто не показывает.... Спасибо!
По описанию больше похоже на Substance Painter, здесь же про Blender. Я не советую при учебе пользоваться полу-фабрикатами, за исключением текстур.
@@Blender_Easy А для чего тогда продают модели и текстуры на стоках, если ими пользоваться можно только в субстансе? Я про то, что каждый раз рисовать то что уже нарисовал как то не прикольно, а там я так понял закидывают из окна блендера уже готовые модели с текстурами....Смотрел вот тут ua-cam.com/video/pYHocEhwPr0/v-deo.html
Аа, так это браусер ассетов. Да он есть в блендере. Про это будет отдельное видео. Как сохранять, содержать и использовать. Просто сперва не понял о чем речь идет :) В сабстенсе тоде внизу все прессеты, в частности материалы.
@@Blender_Easy Ждём с нетерпением, спасибо!
Хоть кто то объяснил
В связи со слухами о скором закрытии Ютюб на территории РФ мб стоит перейти на русские площадки ?
На рутубе довольно мало контента по Блендер подписчиков можно набрать на много быстрее чем на Ютюб
Благодарю за совет) Но пока это на уровне слухов, рано что то делать. Но варианты рассматриваю ))
Спасибо за урок!
здесь понял как применять АО - ua-cam.com/video/HkAlVO0YBes/v-deo.html&ab_channel=Blenderverse
А почему вы карту нормалей подключали напрямую? Разве там не должно быть шейдера Нормал мап между картой и бампом?
Откуда вы взяли, что я подключаю ее напрямую ?
@@Blender_Easy Как где? В видео. на 40:35. в image texture открыли нормал мап и напрмую в бамп подключили.
Это не напрямую а через ноду Bump. В ней уже есть встроенный функционал направления нормалей (normal map). Если прям ОЧЕНЬ хочется покрутить настройку напруги (strength), то возвращаемся к теории 3:10 и делаем как по учебнику.
@@Blender_Easy Дак в этом же и был мой вопрос... Я же написал "почему напрямую в бамп без нормал мап" просто не понял почему вы в начале показали что нужно использовать нормпал мап, а потом его не использовали
Так это замечательно, что практика заставляет задаваться вопросами)) Методика по которой я даю информацию, подразумивает выяснение нюансов на практике. Продолжайте в том же духе! Отвечая на вопрос развернуто - лучше работать через ноду Normal map. В некоторых случаях можно обойтись и без нее.
Crazybump + Blender сделайте обзор как правильно накладывать текстуры сделанные этой программой....
Хорошая идея) Обязательно дойдем до этого. Спасибо
Почему не сломать систему и не начинать показывать блендер на русском ?
Это первый ролик который я у вас смотрю в блендере месяц сижу. Я прекрасно понимаю что все уроки на английском языке а какие трудности запоминать что где ?
@@horiz9624 так смысл что бы охватить весь объем знаний в блендере что бы не смотреть западных коллег .
@@horiz9624 так укажи на проблемы подачи сделай автора лучше
На одном ПО мир не заканчивается. Гараздо удобней всеже выучить ряд терминологии на англ и понимать большинство программ, чем в каждой программе ждать локализацию. Поэтому все на англ. Достаточно пояснений на русском языке.
Верно подмечено! Я ничему не учу. Цель - скорее облегчить вход в программу, чем научить чему либо.
@@horiz9624 подуйте может стоит на эту тему ролик запилить . Просто для хайпа .
самое редкое моделирование женских персонажей. на русском не любят девушек моделить у наших мужиков это табу( они мужиков любят моделить в угоду запада(
Не замечал подобного, поэтому судить сложно обэтом. Но на заметку возьму, спасибо... ))
@@Blender_Easy вбейте в посик моделирование девушки) нету я лет 10 ищу даже в стиле нет
не знаю, в угоду кому они там моделят, но я знаю кучу западных авторов, которые делают девушек, да еще и с очень выдающимися прелестями, возгорание фемки обеспечено. тут наверно дело в общей испорченности и развращенности, вот этого на западе хватает, по моему опыту. по урокам - можно найти гайд/книгу по женской анатомии. различия в формах, из-за пола персонажа не придется по другому строить сетку или красить текстуры
кто так обои плохо клеил? ... 3dMax лучше
Артемий Лебедев. Blender лучше.
перешла с макса на блендер , это кайф .. обратно не хочется! Тяжело лишь первые две недели
Какой конфиг вашего пк?
Ryzen 5600x RTX 3070ti 8gb, 32gb RAM.
@@Blender_Easy спасибо огромное! Я стою сейчас перед выбором. Мой конфиг компа i7-3770, 16 озу, слабая карта rx550... Думаю, либо поставить видяху 1660 super, либо же накопить и собрать такую систему. ... Ryzen 3600, 32 озу, RTX2060. Запутался.
Если подкопить, то это гараздо лучше для 3Д работ. Т.е. 2й вариант. В наше время сильно дешевить нельзя, ибо развитие идет семимильными шагами... П.с. 16 гб это низкий старт. Для комфорта нужно 32. Да и 2060... Ге знаю по цене сейчас как, но 3й серии rtx подешивели сильно. Скажу так, я очень доволен что не взял 2ю серию.