Урок по текстурам в Blender 3.5: От теории к практике!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 23 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 70

  • @Blender_Easy
    @Blender_Easy  Рік тому +2

    Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).

  • @Я-к-Тебе
    @Я-к-Тебе Рік тому +3

    хороший урок,об юви таких простых но нужных вещей для новичков больше ни где не встречал,обычно их игнорируют вероятно их включают в платные уроки ,от того и не делятся...а ты поделился,очень полезный урок для начинающих

  • @АннаНик-п7я
    @АннаНик-п7я Рік тому +4

    Благодарю за уроки!

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Спасибо тебе за активность, Анна :)

    • @АннаНик-п7я
      @АннаНик-п7я Рік тому +1

      Очень жду следующих уроков! Спасибо! Продолжай!

  • @ZarovNya
    @ZarovNya Рік тому +2

    Досмотрел до конца результат зашел думаю дома надо повторить будет . ( смотрел подкастом на работе )

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Это просто замечательно! :)

  • @kattgserr
    @kattgserr Рік тому +1

    Спасибо 🥺

  • @ЦарьЦаревич-б6о
    @ЦарьЦаревич-б6о Рік тому +1

    Я прожал лайк

  • @ZorianCazinscii
    @ZorianCazinscii Рік тому +2

    Крутой контент

  • @Дмитрийсекрет-н7о

    Круто. Жги еще не останавливайся ))

  • @arturkraus5083
    @arturkraus5083 9 місяців тому +1

    Привет спасибо за интересные уроки, Подскажи пожалуйста как упаковать видео текстуру в Блендере, что бы её можно было поднять в Google рендере

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  9 місяців тому

      Привет. Честно говоря, не совсем понимаю о чем речь. Никогда не пользовался Google рендером. А в целом, видео-ряд я бы держал в сиквенциях, в удобном растровом формате.

  • @kriaken1728
    @kriaken1728 Рік тому +3

    48:45 не понимаю что делаю не так, но после ctrl + shift + T, выделения всех текстур и нажатия на голубую кнопку снизу ничего не происходит...

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Убедись что установлен аддон Node wrangler. Если с этим все впорядке, то у меня догадок нет...

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Ааа, не помню говорил ли я на видео это, текстуры должны быть подписаны адекватным образом. Пример как на видео. Normal, roughness и т.д.

    • @kriaken1728
      @kriaken1728 Рік тому +1

      @@Blender_Easy с этим тоже всё нормально. Текстуры подписаны как надо, нод wrangler стоит. Я конечно и так справлюсь с подключением, но вопрос остался...буду разбираться.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Удачи в этом) Расскажи потом, если найдешь в чем причина была. :)

    • @motomotofisher
      @motomotofisher 9 місяців тому

      Тоже ничего не происходит =((( Видимо это связано с версией блендера

  • @АндрейЮрьев-т9ш
    @АндрейЮрьев-т9ш 7 місяців тому +1

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, при добавлении всех текстур к корням у них нет цвета.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  7 місяців тому

      С удовольствием помогу, но из вопроса ничего не понятно. Что за корни, какие цвета, каким образом добавляете, что по вашему должно случиться и т.п...

  • @ZarovNya
    @ZarovNya Рік тому +2

    Я извеняюсь за то что докапываюсь расскажите почему швы именно такие как вы сделали ?
    Это не мой первый ролик по блендер и вопрос автор делает шов кто то так другие иначе в почему ?
    Что изменится если сделать продольный шов ?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Шов, это как бы разрез. Можно делать как хочешь, но удобней делать так, что бы шва небыло видно, на стыках, и что бы текстура развернутая к тебе лицом, как можно меньше разбивалась на мелкие детали. Особенно, когда нужно учитывать направление текстуры. На словах сложно, но с практикой понимание приходит само по себе)

    • @quantax320
      @quantax320 Рік тому

      Просто поэкспериментируй, и поймёшь почему так удобнее делать)

  • @СашаШинков
    @СашаШинков Рік тому +1

    Карты normal, roughness, bump не имеют цвета, так что их надо переключать в non-color

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Абсолютно верно. Normal, Roughness, AO, High нужно переключасть в "Non-color" в ноде Texture Image. Это моя ошибка на видео. А причина тому привычка к Nodewrangler (он это делает автоматически).

  • @АндрейЮрьев-т9ш
    @АндрейЮрьев-т9ш Рік тому +1

    Здравствуйте.
    Подскажите пожалуйста как возможно сделать арочтное сквозное отверстие в кубе?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Только Boolean. Но для должного результата, скорее всего придеться править ручками.

    • @nikalex9029
      @nikalex9029 Рік тому

      через аддон луп тулс делаешь бридж и половину кубика удаляешь и опускаешь нижнии точки проще наверно будет с планем это провернуть

  • @Андрей-х2р4ю
    @Андрей-х2р4ю Рік тому +1

    Здравствуйте. Я так понял, что камни в воде это рисунок загрузили из своей папки. Но я видел что можно подгружать текстуры уже готовые и накидывать их на модель, берут с нижнего экрана и тупо перетягивают, так же можно и наполнять сцену 3Д моделями. Все в основном учат как сделать 3Д стоки и т.п. Хотелось бы увидеть как пользоваться уже готовыми 3Д стоками для наполнения сцены и текстурами для своей сцены. На нижнем экране высвечиваются целые коллекции, откуда они там берутся, как их подгружать почему-то никто не показывает.... Спасибо!

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      По описанию больше похоже на Substance Painter, здесь же про Blender. Я не советую при учебе пользоваться полу-фабрикатами, за исключением текстур.

    • @Андрей-х2р4ю
      @Андрей-х2р4ю Рік тому +1

      @@Blender_Easy А для чего тогда продают модели и текстуры на стоках, если ими пользоваться можно только в субстансе? Я про то, что каждый раз рисовать то что уже нарисовал как то не прикольно, а там я так понял закидывают из окна блендера уже готовые модели с текстурами....Смотрел вот тут ua-cam.com/video/pYHocEhwPr0/v-deo.html

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Аа, так это браусер ассетов. Да он есть в блендере. Про это будет отдельное видео. Как сохранять, содержать и использовать. Просто сперва не понял о чем речь идет :) В сабстенсе тоде внизу все прессеты, в частности материалы.

    • @Андрей-х2р4ю
      @Андрей-х2р4ю Рік тому

      @@Blender_Easy Ждём с нетерпением, спасибо!

  • @3D85.
    @3D85. Рік тому +2

    Хоть кто то объяснил

  • @ZarovNya
    @ZarovNya Рік тому +1

    В связи со слухами о скором закрытии Ютюб на территории РФ мб стоит перейти на русские площадки ?
    На рутубе довольно мало контента по Блендер подписчиков можно набрать на много быстрее чем на Ютюб

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Благодарю за совет) Но пока это на уровне слухов, рано что то делать. Но варианты рассматриваю ))

  • @ruslanpogorelyj4056
    @ruslanpogorelyj4056 11 місяців тому +1

    Спасибо за урок!
    здесь понял как применять АО - ua-cam.com/video/HkAlVO0YBes/v-deo.html&ab_channel=Blenderverse

  • @ilsmolev
    @ilsmolev Рік тому

    А почему вы карту нормалей подключали напрямую? Разве там не должно быть шейдера Нормал мап между картой и бампом?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Откуда вы взяли, что я подключаю ее напрямую ?

    • @ilsmolev
      @ilsmolev Рік тому

      @@Blender_Easy Как где? В видео. на 40:35. в image texture открыли нормал мап и напрмую в бамп подключили.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Это не напрямую а через ноду Bump. В ней уже есть встроенный функционал направления нормалей (normal map). Если прям ОЧЕНЬ хочется покрутить настройку напруги (strength), то возвращаемся к теории 3:10 и делаем как по учебнику.

    • @ilsmolev
      @ilsmolev Рік тому +2

      @@Blender_Easy Дак в этом же и был мой вопрос... Я же написал "почему напрямую в бамп без нормал мап" просто не понял почему вы в начале показали что нужно использовать нормпал мап, а потом его не использовали

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +1

      Так это замечательно, что практика заставляет задаваться вопросами)) Методика по которой я даю информацию, подразумивает выяснение нюансов на практике. Продолжайте в том же духе! Отвечая на вопрос развернуто - лучше работать через ноду Normal map. В некоторых случаях можно обойтись и без нее.

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 Рік тому +2

    Crazybump + Blender сделайте обзор как правильно накладывать текстуры сделанные этой программой....

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Хорошая идея) Обязательно дойдем до этого. Спасибо

  • @ZarovNya
    @ZarovNya Рік тому +2

    Почему не сломать систему и не начинать показывать блендер на русском ?
    Это первый ролик который я у вас смотрю в блендере месяц сижу. Я прекрасно понимаю что все уроки на английском языке а какие трудности запоминать что где ?

    • @ZarovNya
      @ZarovNya Рік тому

      @@horiz9624 так смысл что бы охватить весь объем знаний в блендере что бы не смотреть западных коллег .

    • @ZarovNya
      @ZarovNya Рік тому +1

      @@horiz9624 так укажи на проблемы подачи сделай автора лучше

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      На одном ПО мир не заканчивается. Гараздо удобней всеже выучить ряд терминологии на англ и понимать большинство программ, чем в каждой программе ждать локализацию. Поэтому все на англ. Достаточно пояснений на русском языке.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Верно подмечено! Я ничему не учу. Цель - скорее облегчить вход в программу, чем научить чему либо.

    • @ZarovNya
      @ZarovNya Рік тому

      @@horiz9624 подуйте может стоит на эту тему ролик запилить . Просто для хайпа .

  • @grimanlabs2345
    @grimanlabs2345 Рік тому +1

    самое редкое моделирование женских персонажей. на русском не любят девушек моделить у наших мужиков это табу( они мужиков любят моделить в угоду запада(

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому

      Не замечал подобного, поэтому судить сложно обэтом. Но на заметку возьму, спасибо... ))

    • @grimanlabs2345
      @grimanlabs2345 Рік тому

      @@Blender_Easy вбейте в посик моделирование девушки) нету я лет 10 ищу даже в стиле нет

    • @АлександрДемченков-ъ1щ
      @АлександрДемченков-ъ1щ Рік тому

      не знаю, в угоду кому они там моделят, но я знаю кучу западных авторов, которые делают девушек, да еще и с очень выдающимися прелестями, возгорание фемки обеспечено. тут наверно дело в общей испорченности и развращенности, вот этого на западе хватает, по моему опыту. по урокам - можно найти гайд/книгу по женской анатомии. различия в формах, из-за пола персонажа не придется по другому строить сетку или красить текстуры

  • @andreydemidov828
    @andreydemidov828 Рік тому +1

    кто так обои плохо клеил? ... 3dMax лучше

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +2

      Артемий Лебедев. Blender лучше.

    • @margaritasenorita3778
      @margaritasenorita3778 Рік тому +1

      перешла с макса на блендер , это кайф .. обратно не хочется! Тяжело лишь первые две недели

  • @Valpir
    @Valpir Рік тому +2

    Какой конфиг вашего пк?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +2

      Ryzen 5600x RTX 3070ti 8gb, 32gb RAM.

    • @Valpir
      @Valpir Рік тому +2

      @@Blender_Easy спасибо огромное! Я стою сейчас перед выбором. Мой конфиг компа i7-3770, 16 озу, слабая карта rx550... Думаю, либо поставить видяху 1660 super, либо же накопить и собрать такую систему. ... Ryzen 3600, 32 озу, RTX2060. Запутался.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy  Рік тому +2

      Если подкопить, то это гараздо лучше для 3Д работ. Т.е. 2й вариант. В наше время сильно дешевить нельзя, ибо развитие идет семимильными шагами... П.с. 16 гб это низкий старт. Для комфорта нужно 32. Да и 2060... Ге знаю по цене сейчас как, но 3й серии rtx подешивели сильно. Скажу так, я очень доволен что не взял 2ю серию.