Blender Easy
Blender Easy
  • 28
  • 161 818
Blender: Ретопология Лица. Личная Методика (Советы, Гайд-лайны и Практика)
Добро пожаловать на Blender Просто!
В этом видео я расскажу о своем личном подходе к ретопологии лица. Не считайте его исчерпывающим учебным материалом, а скорее рассмотрите как отправную точку для своих исследований.
В процессе работы я делаю некоторые ошибки, и в этом видео я делюсь своим опытом и тем, как я их исправляю. Некоторые ошибки могут послужить вам уроками на пути к совершенству.
Также, в описании к видео, вы найдете ссылку на проект, где нарисованы гайд-лайны, аналогичные тем, что я использую в этом видео. Это поможет вам лучше понять процесс и облегчит первые практические шаги.
Не забудьте подписаться на канал и оставить комментарий о ваших впечатлениях! Спасибо за просмотр.
____________
Если есть желание поддержать канал финансово, то это можно сделать привычным способом тут: www.donationalerts.com/r/blender_easy
____________
Своих спонсоров мы буду упоминать в конце следующих видео.
Самых интересных комментаторов так же буду упоминать :)
____________
Ссылка на OBJ файл с Гайд-Лайнами: drive.google.com/drive/folders/1yYjm6ANYrdbirD7rgADZ3Jn1vKYUX1sf?usp=sharing
____________
Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам.
Подробнее: ua-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin
Переглядів: 5 199

Відео

Быстрая Ретопология QuadriFlow в Blender
Переглядів 6 тис.9 місяців тому
QuadriFlow в Blender: Эффективный способ ретопологии моделей. На этом видео мы применяем инструмент QuadriFlow для быстрой ретопологии бюста в Blender. При помощи данного инструмента мы настраиваем параметры, разрешаем возможные проблемы и достигаем необходимого результата. Хотя этот метод не совершенен и уступает ручной ретопологии, он эффективен для создания статичных моделей. Станьте спонсор...
Автоматическая Ретопология в Instant Meshes: Настраиваем Сетку
Переглядів 4,7 тис.10 місяців тому
Рассмотрим стороннюю программу "Instant Meshes" для автоматической ретопологии. Вот ссылка на скачивание: github.com/wjakob/instant-meshes Обязательно ставь лайк если видео зашло! А так же подпишись @Blender_Easy и приятного просмотра! Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: ua-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin
Создаем Новогоднюю 3D Сцену с Драконом: Шаг за Шагом в Blender 4.0
Переглядів 43510 місяців тому
Сегодня я приглашаю тебя в мир творчества и уюта. На протяжении этого видео я создам волшебную новогоднюю сцену в Blender, и ты можешь легко следить за каждым этапом этого захватывающего процесса с помощью тайм кодов. Начнем с блокинга, затем перейдем к созданию уютных новогодних носков и конфет. Украшу ёлку, добавлю венок и гирлянду. Но вот важный поворот - Дракон в моей сцене! Смотри, как я в...
Используй Bevel Правильно в Blender 4.0
Переглядів 3,7 тис.11 місяців тому
В этом видео я затрону пару ощибок начинающих при использовании модификатора Bevel в Blender 4.0. Это не полный список ошибок и в этом видео нет решений всех отдельных задач, однако позволит взглянуть на модификатор и его использование иначе. Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бонусам. Подробнее: ua-cam.com/channels/6bol3mCQQ8p_3GvEiTar3Q.htmljoin Ставь лайк и подписы...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 6
Переглядів 396Рік тому
Вот и последняя (6 часть) нашего забега! 🏆🏆🏆 Надеюсь я не сильно утомил этими долгими видео. Мне кажется, что это очень скучный формат, но я должен был хоть раз показать весь процесс без ускорений, как он есть по настоящему. 🚩🚩🚩Теперь важное!🚩🚩🚩 Если ты захочешь возобновить такой формат с другими видами работ, то напиши об этом в комментарии. Идеи которые мне уже писали уже взяты на заметку и ж...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 5
Переглядів 171Рік тому
Это пятое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: Станьте спонсором канала, и вы получите доступ к эксклюзивным бону...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 4
Переглядів 180Рік тому
Это четвертое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: ua-cam.com/video/mMwf-6...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 3
Переглядів 203Рік тому
Это третье видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: ua-cam.com/video/mMwf-6BAz...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 2
Переглядів 327Рік тому
Это второе видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: ua-cam.com/video/mMwf-6BAz...
Моделирую 3D Сундук в Blender (Полный цикл) Часть 1
Переглядів 852Рік тому
Приветы!! Это первое видео из цикла моделирования до результата. Будем творить Сундук (Лут-бокс). В этом цикле ты увидишь БЕЗ МОНТАЖА все мои ошибки, заблуждения и утомленность, попытки быстро решить проблемки и полные ФИАСКО. Все это человеческие факторы и от них никуда не деться. Именно через эти барьеры мы будем прыгать пытаясь сделать: 🎞️🎞️🎞️ 1. Модель с простой топологией: ua-cam.com/video...
Про Фильтры в Blender и Установка AGX
Переглядів 1,1 тис.Рік тому
Поговорим про фильтры Standart, Filmic, AGX и LOG просто и без воды. Покажу подробно как установить AGX в Blender. 🚩 Курс "DRAFT PUNK" -40%: go.redav.online/bed84877808f5780 💰 "TURBOSQUID" Сток для продажи 3D моделей: www.turbosquid.com/?referral=mihail-brush 👌 Скачать AGX: github.com/sobotka/AgX 00:00 - Интро 00:48 - Standart фильтр 01:44 - Filmic фильтр 02:05 - AGX фильтр 02:25 - Что такое Di...
Как УСКОРИТЬ Рендер Сцены в Blender?
Переглядів 13 тис.Рік тому
Как УСКОРИТЬ Рендер Сцены в Blender?
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender: От Теории к Практике (часть 2)
Переглядів 11 тис.Рік тому
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender: От Теории к Практике (часть 2)
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)
Переглядів 34 тис.Рік тому
ПРО ТОПОЛОГИЮ в Blender : От Теории к Практике (часть 1)
ПРО ОСВЕЩЕНИЕ в Blender: От Простого к Сложному
Переглядів 2,3 тис.Рік тому
ПРО ОСВЕЩЕНИЕ в Blender: От Простого к Сложному
Разворачиваем UV и Рисуем Текстуру в Blender 3.5
Переглядів 710Рік тому
Разворачиваем UV и Рисуем Текстуру в Blender 3.5
Моделируй LOW-POLY Быстро! Создаем Шейдер для Cycles в Blender 3.5
Переглядів 1,4 тис.Рік тому
Моделируй LOW-POLY Быстро! Создаем Шейдер для Cycles в Blender 3.5
Создаем Normal Map и Displacement Map: Применяем в Рисовании и Скульптинге
Переглядів 808Рік тому
Создаем Normal Map и Displacement Map: Применяем в Рисовании и Скульптинге
Магия Моделирования: Интерактивный урок в Blender 3.5
Переглядів 1,9 тис.Рік тому
Магия Моделирования: Интерактивный урок в Blender 3.5
Урок по текстурам в Blender 3.5: От теории к практике!
Переглядів 6 тис.Рік тому
Урок по текстурам в Blender 3.5: От теории к практике!
Создание МАТЕРИАЛОВ в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Переглядів 1,8 тис.Рік тому
Создание МАТЕРИАЛОВ в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Потрясающая ПЕРВАЯ СЦЕНА в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Переглядів 5 тис.Рік тому
Потрясающая ПЕРВАЯ СЦЕНА в Blender 3.5 | Урок для начинающих
Быстрое введение в управление. Blender просто
Переглядів 4,3 тис.Рік тому
Быстрое введение в управление. Blender просто

КОМЕНТАРІ

  • @adeptussilicium2821
    @adeptussilicium2821 4 дні тому

    Огромное спасибо за такую демонстрацию ретопологии! Я сейчас как раз пытаюсь понять, как правильную сетку получать и это видео для меня было очень полезно. Есть только пара вопросов: 1. На сколько плохо вообще иметь полюса (соединение более 4-х рёбер (5, например, как на видео) в одной вершине)? Или это допустимо, просто нужно их убирать стараться на часть сетки с минимальной кривизной? 2. После какого угла искривления квада стоит считать, что этот квад слишком сильно сильный изгиб имеет: И что делать с такими квадами? Изменять сетку, чтобы угол изгиба отдельно взятого квада был меньше, или вручную триангулировать прям в сетке?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 дні тому

      Спасибо за приятный отзыв :) Постараюсь ответить кратко. Такие ситуации часто будут, на сложных формах 100%. Я бы пробовал несколько вариантов. Либо сносить пики таких соединений на плоскость, где их не будет видно. Либо сделать петлю из квадов нужного количества и заполнил бы с помошью "Grid fill". Так или иначе, все зависит от поставленной задачи. Часто все кардинально меняется, если в данной облости будет строится анимация. В таком случае так же, исходить нужно от поставленной задачи. :) п.с. как такового канона искривления нет. Тут на вкус и цвет. (Именно этим хорошие моделисты и отличаются от не очень хороших, тонкая грань между нужным и восхетительным)

  • @ТимурМустафин-б4т
    @ТимурМустафин-б4т 14 днів тому

    Топотеория логикапрактика

  • @АндрейАлександрович-ц2т

    Считаю акцент на топологии архаизмом. Моделишь как душе угодно, не тратя время и творческий ресурс, затем прогоняешь через программу по ретопологии.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 21 день тому

      Без комментариев... 😅

  • @pingerman
    @pingerman 26 днів тому

    Очень полезный видос! Большое спасибо!

  • @netvoedelo7444
    @netvoedelo7444 27 днів тому

    7:40 Я немного прифегел, потому что ровно в этот момент мой сосед включил дрель

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 27 днів тому

      Матрица дала сбой 😆

  • @reigagrans872
    @reigagrans872 Місяць тому

    Очень полезный видос, спасибо за старания! Побëг рендерить😁

  • @KGBFILM
    @KGBFILM Місяць тому

    Привет от КГБ фильм :))

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy Місяць тому

      Приветствуем красной дорожкой! 😎🤠

  • @Dima-cj6yt
    @Dima-cj6yt Місяць тому

    Привет, что за трек на фоне?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy Місяць тому

      "A hand in the dark" из Медиотеки.

  • @Dima-cj6yt
    @Dima-cj6yt Місяць тому

    👍👍

  • @romalduse
    @romalduse 2 місяці тому

    Можно пожалуйста рассказать как правильно настроить блендер

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 2 місяці тому

      О каких настройках идет речь ?

    • @romalduse
      @romalduse 2 місяці тому

      @@Blender_Easy настроить блендер для новичков

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 2 місяці тому

      Я понял. Но блендер из коропки работает правильно. Каких то универсальных настроек для новичков нету. На канале есть пару видео для абсолютных новичков. ua-cam.com/video/8MtjqNquZUo/v-deo.htmlsi=6EXwattGmecHZnhb Так же может быть полезным создать первую сцену : ua-cam.com/video/QOuAl0RIKOk/v-deo.htmlsi=cMfcLWKjj7UAYS0o И это видео, по ускорению рендера: ua-cam.com/video/Hgplgr_K5iI/v-deo.htmlsi=AHxomK79Qf6jUbCD

    • @romalduse
      @romalduse 2 місяці тому

      @@Blender_Easy спасибо большое 😄

    • @romalduse
      @romalduse 2 місяці тому

      @@Blender_Easy спасибо большое за совет

  • @ВалентинаАрсеньева-у8е

    Спасибо! Очень информативный, четкий и наглядный урок !

  • @_-FN451-_
    @_-FN451-_ 2 місяці тому

    Работаю в Бледере всего недели 2-3 и в процессе создания модели столкнулся с некоторыми искажениями шейдинга (возможно это называется как то иначе :D). Направился в интернет на поиски ответа. Узнал, что вся эта тема, с которой я столкнулся, называется топология модели. Посмотрел некоторое кол-во видосов, в том числе и ваши, узнал много нового, но решения своей проблемы так и не нашел. А она, скорее всего, до банальногопроста, хотя не факт: Когда я с помощью инструмента Булиан ("Логический" его в русской локализации Блендера назвали) делаю цилиндрическое или круглое отверстие в определенной плоскости (началось все с куба), на которую применен Shade Auto Smooth, то на плоскости появляются искажения по линии разрезов полигона и я не понимаю, как это исправить. У меня получилось минимизировать этот эффект, но полностью его убрать, ка бы я не строил сетку, у меня не получается. Быть может это у меня такой тупняк и в целом так сойдет, или есть какое то решение? Заранее спасибо за уделенное время. ❤

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 2 місяці тому

      Хорошая тема. Думаю на этот вопрос нет краткого или исчерпующего ответа. Все булевые операции в действительности отличаются друг от друга, да и задачи разные. Думаю что лучше всего будет если сниму видео на этот топик, когда появится время.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 2 місяці тому

      На канале есть пару видео где эта тема будет задета. Посмотри, может подчерпнешь что нибудь для себя, по этой теме :)

    • @_-FN451-_
      @_-FN451-_ 2 місяці тому

      @@Blender_Easy спасибо за совет, как будет время, так чекну

  • @Norw-mh5rw
    @Norw-mh5rw 2 місяці тому

    Большое спасибо. Сократил время рендера анимации раз в сто (было много семплов и не выставлен денойз)

  • @qwertyqwer9249
    @qwertyqwer9249 2 місяці тому

    Спасибо за качественный и полезный контент, я узнал много нового, мне как новичку это многое даёт!

  • @laser_creative
    @laser_creative 3 місяці тому

    Спасибо!!!!😊😊😊 С 1:02 до 0:16, отлично! (Рендерю анимацию, большую сцену)

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Достойный результат! 🙂👌

  • @modbee3736
    @modbee3736 3 місяці тому

    О нашел видос надеюсь теперь ненужно будет сидеть до часа ночи :]

  • @Two_Punchman
    @Two_Punchman 3 місяці тому

    хорош, только просьба не просто делать, а объяснять, почему нам, например, дополнительный луп тут не нужен, или почему ты именно такие наметки сделал, по которым потом полигоны рисовал, ведь у каждого модель своя. смотря твои видосы научимся делать именно ту модель как ты сделал, а на других будем буксовать

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Тебе не кажется лишним диктовать условия!? Если внимательно слушать, то всему объяснение есть.

    • @Two_Punchman
      @Two_Punchman 3 місяці тому

      @@Blender_Easy че... какие я условия диктовал, я просто попросил чтобы ты больше объяснял свои шаги чтобы новичкам вроде меня было понятнее почему ты так делаешь а не иначе, что за негатив не понимаю

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Да нет никакого негатива... Если тебе непонятно что и зачем я делаю, то ты просто залетел в середину и базу не знаешь. С самого первого видео у меня все идет по усложнению и с упором на практику. Т.е. я показываю дверь, ребята заходят сами. А разжевывать и в рот класть я не намерен. Это естественный отбор. Без негатива.

    • @Two_Punchman
      @Two_Punchman 3 місяці тому

      @@Blender_Easy конечно не знаю, как по твоему тогда обучение происходит? мне интересно узнать как делать ретопологию, я иду в ютуб чтобы люди показали как и зачем они ее делают, ты что думаешь что чтобы узнать как ее сделать мне нужно посмотреть как сделать пончик, потом просмотреть все кисти и тогда будешь в курсе? ты тогда либо делай нумерацию курсов, чтобы было понятно что это например 10 ролик по этой теме и тогда вопросов не будет и то что я смотрел твой канал не с 1 видоса будет полностью моим проебом. Ты делаешь уроки по блендеру рассказываешь как работает та или другая функция, значит и разжевывать должен иначе смысл смотреть твои ролики если я с тем же успехом могу загуглить что такое ретопология и понять столько же? При чем тут вообще естественный отбор если я обучаюсь блять, когда у меня уже будет твой опыт и знания тогда про это можно говорить, но твое отношение к зрителям если честно не располагает вообще

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Ничего себе ты загнул, парень. Отвечу кратко: Здесь тебе никто и ничего не должен. Не нравиться - проходим не толпимся.

  • @salazberidu1209
    @salazberidu1209 3 місяці тому

    Как не прогореть на моделировании из за ретопологии?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Есть два основных способа "не выгорать". 1. Заниматься любимым делом. 2. Не заниматься нелюбимым делом. 🙂

  • @ВикторияМедянская
    @ВикторияМедянская 3 місяці тому

    Спасибо! Подписалась!

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 3 місяці тому

    урок хороший, но музыка слишком громкая

  • @pricklyroseblack
    @pricklyroseblack 3 місяці тому

    Максон из Азазина решил податься в моделирование?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      -

    • @pricklyroseblack
      @pricklyroseblack 3 місяці тому

      @@Blender_Easy Грусть( В любом случае видео топ, спасибо

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Рад быть полезным)

  • @MATLAKH_VLAD
    @MATLAKH_VLAD 3 місяці тому

    Огромное спасибо, рендер в 4к который без этого всего должен бил занять 11 часов, занял 40 минут, я так рад ещё не был

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 3 місяці тому

      Рад что пригодилось 🙂

  • @Alik-qd6sc
    @Alik-qd6sc 3 місяці тому

    супер

  • @ПолинаПрокопьева-г4л

    На 57 ой секунде не понятно что нажали, что бы уменьшить полигонаж

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      R для появлениея сетки и если не ошибаюсь alt+R для принятия

  • @Alexander_Gurov_RF
    @Alexander_Gurov_RF 4 місяці тому

    Очень удивляет, когда достаточно опытные 3д художники не понимают, что происходит изнутри. Хотя бы базово. Для растеризации 3д моделей могу быть использованы только треугольные полигоны. Потому что они гарантированно плоские. Их невозможно согнуть. Можно даже сказать - атомарны. Все остальные виды полигонов разбиваются на треугольники при растеризации. То, что треугольники более эффективны - это вообще абсурда. Потому что другие виды полигонов для растеризации не подходят вообще никак. Собственно, растеризация тпкугольника происходит путём отрисовки последнего как 2д фигуры, используя x и y координаты. При этом координата z используется для работы с z-буфером. Все полигоны, отличные от треугольника являются как бы виртуальными. Они удобны для редактирования.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      @@Alexander_Gurov_RF Какая растеризация ?! Квад это два треугольника. А понятны они лучше (треугольники) на програмном уровне , так как вертексы легче индексировать. Это понятие лежит глубже знаний 3д моделиста и было сказано к слову. Призываю не придераться к словам и определиться с намерениями нахождения на этом канале.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 4 місяці тому

      @@Blender_Easy Я - программист. И лишь донёс техническую информацию, увидев неточности. А на канале я смотрю видео по Blender, поскольку только начинаю с ним знакомиться.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Понял) Так как это под грифом "для начинающих" я во многие подробности не вдаюсь, дабы избежать споров терминалогий или перегрузки сторонней инфой, так как у всех разный бекграунд.

    • @Alexander_Gurov_RF
      @Alexander_Gurov_RF 4 місяці тому

      @@Blender_Easy Нет, это всё не имеет значения. Просто растеризация (построение конечного 2d изображения выводимого на экран) происходит только треугольниками. Как софтварно, так и на GPU. А при моделировании можно использовать что угодно. Главное, чтобы потом на выходе вершин поменьше было. Вся информация, вроде цвета, нормали, и текстурных координат хранится в свойствах вершины. А треугольник - это производная. Так работает GPU.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Так и к чему это ты говоришь? 😂

  • @Standoff-Free
    @Standoff-Free 4 місяці тому

    Я щоб не перенагружати геометрію користуюся гострими ребрами замість додаткових сапортів Чи є такий метод допустимим?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Допустим для отображения шейдера в самой программе. Но топология скорее про непосредственно саму сетку, а то есть сами ребра и саппорты.

    • @Standoff-Free
      @Standoff-Free 4 місяці тому

      @@Blender_Easy Зрозуміло, дякую Дуже добре пояснюєте 👍🏼 Більше б таких викладачів

  • @Bytemirov
    @Bytemirov 4 місяці тому

    Бля бро, это лучший туториал на русском языке про освещение в этой адавой программе!

  • @glainmods5623
    @glainmods5623 4 місяці тому

    Очень хочется найти ответ на вопрос,почему очень часто треугольники после сабдива могут давать артефакты у шейдера. Почему так происходит?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Количество вершин трехугольника плохо деляться на два и не сохраняют пропорции в 2D(X;Y). 4х угольники просто математически и на практике удобнее.

  • @orinad7638
    @orinad7638 4 місяці тому

    на этой же модели можно поиграться с текстурами и цветами. спасибо за подробный урок!

  • @rimmakapinus5398
    @rimmakapinus5398 4 місяці тому

    Огромное спасибо! Потрясающие части про топологию!

  • @vlenivkin
    @vlenivkin 4 місяці тому

    мужик спасибо) когда риг лица начнем делать?)

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      На карандаше "легкий Пайплайн по персонажам", риг лица будет в него входить. Но по срокам пока ничего сказать не смогу)

    • @vlenivkin
      @vlenivkin 4 місяці тому

      @@Blender_Easy жду с нетерпением! если получится добавь момент с экспортом в UE))

  • @freyk1721
    @freyk1721 4 місяці тому

    В моем случае: Тут у нас получается треугольник, но мы забьем на него болт

  • @nakunakuka6431
    @nakunakuka6431 4 місяці тому

    огромное спасибо теперь 9 дней превратились в 1 день

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Это очень долго конечно. Подозреваю что анимация длинная. Рад помочь))

  • @ДжамиляТхагушева
    @ДжамиляТхагушева 4 місяці тому

    Вопрос, как после создания фулловой сетки (персонажа) дальше накидывать марк сим к примеру, и деактивировать сам плагин без удаления созданной сетки, что бы уже делать развертку? (Делаю персонажа в первый раз, извиняюсь если глупый вопрос задала)

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Вопрос совсем не глупый. Конкретно развертки лица имеешь ввиду!? Если да, то такого видео на канале еще нету. Но на канале есть видое про UV развертку (в общих чертах), это может помочь...

    • @ДжамиляТхагушева
      @ДжамиляТхагушева 4 місяці тому

      @@Blender_Easy Спасибо! постараюсь разобраться, если соберетесь выпускать видео продолжение буду очень ждать 😊

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 4 місяці тому

      Всегда можешь залетать в дискорд, там я обычно отвечаю на вопросы более развернуто. Удачной работы))

  • @maksson1991
    @maksson1991 5 місяців тому

    Спасибо большое !

  • @Михаил-я7у7ф
    @Михаил-я7у7ф 5 місяців тому

    Было бы ещё лучше, если автор показал возможность назначать несколько модификаторов Bevel на одну модель, для разных наборов эджей и настраивать их через N-меню в строке Edge bevel weight. Многие думаю знают про эту возможность, но новичкам было бы полезно

  • @ndmitrienkov5083
    @ndmitrienkov5083 5 місяців тому

    Привет! Насчет идей и примеров куда писать?)

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 5 місяців тому

      Желательно в дискорд конечно. Идеи всегда велком)

  • @ИльяМиров-р8л
    @ИльяМиров-р8л 5 місяців тому

    Такой вопрос, в Maya можно тоже из куба через SubDiv сделать такую форму, но после, чтобы этот шар стал идеально круглым можно создать сферу и через привязку+комформ куб начинает повторять геометрию сферы и становится таким же круглым при этом сохраняя правильную топологию, в блендере можно также сделать?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 5 місяців тому

      Можно. На куб набрасываешь сабдивижен, а посте этого модификатор "Cast" Там будет опшен "Sphere". Применив, ты получишь идеальную сферу с правильной топологией. (можно и не применять)

    • @ИльяМиров-р8л
      @ИльяМиров-р8л 5 місяців тому

      @@Blender_Easy спасибо)

  • @9Noire
    @9Noire 5 місяців тому

    Классная подача материала.

  • @dmitriystauffenberg4673
    @dmitriystauffenberg4673 5 місяців тому

    Вы же сделали n-гоны , в примере , когда из куба выдавливали цилиндр, сейчас начинающие будут за вами повторять, и научаться неправильно делать.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 5 місяців тому

      И пусть повторяют. Так как N-gon не зло, если используется в допустимом месте. Обэтом я так же рассказал, правда не помню точно в каком из моих видео про топологию.

  • @НормичТрос
    @НормичТрос 5 місяців тому

    прикольная тема!

  • @SimpleanimationAE
    @SimpleanimationAE 6 місяців тому

    Спасибо тебе большое!!!

  • @golfstrim6350
    @golfstrim6350 6 місяців тому

    А для чего можно использовать такую сетку? Для анимации или в игровой движок пойдет?

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 6 місяців тому

      Этот вопрос легче перевернуть для лучшего понимания. Сетку без ретопологии можно использовать только для печати или статичного использования. В остальных (анимация, риггинг, рендер в сцене) нужна ретопология. Конечно есть исключительные случаи, где можно и обойтись, но это чисто вкусовщина.

  • @ВикаЛукаткина
    @ВикаЛукаткина 6 місяців тому

    Что за цифры? У меня рендер 13 часов...

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 6 місяців тому

      Первое что в голову приходит, это из за: 1. Слабое железо. 2. Огромная сцена с Австралию 3. Миллионная полигонажность 4. И рендер только на CPU. Не исключено что несколько этих моменто имеются сразу. По 13 часов ренбер я видел только в 2009 на 3DsMax+VRay при первых шагах, фантастика.

    • @ВикаЛукаткина
      @ВикаЛукаткина 6 місяців тому

      @@Blender_Easy у меня сцена с подповерхностным рассеиванием и кучей волос) использовав советы с вашего видео время снизилось примерно до часа

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 6 місяців тому

      Да SSS и Волосы это емкие процессы. Замечательно, что получилось оптимизировать :)

  • @iBarmalei
    @iBarmalei 6 місяців тому

    👍четко

  • @zloy5238
    @zloy5238 7 місяців тому

    Привет а как нарисовать основние линии по материалу как у тебя? Методика очень заинтересовала. Лайк подписка с меня🎉

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 7 місяців тому

      Привет! Ты имеешь ввиду гайдлайны? Если да, то я их набросал в режиме Texture Paint, с предварительным Smart UV Unwrap модели по которой создавал LP Mesh.

    • @adeptussilicium2821
      @adeptussilicium2821 4 дні тому

      @@Blender_Easy Доброго времени суток! А smart UV Unwrap приемлемо работает с результатами скульптинга, где сетка очень плотная и грубая? Или в данном случае пофиг на то, какая UV-развёртка получается для этих целей?

  • @АндрейЮрьев-т9ш
    @АндрейЮрьев-т9ш 7 місяців тому

    Здравствуйте. Подскажите пожалуйста, при добавлении всех текстур к корням у них нет цвета.

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 7 місяців тому

      С удовольствием помогу, но из вопроса ничего не понятно. Что за корни, какие цвета, каким образом добавляете, что по вашему должно случиться и т.п...

  • @mrSturnn
    @mrSturnn 7 місяців тому

    Топо теория, логия практика

  • @ruslanpogorelyj4056
    @ruslanpogorelyj4056 7 місяців тому

    в 4.1 Tool в Texture Paint вообще не такой... :( какой блендер у вас в уроке? все увидел 3.5

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 7 місяців тому

      Да, видос писался под актуальную версию 3.5. Поке нет времени и материала достойного для новых видео. Но вскоре надеюсь добраться...

  • @angelinsreidzman8881
    @angelinsreidzman8881 7 місяців тому

    вы очень понятно и интересно рассказываете)

    • @Blender_Easy
      @Blender_Easy 7 місяців тому

      Спасибо тебе :)