Вспомнил смерть в игре Katsna zero в которой ты откатываешься назад к началу уровня и во время этого главный герой говоит - "нет, так не пойдёт", ведь во время прохождения локации мы как бы продумываем всё в своей голове, а после зачиски локации Зеро говорит - "да, это сработает", и нам показывают запись прохождения локации с камеры видеонаблюдения. Это объясняет почему мы не можем умереть окончательно, и в добавок очень хорошо раскрывает почему "нулей" так боялись обычные солдаты
Еее, Мор 2 в списке) Есть дополнительное последствие - через X (6, кажется), смертей нам предложат сделку - снять дебафы за то, что персонаж заьерет что-то важное, причем у настоящего нас. Как оказывается, забеоет он возможность получить одну из двух положительных концовок.
В Spore неплохая механика возрождений на этапах Клетка, Существо и Космос. Каждый раз после смерти создания появляется или его потомок из нового поколения или строится новый космический корабль
Не уверен, но можно добавить миндастри. Постройки взрываются с разной силой, в зависимости от того, что было внутри. Ядро (главная постройка, его уничтожение и является "смертью") очень вместительное, и поэтому если внутки ядра много взрычаной смеси/кинетического сплава то взрыв при его уничтожении анигильрует всё.
Ты забыл по inscription ведь там после смерти ты делаешь свою карту и потом прохождение следующем героям можно будет использовать эту карту и она может быть очень крутой
Аналогичная механика из Life goes on есть в серии пиксельных платформеров Rogue Legacy, там тоже у каждого нового рыцаря (каждый/ая - родственник предыдущего) особенности отличаются от тех, что были у предка. Еще помню, как меня поразила впервые Pyre - странный в лучшем смысле микс визуальной новеллы и фэнтези-баскетбола от Supergiant Games. Там смерти нет вообще, но удивляет не это, а то, что в этой игре не обязательно выигрывать, чтобы двигаться по сюжету. Если проиграть абсолютно все "матчи", ты все равно рано или поздно закончишь игру, а иногда проигрыш может быть более приятным с моральной точки зрения из-за персонажей, которые мир Pyre населяют. Действия или бездействия же повлияют на мир вокруг и на каждого персонажа, включая соперников (правда, узнаем мы об этом не из кат-сцены, а из текстовой вставки), так что вариантов в игре уйма. А подборка классная, как всегда, люблю узнавать про новые для себя игры с уникальными фишками. Спасибо за видео!
В Far Cry 2 механика смерти может отличиться, если вы берете с собой напарника. После смерти вас утаскивает напарник в безопасное место и вы можете продолжить игру
Даже добавить нечего, очень много учёл, браво 8) а за Наследие Кайна и Сол Ривер, отдельный респект ^_^ Шучу, вспомню так по быстренькому - 1)Лайф из Стрейндж- не смотря на свою (ламповость) и скорый анонс продолжения, все-же в игре МОЖНО умереть и способности героини Макс(речь про 1ю часть) способны выручить в ситуации. 2)Ретурнал= рогалик, аля спид ран про дамочку, которая попала в хз что за мир с ино-пришЫ-ленцами , где она (как и игрок) должны пройти БИОМЫ , разобравшись WTF тут происходит, и в случаи её смерти приходится проходить ВЕСЬ биом с нуля и карты при этом рандомно генерируются, т.ч. каждый ваш новый пробег будет всегда новым. 3)Как можно было забыть НИР АВТОМАТУ??? При смерти 2B Игрок должен забрать (души) с мертвого андройда или потеряет ВСЕ установленные чипы, так-же может воскресить болванчика и он уже будет как ИИ напарник. 4)Нашумевшая Undertale - смерть, еще не конец и каждый раз смерть героя будет вызывать РЕАКЦИЮ персонажей... 5)Хоть и сказал про Принца, добавлю пожалуй платформер Braid. 6)Outer Wilds- жизнь игрока это один цикл и в случаи СМЕРТИ, все перезапустит цикл. 7)Soma -после смерти игра сохраняет состояние сознания героя, что влияет на дальнейшее повествование. 8)Salt and Sanctuary -смерть приводит к потере ресурсов, которые можно вернуть, победив врага на месте гибели 9)Darkest Dungeon -смерть героев неизбежна, но можно нанять новых с разными навыками и способностями 10)Фар край 2- если пройти пару миссий с напарниками, то в случаи мордобоя вы не словите экран загрузки, а к вам подойдет(из воздуха) напарник и попытается вас ВЕРНУТЬ С ТОГО СВЕТА... 11)Dragon’s Dogma - После смерти игрок возвращается к ближайшей точке сохранения с учетом сделанных изменений. 12)Quantum Break - Манипуляции со временем позволяют предотвратить смерть. 13)Dishonored - Возможность избежать смерти с помощью использования способностей... Хочу заметить, что в большинстве игр, все-же ленивый способ избегания смерти- это манипуляция со временем -_- и придумать действительно СТОЮЩУЮ механику - эт нужно еще постараться ...
привет, смотрю твой канал с 2017 года, и получаю интерес от каждого просмотренного ролика, начиная от подачи, заканчивая сценарием ролика все на высоте, продолжай в том же духе и желаю дальнейших успехов!
Еще есть игра с механикой смерти это Chernobylite вроде правильно сказал там тоже есть крутая механика смерти которая может даже влиять на сюжет буду ждать еще одно видео такого же формата с chernobylite 😊
Есть игра dead by daylight. Там после того, как убийца наносит смертельный удар игрок падает на землю и может только полсти. Другой выживший в этот момент может его вылечить. Упавших выживших убийца может поднять и понести к ближайшему на карте крюку для жертвоприношений. Выживший на плече маньяка будет проходить скилчеки, чтобы выбраться. После повеса на крюк выживаний проходит 2 стадии. В первой он просто висит и может попытаться самостоятельно спрыгнуть. По умолчанию шанс этого 4% и при неудаче у вас отнимиться время стадии. Когда время 1 стадии заканчивается наступает 2, где выжившего окутывают клешни и он должен проходить постоянные скиллчеки под страхом уменьшения времени стадии. Когда время второй стадии заканчивается игрок окончательно умирает и отправляется в лобби. Так же сокомандники на любой стадии могут снять выжившего, но при следующем повесе он перескочит на следующую стадию. На 3 повес выживший мгновенно умирает
В игре "Детройт: Стать человеком" есть прикол, что если умирает Коннор, то из Киберлайф присылают новую версию андроида, но с чистой памятью. Из-за этого в некоторых диалогах он может не помнить события Вот такой прикол
Еще, в одном из последних обновлений The Long Dark тажке добавили свою систему спасения от смерти - в режиме выживания у тебя есть три попытки спастись от смерти. После каждого спасения на теб янакладываются дебаффы, уменьшается здоровье, а ты спавнишься в далеке от своих вещей и вынужден добраться до них
В персона 5 смерть главного героя это конец игры. Однако улучшая отношения с союзниками они с некоторым шансом могут спасти лидера от смертельного удара.
Вот хорошо, что ты перед началом уточняешь, что здесь сборник из предыдущих видео. А то у Никитуна на этом весь канал построен, практически каждый ролик - давно забытый старый ролик)
Я только сейчас понял, что за 2 прохождения bioshock infinite ни разу не умер... я не знал о механике смерти до этого дня(да, и на средней и на максимальной сложности)
Респект за упоминание Left 4 Dead в своём видео) Ну стоит отметить, что Back 4 Blood можно назвать пародией на Left 4 Dead. Back 4 Blood никогда не сможет превзойти легендарную Left 4 Dead, и это факт))
Call of Juarez: Gunslinger, как и в приведенном тут Максе третьем, есть механика уворота от добивающей пули и одновременный выстрел в того, кто её пустил
Можно ещё упомянуть серию игр Бордерлендс, это к части бессмертных героев(как минимум главного героя) с неким оммажем к Биошоку и его вито-камерами. И пожалуй как верно подметили в комментариях, это механики возрождения, а не смерти. Ещё по теме вроде бы классная механика была в Wet, но без конкретики т.к эксклюзив консолей который как правило проходят мимо меня.
Хоть и не гениальная, однако и не плохая механика смерти из door in the woods- если ты накопил большое количество очков во время игры, но тебе стала грозить опасность, с которой ты точно не справишься - ты можешь просто убить себя, тем самым сохранив столь драгоценные очки. При смерти от чудищ, очки не сохраняются.
В Don’t Starve Together Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально))
если пройти Макса Пейна 3 на максимальном режиме сложности, откроется еще один режим - классика. Там нет читерства с последним шансом. Я так и не смог пройти на том уровне, на крыше взрывающегося небоскреба меня гасят пулеметчики
В Astalon: Tears of the earth через смерть происходит прокачка, а игра будто отматывается назад к моменту, когда главные герои прибывают в башню потому что один из героев заключил сделку со Смертью.
Я люблю Demon's souls, я первых трёх боссов без смертей убивал, гигантская слизь была убита скимитаром, гигантский рыцарь скимитаром, и огромный паук скимитаром без смертей, правда рыцарь самый сложный, на пс 3 я его боялся, он лишил меня всех расходников для хп и мне пришлось бится с ним с малым количеством хп
5:40 - играю с друзьями в реализм - невозможно. Всегда берём как минимум один. Ведь респаун в дверях отключён. А ждать 15 минут на стуле, пока дойдёшь до убежища - такое себе.
ну хз, последний шанс из макса пейна меня только бесил, особенно когда враг за стеной и ты не можешь на него навестись, много раз проходил игру на олдскуле только ради отключения этой механики
Бесплатный тест на профессию в IT - clck.ru/3CQU6J
Для тех, у кого плохо грузит:
VK Видео: vk.com/video-74710041_456239273
Яндекс.Дзен: clck.ru/3Cg3g7
А почему он плохо грузит? Случилось что-то?
Ты зачем Киреева похитил и заставил озвучивать рекламу? 😂😂😂
Вспомнил смерть в игре Katsna zero в которой ты откатываешься назад к началу уровня и во время этого главный герой говоит - "нет, так не пойдёт", ведь во время прохождения локации мы как бы продумываем всё в своей голове, а после зачиски локации Зеро говорит - "да, это сработает", и нам показывают запись прохождения локации с камеры видеонаблюдения. Это объясняет почему мы не можем умереть окончательно, и в добавок очень хорошо раскрывает почему "нулей" так боялись обычные солдаты
27:25 "...сто раз подумаете, стоит ли лезть в зоны с темпоральными дождями..." - как будто там есть особый выбор)))))
Кстати, в Death Stranding во время битв с тварями иногда на поверхность выходят белые духи, которые подкидывают оружие и припасы.
Включил ролик Лукаса - голос Киреева. Сначала люто завис не понимая как я оказался на igm. А потом как понял! 😂
Киреев и на стопгейм сейчас?
Я его по IGM знаю
@@bmaxxxперепутал. Уже поправил. Каналов много с похожей тематикой вот и перемешалось всё в голове. 😅
Это gg, пацаны...
Шутка про Горшенёва отличная.
Я не заметил , че за шутка?
@@daniilrald 23:57 Ну разве не похож?
@@ms115 ааа , я просто не понял чего он сказал в этот момент. Хаха а так смешная , да.)
Ага, я в голос заржал
Да
0:00 IGM заскочил на огонёк. ( ͡° ͜ʖ ͡°)
Обожаю голос Киреева)
Еее, Мор 2 в списке)
Есть дополнительное последствие - через X (6, кажется), смертей нам предложат сделку - снять дебафы за то, что персонаж заьерет что-то важное, причем у настоящего нас. Как оказывается, забеоет он возможность получить одну из двух положительных концовок.
Келеримбор щас от такого коверкания имени создаст еще одно кольцо власти😂😂😂 за ролик в целом спасибо, лайк))
В Spore неплохая механика возрождений на этапах Клетка, Существо и Космос. Каждый раз после смерти создания появляется или его потомок из нового поколения или строится новый космический корабль
Да, ещё забавно на "Космосе", что когда строят новый корабль, отчитывают за старый, мол, "дорого новый строить, будь осторожней."
Не уверен, но можно добавить миндастри. Постройки взрываются с разной силой, в зависимости от того, что было внутри. Ядро (главная постройка, его уничтожение и является "смертью") очень вместительное, и поэтому если внутки ядра много взрычаной смеси/кинетического сплава то взрыв при его уничтожении анигильрует всё.
На моменте с Bioshock Infinite у меня просто отвисла челюсть от этого осознания, как же я сам до этого не догадался ?!
я сам в шоке. Только щас дошло.
Ты забыл по inscription ведь там после смерти ты делаешь свою карту и потом прохождение следующем героям можно будет использовать эту карту и она может быть очень крутой
Аналогичная механика из Life goes on есть в серии пиксельных платформеров Rogue Legacy, там тоже у каждого нового рыцаря (каждый/ая - родственник предыдущего) особенности отличаются от тех, что были у предка.
Еще помню, как меня поразила впервые Pyre - странный в лучшем смысле микс визуальной новеллы и фэнтези-баскетбола от Supergiant Games. Там смерти нет вообще, но удивляет не это, а то, что в этой игре не обязательно выигрывать, чтобы двигаться по сюжету. Если проиграть абсолютно все "матчи", ты все равно рано или поздно закончишь игру, а иногда проигрыш может быть более приятным с моральной точки зрения из-за персонажей, которые мир Pyre населяют. Действия или бездействия же повлияют на мир вокруг и на каждого персонажа, включая соперников (правда, узнаем мы об этом не из кат-сцены, а из текстовой вставки), так что вариантов в игре уйма.
А подборка классная, как всегда, люблю узнавать про новые для себя игры с уникальными фишками. Спасибо за видео!
Хах, канал официально захватили Антон Киреев и IGM
2:22 их значительно больше чем три, и Забытые Пески официально происходит в той же вселенной что и "трилогия"
В Far Cry 2 механика смерти может отличиться, если вы берете с собой напарника. После смерти вас утаскивает напарник в безопасное место и вы можете продолжить игру
Даже добавить нечего, очень много учёл, браво 8) а за Наследие Кайна и Сол Ривер, отдельный респект ^_^
Шучу, вспомню так по быстренькому -
1)Лайф из Стрейндж- не смотря на свою (ламповость) и скорый анонс продолжения, все-же в игре МОЖНО умереть и способности героини Макс(речь про 1ю часть) способны выручить в ситуации.
2)Ретурнал= рогалик, аля спид ран про дамочку, которая попала в хз что за мир с ино-пришЫ-ленцами , где она (как и игрок) должны пройти БИОМЫ , разобравшись WTF тут происходит, и в случаи её смерти приходится проходить ВЕСЬ биом с нуля и карты при этом рандомно генерируются, т.ч. каждый ваш новый пробег будет всегда новым.
3)Как можно было забыть НИР АВТОМАТУ??? При смерти 2B Игрок должен забрать (души) с мертвого андройда или потеряет ВСЕ установленные чипы, так-же может воскресить болванчика и он уже будет как ИИ напарник.
4)Нашумевшая Undertale - смерть, еще не конец и каждый раз смерть героя будет вызывать РЕАКЦИЮ персонажей...
5)Хоть и сказал про Принца, добавлю пожалуй платформер Braid.
6)Outer Wilds- жизнь игрока это один цикл и в случаи СМЕРТИ, все перезапустит цикл.
7)Soma -после смерти игра сохраняет состояние сознания героя, что влияет на дальнейшее повествование.
8)Salt and Sanctuary -смерть приводит к потере ресурсов, которые можно вернуть, победив врага на месте гибели
9)Darkest Dungeon -смерть героев неизбежна, но можно нанять новых с разными навыками и способностями
10)Фар край 2- если пройти пару миссий с напарниками, то в случаи мордобоя вы не словите экран загрузки, а к вам подойдет(из воздуха) напарник и попытается вас ВЕРНУТЬ С ТОГО СВЕТА...
11)Dragon’s Dogma - После смерти игрок возвращается к ближайшей точке сохранения с учетом сделанных изменений.
12)Quantum Break - Манипуляции со временем позволяют предотвратить смерть.
13)Dishonored - Возможность избежать смерти с помощью использования способностей...
Хочу заметить, что в большинстве игр, все-же ленивый способ избегания смерти- это манипуляция со временем -_- и придумать действительно СТОЮЩУЮ механику - эт нужно еще постараться ...
Сначала подумал что включи IGM по запарке
+
Респект за Обскор. Лучший хоррор, как обидно было терять персонажей и их умения
Как насчет гениальных механик новой игры+ ?
привет, смотрю твой канал с 2017 года, и получаю интерес от каждого просмотренного ролика, начиная от подачи, заканчивая сценарием ролика все на высоте, продолжай в том же духе и желаю дальнейших успехов!
Еще есть игра с механикой смерти это Chernobylite вроде правильно сказал там тоже есть крутая механика смерти которая может даже влиять на сюжет буду ждать еще одно видео такого же формата с chernobylite 😊
О Лефте: учитывая как часто падают аптечки на высокой сложности, могу сказать что для дефибрилятора всегда будет свободное место))))
3:55 - эта игра уже очень давно заслужила хотя бы ремастер, а лучше ремейк на пятом Unreal.
Conan 2004 года, если погибнуть в бою то телепортируешься , грубо говоря а валгаллу на арену. И если победишь всех врагов то вернёшься обратно
Есть игра dead by daylight. Там после того, как убийца наносит смертельный удар игрок падает на землю и может только полсти. Другой выживший в этот момент может его вылечить. Упавших выживших убийца может поднять и понести к ближайшему на карте крюку для жертвоприношений. Выживший на плече маньяка будет проходить скилчеки, чтобы выбраться. После повеса на крюк выживаний проходит 2 стадии. В первой он просто висит и может попытаться самостоятельно спрыгнуть. По умолчанию шанс этого 4% и при неудаче у вас отнимиться время стадии. Когда время 1 стадии заканчивается наступает 2, где выжившего окутывают клешни и он должен проходить постоянные скиллчеки под страхом уменьшения времени стадии. Когда время второй стадии заканчивается игрок окончательно умирает и отправляется в лобби. Так же сокомандники на любой стадии могут снять выжившего, но при следующем повесе он перескочит на следующую стадию. На 3 повес выживший мгновенно умирает
ДБДшникам привет!🎉
Бред
Не позорься. Кружок аутистов конечно поддерживает данную игру и разбрызгивают слюнями, но в данный подбор этот шлак ну ни как не тянет ...
@@maksimscipkunovs5881 я промолчу
Многие спрашивали, но я не нашёл ответ: почему пропала коротенькая заставочка с приятной мелодией?
В игре "Детройт: Стать человеком" есть прикол, что если умирает Коннор, то из Киберлайф присылают новую версию андроида, но с чистой памятью. Из-за этого в некоторых диалогах он может не помнить события
Вот такой прикол
Вау, называешь тенденцию склонностью , может ты еще и паттерн схемой называешь. Красава.
Еще, в одном из последних обновлений The Long Dark тажке добавили свою систему спасения от смерти - в режиме выживания у тебя есть три попытки спастись от смерти. После каждого спасения на теб янакладываются дебаффы, уменьшается здоровье, а ты спавнишься в далеке от своих вещей и вынужден добраться до них
В персона 5 смерть главного героя это конец игры. Однако улучшая отношения с союзниками они с некоторым шансом могут спасти лидера от смертельного удара.
Вот хорошо, что ты перед началом уточняешь, что здесь сборник из предыдущих видео. А то у Никитуна на этом весь канал построен, практически каждый ролик - давно забытый старый ролик)
16:58 Умница Шенон может дать "ценный совет по заданию"💀
Блин, где же в этом видосе deathloop
Давай chernobylite, там тоже крутая механика
Я только сейчас понял, что за 2 прохождения bioshock infinite ни разу не умер... я не знал о механике смерти до этого дня(да, и на средней и на максимальной сложности)
ты как то делал ролик про самые эпичные первые битвы боссами
можешь сделать ролик про самые эпичные финалные схватки с боссами
Респект за упоминание Left 4 Dead в своём видео)
Ну стоит отметить, что Back 4 Blood можно назвать пародией на Left 4 Dead. Back 4 Blood никогда не сможет превзойти легендарную Left 4 Dead, и это факт))
Типичный обиженный фанат......
В сифу добавили модификаторы😂Где после победы над противником,герой обратно молодеет
Игроки не выдержали хардкора и откатили игру от НГ+ до НГ. 😅😅😅
Спасибо за видео, было очень интересно. Твои видео прям вдохновляют на прохождение некоторых игр!
Call of Juarez: Gunslinger, как и в приведенном тут Максе третьем, есть механика уворота от добивающей пули и одновременный выстрел в того, кто её пустил
Можно ещё упомянуть серию игр Бордерлендс, это к части бессмертных героев(как минимум главного героя) с неким оммажем к Биошоку и его вито-камерами. И пожалуй как верно подметили в комментариях, это механики возрождения, а не смерти.
Ещё по теме вроде бы классная механика была в Wet, но без конкретики т.к эксклюзив консолей который как правило проходят мимо меня.
Вита-камеры + второе дыхание, что немало важно
Вспомнил фразу дредноута из вархаммер soulstorm "смерть не повод нарушать присягу"
Сделай подобное видео про хардкорные сложности.
Хоть и не гениальная, однако и не плохая механика смерти из door in the woods- если ты накопил большое количество очков во время игры, но тебе стала грозить опасность, с которой ты точно не справишься - ты можешь просто убить себя, тем самым сохранив столь драгоценные очки. При смерти от чудищ, очки не сохраняются.
4:07 какая же шикарная игра была
14:00 можно омолодится но только на самой легкой сложности)
предлагаю следующий топ из игр где за тебя все сделают прислужники типа overlord raising hell
Помню в детстве очень поражала гениальность механики смерти в World of Warcraft
В sifu помимо того, что после смерти ты становишься сильнее - становится сильнее и финальный босс
Не хватает Katana Zero
Я не могу назвать себя больно хорошим специалистом в теме гибели в видеоиграх, но хочу добавить к этому списку Let it die
В Don’t Starve Together
Персонаж игрока умирает и превращается в духа, которому надо либо долететь до алтаря, либо другие игроки должны принести особый предмет к нему для его перерождения. После перерождения максимальный запас здоровья игрока будет снижен изначально))
Ооо, за музыку из Булли отдельный респект
А че ты не сказал что в left4dead когда умираешь тебя могут оживить открыв дверь
Если честно тут игры интереснее чем в видео где напрямую рекомендуют какие либо игры
Командос Республики заслуживает полного ремейка, даже фанатского.
В игре Cuphead тоже присутствует уникальная предсмертная механика, если играть в кооперативе
если пройти Макса Пейна 3 на максимальном режиме сложности, откроется еще один режим - классика. Там нет читерства с последним шансом.
Я так и не смог пройти на том уровне, на крыше взрывающегося небоскреба меня гасят пулеметчики
16:57
Ради Вас, пацаны
В Sifu есть статуи, они позволяют омолодиться на один год
музыка из Интро из игры Bully это крутяк. обожаю её
Замути видео про не сложных босов но влиятельных в игре
Одна из самых гениальных Бесмертий в играх это в игре Chernobylite
В payday когда тебя выводят из игры(попадание в тюрьму) у союзников есть возможность обменять заложника в периоды затишья между атаками полиции.
0:00 Киреев Сигма Момент☕🗿
Herc's Adventures на PS1. Там при "смерти" ты попадаешь в загробный мир, откуда надо выбраться.
24:00 моë почтение🤘
Согласен 🤘🤘🤘
Но это механики возрождения, а не смерти
В Astalon: Tears of the earth через смерть происходит прокачка, а игра будто отматывается назад к моменту, когда главные герои прибывают в башню потому что один из героев заключил сделку со Смертью.
Не увидел в топе игру Rage, где после смерти персонажа запускается мини-игра с дефибриллятором
Где God of war где Атрей воскрешает папашу камнем
За Hollow knight лайк лично от меня😅
Как всегда лучший!
16:29 старые знакомые из 7 day to die
Я люблю Demon's souls, я первых трёх боссов без смертей убивал, гигантская слизь была убита скимитаром, гигантский рыцарь скимитаром, и огромный паук скимитаром без смертей, правда рыцарь самый сложный, на пс 3 я его боялся, он лишил меня всех расходников для хп и мне пришлось бится с ним с малым количеством хп
Всем привет.Видео довольно интересное
Видео на глазах родилось
НПС
@@Лыс_сыс Пацанчик,ты сам по-скрипту пишешь всем в комментах "НПС") Script Activated получается)?
@@Твинковое_Ведро отвечать не буду. Таким как ты объяснять что-то бесполезно.
@@Лыс_сыс Ну ладно,я не вынужден выслушивать твои вопли на зумерском языке
Ясно, пчел рассказывает игры(
Очень информативно(
Дизлайк тебе лашара
Katana zero
5:40 - играю с друзьями в реализм - невозможно. Всегда берём как минимум один. Ведь респаун в дверях отключён. А ждать 15 минут на стуле, пока дойдёшь до убежища - такое себе.
Антон Киреев из IGM озвучил рекламу в начале ролика?
В кенши очень классная механика смерти 😂
ну хз, последний шанс из макса пейна меня только бесил, особенно когда враг за стеной и ты не можешь на него навестись, много раз проходил игру на олдскуле только ради отключения этой механики
я ждал здесь в списке Clive Barker's: Jericho, но его не было :(
кароши гляньте
18:06, Хорошо что я Рейчел вместе с Эриком убил
Ещё можно добавить дед селс
Сэма из Death Stranding могут просто убить мулы или упасть с большой высоты
В игре варфейс тоже есть возрождение с помощью дефибрилятора
hercs adventures поиграйте,незаслуженно забыта, и такая механика там существует
Жалко что тут не было Chernobylite
Удивлен, что нет Inscryption
Maximo это и есть игра с денди и сеги, это ghost and goblins
BreatheEdge:ТЫ НЕ МОГ УМЕРЕТЬ, ТЫ ВРЕШЬ!
16:57 Nike pro
А как же механика смерти из Cursed Crusade ?
0:57
Пасеба
В Dungeon Lords 2005 года тоже нельзя умереть