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このゲームのプレイレビューの大体が「言いたい不満点いっぱいあるけどあり過ぎてダルくなってきたもういいや」って諦められてるの本当に草。
αからの長い付き合いだけど、どれだけ時間が経とうと何を言われようともこの開発は変わらない。今後もずっととんちんかんなモノを出し続ける。きっとこのゲームはゲームよりも開発をぶっ叩く事の方が楽しい人に向いていると思う。そっちの導線ならたくさん引いてある。
「とんちんかん」が見事にフィットしてる!ひらがななのもいい!!!すごくいい!!
トコヨ草どこで拾っても一緒だろ、のくだりにめっちゃ笑ったほんとそうなのよね〜他の不満点も全部同意なのよでもグラフィックと雰囲気は好きだから頑張って改善して続いて欲しいなとは思ってる
バハラタ産のトコヨ草には神聖な効果ぎあるのかもしれない
気持ちがいいぐらい、代わりに代弁してくれて、スッキリしました笑
もうすぐ1周年ということで久々にこの動画を見直しに来てみました改善されたところも沢山あるけど通信負荷かかると敵が固まったり、普通にプレイしているだけでなぜかメモリ使用量が上がり続けてクラッシュしたりようやく実装された高難易度コンテンツがアクションゲームじゃなくてただのおいのり運ゲーだったり・・・これじゃあ2周年迎えられそうにないですね・・・
アークナイツの紹介動画といい、本当にプレゼンというか、聞かせる喋りが上手いですよね。結構な尺があるのに、一切退屈しないで最後まで観れちゃう。
アップデートでどうにかなる問題じゃなさそうなのが絶望的。心の底から同意。国産の完全新規IPオンラインゲームなんて、当時誰もが無謀な挑戦だと思ったし、表に立つあの3人は頭がおかしいんだろうなと良い意味で思っていたからこそ応援してた。まさか、全方位に日和った結果コンセプトから失敗してしまうとは夢にも思わなかった。
まじでこれ
真剣に期待してた(NTでもう駄目そうな出来だったけど)分、落胆してます
正直言ってFF14のように一度全部ぶっ壊して新生させないと再起は無理だろうよね。アップデートでどうにかなるレベルの問題じゃない、本当に今まで何十年もゲームを作ってきた会社の作品だと思えないレベル。ただ、他の人の動画でも言及されていたけど他のゲーム会社はこのブループロトコルの大コケを見てMMOなんて作るべきじゃないなんて思わないでほしい。むしろこんなNTの頃から約束されたゴミksゲーなのに同接20万人を越えるくらいみんなPCでガッツリプレイ出来る国産MMOを求めてるんだよ…
@@なん-c8m 案の定、最初だけだったね盛り上がったのは。今なんて話題にすらなってないし、配信者もほとんどやってない。ツイッターのリツイートやいいねも下がってきてる。何もわからずある程度やった人が段々とクソさに気づいて辞めてる時期なんだろうね。それくらい廃れてる。
やるべき事ほったらかしてたくさん修正するのが課金、ガチャ方面ばかりなのがもう最高。
他の酷評してる人よりも深く理解した上で批判してると思うわ、やってる自分でもそう思うことが多くて不快感があんまりなくて良い動画だと思う
ありがとうございます🙇♂️
どうやって改善案出すのかほんのり楽しみにしつつ公開されたアプデ内容が・新しい衣装ガシャ・ガシャの最高レアを普通の確率に修正・新しいジョブこれだけだったので虚無になりながらそっ閉じした。何がユーザーに求められているのかまるで理解してなくて絶望するしか無かった。既に終わりに向かって猪突猛進してるとしか思えない。
※この動画はびっくりするくらいその通りですご褒美が終わってる と思うブルプロ期待して今遊んでるけどやっぱり悲しいよ
クエストボードの受注上限あるのはサーバー負荷がかかるからなんだって、この前のプルプロ通信で言ってた。そんなことユーザーに言われても・・・。
相変わらずのキレ味のいいレビューでした!数年後に良ゲーとして評価されているかもしれませんね...No Mans Skyのようにそうなったらやってみようと思います
正直グラフィックも大したことないと思ってる
「開発社内でもクソゲーの呪物扱いされてた」って話好き
全面的に同意です。自キャラがかわいくできてしまったので、一応カンストまで頑張りましたが、、今後良くなる見込みが一切感じられなかったので心折れました。コンテンツ量は今後増えてくるとは思いますが、塗料やガチャ関係の金汚さ、報酬の酷さ、アクション要素の虚無さから、改善は無理だろうと判断せざるをえなかったです、、悲しみ
主さんってホントはとてもやさしい人かなって。声聞いてておもったよ、まあ・・言葉はきついけど、「残念だ、とても悲しい」って気持ちが伝わってきたよMMoとかで仲間がやられたら「絶対に見捨てない」って言って助けに行きそうな人だなって思ったよと言うかあの時の楯さんね、助けてくれてありがとうブルプロひどいけど、良くなることを願ってるよ
積極的にクソを提案して採用したのならどれほどよかっただろう
ほぼ全てにおいてngsが上位互換になってるの草
言葉の使い方というか話の内容めちゃくちゃ面白くてすごい笑った。
今プレイしてますが、わかりみが深いです笑 UIの部分はマジでそれなって感じでした。
これからブルプロ始める人に優しい動画。
今更ながらこれ良い動画だな。ゲームやってないけど、どういう問題があったのかよくわかった。
キレキレレビューおもろすぎる、他のゲームもやってほしいw
この人のレビュー面白いなぁと思って他のも見ようと思ったらほぼアークナイツで笑ってしまったwスターレイルのレビューも面白かったです。
何か聞き覚えがある声だなと思っていましたが、アークナイツのレビュー上げていた方でしたか!ド直球且つ本音のレビューに、以前同様楽しませていただきました!ジャンル問わず、またレビュー動画上がるのを気長に待っています!
サービス開始まで事あるごとに布教してきた友人は、もう最近このゲームについて何も言わなくなっちゃった…
アニメ調のグラフィックのいいアクションゲームはすでにあるし、これからも出てくる。ということはこのゲームMMO的な部分が良くないと続けていけないと思うんだけど、それも今のところ期待できないのが痛い。
アクションゲームだと言い張ってるのにアクションが絶望的につまらないのはマジで8年間何してた?と問い詰めたい
~生放送~アプデ後からアドベンチャーボードの進行可能数増やします!!うおおおおお!!!!8個から10個にします!!!!!・・・・・。は?
回復薬系のアイテムがPCの時刻を参照にしてるせいで1分遅れてるだけでCTが本来15秒なのに+60秒加算されて70秒になるのヤバさを物語ってる
そんなことある?じゃあPCの時間15秒早めたらCTなくなるってこと?
@@nikuzure_ 当然思いつく発想だから15秒早めて見たけどそこは悪用できないようになっててあくまで遅れてる場合のみ時刻修正が必要みたいTwitterを初め既に話題になってますね
Angry Video Game Nerdを見てるようで気持ちいい動画だった
見た目に関しての自由度はマジで絶望した衣装が少ないのはまだリリース直後だからという言い訳が出来ても染色の不自由度が古のゲームよりも遥か上をいくとは誰が思うだろうかキャラクリ出来てグラフィックが良くて染色屋まで用意したのに染色剤の入手方法が単価が高いガチャ課金とかいうのはクソ仕様以外のなんやねん
ほんとに色々スマートにやらせてくれないゲームメニュー開く要素が多すぎてストレスたまる事が多い…
サ終記念パピコ
UIに関してテストの段階からずっと指摘されてるのに一切触れないし直そうともしないマジでpadの事全く考えてない
しっかりガチでプレイしていての評価、ナイスですね!この手の着せ替えを楽しむべきゲームで激渋ガチャ(ランダム)+取引所なしというのが最強に狂気を感じますね。しかし、染色がガチャからしか出ないものがあったとは…www
最古のMMOからMO経験してるとマケボやバザー機能ないのはほんと残念。まだ装備や衣装、強化素材が取引出来れば少しくらいは周回や金策する元気あったかも。エステも他のゲームでは一部のパーツを除きゲーム内通貨等で変更可能なのにブルプロはどこ弄ろうが基本有料でSS勢には辛そうなイメージ…染色もレアカラーだけ課金で他はドロでもいいだろうに
FF14でも課金で購入出来るレアカラーでさえ、ゲーム内通貨での購入(マケボ)や掘り出し物等他の入手手段がありますからね。
今割と楽しめている(不満がないとは言っていない)のに視聴しました。流石に言いすぎでは?と思いながら再生しましたが、見終えた後は共感しかありませんでした。特にUIの面でアドベンチャーボードが選択後に(パッドでやってます)LRなどですぐ別のボードに切り替えられないとか操作性の悪さは擁護できないものがありますね。他の方も仰るように自分の中にあった不満をうまく言語化してくれていて納得しました。
レベル10なる前に面白いと思える部分が一つも体験できなくて3日で辞めた
着せ替えがしやすいか動かしていて楽しいかのどちらかでもあれば良いのですが現状どちらも無いですからね…ブルプロ通信でも「イージスファイターがヘイトを取って…」のように本当にこのゲームやってる?と思う部分があったりガシャについても天井無し(ランダム配布)BPPナーフで行くようですし…運営開発がどういうゲームを作りたいのか、どう楽しんでもらいたいのかが解らないから要望出そうにも…
ちゃんと核心ついたボロクソレビューマジで面白くて好きww
生活系コンテンツ出るまで続いてるだろうか
言いたいこと、思っていたことをもうすべて丁寧に語ってくれていて、見ながら何度も頷いていました。こんな結果になって本当に悲しいし、何よりこのゲームに数万課金してしまった自分に嫌気がするようになりました。
50レべまで1クラス上げた。そんぐらいやればなんか面白いことがあると信じて。もうやってない。
せつない
クソボードコンプリートするか~~って思って未コンプリートでボードをソートしようとしたらコンプリート済みでしかソート出来なくて、なんでコンプリート済みでソート出来て未コンプリートでソート出来ないんだ…ってひたすら困惑してます。
プレイもせずに酷評するやつは好きじゃないし、「Lv20までやったけどおもんないからやめるわ」っていう人に「まあまあ・・・」って気持ちもあったんだけどLvカンストまでやって、ストーリーも現行分はクリアして、それで何が面白かったかって聞かれた時に自分は詰まったんだよねだいぶ批判的なタイトルではあったけど、内容はほとんど感想ってより事実ベースで、プレイしてる分まだ情が入ってるように感じた自分もメインが盾だから「うわ、それだわ」としか思わなかったこないだ天恵の追加調査で盾4人になって、最初のバトルエリアの時点で時間足りねえなって思って3つ目くらいのバトルエリアついた時には諦めてみんなで踊ったりじゃんけんしてたわ悲しいMMOだなと思った上手く言語化してくれてありがとう、また聞かれたらこの動画見せるストーリー結構好きだし、運営頑張ってほしいね
寝かしたら神ゲーになったノーマンズスカイみたいなゲームもあるし1年後に期待して寝よう
たし🦀
全部、共感できた私が思った不満点下に書きます。(ストレス発散)ロード時間長いからワープするたびにイライラしてたダンジョンのソロモードがなぜかPT用になってるダンジョン内のワープポイントはボタン押さないといけないから味方と被るとうまくワープできないワープポイントが少なくて不便スキルが少なくてアクション性が悪い戦闘が単調すぎるULTの溜まる時間が長い採取のとき、いちいちマウントから下りないといけないのがだるいクエストの内容に対して、報酬がショボすぎるリリースしたばかりだから仕方がないかもしれないけどバグが多すぎるダメージが入らない敵がいたり、変な挙動をする敵がたまーにいる。UIがとーにかくゴミネームドの出現条件を明確に書いてほしかったネームド倒したいのに周りに誰もいない~そして一人で30分かけて倒す虚無感(報酬を豪華にして人を集めるべき)フレンド削除する際に、一度ブロックしないといけないのが面倒戦闘時、たまに植物や壁が映って見づらいなにが採取できるかわかるようにしてほしいpaytowin要素が少しだけあってちょっとガッカリドロップ率が低いうえに、出現するまでの時間が長いから厳選がだるい。周りに人数が多い場合は出現時間を短くするとかしたほうがいいと思った。アドベンチャーボード、開いて達成した項目が表示されるまでに時間がかかりすぎ(頭が?ってなる)素材集めの際、採取でほしいものが全然取れない。確定採取場所はあるものの、ネットで調べないと気づけない今すぐパーティ機能、遠すぎる人ともマッチングしてしまい全く意味がないパーティ募集主であるとき、いちいち合流ボタン押さないといけないのが嫌だった。パーティに入った瞬間に合流でよくない?また思いついたら書きに来ます。間違ってる内容あったら教えてくださいすぐに直します
さり気なくdisられるナカイドで草
8月から2か月プレイしていた者です。言いたいこと言ってくれる感じがしてスカッとしました!特にアドベンチャーボードは本当にストレスの塊でしかなかったですね。わざわざ紙にターゲット書いてクリア、と思ったら新アドボ出て同じターゲットなんてザラでしたからw
全くその通りです。何年も期待して待っていたが、結局斧LV25程度でログインすら億劫に。見た目もだし強くなった感がなくてモチベを維持できなかったな。
初期装備でピースしながらウリボと並んで笑っているssをペタペタ貼っているフレンドの冒険者カード。最終ログイン日 が6月20某日でレベルは10台。それが一枚二枚どころじゃないってのが末恐ろしい
この人の持っている不満点がしっかりこのゲームをプレイした人の物だと分かるアドボ・UI周りに関してはいずれ改良されていくだろうが、スキルポチポチ等のゲーム自体のアクション性を大幅に変えるのは難しい一応イージスについてはヘイトを取るのは難しいがヘヴィスマがいればギリギリ集めた後バインドやスタンからのヘイトスキルで盾っぽい動きは出来るので、イージスが必要ないわけではないと個人的には思う。事実、上級調査等の現エンドコンテンツで上手いイージスは重宝されているそもそも盾が全て敵のヘイト管理を出来るゲームとして設計されてないのは明らかなので、ロール別プレイを極めたい者にとっては悲しくなるのも分かる。その点に関しては今後の追加スキルに期待したいバンナムのこの強気なガチャ価格ならもう少し良いデザイン性の物を並べて欲しかったことには同意だし、染色周りも改善して欲しいところだ自分は不満を持ちつつも良くなることを願って現状楽しくこのゲームをプレイしている”老ハムスター”なので、田舎のおじいちゃんの顔をしながら投稿者が戻ってくるのを待ってる
原神の3年後にこんなカスみたいなゲームが日本の大企業が大真面目に作ってることが只々悲しくなりました。アクションゲームなら原神やソウルシリーズ MMOやMOはFF14やNGSがあるんだから何かしら強みがないとだめだしグラフィックが強みなんだとしたらガチャだとかで萎えさせるなんて以ての外レア衣装とかエ○イ衣装がダンジョンやネームドから確立でドロップとかにして周回させるべき
nikuzureさんのレビュー動画大好きなので、嬉しいですっ!しっかりプレイした中での感想、今回も面白かったです🤣昔らしさを残したかったのかなと思う部分もありつつ、何か違うと感じていたものが言語化されていて、それだ…ってなりました。
ありがと…😘
言いたいこと全部言ってくれてマジですっきりしたわw
更新来てもまた大量のお使いとアドベンチャーボードに追われるだけなんだよな...
改めて原神とかFF14って凄いんだな。
FF14は比べられる他が可哀想なぐらい完成度が高い
ブルプロはそこらと比べたらダメなレベルだよ…普通に面白いゲームがそこら辺と競うんだから
どんなゲームなんだろうって思ってたけど最後まで酷評で笑っちゃったこういうゲームってキャラ育てるのに時間がかかることも多いし、パーティ組んで他の人とプレイすることも出来る分せっかく育てた職が死に職だった時のショックもでかそう…
実際ショックでかいよ。PT組みづらくなったりしそうだし。俺も味方にいたら嫌だもん、不遇職。不遇職使ってるのに。
@@nikuzure_ 同じ職使ってる人からも嫌がられるの本当に不遇職なんだなって説得力がすごい…
盾だけ露骨に弱いし、Lv50で行けるようになる「上級調査」はDPSゲーだから盾が更に煙たがられるという...
@@Ran_kotonoha盾はどっちかというとパーティが壊滅した時の保険になるウルト(味方にスーパーアーマーと回復バラ撒き)と、ジャンプからの両クリック攻撃によるバインド攻撃を上手く使えないとキツいとはいえ、上記のテクが必要になり、なおかつ効果を実感できるのは上級からという、初期に盾を使うのは止めておけ、マジで。案件なのは反論の余地がないです…動画内でなぜか後衛にヘイト吸われてるとのことですが、それは回復系のスキルを使用するとそっちにヘイトが向くからですね。盾のパッシブスキルによるヘイト吸引率よりも、ヒール使った途端ボスがこっちしか狙わなくなるヘイト吸引率なので、最高のヘイト収集器は盾のパッシブを積んだ弓が回復撒いて置くことですね。(笑えんが)
@@ミカケーキャスターでやたら高いヘイトに納得いかなかったから、試しに前衛が乱闘始めてから初めて戦闘準備のEPリジェネとか掛けようとしていたら、普通に前衛スルーして数体の敵が邪魔しに来ました。なので、そもそも遠距離職のヘイト値が無駄に高いんだと思います。乱闘している前衛無視して、まだバフすら使っていない後衛を狙いに来るとか、そんなヘイト値じゃ盾が仕事できなくて当たり前だなぁ……と検証していて思いましたよ。あと、キャスターで取れる共有アビリティがヘイト値ダウンなのが、「考えた奴はゲームやってるのか?」と本当に呆れましたよ。ヘイト取り過ぎてボコボコにされたくないって理由で一部前衛プレイヤーも付けることになるから、元々高めのヘイト値の後衛がより走り回っての回避を要求される珍妙なゲームになってしまう……
どんなゲームも飽きさせないように切りの良いレベルで大技を覚えていくものだけど序盤でスキルセットが揃うとは思わんじゃん
このゲーム作ってるトップ層の人員変えないと良いゲームになるのは無理だと思うブルプロ通信見てこのままだと1年くらいで終わりか赤字垂れ流したままでかい会社だし頑張るのかなと思いましたね
私はピュアなので、ゲームをプレイする時何が面白いのかなどを考えて遊びません。割と盲目的にプレイしてしまう方で理由も分からず面白いとかつまんないと思っている俺にとって、nikuzureさんのレビューは誰かにゲームを勧めるときに俺を得意顔にさせてくれます。ブルプロ存在はこの動画を見るまで知らなかったけど、なんか楽しかったです。面白い動画をありがとう
ピュアでいいよ。ゲームなんてごちゃごちゃ考えてやるもんじゃないし、考えるより感じることが大事だと俺も思うよ。でもお前の助けになれたなら俺も嬉しい。
概ね同意ですねブルプロ君は世界観やビジュアルは好みなので応援したいんだけど、ガチャもゲームデザインもUIもとにかく「古い」んですよね今の時代ではストレスの塊でしかないMMO黎明期の古のMMO感を全力で再現しているどこがそう思ったのかはこの動画でもさんざん言われているし書いてたら本当にキリが無いので詳細は省きます世界観やビジュアルは本当に好みなので応援したいんだけど、だからといってそんな何万もポンと溶かす気にはなれない
どんな苦行でも、その過程で誰かと関わるのが楽しいというのがMMOだけれど、ぜーんぶソロで無言でゴミを拾い、一切会話もなくダンジョン周回するのがブルプロ。てか、ガチャ衣装を装備して、誰に自慢するんだろ。人との関わりを極限までカットしたこの世界で。
50時間はすごいな~CBT5時間であまりの酷さに投げ出した人です。あまりの酷さに正式きても酷いだろうなと思ってたけどやっぱりか。。。
にくちゃんのレビュー動画好きだぞ👍👍
ありがとう🙇♂️
ベータ版でこれらの問題を解決できていれば1年半で消えるなんてこと無かったかもねぇ
何故全世界のトコヨ草集めなきゃ行けないのかってマジで思ってた
グラフィックもアニメ調で綺麗なんだけどよくよく見ると実はこだわりを感じるって程でもないんだよな口パクはカクカクだしモーションも硬くて髪やら服を貫通したり物理演算暴れたり…
ボードにある低レベルミッション完了は新規が来た時に低レベルミッションが過疎ってないようにするための措置だと思っているから耐えながら爪痕行ってる
そうなのかな?そうなのかも…?それよりFF14みたいなルーレット?だったかで手伝わせたほうが良さそうな気がする。
マゾパワーで楽しくやらせてもらってます
2023のゲームでPS5想定しておいて決定ボタン変えられないことですべてを察して一日でやめた
ゲーム版東京五輪だろうね。顧客の楽しさよりも社内の偉い人の声を聞き続けた結果そのもの。
最新のグラフィックで10年前のゲームを作った感じでしょうか自分は盾50まで楽しく遊べたんですが昔の、本当にクリックするだけのチャットソフトのおまけみたいなMMOで調教されてたからなんですね
調教済みの老ハムくんなのだ。でも楽しめたならラッキーじゃん。
今回のオープンする数年前のβテストの後にブルプロは一時沈黙したけど、その後のβでの運営の発言で「あ、これは自分たちがしたい事を押し付けるだけで治す気更々無いわ」と感じたので触りもしなかった。所詮バンナムはバンナム。個人的にはナムコには楽しい思い出をもらったのでバン“ナム”とは言いたくないくらい「バンダイ」には煮え湯を味わった記憶しか無い。そびえたつゴミを量産し、どんな良い食材も一味も二味も余計な事をする会社であると再確認した。そして「ブルプロ」のプレイの話を見るに「やっぱりな、結局それかよ」としか思えない事に対して寂しくもあるが、会社としてどう思っているのかすらもう期待してないです。時間は有限、それを費やそうと思わせるものが分からない人たちばかりなのかと首を傾げるばかりです。それでもグラに騙されて始める人は多いのでしょうね。
全クラスカンストまでプレイしたけど動画内容に同意。UIがハエの群がったそびえ立つ糞そのもの。クラスは盾弓調整というか仕様から変えないといけないレベル。数値煽っただけじゃどうにもならん。公式の配信見て思ったのは最初の街でテレポの位置どこだっけwwwって笑いながら談笑してたシーン見てああ、ここもエアプが開発してんのか。そりゃこんな駄作になるわって思った。
よくカンストしたな。。。。やば
ほぼほぼ同意っすw レアドロないのがここまで苦痛だっっとはねぇ。
オフラインゲームみたいにメニュー画面が表示されてる時に時間停止しないのに全画面とか、開発トップはオンラインゲーム遊んだことないだろって思える20年前のパッド前提のFF11ですら、ウィンドウタイプでそれなりに使いやすいUIだった
それは思った
もう一つ言いたいのは採掘と採取です。それこそ原神方式で良いと思う。咲いてる花を見て何かわかる
ほんこれ。光っててアイコンがあります、なんて記号的すぎて没入感削ぐんですよね。
言いたいこと全部言ってくれた。何年も前から楽しみにしていた分、残念な気持ちが大きかった。サービス開始間もない頃数万円ご祝儀としてお金を入れましたが、現在はログボ貰って落ちています。自分が誘った友人たちはとっくにアンインストールして元のゲームに戻ってしまいました。怒りより悲しい気持ちのほうがつよい。改善して遊びやすいゲームになるように草葉の陰から見守っています。
まじで1年後に期待してる。でも1年も待てないから10月の大型アプデで高難易度コンテンツくらいは追加してくれ~😢
ゲーム開発者にとって最高の反面教師じゃん
この方の紹介動画好き!
最近はどん底からのアップデートで神ゲー化の例があるから、一握りの希望が残されてるのが余計怒りを煽るんだろうな……サ終の香りがそこはかとなく漂って来た……
完全に逃げ道としてアクションRPGですとか言い出したんだろうけど、ほぼ雑魚クリックゲーでスキルは4つしかセットできないクールタイム性でアクションRPGとしても終わってる
「こういうところがダメ」「こういうところを直して」とかを言っている人らを「そんなのしなくていい」などと排除していくとつまらないゲームになっていくよね。ファンとアンチは表裏一体、嫌で辞めていって何も言われなくなったとこで終わりよ。無関心ほど悲しいことはない。そんな事実を突き付けられたが動画内容は真実で言い返せず、どうにか威張ってゲーム外のそれも動画の構成の粗を突付く行為は虚しい。動画内で述べられているゲームの項目毎に「そこは確かに微妙だがそこに付随してここに良い点があるんだ」とか少し共感しつつ反論できないのはぐうの音も出ない感じで難癖付ける様は滑稽よ。共感とかせず「嫌なら辞めれば?」とか言うぐらいならスルーしてコメントしないほうがいいと思う。無様を晒すよりは。
お前言い過ぎだぞ。そういう子どもみたいな人がいるからコメント欄が盛り上がるんだ。営業妨害やめてくれ
盾50にしましたが近接の不遇さはストレスでした。ミッションでは動画でもありましたがタゲはとれず、敵遠距離のヒットストップがやたらうざかったり、フィールドでは空中のモブにあたらないスキルとか弓杖に倒される前に一発殴るゲーム・・どういう狩りの楽しみ方を想定していたのか気になりますいやグラフィックは好きなんですよ、グラフィックは・・
護符以外のアドボとクエスト殆どやったニートの感想良い点グラが良い、ティリスちゃん可愛い、キャラメイク楽しい、メインシナリオそこそこ楽しめる、レベル上げが暇つぶしになる、HUDのカスタム性、ウィッシュリスト見やすい、シーズンパスの価格設定(今後貰えるのも含めて)、ヘビスマで敵集めてボコす爽快感、SS楽しいあんま良くない点各地のトヨコ草と水晶集め、ガチャ産の染料、異性衣装着れない、衣装貰う時の性別選択(選択ミスしたら救済なし)、アドボのゴミUI、アドボ討伐数が累計じゃない(修正されるのもヤバい)、クエストのアドボ下位互換感、モブのサブクエとかで無駄に往復させられる(基本2往復)、自動PTにおいて放置得、クラス替えが街の外で出来ない、マップのロード長い(俺だけ?)、所持品スタック出来ない、武器E-B-にお気に入り機能がない、一応アクションゲームなのに一部エフェクトがド派手すぎてなんも見えなくなる、自動追従がカス、SSのアルバム?なくてよくない?、バトルがワンパターンすぎる(これから)運営は、マウントイマジン乗りながらの採取とかガチャ改善とか根本のシステムから変える姿勢はあるっぽいのでこれからに期待です!!!無理やり褒めた部分もあるけど最初は大概こんなもんやろって気分でやろうかなと思ってます
ずっと楽しみにしてただけに失望も大きい😔
Ngsだとクエストとかは全部まとめて受注できて進めてたら終わってたりするし、アドボは旧pso2の方であったけど廃止してるのにこのゲームあるしngs以下です、キャラクリも1回900円だしngsだとプレミアで1時間いじれたりするし叩くところしかない。
ブルブロよいしょしてる人の中でこのゲームに金入れてる人どんだけ居るんだろ月額のない完全無料ゲーで開発費回収するにはガチャしかないのにこの仕様で今後のアプデ費を稼げると思ってるのだろうか
しっかりやりこんでレビューしてて良き。自分はすぐ飽きたので、、
ちゃんとやり込め
内容が全て同意しかないせめて戦闘のアクションが楽しかったら続けられたと思うけどビックリするくらい面白くなくて絶望だよ開発陣はほんまに楽しいと思ってるのかこれを
これを見ると原神のUIを真似した鳴潮は正解だな
巨大な反面教師として機能してほしい
23年12月時点だとだいぶ印象は変わったので現時点の印象書く・高難易度化によりイージスファイター(盾)は最高難易度で必須級&役割がめっちゃ増えた・各職の役割が明確化(斧槍:火力、弓:デバフ/回復、杖:属性蓄積/バースト火力、玉:集敵、盾:集敵/タゲ隔離/緊急時の耐久)・ミッションの報酬が増えてバトル/ミッションで掘るハクスラ感が出てきた・スキルが8枠に増枠し、βスキル緩和/新クラスもあって、アクション/ビルドは面白くなった・衣装は多少まともなのは出た。ただBPPレートが渋すぎて終了したガチャ産の衣装はほぼ諦めが必要・ボードは依然としてゴミ〇ね・ゴミ拾いは依然としてゴミ〇ね・UIは依然としてゴミ〇ね・生産職はない、マーケットもない、通貨がハイパーインフレして調整不可状態なのでデフォルトしないとこの手のコンテンツが実装される未来がない
今残ってるオレ達でこのゲームを楽しみ尽くそう、兄弟!!
自分も現状のエンドコンテンツまでやってみた。グラフィックは良いが、ゲームの中身がないにまじで同意する。もうやってない。マルチの良いところ何もないぞ?運営はRPGやマルチゲームをやったことあるか?達成感ないし、ストレスしか感じなかったぞ。アドベンチャーボードの進行制限は、負荷がかかるので、制限設けてるって運営は説明してたけど、最初から負荷かからないように作れよとしか思わなかった。そのためにユーザーがストレス感じたら意味ないでしょ。それ以上にアドベンチャーボードが面白いとかだったら良いけど…ただただめんどくさいだけの仕様。武器・防具作成もどれだけ時間かけさすんだよ。どんどん更新されてくのに採取やネームド湧くまで待ったり…。このグラフィックにちゃんとした成長要素とバザー機能とレアドロップ要素あったらくっそ流行っただろうなー。SS機能だけ充実させすぎだろ笑めっちゃ期待してたけど、長い目でみたいと思ってたけど、もうアップデートで直せるレベルじゃないと思う。リリースのお礼に課金したけど元とろうとも思わんわ。
こんなにどうしよもない内容でもキャラグラさえ良ければ続ける人がいるから需要はあるのだろうもう少し真面目に作ってくれる会社が出てきてくれることを願う
キャラグラじゃなくて背景のグラがめちゃくちゃ良いんだよなぁ
このゲームのプレイレビューの大体が「言いたい不満点いっぱいあるけどあり過ぎてダルくなってきたもういいや」って諦められてるの本当に草。
αからの長い付き合いだけど、どれだけ時間が経とうと何を言われようともこの開発は変わらない。今後もずっととんちんかんなモノを出し続ける。
きっとこのゲームはゲームよりも開発をぶっ叩く事の方が楽しい人に向いていると思う。そっちの導線ならたくさん引いてある。
「とんちんかん」が見事にフィットしてる!ひらがななのもいい!!!すごくいい!!
トコヨ草どこで拾っても一緒だろ、のくだりにめっちゃ笑った
ほんとそうなのよね〜
他の不満点も全部同意なのよ
でもグラフィックと雰囲気は好きだから頑張って改善して続いて欲しいなとは思ってる
バハラタ産のトコヨ草には神聖な効果ぎあるのかもしれない
気持ちがいいぐらい、代わりに代弁してくれて、スッキリしました笑
もうすぐ1周年ということで久々にこの動画を見直しに来てみました
改善されたところも沢山あるけど通信負荷かかると敵が固まったり、普通にプレイしているだけでなぜかメモリ使用量が上がり続けてクラッシュしたり
ようやく実装された高難易度コンテンツがアクションゲームじゃなくてただのおいのり運ゲーだったり・・・これじゃあ2周年迎えられそうにないですね・・・
アークナイツの紹介動画といい、本当にプレゼンというか、聞かせる喋りが上手いですよね。結構な尺があるのに、一切退屈しないで最後まで観れちゃう。
アップデートでどうにかなる問題じゃなさそうなのが絶望的。心の底から同意。
国産の完全新規IPオンラインゲームなんて、当時誰もが無謀な挑戦だと思ったし、表に立つあの3人は頭がおかしいんだろうなと良い意味で思っていたからこそ応援してた。
まさか、全方位に日和った結果コンセプトから失敗してしまうとは夢にも思わなかった。
まじでこれ
真剣に期待してた(NTでもう駄目そうな出来だったけど)分、落胆してます
正直言ってFF14のように一度全部ぶっ壊して新生させないと再起は無理だろうよね。アップデートでどうにかなるレベルの問題じゃない、本当に今まで何十年もゲームを作ってきた会社の作品だと思えないレベル。
ただ、他の人の動画でも言及されていたけど他のゲーム会社はこのブループロトコルの大コケを見てMMOなんて作るべきじゃないなんて思わないでほしい。むしろこんなNTの頃から約束されたゴミksゲーなのに同接20万人を越えるくらいみんなPCでガッツリプレイ出来る国産MMOを求めてるんだよ…
@@なん-c8m 案の定、最初だけだったね盛り上がったのは。
今なんて話題にすらなってないし、配信者もほとんどやってない。
ツイッターのリツイートやいいねも下がってきてる。
何もわからずある程度やった人が段々とクソさに気づいて辞めてる時期なんだろうね。それくらい廃れてる。
やるべき事ほったらかしてたくさん修正するのが課金、ガチャ方面ばかりなのがもう最高。
他の酷評してる人よりも深く理解した上で批判してると思うわ、やってる自分でもそう思うことが多くて不快感があんまりなくて良い動画だと思う
ありがとうございます🙇♂️
どうやって改善案出すのかほんのり楽しみにしつつ公開されたアプデ内容が
・新しい衣装ガシャ
・ガシャの最高レアを普通の確率に修正
・新しいジョブ
これだけだったので虚無になりながらそっ閉じした。何がユーザーに求められているのかまるで理解してなくて絶望するしか無かった。既に終わりに向かって猪突猛進してるとしか思えない。
※この動画はびっくりするくらいその通りです
ご褒美が終わってる と思う
ブルプロ期待して今遊んでるけど
やっぱり悲しいよ
クエストボードの受注上限あるのはサーバー負荷がかかるからなんだって、この前のプルプロ通信で言ってた。
そんなことユーザーに言われても・・・。
相変わらずのキレ味のいいレビューでした!
数年後に良ゲーとして評価されているかもしれませんね...No Mans Skyのように
そうなったらやってみようと思います
正直グラフィックも大したことないと思ってる
「開発社内でもクソゲーの呪物扱いされてた」って話好き
全面的に同意です。
自キャラがかわいくできてしまったので、一応カンストまで頑張りましたが、、
今後良くなる見込みが一切感じられなかったので心折れました。
コンテンツ量は今後増えてくるとは思いますが、塗料やガチャ関係の金汚さ、報酬の酷さ、アクション要素の虚無さから、改善は無理だろうと判断せざるをえなかったです、、悲しみ
主さんってホントはとてもやさしい人かなって。声聞いてておもったよ、まあ・・言葉はきついけど、
「残念だ、とても悲しい」って気持ちが伝わってきたよ
MMoとかで仲間がやられたら「絶対に見捨てない」って言って助けに行きそうな人だなって思ったよ
と言うかあの時の楯さんね、助けてくれてありがとう
ブルプロひどいけど、良くなることを願ってるよ
積極的にクソを提案して採用したのならどれほどよかっただろう
ほぼ全てにおいてngsが上位互換になってるの草
言葉の使い方というか話の内容めちゃくちゃ面白くてすごい笑った。
今プレイしてますが、わかりみが深いです笑 UIの部分はマジでそれなって感じでした。
これからブルプロ始める人に優しい動画。
今更ながらこれ良い動画だな。ゲームやってないけど、どういう問題があったのかよくわかった。
キレキレレビューおもろすぎる、他のゲームもやってほしいw
この人のレビュー面白いなぁと思って他のも見ようと思ったらほぼアークナイツで笑ってしまったw
スターレイルのレビューも面白かったです。
何か聞き覚えがある声だなと思っていましたが、アークナイツのレビュー上げていた方でしたか!
ド直球且つ本音のレビューに、以前同様楽しませていただきました!
ジャンル問わず、またレビュー動画上がるのを気長に待っています!
サービス開始まで事あるごとに布教してきた友人は、もう最近このゲームについて何も言わなくなっちゃった…
アニメ調のグラフィックのいいアクションゲームはすでにあるし、これからも出てくる。
ということはこのゲームMMO的な部分が良くないと続けていけないと思うんだけど、それも今のところ期待できないのが痛い。
アクションゲームだと言い張ってるのにアクションが絶望的につまらないのはマジで8年間何してた?と問い詰めたい
~生放送~
アプデ後からアドベンチャーボードの進行可能数増やします!!
うおおおおお!!!!
8個から10個にします!!!!!
・・・・・。
は?
回復薬系のアイテムがPCの時刻を参照にしてるせいで1分遅れてるだけでCTが本来15秒なのに+60秒加算されて70秒になるのヤバさを物語ってる
そんなことある?じゃあPCの時間15秒早めたらCTなくなるってこと?
@@nikuzure_ 当然思いつく発想だから15秒早めて見たけどそこは悪用できないようになってて
あくまで遅れてる場合のみ時刻修正が必要みたい
Twitterを初め既に話題になってますね
Angry Video Game Nerdを見てるようで気持ちいい動画だった
見た目に関しての自由度はマジで絶望した
衣装が少ないのはまだリリース直後だからという言い訳が出来ても染色の不自由度が古のゲームよりも遥か上をいくとは誰が思うだろうか
キャラクリ出来てグラフィックが良くて染色屋まで用意したのに染色剤の入手方法が単価が高いガチャ課金とかいうのはクソ仕様以外のなんやねん
ほんとに色々スマートにやらせてくれないゲーム
メニュー開く要素が多すぎてストレスたまる事が多い…
サ終記念パピコ
UIに関してテストの段階からずっと指摘されてるのに一切触れないし直そうともしない
マジでpadの事全く考えてない
しっかりガチでプレイしていての評価、ナイスですね!
この手の着せ替えを楽しむべきゲームで激渋ガチャ(ランダム)+取引所なしというのが最強に狂気を感じますね。
しかし、染色がガチャからしか出ないものがあったとは…www
最古のMMOからMO経験してるとマケボやバザー機能ないのはほんと残念。まだ装備や衣装、強化素材が取引出来
れば少しくらいは周回や金策する元気あったかも。エステも他のゲームでは一部のパーツを除きゲーム内通貨等で変更可能なのにブルプロはどこ弄ろうが基本有料でSS勢には辛そうなイメージ…染色もレアカラーだけ課金で他はドロでもいいだろうに
FF14でも課金で購入出来るレアカラーでさえ、ゲーム内通貨での購入(マケボ)や掘り出し物等他の入手手段がありますからね。
今割と楽しめている(不満がないとは言っていない)のに視聴しました。
流石に言いすぎでは?と思いながら再生しましたが、見終えた後は共感しかありませんでした。
特にUIの面でアドベンチャーボードが選択後に(パッドでやってます)LRなどですぐ別のボードに切り替えられないとか
操作性の悪さは擁護できないものがありますね。
他の方も仰るように自分の中にあった不満をうまく言語化してくれていて納得しました。
レベル10なる前に面白いと思える部分が一つも体験できなくて3日で辞めた
着せ替えがしやすいか動かしていて楽しいかのどちらかでもあれば良いのですが現状どちらも無いですからね…
ブルプロ通信でも「イージスファイターがヘイトを取って…」のように本当にこのゲームやってる?と思う部分があったり
ガシャについても天井無し(ランダム配布)BPPナーフで行くようですし…
運営開発がどういうゲームを作りたいのか、どう楽しんでもらいたいのかが解らないから要望出そうにも…
ちゃんと核心ついたボロクソレビューマジで面白くて好きww
生活系コンテンツ出るまで続いてるだろうか
言いたいこと、思っていたことをもうすべて丁寧に語ってくれていて、見ながら何度も頷いていました。
こんな結果になって本当に悲しいし、何よりこのゲームに数万課金してしまった自分に嫌気がするようになりました。
50レべまで1クラス上げた。そんぐらいやればなんか面白いことがあると信じて。もうやってない。
せつない
クソボードコンプリートするか~~って思って未コンプリートでボードをソートしようとしたらコンプリート済みでしかソート出来なくて、なんでコンプリート済みでソート出来て未コンプリートでソート出来ないんだ…ってひたすら困惑してます。
プレイもせずに酷評するやつは好きじゃないし、
「Lv20までやったけどおもんないからやめるわ」っていう人に
「まあまあ・・・」って気持ちもあったんだけど
Lvカンストまでやって、ストーリーも現行分はクリアして、
それで何が面白かったかって聞かれた時に自分は詰まったんだよね
だいぶ批判的なタイトルではあったけど、
内容はほとんど感想ってより事実ベースで、
プレイしてる分まだ情が入ってるように感じた
自分もメインが盾だから「うわ、それだわ」としか思わなかった
こないだ天恵の追加調査で盾4人になって、
最初のバトルエリアの時点で時間足りねえなって思って
3つ目くらいのバトルエリアついた時には諦めてみんなで踊ったりじゃんけんしてたわ
悲しいMMOだなと思った
上手く言語化してくれてありがとう、また聞かれたらこの動画見せる
ストーリー結構好きだし、運営頑張ってほしいね
寝かしたら神ゲーになったノーマンズスカイみたいなゲームもあるし1年後に期待して寝よう
たし🦀
全部、共感できた
私が思った不満点下に書きます。(ストレス発散)
ロード時間長いからワープするたびにイライラしてた
ダンジョンのソロモードがなぜかPT用になってる
ダンジョン内のワープポイントはボタン押さないといけないから味方と被るとうまくワープできない
ワープポイントが少なくて不便
スキルが少なくてアクション性が悪い
戦闘が単調すぎる
ULTの溜まる時間が長い
採取のとき、いちいちマウントから下りないといけないのがだるい
クエストの内容に対して、報酬がショボすぎる
リリースしたばかりだから仕方がないかもしれないけどバグが多すぎる
ダメージが入らない敵がいたり、変な挙動をする敵がたまーにいる。
UIがとーにかくゴミ
ネームドの出現条件を明確に書いてほしかった
ネームド倒したいのに周りに誰もいない~そして一人で30分かけて倒す虚無感(報酬を豪華にして人を集めるべき)
フレンド削除する際に、一度ブロックしないといけないのが面倒
戦闘時、たまに植物や壁が映って見づらい
なにが採取できるかわかるようにしてほしい
paytowin要素が少しだけあってちょっとガッカリ
ドロップ率が低いうえに、出現するまでの時間が長いから厳選がだるい。周りに人数が多い場合は出現時間を短くするとかしたほうがいいと思った。
アドベンチャーボード、開いて達成した項目が表示されるまでに時間がかかりすぎ(頭が?ってなる)
素材集めの際、採取でほしいものが全然取れない。確定採取場所はあるものの、ネットで調べないと気づけない
今すぐパーティ機能、遠すぎる人ともマッチングしてしまい全く意味がない
パーティ募集主であるとき、いちいち合流ボタン押さないといけないのが嫌だった。パーティに入った瞬間に合流でよくない?
また思いついたら書きに来ます。間違ってる内容あったら教えてくださいすぐに直します
さり気なくdisられるナカイドで草
8月から2か月プレイしていた者です。
言いたいこと言ってくれる感じがしてスカッとしました!
特にアドベンチャーボードは本当にストレスの塊でしかなかったですね。
わざわざ紙にターゲット書いてクリア、と思ったら新アドボ出て同じターゲットなんてザラでしたからw
全くその通りです。
何年も期待して待っていたが、結局斧LV25程度でログインすら億劫に。
見た目もだし強くなった感がなくてモチベを維持できなかったな。
初期装備でピースしながらウリボと並んで笑っているssをペタペタ貼っているフレンドの冒険者カード。最終ログイン日 が6月20某日でレベルは10台。それが一枚二枚どころじゃないってのが末恐ろしい
この人の持っている不満点がしっかりこのゲームをプレイした人の物だと分かる
アドボ・UI周りに関してはいずれ改良されていくだろうが、スキルポチポチ等のゲーム自体のアクション性を大幅に変えるのは難しい
一応イージスについてはヘイトを取るのは難しいがヘヴィスマがいればギリギリ集めた後バインドやスタンからのヘイトスキルで盾っぽい動きは出来るので、イージスが必要ないわけではないと個人的には思う。事実、上級調査等の現エンドコンテンツで上手いイージスは重宝されている
そもそも盾が全て敵のヘイト管理を出来るゲームとして設計されてないのは明らかなので、ロール別プレイを極めたい者にとっては悲しくなるのも分かる。その点に関しては今後の追加スキルに期待したい
バンナムのこの強気なガチャ価格ならもう少し良いデザイン性の物を並べて欲しかったことには同意だし、染色周りも改善して欲しいところだ
自分は不満を持ちつつも良くなることを願って現状楽しくこのゲームをプレイしている”老ハムスター”なので、田舎のおじいちゃんの顔をしながら投稿者が戻ってくるのを待ってる
原神の3年後にこんなカスみたいなゲームが日本の大企業が大真面目に作ってることが只々悲しくなりました。
アクションゲームなら原神やソウルシリーズ MMOやMOはFF14やNGSがあるんだから何かしら強みがないとだめだしグラフィックが強みなんだとしたらガチャだとかで萎えさせるなんて以ての外
レア衣装とかエ○イ衣装がダンジョンやネームドから確立でドロップとかにして周回させるべき
nikuzureさんのレビュー動画大好きなので、嬉しいですっ!
しっかりプレイした中での感想、今回も面白かったです🤣
昔らしさを残したかったのかなと思う部分もありつつ、何か違うと感じていたものが言語化されていて、それだ…ってなりました。
ありがと…😘
言いたいこと全部言ってくれてマジですっきりしたわw
更新来てもまた大量のお使いとアドベンチャーボードに追われるだけなんだよな...
改めて原神とかFF14って凄いんだな。
FF14は比べられる他が可哀想なぐらい完成度が高い
ブルプロはそこらと比べたらダメなレベルだよ…普通に面白いゲームがそこら辺と競うんだから
どんなゲームなんだろうって思ってたけど最後まで酷評で笑っちゃった
こういうゲームってキャラ育てるのに時間がかかることも多いし、パーティ組んで他の人とプレイすることも出来る分せっかく育てた職が死に職だった時のショックもでかそう…
実際ショックでかいよ。PT組みづらくなったりしそうだし。俺も味方にいたら嫌だもん、不遇職。不遇職使ってるのに。
@@nikuzure_ 同じ職使ってる人からも嫌がられるの本当に不遇職なんだなって説得力がすごい…
盾だけ露骨に弱いし、Lv50で行けるようになる「上級調査」はDPSゲーだから盾が更に煙たがられるという...
@@Ran_kotonoha盾はどっちかというとパーティが壊滅した時の保険になるウルト(味方にスーパーアーマーと回復バラ撒き)と、ジャンプからの両クリック攻撃によるバインド攻撃を上手く使えないとキツい
とはいえ、上記のテクが必要になり、なおかつ効果を実感できるのは上級からという、初期に盾を使うのは止めておけ、マジで。案件なのは反論の余地がないです…
動画内でなぜか後衛にヘイト吸われてるとのことですが、それは回復系のスキルを使用するとそっちにヘイトが向くからですね。盾のパッシブスキルによるヘイト吸引率よりも、ヒール使った途端ボスがこっちしか狙わなくなるヘイト吸引率なので、最高のヘイト収集器は盾のパッシブを積んだ弓が回復撒いて置くことですね。(笑えんが)
@@ミカケーキャスターでやたら高いヘイトに納得いかなかったから、試しに前衛が乱闘始めてから初めて戦闘準備のEPリジェネとか掛けようとしていたら、普通に前衛スルーして数体の敵が邪魔しに来ました。
なので、そもそも遠距離職のヘイト値が無駄に高いんだと思います。
乱闘している前衛無視して、まだバフすら使っていない後衛を狙いに来るとか、そんなヘイト値じゃ盾が仕事できなくて当たり前だなぁ……と検証していて思いましたよ。
あと、キャスターで取れる共有アビリティがヘイト値ダウンなのが、「考えた奴はゲームやってるのか?」と本当に呆れましたよ。
ヘイト取り過ぎてボコボコにされたくないって理由で一部前衛プレイヤーも付けることになるから、元々高めのヘイト値の後衛がより走り回っての回避を要求される珍妙なゲームになってしまう……
どんなゲームも飽きさせないように切りの良いレベルで大技を覚えていくものだけど序盤でスキルセットが揃うとは思わんじゃん
このゲーム作ってるトップ層の人員変えないと良いゲームになるのは無理だと思う
ブルプロ通信見てこのままだと1年くらいで終わりか赤字垂れ流したままでかい会社だし頑張るのかなと思いましたね
私はピュアなので、ゲームをプレイする時何が面白いのかなどを考えて遊びません。割と盲目的にプレイしてしまう方で
理由も分からず面白いとかつまんないと思っている俺にとって、nikuzureさんのレビューは誰かにゲームを勧めるときに俺を得意顔にさせてくれます。
ブルプロ存在はこの動画を見るまで知らなかったけど、なんか楽しかったです。
面白い動画をありがとう
ピュアでいいよ。ゲームなんてごちゃごちゃ考えてやるもんじゃないし、考えるより感じることが大事だと俺も思うよ。
でもお前の助けになれたなら俺も嬉しい。
概ね同意ですね
ブルプロ君は世界観やビジュアルは好みなので応援したいんだけど、ガチャもゲームデザインもUIもとにかく「古い」んですよね
今の時代ではストレスの塊でしかないMMO黎明期の古のMMO感を全力で再現している
どこがそう思ったのかはこの動画でもさんざん言われているし書いてたら本当にキリが無いので詳細は省きます
世界観やビジュアルは本当に好みなので応援したいんだけど、だからといってそんな何万もポンと溶かす気にはなれない
どんな苦行でも、その過程で誰かと関わるのが楽しいというのがMMOだけれど、ぜーんぶソロで無言でゴミを拾い、一切会話もなくダンジョン周回するのがブルプロ。
てか、ガチャ衣装を装備して、誰に自慢するんだろ。人との関わりを極限までカットしたこの世界で。
50時間はすごいな~CBT5時間であまりの酷さに投げ出した人です。
あまりの酷さに正式きても酷いだろうなと思ってたけどやっぱりか。。。
にくちゃんのレビュー動画好きだぞ👍👍
ありがとう🙇♂️
ベータ版でこれらの問題を解決できていれば1年半で消えるなんてこと無かったかもねぇ
何故全世界のトコヨ草集めなきゃ行けないのかってマジで思ってた
グラフィックもアニメ調で綺麗なんだけどよくよく見ると実はこだわりを感じるって程でもないんだよな
口パクはカクカクだしモーションも硬くて髪やら服を貫通したり物理演算暴れたり…
ボードにある低レベルミッション完了は新規が来た時に低レベルミッションが過疎ってないようにするための措置だと思っているから耐えながら爪痕行ってる
そうなのかな?そうなのかも…?
それよりFF14みたいなルーレット?だったかで手伝わせたほうが良さそうな気がする。
マゾパワーで楽しくやらせてもらってます
2023のゲームでPS5想定しておいて決定ボタン変えられないことですべてを察して一日でやめた
ゲーム版東京五輪だろうね。
顧客の楽しさよりも社内の偉い人の声を聞き続けた結果そのもの。
最新のグラフィックで
10年前のゲームを作った感じでしょうか
自分は盾50まで楽しく遊べたんですが
昔の、本当にクリックするだけの
チャットソフトのおまけみたいなMMOで調教されてたからなんですね
調教済みの老ハムくんなのだ。でも楽しめたならラッキーじゃん。
今回のオープンする数年前のβテストの後にブルプロは一時沈黙したけど、その後のβでの運営の発言で「あ、これは自分たちがしたい事を押し付けるだけで治す気更々無いわ」と感じたので触りもしなかった。
所詮バンナムはバンナム。
個人的にはナムコには楽しい思い出をもらったのでバン“ナム”とは言いたくないくらい「バンダイ」には煮え湯を味わった記憶しか無い。
そびえたつゴミを量産し、どんな良い食材も一味も二味も余計な事をする会社であると再確認した。
そして「ブルプロ」のプレイの話を見るに「やっぱりな、結局それかよ」としか思えない事に対して寂しくもあるが、会社としてどう思っているのかすらもう期待してないです。
時間は有限、それを費やそうと思わせるものが分からない人たちばかりなのかと首を傾げるばかりです。
それでもグラに騙されて始める人は多いのでしょうね。
全クラスカンストまでプレイしたけど動画内容に同意。
UIがハエの群がったそびえ立つ糞そのもの。
クラスは盾弓調整というか仕様から変えないといけないレベル。数値煽っただけじゃどうにもならん。
公式の配信見て思ったのは最初の街でテレポの位置どこだっけwwwって笑いながら談笑してたシーン見て
ああ、ここもエアプが開発してんのか。そりゃこんな駄作になるわって思った。
よくカンストしたな。。。。やば
ほぼほぼ同意っすw レアドロないのがここまで苦痛だっっとはねぇ。
オフラインゲームみたいにメニュー画面が表示されてる時に時間停止しないのに全画面とか、開発トップはオンラインゲーム遊んだことないだろって思える
20年前のパッド前提のFF11ですら、ウィンドウタイプでそれなりに使いやすいUIだった
それは思った
もう一つ言いたいのは採掘と採取です。それこそ原神方式で良いと思う。咲いてる花を見て何かわかる
ほんこれ。光っててアイコンがあります、なんて記号的すぎて没入感削ぐんですよね。
言いたいこと全部言ってくれた。何年も前から楽しみにしていた分、残念な気持ちが大きかった。
サービス開始間もない頃数万円ご祝儀としてお金を入れましたが、現在はログボ貰って落ちています。
自分が誘った友人たちはとっくにアンインストールして元のゲームに戻ってしまいました。
怒りより悲しい気持ちのほうがつよい。
改善して遊びやすいゲームになるように草葉の陰から見守っています。
まじで1年後に期待してる。でも1年も待てないから10月の大型アプデで高難易度コンテンツくらいは追加してくれ~😢
ゲーム開発者にとって最高の反面教師じゃん
この方の紹介動画好き!
最近はどん底からのアップデートで神ゲー化の例があるから、一握りの希望が残されてるのが余計怒りを煽るんだろうな……サ終の香りがそこはかとなく漂って来た……
完全に逃げ道としてアクションRPGですとか言い出したんだろうけど、
ほぼ雑魚クリックゲーでスキルは4つしかセットできないクールタイム性でアクションRPGとしても終わってる
「こういうところがダメ」「こういうところを直して」とかを言っている人らを「そんなのしなくていい」などと排除していくとつまらないゲームになっていくよね。
ファンとアンチは表裏一体、嫌で辞めていって何も言われなくなったとこで終わりよ。無関心ほど悲しいことはない。
そんな事実を突き付けられたが動画内容は真実で言い返せず、どうにか威張ってゲーム外のそれも動画の構成の粗を突付く行為は虚しい。
動画内で述べられているゲームの項目毎に「そこは確かに微妙だがそこに付随してここに良い点があるんだ」とか少し共感しつつ反論できないのはぐうの音も出ない感じで難癖付ける様は滑稽よ。
共感とかせず「嫌なら辞めれば?」とか言うぐらいならスルーしてコメントしないほうがいいと思う。無様を晒すよりは。
お前言い過ぎだぞ。そういう子どもみたいな人がいるからコメント欄が盛り上がるんだ。営業妨害やめてくれ
盾50にしましたが近接の不遇さはストレスでした。
ミッションでは動画でもありましたがタゲはとれず、敵遠距離のヒットストップがやたらうざかったり、
フィールドでは空中のモブにあたらないスキルとか弓杖に倒される前に一発殴るゲーム・・
どういう狩りの楽しみ方を想定していたのか気になります
いやグラフィックは好きなんですよ、グラフィックは・・
護符以外のアドボとクエスト殆どやったニートの感想
良い点
グラが良い、ティリスちゃん可愛い、キャラメイク楽しい、メインシナリオそこそこ楽しめる、レベル上げが暇つぶしになる、HUDのカスタム性、ウィッシュリスト見やすい、シーズンパスの価格設定(今後貰えるのも含めて)、ヘビスマで敵集めてボコす爽快感、SS楽しい
あんま良くない点
各地のトヨコ草と水晶集め、ガチャ産の染料、異性衣装着れない、衣装貰う時の性別選択(選択ミスしたら救済なし)、アドボのゴミUI、アドボ討伐数が累計じゃない(修正されるのもヤバい)、クエストのアドボ下位互換感、モブのサブクエとかで無駄に往復させられる(基本2往復)、自動PTにおいて放置得、クラス替えが街の外で出来ない、マップのロード長い(俺だけ?)、所持品スタック出来ない、武器E-B-にお気に入り機能がない、一応アクションゲームなのに一部エフェクトがド派手すぎてなんも見えなくなる、自動追従がカス、SSのアルバム?なくてよくない?、バトルがワンパターンすぎる(これから)
運営は、マウントイマジン乗りながらの採取とかガチャ改善とか根本のシステムから変える姿勢はあるっぽいのでこれからに期待です!!!無理やり褒めた部分もあるけど最初は大概こんなもんやろって気分でやろうかなと思ってます
ずっと楽しみにしてただけに失望も大きい😔
Ngsだとクエストとかは全部まとめて受注できて進めてたら終わってたりするし、アドボは旧pso2の方であったけど廃止してるのにこのゲームあるしngs以下です、キャラクリも1回900円だしngsだとプレミアで1時間いじれたりするし叩くところしかない。
ブルブロよいしょしてる人の中でこのゲームに金入れてる人どんだけ居るんだろ
月額のない完全無料ゲーで開発費回収するにはガチャしかないのに
この仕様で今後のアプデ費を稼げると思ってるのだろうか
しっかりやりこんでレビューしてて良き。自分はすぐ飽きたので、、
ちゃんとやり込め
内容が全て同意しかない
せめて戦闘のアクションが楽しかったら続けられたと思うけどビックリするくらい面白くなくて絶望だよ
開発陣はほんまに楽しいと思ってるのかこれを
これを見ると原神のUIを真似した鳴潮は正解だな
巨大な反面教師として機能してほしい
23年12月時点だとだいぶ印象は変わったので現時点の印象書く
・高難易度化によりイージスファイター(盾)は最高難易度で必須級&役割がめっちゃ増えた
・各職の役割が明確化(斧槍:火力、弓:デバフ/回復、杖:属性蓄積/バースト火力、玉:集敵、盾:集敵/タゲ隔離/緊急時の耐久)
・ミッションの報酬が増えてバトル/ミッションで掘るハクスラ感が出てきた
・スキルが8枠に増枠し、βスキル緩和/新クラスもあって、アクション/ビルドは面白くなった
・衣装は多少まともなのは出た。ただBPPレートが渋すぎて終了したガチャ産の衣装はほぼ諦めが必要
・ボードは依然としてゴミ〇ね
・ゴミ拾いは依然としてゴミ〇ね
・UIは依然としてゴミ〇ね
・生産職はない、マーケットもない、通貨がハイパーインフレして調整不可状態なのでデフォルトしないとこの手のコンテンツが実装される未来がない
今残ってるオレ達でこのゲームを楽しみ尽くそう、兄弟!!
自分も現状のエンドコンテンツまでやってみた。グラフィックは良いが、ゲームの中身がないにまじで同意する。もうやってない。マルチの良いところ何もないぞ?運営はRPGやマルチゲームをやったことあるか?達成感ないし、ストレスしか感じなかったぞ。
アドベンチャーボードの進行制限は、負荷がかかるので、制限設けてるって運営は説明してたけど、最初から負荷かからないように作れよとしか思わなかった。そのためにユーザーがストレス感じたら意味ないでしょ。それ以上にアドベンチャーボードが面白いとかだったら良いけど…ただただめんどくさいだけの仕様。武器・防具作成もどれだけ時間かけさすんだよ。どんどん更新されてくのに採取やネームド湧くまで待ったり…。
このグラフィックにちゃんとした成長要素とバザー機能とレアドロップ要素あったらくっそ流行っただろうなー。
SS機能だけ充実させすぎだろ笑
めっちゃ期待してたけど、長い目でみたいと思ってたけど、もうアップデートで直せるレベルじゃないと思う。
リリースのお礼に課金したけど元とろうとも思わんわ。
こんなにどうしよもない内容でもキャラグラさえ良ければ続ける人がいるから需要はあるのだろう
もう少し真面目に作ってくれる会社が出てきてくれることを願う
キャラグラじゃなくて背景のグラがめちゃくちゃ良いんだよなぁ