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「乗り込む気持ちが少しでもあるなら、列車をあまり待たせすぎないほうがいい。」このセリフかっこよすぎだろ!?公式の宣伝でも採用してほしいくらいに殺し文句すぎて軽くイキました。
イクな(拒絶)
ヴウッ(悶絶)
ウホッ(❤)
この謎の案件っぽさと案件じゃ絶対に入れられない他ゲーの映像の組み合わせ好き
案件だったらこんなに「つまらんわけじゃない」とか失礼の境界線ギリギリの言葉言わんて
本当に共感しかない。つまらなくなくてなんかちょっと面白いの方がのめり込めない分飽きが来ないのソシャゲとして優秀すぎる
再生して最初の数秒で、なんだネガキャン動画かとブラウザバックしかけたけど、聴き続けていたら自分が崩スタに感じてることほとんど言語化してくれてて共感の嵐
ヤリーロの時のゴミ箱への執着って言ってもいいほどゴミ箱だけでめっちゃ選択肢とか会話とかあって好き
このゲームは古き良きコンシューマーjrpgの、npc「村人」だったり、「しらべる」だったり、そういうものをホヨバの自由さによって昇華しているところが一番評価される部分だと思う。
先にコメント見て皆んな褒めすぎだろって思いながら視聴してたけど、レビュー動画見終わってこんな満足感感じたの初めてだった
大きな不満点が驚くほど少ないこれはソーシャルゲームにおいてとてつもない利点だと思う
選択肢に関する部分めちゃくちゃ解りやすかった、言語化が上手すぎる…
あの原神を開発した会社のゲーム!とか、グラフィック・BGMが良い!というレビュー動画はたくさんあるけど、ここまでプレイヤー目線で忖度のないレビューはなかなか無いと思います。このゲームの魅力がうまく言語化されていて共感できるところばかりでした。あと、固有名詞の濁流にしれっと「冷徹な蒼龍」を入れてたり、コマンド解説に丹恒つかったり、イケメン丹恒が好きだという思いが伝わってきました。崩壊スターレイルをやろうか悩んでいる友達にもこの動画をおススメしたいと思います。自分はnikuzure_リスナーだから友達いないけど。
やっぱバレてた?俺が丹恒好きなの。
崩壊スターレイルのいろんな紹介動画見たけど、唯一無二のすばらしい紹介動画だった。心から賞賛したい。
この動画、何回観ても完璧なんだよな…公式放送で流して欲しいくらい
アークナイツの紹介動画もそうだったけど、言葉の使い回しやテンポが聞きやすくてスッと入ってくる。
プレイしてみてね~
アークナイツのときも思ったけど事実と感情を織り混ぜた言語化が抜群に上手い
凄く共感できるレビューでした。動画内で言われているように、色々ストレスなく遊べるのが大きいですよね。
良い動画ですね結構共感出来るところが多くてこの動画を人に勧めたくなった
なにこれぇって思いながらやり続けてたらカカリア戦辺りのストーリーの熱い感じと戦闘BGMとかで200点出してきて次のストーリー楽しみになるんよね他の部分も他ゲーと比べたら平均しておもろいのに瞬間風速もすんごいのよ
今見ると、このゲーム大分人気になったなと感じる
めちゃくちゃ共感。何が面白いんだ?と思った1日目、なんでこんなにゴミ箱についてるテキスト長いんだ?と思った2日目、ガチャでちょっとモチベが上がった3日目、サクッと日課やるかと思ってストーリーをガッツリ進めてしまった4日目。自由度が少ないけどストレスも少ない。
このゲームって本当に不思議ですね。初見では結構ネガティブなイメージから繋ぎ程度に始めたゲームなのにいつの間にか同じようにハマってしまってる。
めちゃ分かる「え、ターン制なん?今時??これは失敗だろ〜」と思いながらプレイしてたけど、いつの間にかハマってて毎日ガチャ回してデイリー消化してる。倒せるか倒せないかの難易度を常に体感し続けれるからシュミレーションゲームとして飽きが来ないんだと思った。
ゲーム開発に携わってる目線でもこのゲームは本当にすごい。俺の好みだっただけかもしれないけど、本当に驚くほどストレスが少ない。こんなに完成されてるソシャゲは初めてプレイした。ゲームデザインが本当に素晴らしい。
今まで見たどんなゲーム紹介よりも面白いレビューでした。最高です。
うれし~見てくれてありがとね🙇♂️
声がいいし、やりこんでるのがわかるし、なによりおもしろい動画でした。ありがとうございます。
専門用語が多くてチュートリアルで足踏みしてたけど、この先に待っている面白さを知れて進めてみようと思いました。とても興味をそそられる語りでした。ありがとうございます。
こんなに引き込まれるレビューは初めてだよ
配布とか星4マジで強くて助かる
レビューとしてめちゃくちゃ素晴らしいと思った。自分がなんとなく感じていることをきちんと言葉にしてくれた感じ。自分もすごく面白いと思っているわけではないけど、なんとなくずっとやってしまう魅力があると思っている。話し方も落ち着いていて聞きやすいと感じたし、この動画が伸びて、このゲームをなんとなく触る人が増えたらいいなと思う。
ありがとうね~🙇♂
最後の動画のまとめ方すごい好きです。
多分すべてのソシャゲに求める要素でないのは分かってるんだけど、昔のポケモンで初めて訪れた街の家をくまなく調べちゃう「あの」ツボを刺激され続けてる気がする
めっちゃ話うまいな、共感できるポイントもかなり多いし、確かにと思える気付きの部分もいっぱいあっていい動画スターレイルは3rdやってる民目線だとかなりファンサが多くて、テキストやセリフ・キャラの演出とかにまで要素がいっぱい詰まってて、やっててすごいワクワクするんですよね...
このゲームはシステムテキスト演出音楽etc…の要所要所が「おや?いいじゃん…」の連続で、友人に紹介する時も最終的にとにかく何か引っかかったらやってくれって伝えるしかなかった。でもほんと昨今のソシャゲで初っ端からここまでテキストで頑張ってるのは久しぶりにみた気がする。相変わらず納得感あるレビュー動画でした
nikuzureさんアークナイツの紹介動画もそうなんだが、入れ込んでるゲームを紹介するときのプレゼン力とトーク力すごい。めちゃ遊びたくなる。
本当に「ちょうどいい」ゲームだと思う
いやぁ…ホントにこのゲームをプレイしている人が感じていることを的確に表現していてすごいなと思いました
そのカオスミーティング楽しすぎたし、パソコンを開くためだけに暗号探したりするのも楽しかったし、開かない部屋を開けるために探し物したり。ゴミ箱を漁ったり、ポストからはみ出した手紙を助けたり、ロボットをシャットダウンさせたり。話は変わるけれど、ベロブルグ上層部のギター弾き語りしてる人の近くに行くとギターの音が大きくなるの、とても凝ってるなと思う。
ギターの音量調整ミスっててうるさすぎない?
なんという素敵なレビュー!「ストレスがない」ってところにすごく共感しました。ソシャゲをやっていると「やらなきゃ……」になってしまうことが多いんだけど、スターレイルは日課的なコンテンツも10分程度で終わるし、戦闘はオートだから画面をずっと見ておく必要もない。コマンドバトルも、誰もが一度は体験したことがあるシステムだから「慣れない」ということがない。アクション要素がないから熟練度も必要ない。プレイにストレスがないから、ストーリーや小ネタ的なイベントを楽しむ余裕も生まれてくる。ストーリーに興味のない人は、ほかのゲームと同時進行で遊べばいい。そういう意味で、やることが多すぎる原神と、ストレスの少ないスターレイルは充分に共存可能。うまく差別化が出来ていると感じています。今後は、「ストレスのなさ」と「物足りなさ」のバランスを上手くとっていけるかが課題だと思いますね。
素直にやってみようと思った。素晴らしいレビューに感謝!
ネガキャン動画かと思ったら誰より理解してておもろい
nikizureさんのレビュー動画ほんと大好きです
ありがとう🙇♂
ミホヨの凄いところはやっぱりストーリーにあると思ってる。序盤はん?ってなることが多かったり盛り上がりに欠けたりすることがあるけど、ストーリーが追加されていくごとに面白くなっていくから飽きないでもやっぱ忍耐が必要だから合うけど人には合わない人にはとことん合わないゲームだと勝手に思ってる
日本語訳ド下手くそだけどな原神からそこの違和感は変わらんな
@@hayatekoma2644ド下手くそかどうかはかなり微妙なライン。分かりやすい訳=いい訳ではないからね、ストーリーものは特に。まあごく稀に明らかに変なのもあるけど、正直許容範囲内
@@hayatekoma2644 よそ者とあんた呼びは正直笑っちゃった
@@hayatekoma2644明らかに他の海外ゲーやったことないな
@@hayatekoma2644 ちなみに崩壊3rdはこの3作品のなかで一番自然体な日本語でストーリーが進んでいく。なんで新しい方の原神やスターレイルで違和感のある翻訳が出てくることが多くなったのか、わからない( ◜ཫ◝)ヴッ
言ってることが本当にその通りだと思います序盤は何を言ってるのか、何が起きているのか、意味が分からないことが本当に多いです。しかし、ストーリーを進めながら、アーカイブや本棚で情報を集めていくと、何となく内容が掴めてきます。そこからがこのゲームの面白さの始まりです。細かい設定や無駄とも思える異様な作り込み、キャラクターの魅力や戦闘の組み合わせの豊富さなど、様々な要素でジワジワとした面白さがやってきます。個人的にはヤリーロⅥで地下に行ったあたりから面白さが込み上げてきて、ヤリーロⅥを出る頃には完全にこのゲームの虜になっていました。メインストーリーを中心に早く進めるというよりは、同時にサブクエストや街の探索など、のんびり進める方がこのゲームの魅力に気付きやすいと思います。未プレイの方は、是非ヤリーロⅥを出るまでやってみてほしいです!
プレイ始めて一か月ぐらいの者です今日この動画をおすすめされて、内容が的確過ぎて感動しました😂自分は今までソシャゲのRPGはどれも3日と続きませんでしたゲーム自体がそもそも下手です装備とかパラメータとか全く考える知識もないですでも一か月続いてます普段ならプレイ動画見て満足してるところが、プレイ動画見ると自分もやりたくなって起動してる、不思議なゲームですほんと不思議、それが一番の魅力ですwこのまま続けていけそうだなと思ってコメントさせていただきました
嬉しい、ありがとう🙇♂️
バトルで良かった点はスキルの残数を各自が保有するのではなくパーティー内で共有してることと必殺技が割り込んで撃てることだと思う割り込んでもいいし割り込まなくてもいいから自由度がある逆にスキルの方は不自由があることによって戦略性やパーティーの編成から考える必要が出てきている
性別変えて再プレイしたら一切頭に入らなかった文章が理解できたので原神より楽しめてる
始めようかなっと思ってみに来ました!初めての人でも説明が分かりやすく、面白かったです!16分なのに内容がぎゅと詰まっていて良かったです!
nikuzure_さんの紹介動画大好物なので久しぶりの新作嬉しいです
マジでこのゲームの魅力と伝えたいことを全部言ってくれる布教用にこれを流していきます
nikuzure氏はゲーム紹介してる時が一番輝いてるな。あっという間に観終わって、満足度が最高、惹き付けられる。崩スタ気になってきた。
アクナイの時も思ったがあんたの紹介の仕方好き、略してあんた好き
何だこの人めっちゃおもろいやん!
nikuちゃんの動画好き。コンテストも優勝や
ありがとな🙇♂
このレビューすごい。ほんとに的確。僕も気づいたら50時間やってました。はい。
RPGで昔あった小ネタ、として「『いいえ』を選択し続けるとバッドエンドになる」(「はい」を選ばないと永遠にループするかと思いきや...)がある、 というのにはびっくりしました。(列車乗車せず宇宙ステーションに残ると選択し続ける → ナレーション付きの専用バッドエンドが流れる → ゲーム再開すると直前データに戻る)これはUA-cam動画で知りましたが「凝っているな~」と思いました。メインストーリーの選択肢は(上のバッドエンド除き)対して変わらないですが、サブクエストだと「結末を大きく左右する重大な選択肢」がホイホイ出てくるので油断できないですね。
めっちゃ面白い解説だった!!やります!
2:54 しれっと「冷徹な蒼龍」居るのじわるw
アークナイツのレビューに引き続きレビューがうますぎる。自分も1週間とちょっとプレイして「おもしろくなくはない。おもしろい。嫌になる部分が限りなく少ない。でも唯一無二性とか強いセールスポイントはどこかといわれると説明しづらいゲーム」だと感じました。強烈に惹かれるものはピンとこないんだけれど、うわっダルっやめよこんなゲームと思う瞬間がない(そうならないよう丁寧に作られている)からずるずるプレイできてしまう。
俺以外にもこういう感想になるヤツ多いんだね。出すまで「俺だけかもな~」って思ってた
動画アップありがとうございます。すごくわかりやすいレビュー!
本当に初めて良かったなこれ。何かしらのゲームで古参になりてえなあ!と思ってたらリリースされたので、おもしろいかは別としてとりあえず触ってみるかって進めてみたら全然何言ってるかわからん。けどもうめちゃくちゃやってる、シナジーとか考えるの楽しすぎる。ターン制だけど行動順とかが割とガチャガチャ変わるから凝り出すと止まらんのかもしれん。
相変わらずこの人のレビュー面白い。インストしてみます
センキューです🙇♂️
うまく説明出来ないけど何か楽しいんだよなって毎日プレイしてたから動画みて「あ、それだ!」になった。何より60時間の説得力よ。
なんか楽しい、って一番わかるかも
めちゃくちゃ共感しました。チャンネル登録します。応援してます!
やっぱあなたの解説動画良いわラジオも待ってる
ありがとうございます🙇♂️
追跡の無いミニイベントも結構あるんだよなオルゴールのイベントとかちょっと切なかった
ヤリーロ-Ⅵのヤツだよね?俺もちょっとシュン…ってなった
@@nikuzure_ YES!
ほんとこの人レビュー上手過ぎだわ。コンシューマーとかももっとやって欲しい。
ライトニング初期のFF感めっちゃかんじる( コクーンとか召喚獣とかの固有名詞)
凄く共感できる内容のレビューだった。フィールドにいるキャラクターやオブジェクトに触れると、イベントが起こったり、何か起きそうだけど起きなかったところはデイリーミッションで回収されたり細かい所の作り込みが凄いと思った。主人公も良い意味で変わっていて見ていて面白かった。その上で自分は混沌の庭が原因でアンインストールしてしまいました。ミホヨは高難易度コンテンツをタイムアタック形式で作ることが多く、例に漏れずスターレイルもタイムアタックなのだが、コマンドバトルでこの形式を取ってしまうと、ただのDPSチェックにしかならずに面白みを感じ取れませんでした。その結果今まで60点ぐらいだった戦闘要素がより低い点になってしまいやり込んだ後に戦闘要素で楽しめるビジョンが見えず辞めてしまいました。結論としてスターレイルはゲームの評価基準が戦闘面に偏っている人以外は、初めて損のしないゲームだと思いました。ちなみにスターレイルのボスは3ターンに1回のペースで強攻撃してくる場合が多いので、弱点撃破を3ターン目の前にする様に調整することで強攻撃をキャンセルする事ができます。サービス開始間もないという事もあって、似た様な動きのボスが多いですが、今後もっと色んな動きをするボスが増えれば戦闘面もより面白い物になっていくのではと思いました。後、模擬宇宙はアイテムコンプまではプレイしたが、ローグライクライク要素のあるステージを周回ステージにするのは余り良くないのではと思いました。最初の2ヶ月ぐらいは楽しくプレイ出来ると思うが、時間が経つにつれて時間のかかるめんどくさいステージになってしまい、ストレスを感じる要素になってしまうのではと感じました。
多分忘却の庭のことだと思うけど確かに全報酬を獲得しようとするなら運営の用意したDPSチェックだと思う。ただ、忘却の庭はエンドコンテンツだしそういうもんなのかな、ってイメージはあるかも。やりたくなかったらやらなくてもいいし。やらないと損はするけど課金すれば取り戻せるので。一つ言えるのは、ただ育成の様子を見ているだけじゃなくて、各ステージの特殊効果を上手く使えるかどうかも見てるんじゃないかな。多分そこを工夫することが楽しさなんだと思うけど、現状キャラが少ないしみんな育成に余裕もないから編成の幅が出なくてつまらんのが問題なのかも。多分、今の時期はみんな息苦しいなって感じながらやってる気がする。ちょっと評価するには時間がかかるコンテンツなんじゃないかな、と個人的には思ってる。
おつおつです、アクナイのときぶりに凝ったの作ってるな〜とか思ってたらコンテスト作品で草生えました
これで得た金をアークナイツに課金しようと思ってる。
2:54 ここセンスありすぎて森
nikuzure_さんのゲームレビューやっぱり大好きだわ。ちょっと気取った言葉選びと秀逸な原稿に、共感しかないレビュー内容がいつも納得を生んでるこういうレビュー動画もっと出してほしいなって...
ワードセンス秀逸ですね!ガキとか非常食めちゃ笑いました。ゲーム解説で過去一番で面白く感じました。あと、この動画観て改めて、20年前の当時のスクエアのサガシリーズで使われている要素多いなとも思いました。ヤバい選択肢、フリーシナリオなので気づかれないことも多いイベント、世界観の奥深さ、キャラの魅力、テンポの良さ。ロマサガ、サガフロにはあったのになぁ。
SF特有の80%は理解できない世界観が大好きです
原神続かなかったからスタレ始めたけどなんか続きそう。
同じく。なんでか分かんないけど、主人公組への愛着が原神より湧きやすい気がする
@@kokutyu 原神にストレス感じる、スターレイルはシステム面は原神より手軽に遊べる
@@kokutyu 原神の主人公は言っちゃえば各地で色んな人と顔見知りを作る観光客スタイルだから感情移入しにくいよね。スタレは「このメンツを中心に物語を進めていきますよ」っていう土台がしっかりしてるからキャラに愛着が湧きやすい気がする
原神、アクションな時点でもう無理だった
めちゃくちゃ奥が深くてめちゃくちゃ面白いわけじゃないのに何故かやってしまうマジでわかる笑笑 キャラがかっこいい可愛いだけなら他の作品でも良いのに、なぜかこのキャラが良いって思ってしまうとこがホヨバの上手さというか強さ
バトルはバチバチの育成で高難易度とかになるとガチでくそおもろい
謎に凝ったテキストといえば、あの「泡」ですよね。一見関係なさそうで、ちょっと面倒くさいんだけど、なんか伏線ありそうで読まずにはいられない。
最初は普通に絵がいいだけのコマンドやなって感じで進めてくと何これあっつみたいな展開とBGM展開されて次どんな感じの最後になるんだろうって気になって進めちゃうし、要所要所にある謎解き要素もあって箸休めもできるし、ある程度進めたら1日にやる事少ないから、他のゲームとも両立しやすい、何よりオートがあるから片手間にできるし、ほんとすごい良い
ブレワイとかで小さな小さな作り込みの集合がプレイヤー側に受けるのが判明したし実際俺らは求めているんだよな
ぶっちゃけ作画が良いからやってて全然飽きない。なんぼ面白いゲームでも作画やUIがダメだと全てがダメに思える。
作画ってなに??CGモデルってこと?
@@nikuzure_ そう。3Dのモデリング、細かな仕草、モーションの始まりと終わりの重心移動、こういう所がキッチリと作られてるからミホヨゲーは信頼できる。
実際このゲーム、比較対象がソシャゲよりMOTHERやアンテとか昔のJRPGあたりになる
UA-camショートとかインスタのストーリーとかと同じ原理だと感じた。心を満たすんじゃなくて隙間を埋める感じ。
みほよゲは途中からの盛り上がりがえぐい
そこまで共感させられるレビューはすごいな。お前天才か?
この人文章めっちゃ上手い
すげー丁寧に私の何故?が解決された!ありがとう!!
ダウンロードしてから毎日プレイしてますが、この動画みてスタレ始めたくなりました
嘘でしょ、不意に最後の台詞で超感動させられたんだけど 笑動画自体冒頭から共感しかなかった実際、友人に勧める時にはおもしろいかはわからない、俺は好きだけどみたいな感じになっていたので友人にはこの動画を勧めることにする
※彼は褒めています
固有名詞爆盛りの二郎トッピングコマンドバトルが今世界で見れば一番ホットなソシャゲになってるの改めてバグだよな
声いいし、レビューも的を射てるからイケメンを想像して配信のアーカイブ見たら髭面のおっさんがいて安心した。
よく分からないけどキャラ出る度に沼にハマってる気がする
いい動画で感動しました
ほんとに崩スタは「快適」の一言に尽きる
ストレスが少ない、これが正に至言。戦闘については、ゼーレを除いてバランスが秀逸だと思う。そんなに苦戦しないけど、楽なわけでもない。コマンドバトルのターゲット層の一人として、1日で無限に進められないのも個人的には嬉しいポイント。おっさんにやさしい気がします。
いつかのポケモンぶりです、街の人全員に話しかけたの
めちゃくちゃ共感したしモヤモヤしてたこと全部言葉にしてくれてすっきりしたww
スクリューガム専門用語扱いされてるw
ホヨバは焼き直しとそれの組み合わせが上手い気がする
実際選択肢で分岐して列車に乗らないENDがあったのはびっくりして、それからちゃんと選択肢を選ぶようになった
「乗り込む気持ちが少しでもあるなら、列車をあまり待たせすぎないほうがいい。」
このセリフかっこよすぎだろ!?
公式の宣伝でも採用してほしいくらいに殺し文句すぎて軽くイキました。
イクな(拒絶)
ヴウッ(悶絶)
ウホッ(❤)
この謎の案件っぽさと案件じゃ絶対に入れられない他ゲーの映像の組み合わせ好き
案件だったらこんなに「つまらんわけじゃない」とか失礼の境界線ギリギリの言葉言わんて
本当に共感しかない。
つまらなくなくてなんかちょっと面白いの方がのめり込めない分飽きが来ないのソシャゲとして優秀すぎる
再生して最初の数秒で、なんだネガキャン動画かとブラウザバックしかけたけど、
聴き続けていたら自分が崩スタに感じてることほとんど言語化してくれてて共感の嵐
ヤリーロの時のゴミ箱への執着って言ってもいいほどゴミ箱だけでめっちゃ選択肢とか会話とかあって好き
このゲームは古き良きコンシューマーjrpgの、npc「村人」だったり、「しらべる」だったり、そういうものをホヨバの自由さによって昇華しているところが一番評価される部分だと思う。
先にコメント見て皆んな褒めすぎだろって思いながら視聴してたけど、レビュー動画見終わってこんな満足感感じたの初めてだった
大きな不満点が驚くほど少ない
これはソーシャルゲームにおいてとてつもない利点だと思う
選択肢に関する部分めちゃくちゃ解りやすかった、言語化が上手すぎる…
あの原神を開発した会社のゲーム!とか、グラフィック・BGMが良い!というレビュー動画はたくさんあるけど、
ここまでプレイヤー目線で忖度のないレビューはなかなか無いと思います。このゲームの魅力がうまく言語化されていて共感できるところばかりでした。
あと、固有名詞の濁流にしれっと「冷徹な蒼龍」を入れてたり、コマンド解説に丹恒つかったり、イケメン丹恒が好きだという思いが伝わってきました。
崩壊スターレイルをやろうか悩んでいる友達にもこの動画をおススメしたいと思います。
自分はnikuzure_リスナーだから友達いないけど。
やっぱバレてた?俺が丹恒好きなの。
崩壊スターレイルのいろんな紹介動画見たけど、唯一無二のすばらしい紹介動画だった。心から賞賛したい。
この動画、何回観ても完璧なんだよな…公式放送で流して欲しいくらい
アークナイツの紹介動画もそうだったけど、言葉の使い回しやテンポが聞きやすくてスッと入ってくる。
プレイしてみてね~
アークナイツのときも思ったけど事実と感情を織り混ぜた言語化が抜群に上手い
凄く共感できるレビューでした。
動画内で言われているように、色々ストレスなく遊べるのが大きいですよね。
良い動画ですね
結構共感出来るところが多くてこの動画を人に勧めたくなった
なにこれぇって思いながらやり続けてたらカカリア戦辺りのストーリーの熱い感じと戦闘BGMとかで200点出してきて次のストーリー楽しみになるんよね
他の部分も他ゲーと比べたら平均しておもろいのに瞬間風速もすんごいのよ
今見ると、このゲーム大分人気になったなと感じる
めちゃくちゃ共感。何が面白いんだ?と思った1日目、なんでこんなにゴミ箱についてるテキスト長いんだ?と思った2日目、ガチャでちょっとモチベが上がった3日目、サクッと日課やるかと思ってストーリーをガッツリ進めてしまった4日目。
自由度が少ないけどストレスも少ない。
このゲームって本当に不思議ですね。
初見では結構ネガティブなイメージから繋ぎ程度に始めたゲームなのにいつの間にか同じようにハマってしまってる。
めちゃ分かる「え、ターン制なん?今時??これは失敗だろ〜」と思いながらプレイしてたけど、いつの間にかハマってて毎日ガチャ回してデイリー消化してる。
倒せるか倒せないかの難易度を常に体感し続けれるからシュミレーションゲームとして飽きが来ないんだと思った。
ゲーム開発に携わってる目線でもこのゲームは本当にすごい。
俺の好みだっただけかもしれないけど、本当に驚くほどストレスが少ない。
こんなに完成されてるソシャゲは初めてプレイした。
ゲームデザインが本当に素晴らしい。
今まで見たどんなゲーム紹介よりも面白いレビューでした。最高です。
うれし~見てくれてありがとね🙇♂️
声がいいし、やりこんでるのがわかるし、なによりおもしろい動画でした。
ありがとうございます。
専門用語が多くてチュートリアルで足踏みしてたけど、この先に待っている面白さを知れて進めてみようと思いました。
とても興味をそそられる語りでした。ありがとうございます。
こんなに引き込まれるレビューは初めてだよ
配布とか星4マジで強くて助かる
レビューとしてめちゃくちゃ素晴らしいと思った。
自分がなんとなく感じていることをきちんと言葉にしてくれた感じ。
自分もすごく面白いと思っているわけではないけど、なんとなくずっとやってしまう魅力があると思っている。
話し方も落ち着いていて聞きやすいと感じたし、この動画が伸びて、このゲームをなんとなく触る人が増えたらいいなと思う。
ありがとうね~🙇♂
最後の動画のまとめ方すごい好きです。
多分すべてのソシャゲに求める要素でないのは分かってるんだけど、昔のポケモンで初めて訪れた街の家をくまなく調べちゃう「あの」ツボを刺激され続けてる気がする
めっちゃ話うまいな、共感できるポイントもかなり多いし、確かにと思える気付きの部分もいっぱいあっていい動画
スターレイルは3rdやってる民目線だとかなりファンサが多くて、テキストやセリフ・キャラの演出とかにまで要素がいっぱい詰まってて、やっててすごいワクワクするんですよね...
このゲームはシステムテキスト演出音楽etc…の要所要所が「おや?いいじゃん…」の連続で、友人に紹介する時も最終的にとにかく何か引っかかったらやってくれって伝えるしかなかった。
でもほんと昨今のソシャゲで初っ端からここまでテキストで頑張ってるのは久しぶりにみた気がする。相変わらず納得感あるレビュー動画でした
nikuzureさんアークナイツの紹介動画もそうなんだが、入れ込んでるゲームを紹介するときのプレゼン力とトーク力すごい。めちゃ遊びたくなる。
本当に「ちょうどいい」ゲームだと思う
いやぁ…ホントにこのゲームをプレイしている人が感じていることを的確に表現していてすごいなと思いました
そのカオスミーティング楽しすぎたし、
パソコンを開くためだけに暗号探したりするのも楽しかったし、
開かない部屋を開けるために探し物したり。
ゴミ箱を漁ったり、ポストからはみ出した手紙を助けたり、ロボットをシャットダウンさせたり。
話は変わるけれど、ベロブルグ上層部のギター弾き語りしてる人の近くに行くとギターの音が大きくなるの、とても凝ってるなと思う。
ギターの音量調整ミスっててうるさすぎない?
なんという素敵なレビュー!「ストレスがない」ってところにすごく共感しました。ソシャゲをやっていると「やらなきゃ……」になってしまうことが多いんだけど、スターレイルは日課的なコンテンツも10分程度で終わるし、戦闘はオートだから画面をずっと見ておく必要もない。コマンドバトルも、誰もが一度は体験したことがあるシステムだから「慣れない」ということがない。アクション要素がないから熟練度も必要ない。プレイにストレスがないから、ストーリーや小ネタ的なイベントを楽しむ余裕も生まれてくる。ストーリーに興味のない人は、ほかのゲームと同時進行で遊べばいい。そういう意味で、やることが多すぎる原神と、ストレスの少ないスターレイルは充分に共存可能。うまく差別化が出来ていると感じています。今後は、「ストレスのなさ」と「物足りなさ」のバランスを上手くとっていけるかが課題だと思いますね。
素直にやってみようと思った。素晴らしいレビューに感謝!
ネガキャン動画かと思ったら誰より理解してておもろい
nikizureさんのレビュー動画ほんと大好きです
ありがとう🙇♂
ミホヨの凄いところはやっぱりストーリーにあると思ってる。序盤はん?ってなることが多かったり盛り上がりに欠けたりすることがあるけど、ストーリーが追加されていくごとに面白くなっていくから飽きない
でもやっぱ忍耐が必要だから合うけど人には合わない人にはとことん合わないゲームだと勝手に思ってる
日本語訳ド下手くそだけどな
原神からそこの違和感は変わらんな
@@hayatekoma2644ド下手くそかどうかはかなり微妙なライン。分かりやすい訳=いい訳ではないからね、ストーリーものは特に。
まあごく稀に明らかに変なのもあるけど、正直許容範囲内
@@hayatekoma2644 よそ者とあんた呼びは正直笑っちゃった
@@hayatekoma2644明らかに他の海外ゲーやったことないな
@@hayatekoma2644 ちなみに崩壊3rdはこの3作品のなかで一番自然体な日本語でストーリーが進んでいく。なんで新しい方の原神やスターレイルで違和感のある翻訳が出てくることが多くなったのか、わからない( ◜ཫ◝)ヴッ
言ってることが本当にその通りだと思います
序盤は何を言ってるのか、何が起きているのか、意味が分からないことが本当に多いです。
しかし、ストーリーを進めながら、アーカイブや本棚で情報を集めていくと、何となく内容が掴めてきます。
そこからがこのゲームの面白さの始まりです。細かい設定や無駄とも思える異様な作り込み、キャラクターの魅力や戦闘の組み合わせの豊富さなど、様々な要素でジワジワとした面白さがやってきます。
個人的にはヤリーロⅥで地下に行ったあたりから面白さが込み上げてきて、ヤリーロⅥを出る頃には完全にこのゲームの虜になっていました。
メインストーリーを中心に早く進めるというよりは、同時にサブクエストや街の探索など、のんびり進める方がこのゲームの魅力に気付きやすいと思います。
未プレイの方は、是非ヤリーロⅥを出るまでやってみてほしいです!
プレイ始めて一か月ぐらいの者です
今日この動画をおすすめされて、内容が的確過ぎて感動しました😂
自分は今までソシャゲのRPGはどれも3日と続きませんでした
ゲーム自体がそもそも下手です
装備とかパラメータとか全く考える知識もないです
でも一か月続いてます
普段ならプレイ動画見て満足してるところが、プレイ動画見ると自分もやりたくなって起動してる、不思議なゲームです
ほんと不思議、それが一番の魅力ですw
このまま続けていけそうだなと思ってコメントさせていただきました
嬉しい、ありがとう🙇♂️
バトルで良かった点はスキルの残数を各自が保有するのではなくパーティー内で共有してることと必殺技が割り込んで撃てることだと思う
割り込んでもいいし割り込まなくてもいいから自由度がある
逆にスキルの方は不自由があることによって戦略性やパーティーの編成から考える必要が出てきている
性別変えて再プレイしたら一切頭に入らなかった文章が理解できたので原神より楽しめてる
始めようかなっと思ってみに来ました!初めての人でも説明が分かりやすく、面白かったです!
16分なのに内容がぎゅと詰まっていて良かったです!
nikuzure_さんの紹介動画大好物なので久しぶりの新作嬉しいです
マジでこのゲームの魅力と伝えたいことを全部言ってくれる
布教用にこれを流していきます
nikuzure氏はゲーム紹介してる時が一番輝いてるな。
あっという間に観終わって、満足度が最高、惹き付けられる。
崩スタ気になってきた。
アクナイの時も思ったがあんたの紹介の仕方好き、略してあんた好き
何だこの人めっちゃおもろいやん!
nikuちゃんの動画好き。コンテストも優勝や
ありがとな🙇♂
このレビューすごい。ほんとに的確。僕も気づいたら50時間やってました。はい。
RPGで昔あった小ネタ、として「『いいえ』を選択し続けるとバッドエンドになる」(「はい」を選ばないと永遠にループするかと思いきや...)がある、 というのにはびっくりしました。
(列車乗車せず宇宙ステーションに残ると選択し続ける → ナレーション付きの専用バッドエンドが流れる → ゲーム再開すると直前データに戻る)これはUA-cam動画で知りましたが「凝っているな~」と思いました。
メインストーリーの選択肢は(上のバッドエンド除き)対して変わらないですが、サブクエストだと「結末を大きく左右する重大な選択肢」がホイホイ出てくるので油断できないですね。
めっちゃ面白い解説だった!!やります!
2:54 しれっと「冷徹な蒼龍」居るのじわるw
アークナイツのレビューに引き続きレビューがうますぎる。自分も1週間とちょっとプレイして「おもしろくなくはない。おもしろい。嫌になる部分が限りなく少ない。でも唯一無二性とか強いセールスポイントはどこかといわれると説明しづらいゲーム」だと感じました。強烈に惹かれるものはピンとこないんだけれど、うわっダルっやめよこんなゲームと思う瞬間がない(そうならないよう丁寧に作られている)からずるずるプレイできてしまう。
俺以外にもこういう感想になるヤツ多いんだね。出すまで「俺だけかもな~」って思ってた
動画アップありがとうございます。
すごくわかりやすいレビュー!
本当に初めて良かったなこれ。何かしらのゲームで古参になりてえなあ!と思ってたらリリースされたので、おもしろいかは別としてとりあえず触ってみるかって進めてみたら全然何言ってるかわからん。
けどもうめちゃくちゃやってる、シナジーとか考えるの楽しすぎる。
ターン制だけど行動順とかが割とガチャガチャ変わるから凝り出すと止まらんのかもしれん。
相変わらずこの人のレビュー面白い。インストしてみます
センキューです🙇♂️
うまく説明出来ないけど何か楽しいんだよなって毎日プレイしてたから動画みて「あ、それだ!」になった。何より60時間の説得力よ。
なんか楽しい、って一番わかるかも
めちゃくちゃ共感しました。
チャンネル登録します。
応援してます!
やっぱあなたの解説動画良いわ
ラジオも待ってる
ありがとうございます🙇♂️
追跡の無いミニイベントも結構あるんだよなオルゴールのイベントとかちょっと切なかった
ヤリーロ-Ⅵのヤツだよね?俺もちょっとシュン…ってなった
@@nikuzure_
YES!
ほんとこの人レビュー上手過ぎだわ。コンシューマーとかももっとやって欲しい。
ライトニング初期のFF感めっちゃかんじる( コクーンとか召喚獣とかの固有名詞)
凄く共感できる内容のレビューだった。
フィールドにいるキャラクターやオブジェクトに触れると、イベントが起こったり、何か起きそうだけど起きなかったところはデイリーミッションで回収されたり細かい所の作り込みが凄いと思った。
主人公も良い意味で変わっていて見ていて面白かった。
その上で自分は混沌の庭が原因でアンインストールしてしまいました。
ミホヨは高難易度コンテンツをタイムアタック形式で作ることが多く、例に漏れずスターレイルもタイムアタックなのだが、コマンドバトルでこの形式を取ってしまうと、ただのDPSチェックにしかならずに面白みを感じ取れませんでした。
その結果今まで60点ぐらいだった戦闘要素がより低い点になってしまいやり込んだ後に戦闘要素で楽しめるビジョンが見えず辞めてしまいました。
結論としてスターレイルはゲームの評価基準が戦闘面に偏っている人以外は、初めて損のしないゲームだと思いました。
ちなみにスターレイルのボスは3ターンに1回のペースで強攻撃してくる場合が多いので、弱点撃破を3ターン目の前にする様に調整することで強攻撃をキャンセルする事ができます。サービス開始間もないという事もあって、似た様な動きのボスが多いですが、今後もっと色んな動きをするボスが増えれば戦闘面もより面白い物になっていくのではと思いました。
後、模擬宇宙はアイテムコンプまではプレイしたが、ローグライクライク要素のあるステージを周回ステージにするのは余り良くないのではと思いました。最初の2ヶ月ぐらいは楽しくプレイ出来ると思うが、時間が経つにつれて時間のかかるめんどくさいステージになってしまい、ストレスを感じる要素になってしまうのではと感じました。
多分忘却の庭のことだと思うけど確かに全報酬を獲得しようとするなら運営の用意したDPSチェックだと思う。
ただ、忘却の庭はエンドコンテンツだしそういうもんなのかな、ってイメージはあるかも。やりたくなかったらやらなくてもいいし。やらないと損はするけど課金すれば取り戻せるので。
一つ言えるのは、ただ育成の様子を見ているだけじゃなくて、各ステージの特殊効果を上手く使えるかどうかも見てるんじゃないかな。多分そこを工夫することが楽しさなんだと思うけど、現状キャラが少ないしみんな育成に余裕もないから編成の幅が出なくてつまらんのが問題なのかも。
多分、今の時期はみんな息苦しいなって感じながらやってる気がする。
ちょっと評価するには時間がかかるコンテンツなんじゃないかな、と個人的には思ってる。
おつおつです、アクナイのときぶりに凝ったの作ってるな〜とか思ってたらコンテスト作品で草生えました
これで得た金をアークナイツに課金しようと思ってる。
2:54 ここセンスありすぎて森
nikuzure_さんのゲームレビューやっぱり大好きだわ。
ちょっと気取った言葉選びと秀逸な原稿に、共感しかないレビュー内容がいつも納得を生んでる
こういうレビュー動画もっと出してほしいなって...
ワードセンス秀逸ですね!ガキとか非常食めちゃ笑いました。ゲーム解説で過去一番で面白く感じました。
あと、この動画観て改めて、20年前の当時のスクエアのサガシリーズで使われている要素多いなとも思いました。ヤバい選択肢、フリーシナリオなので気づかれないことも多いイベント、世界観の奥深さ、キャラの魅力、テンポの良さ。ロマサガ、サガフロにはあったのになぁ。
SF特有の80%は理解できない世界観が大好きです
原神続かなかったからスタレ始めたけどなんか続きそう。
同じく。なんでか分かんないけど、主人公組への愛着が原神より湧きやすい気がする
@@kokutyu 原神にストレス感じる、スターレイルはシステム面は原神より手軽に遊べる
@@kokutyu 原神の主人公は言っちゃえば各地で色んな人と顔見知りを作る観光客スタイルだから感情移入しにくいよね。スタレは「このメンツを中心に物語を進めていきますよ」っていう土台がしっかりしてるからキャラに愛着が湧きやすい気がする
原神、アクションな時点でもう無理だった
めちゃくちゃ奥が深くてめちゃくちゃ面白いわけじゃないのに何故かやってしまうマジでわかる笑笑 キャラがかっこいい可愛いだけなら他の作品でも良いのに、なぜかこのキャラが良いって思ってしまうとこがホヨバの上手さというか強さ
バトルはバチバチの育成で高難易度とかになるとガチでくそおもろい
謎に凝ったテキストといえば、あの「泡」ですよね。一見関係なさそうで、ちょっと面倒くさいんだけど、なんか伏線ありそうで読まずにはいられない。
最初は普通に絵がいいだけのコマンドやなって感じで進めてくと何これあっつみたいな展開とBGM展開されて次どんな感じの最後になるんだろうって気になって進めちゃうし、要所要所にある謎解き要素もあって箸休めもできるし、ある程度進めたら1日にやる事少ないから、他のゲームとも両立しやすい、何よりオートがあるから片手間にできるし、ほんとすごい良い
ブレワイとかで小さな小さな作り込みの集合がプレイヤー側に受けるのが判明したし実際俺らは求めているんだよな
ぶっちゃけ作画が良いからやってて全然飽きない。なんぼ面白いゲームでも作画やUIがダメだと全てがダメに思える。
作画ってなに??CGモデルってこと?
@@nikuzure_ そう。3Dのモデリング、細かな仕草、モーションの始まりと終わりの重心移動、こういう所がキッチリと作られてるからミホヨゲーは信頼できる。
実際このゲーム、比較対象がソシャゲよりMOTHERやアンテとか昔のJRPGあたりになる
UA-camショートとかインスタのストーリーとかと同じ原理だと感じた。心を満たすんじゃなくて隙間を埋める感じ。
みほよゲは途中からの盛り上がりがえぐい
そこまで共感させられるレビューはすごいな。お前天才か?
この人文章めっちゃ上手い
すげー丁寧に私の何故?が解決された!
ありがとう!!
ダウンロードしてから毎日プレイしてますが、この動画みてスタレ始めたくなりました
嘘でしょ、不意に最後の台詞で超感動させられたんだけど 笑
動画自体冒頭から共感しかなかった
実際、友人に勧める時にはおもしろいかはわからない、俺は好きだけど
みたいな感じになっていたので友人にはこの動画を勧めることにする
※彼は褒めています
固有名詞爆盛りの二郎トッピングコマンドバトルが今世界で見れば一番ホットなソシャゲになってるの改めてバグだよな
声いいし、レビューも的を射てるからイケメンを想像して配信のアーカイブ見たら髭面のおっさんがいて安心した。
よく分からないけどキャラ出る度に沼にハマってる気がする
いい動画で感動しました
ほんとに崩スタは「快適」の一言に尽きる
ストレスが少ない、これが正に至言。戦闘については、ゼーレを除いてバランスが秀逸だと思う。そんなに苦戦しないけど、楽なわけでもない。コマンドバトルのターゲット層の一人として、1日で無限に進められないのも個人的には嬉しいポイント。おっさんにやさしい気がします。
いつかのポケモンぶりです、街の人全員に話しかけたの
めちゃくちゃ共感したしモヤモヤしてたこと全部言葉にしてくれてすっきりしたww
スクリューガム専門用語扱いされてるw
ホヨバは焼き直しとそれの組み合わせが上手い気がする
実際選択肢で分岐して列車に乗らないENDがあったのはびっくりして、それからちゃんと選択肢を選ぶようになった