Типы местности, дороги и магические ландшафты. Герои 3. Гайд
Вставка
- Опубліковано 9 жов 2021
- Гайд посвящен типам земли (почв), штрафам от перемещения по пересеченной местности, разновидностям дорог, видам накладных магических ланшафтов в Героях меча и магии 3 (Heroes of Might and Magic III).
Таймкоды:
0:26 - типы местности (земли, почвы);
05:20 - типы и бонусы дорог;
07:40 - накладные магические ландшафты.
============================================
Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
➞ Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
➞ Яндекс кошелек: 410012967279564
➞ PayPal: antikvar-gaming@mail.ru
============================================
Контакты:
➞ Vk Group - antikvar_gaming
➞ Discord - / discord
➞ Telegram - t.me/AntikvarGaming
➞ Twich - / antikvartv
============================================
Спонсоры канала уровня Адепт и Мастер:
Антон Скопин, Юрий Богров, DeBasos, Мусский Юрий, Роман Хуснутдинов, smg2, Svetlana Summer, Maria Grechnikova, Павел Бакулин, Mediel, Никита Костюченко, Valery Levchenko, Kira Spirit, Mstislav Mikitenko, Timofei Kononov, ShvetsovYura, Kanbaru Suruga, Georgy Peoples, Сергей Балашов, Dmitriy Urushadze, York, Александр Рязанцев, CatieCosplay, Forgive_Me_Not, Vlad Hus, Androsh_T, Mark Pliner, sanzhar kopzhassar, iva sokol, Anatolii Belov, Ketaari Ramadan, Кирилл Дорошкевич, Алексей Ободников, Civilaw, Валентин Нужин, Андрей Евдокимов, mollyk 1, Vladislav Romanov, probel 111, Слава Воронцов. - Ігри
Пожалуй, можно ещё добавить, что в битве за город используется не тип местности, где этот город расположен, а родной для данного города ландшафт со всеми бонусами для его существ.
Да, все верно. Спасибо за дополнение!
В том-то и дело что не всегда. Замок на скалистой земле нулевой герой оборонял как спец по магии земли. В то же время с дьявольским туманом такой фокус уже не прошел...
@@Driver_8049 они не о накладных ланшафтах говорят
@@user-zc3kj2kr8b Ясно. Это разумеется. Меня больше казус с накладными интересует.
@@AntikvarG а Добрый или злой замок сопряжение? Не понятно
Про воду тоже хотелось бы увидеть видео. Даже интересно стало, когда было сказано, что на эту тему нужен отдельный ролик. Буду ждать с нетерпением.
По ней можно плавать на корабле.
Очень, очень большой, содержательный, наполненный текстом и смыслом, воодушевляющий и благодарный комментарий направленный на улучшения настроения и статистики для поддержки канала и автора.
Отличный гайд!
Единственное, если не ошибаюсь, ещё кочевники в армии снимают штраф на песке)
тоже хотел написать :3 )
Вроде ещё золотые и алмазные големы и возможно мумии
Очень информативный и полезный гайд, чувствуется, что проделан большой объем работы для его создания 👍 Ролик лишний раз подтверждает, сколько же нюансов нужно помнить и учитывать геройщику, одного только ландшафта вон как много
Насчет нюансов - это в точку!
Обучающие ролики - это дело хорошое, это дело мы любим!
Надо возвращать их на канал на более-менее постоянной основе.
Спасибо за информацию. Про воду ролик, конечно же, нужен.
Пожалуйста! Уже есть)
3:28 - круто, не знала что мины и пески становятся видны о.о
мины башни точно не видны, проверил только что
Не знал что ты увлекаешься героями тришка
А я не знаю как сюда попал, но очень интересно
Спасибо , я конечно смотрел все видео по тактикам но хотелось бы чтобы ты поспрашивал других блогеров по героям про все замки и кратко рассказать про начальные тактики во всех замках в начале игры , в общем Больше тактик))) благодарю за видос
Всегда пожалуйста! Спасибо за обратную связь!
\Тут надо идти, смотреть стримы, тактики, конечно дело полезное, но розыгрыши от шаблонов зависят, от торгов, от оппонента (8 так что да, так просто, в общем, не расскажешь.
Было бы интересно узнать особенности воды. И о некоторых фишках не знал. С нетерпением ждём следующих роликов
Только хотел посетовать, что Антиквар забыл про воду, и тут он заговорил про воду) хитрец
Давненько же не было гайдов! Очень приятно, долго ждал объяснялку по типам местности. Не думал, что по этой теме так много информации, но ты, как обычно, не перестаёшь радовать понятным изложением материала.
З.Ы. Много букв здесь не к месту. Пью чай в твою честь, ставлю лайк, подписка уже давно!
Двано не было таких видео. Однозначно лайк, соскучились прям ;)
Гайды от Антиквара - это всегда что-то особенное! Каждый раз для себя что-то узнаю, хотя уже давно играю. Про воду тоже бы хотелось увидеть гайд!
Спасибо за обратную связь!
Добрейшего геройского времени суток и вам, Константин. Благодарю за подробнейший гайд.
Прикольно про накладываемые ландшафты знал только про проклятую землю, и стихийные вариации, об остальном не знал, спасибо антиквар
Пожалуйста!
Помню, на стриме, кто-то поднимал уже вопрос о создании гайда по шаблонам. Антиквар тогда ответил, что не во всех шаблонах разбирается. Может тогда просто описание условий этих шаблонов сделать, без каких-либо тонкостей и тактик, даже так, думаю вышло бы интересно
Спасибо за обратную связь!
Всегда рад)
@ZorGa Одно другому не мешает
Очень познавательно и содержательно. Но хотелось бы дополнить про лаву: несмотря на отсутствие штрафов для передвижения, это не очень приятный ландшафт, т. к. на нем спаунится очень много лавовых ручьев
Как всегда очень интеретно!)
Давно не было гайдов. От души
Комментарий в поддержку гайда. Спасибо, АнтикварЪ!
Пожалуйста!
Спасибо за труд.
Отличное и полезное видео. Многое знал, но и нового почерпнул немало.
Пожалуйста! При подготовке я тоже что-то почерпнул)
Отличный гайд, как всегда интересно и познавательно.
Отличный гайд, лично я не знал, какой коэффициент у грязевых и гравиевых дорог.
Спасибо за гайд, как всегда интересно!
Пожалуйста!
Ураа! Всегда имела пробелы в этой теме, поэтому спасибо, что осветили коротко и ясно! Очень бы хотелось посмотреть обучающий ролик про воду, а так же про различные построения на карте, и что они дают, особенно новые, которые были введены в роге бездны
Про магию или тип местности? Если про воду на картах - в героях не нужна она, разве что в кампаниях. Вода как магия должна быть улучшена разработчиками, книга воды на респавне - приговор какой-то уже)
Великолепное видео, спасибо огромное). Ждём гайд про передвидения по воде).
Пожалуйста! И спасибо за обратную связь!
Ооо, наконец то новый обзор!!!) 👏
Всё, что вы рассказываете про ГЕРОИ 3 чудесно!!! И радует очень!!!) ☘️☘️☘️
Спасибо на добром слове!
Ура! Вот и обучалки)
Проклятые земли также не позволяют творить заклинания выше 2 уровня на глобальной карте. Таким образом на них нельзя применить полёт, дверь измерений и городской портал.
Спасибо за развёрнутый и понятный гайд по ландшафту! Хотелось бы ещё узнать, сколько тратится мувов на сбор объектов и ресурсов, как это посчитать)
И про воду, конечно, интересно!
Отличное видео! Столько нового узнала, а сколько еще нюансов осталось неизучано... спасибо за разбор! Благодаря вашим видео игра для меня стала еще более увлекательной
Рад, что оно оказалось и полезным!
лайк, коммент.
Очень хочется про воду)
Как всегда все четко и подробно!
збс, видос вовремя, чуть больше 20 лет прошло
Спасибо за отличный гайд)
Спасибо, хороший ролик!
Хотелось бы от тебя подобных гайдов по пятым героям. У тебя шикарно получается
Олдскульненько) спасибо за видео
Пожалуйста!
Спасибо, за гайд, очень интересно!
Пожалуйста!
@@AntikvarG единственное, что я никак не могу понять, ето , как посмотреть мув. поинты, сейчас прохожу кампанию 3 хроник, цитадель прошёл, сейчас играю за Башню, я возможно не так силен, но твои ролики мне очень нравятся, изучаю сейчас крепость, хочу посмотреть , ты в ролике про гаргон напоминал почему стек делить не надо и тому подобное!
В версии Рог Бездны, чтобы посмотреть затраты мувпоинтов, нужно зажать Alt.
Ещё один момент.
Любые существа в WOG, которые могут накладывать заклинания после получения нужного уровня, на магических землях также будут работать в полную силу. К примеру темные драконы у темницы могут наложить берсерк после прокачки. И после того, как они оказываются на магической земле, этот самый берсерк становится массовым
Спасибо за конструктивное дополнение!
Я конечно знал что родная земля даёт +1 к скорости, но ещё и к атаке защите... Браво!
Отличное видео!
Огромное спасибо за долгожданный гайд. Видно, что старался, готовился, игрался с редактором с редактором карт. Получилось наглядно, симпатично. А на 4:42 мне очень понравилось размещение артефактов. Белые крылья на зелёном болоте, зелёные тапочки на белом снегу. Перфекционисты получили +1 к морали) А разве Сапоги Левитации не входят в число артефактов, ликвидирующих штрафы к перемещению? Антиквар запамятовал или я что-то путаю? Всем добра. P.S. Не знал, что на родной почве мины и зыбучие пески становятся видны. Просветил.
Спасибо за ролик!
Пожалуйста!
Спасибо!
Пожалуйста!
Спасибо за видео
Пожалуйста!
продолжай делать такие видео,про тип местности вода тоже расскажи.много нового узнал после этого видео.
Спасибо, не нубас конечно, но смотреть было интересно, всё-таки кое-что новое узнал )
Побольше такого!
Понял-принял.
Очень бы хотелось гайд по хоткеям. По всем хоткеям. Спасибо за ролики
Хотим всё знать!!!
Сразу вспоминается детство, когда понятия не имел, почему иногда герой проходит пол карты, а иногда пол экрана прошёл и всё)
Да, у меня так тоже было) Еще с двойки)
@@AntikvarG а ещё "да почему иногда заклинание работает по всем, а иногда только на одного?". Про городской портал вообще молчу. В прошлой игре сам выбирал город, а сейчас к ближайшему только)
Наконец-то!!!!
спасибо огромное
Пожалуйста!
Хороший гайд, респект автору.
Вопрос - работает ли на проклятой земле смертельный взгляд горгон?
огромное спасибо) классный гайд) но как то все очень быстро)
Пожалуйста! Как по мне, краткость - это достоинство для гайда)
Спасибо за Ролик. Воду хотим. Хотим гайд по водным объектам
Спасибо за обратную связь!
Ждем видео про воду!
Спасибо за обратную связь!
Видео супер! Гоу гайд по воде!
Спасибо за обратную связь!
А будет видео ещё по 4 части, например гайд или кое-какой обзор и на пятую?
Мне бы хотелось обзоры по всем фракциям сделать. Но тут, как со временем будет.
1) Дорога на любом типе почвы требует одинаковое количество мувпойнтов? Или тип местности под ней имеет значение?
2) Накладные типы местности можно наложить один на другой? Что будет с их эффектами?
3) Реки как-то влияют на передвижение и бой?
1) Да, нет
3) Нет
Во пустошах будет проводник по пустошам. А для хождения по пескам имеет смысл брать в армию кочевников. Наверное, это стоит добавить к топику про снятие штрафа
Ой спасибо за гайд. Я умнее стал в разы)
Прямо-таки в разы?)
@@AntikvarG ну конечно. Я догадывался что болото это плохо. А теперь все ясно стало) реально очень хороший гайд
Что происходит с ходами при переходе между типами местности? Например, сколько ходов будет стоить сойти с мощеной дороги и зайти на нее?
Плата за схождение = шагу по конкретной местности. Плата за возвращение на дорогу = плате шага по такой дороге.
Спасибо, отличный гайд! Вот только почему-то никто не рассказывает как считаются очки передвижения при переходе с одного типа, на другой
Пожалуйста! За шаг на новый тип местности или дорогу герой потратить столько очков передвижение, сколько тратится при движении по ним. Например, шаг на снег обойдется в 150 мувпоинтов.
Антиквар, стоило упомянуть, что хоть на песке и действует штраф 50% на перемещение и для него нет фракций, все же есть существа, которые вообще не получают штрафа при передвижении и прекрасно себя там чувствуют. Кочевники это.
#ждём-воду)))
Спасибо за обратную связь!
Гайд как воевать с нейтралами . Кто на кого и в каких случаях агрится . С примерами разным .
Спасибо за обратную связь!
я бы еще отметил в части где про то как можно нивелировать штраф от типа местности уникальный грааль причала) Путевая звезда
У меня вопрос: действуют ли клеверные поля на нейтралов(напр. кочевников)?
а ролики про темнейшему еще будут?
как жаль, что гайдов на твоем канале в последнее время стало в разы меньше...а там работы на годы еще.
А как рассчитывается число необходимых очков движения по дороге на не родной земле? Если родная земля, к примеру, трава, а герой двигается по мощеной дороге на болоте, то это х0.5 х1.75? Или почва под дорогой не учитывается?
А накладывание нескольких магических ландшафтов суммирует эффекты или нет?
Когда будет продолжение обзоров фракций Героев 4?
На шаблонах типа JC у темницы будет грязь а не подземелье, всегда считал это недоработкой. Такой ландшафт вроде бы генерится только в пещерах (с соответствующей структурой), если данная функция включена. Поподробнее бы осветить данный вопрос и почему так сделано.
Видос интересен, но чтоб запомнить надо зубрить)))) И ещё вопрос есть "каким хреном я использую восрешение и в конце битвы имею потери?"
Нужна продвинутая или экспертная земля. Без нее воскрешение действует только на время боя.
Трава около воды выглядит как песок, а трава около болота выглядит как грязь. Меняются ли штрафы при передвижении по этим пограничным клеткам?
Нет. Важно, что именно это за клетка, т.е. с какой стороны она лежит.
👍
может кто знает что за музыка на заднем плане играет??
а навык логистики , как то связан с типом местности или он везде одинаково работает?
Везде одинаково.
Ну, шаблон Папизи обретает всё большую популярность, а в Хоте многие не знают ничего про воду, не говоря уже об объектах на ней..
Не все знал. Про воду будет интересно.
11:24 Некры интересно моралятся?
Нет конечно, но представь что у некров хотя бы 1 итем на -1 мораль противника, кост/гост.дракон, это уже -3 морали оппу, а потерять ход - куда выше шанс, чем получить доп от +морали. Да и некрам мораль не нужна, так-то
🌬️🌫️🌪️
Да, давай про воду, типо попутный ветер сколько даёт плюса
Стоп, а некры тоже получают +1 к боевому духу? Или они как бы получают но на них не действует мораль?
Кстати, о мувпоинтах, может кто подсказать, при разгоне героя учитывается +1 скорость юнита от специализации на нем или родного ладшафта?
От спецы героя +1 скорость учитывается, от родной земли - нет.
От специализации учитывается. От родной земли нет.
Спасибо
Попутные ветры также считаются накладным ландшафтом, с точки зрения механики игры
Хотим про воду!
Спасибо за обратную связь!
Хотим
Помню как-то при взятии замка, хоть тот и стоял на дьявольском тумане, этот ландшафт почему-то отсутствовал. В то же время скалистая земля - под другим замком - и не исчезала и бонус приносила. В чем тут дело?
Вроде же проклятая земля на небоевые заклинания тоже действует
Да. А я в ролике сказал, что только в бою? Тогда недоработочка...
@@AntikvarG ты сказал, что только 4 стихийных ландшафта влияют на не боевые
Да, точно. Спасибо за дополнение!
После прохождения игры на всех шаблонах и картах вам будут доступны новые типы местности "собянинская плитка" и "асфальт бюджетный". Вероятность появления зыбучих песков и элементалей земли вырастает до 100%. Штраф крестьянам увеличен до 213%
Вот пару дней назад играл компанию и Крег Хак дал общее ускорение не имея экспертную магию воздуха. Играл в HD версию. Удивился и не понял в чем дело.
Вот что значит поиграл в кампанию Сода
Дьявольский туман даёт +1 к боевому духу юнитам со злым мировоззрением. Некрополис же всегда с нейтральным боевым духом, а значит им бонус не даётся? Или это какой-то уникальный случай, когда скелетики радостно получают дополнительные ходы? :)
Ага, ага. Блесс на скелетов, с той же оперы😁
А как же пустынные коняшки?
А как же кочевники, которые снимают штрафы передвижения на песке? Понятно, что это очень ситуативно, но всё же.