Типы местности, дороги и магические ландшафты. Герои 3. Гайд

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 9 жов 2021
  • Гайд посвящен типам земли (почв), штрафам от перемещения по пересеченной местности, разновидностям дорог, видам накладных магических ланшафтов в Героях меча и магии 3 (Heroes of Might and Magic III).
    Таймкоды:
    0:26 - типы местности (земли, почвы);
    05:20 - типы и бонусы дорог;
    07:40 - накладные магические ландшафты.
    ============================================
    Если Вам понравился видеоролик и есть желание поддержать канал - реквизиты:
    ➞ Банковская карта Сбербанка: 4276380089240522
    ➞ Яндекс кошелек: 410012967279564
    ➞ PayPal: antikvar-gaming@mail.ru
    ============================================
    Контакты:
    ➞ Vk Group - antikvar_gaming
    ➞ Discord - / discord
    ➞ Telegram - t.me/AntikvarGaming
    ➞ Twich - / antikvartv
    ============================================
    Спонсоры канала уровня Адепт и Мастер:
    Антон Скопин, Юрий Богров, DeBasos, Мусский Юрий, Роман Хуснутдинов, smg2, Svetlana Summer, Maria Grechnikova, Павел Бакулин, Mediel, Никита Костюченко, Valery Levchenko, Kira Spirit, Mstislav Mikitenko, Timofei Kononov, ShvetsovYura, Kanbaru Suruga, Georgy Peoples, Сергей Балашов, Dmitriy Urushadze, York, Александр Рязанцев, CatieCosplay, Forgive_Me_Not, Vlad Hus, Androsh_T, Mark Pliner, sanzhar kopzhassar, iva sokol, Anatolii Belov, Ketaari Ramadan, Кирилл Дорошкевич, Алексей Ободников, Civilaw, Валентин Нужин, Андрей Евдокимов, mollyk 1, Vladislav Romanov, probel 111, Слава Воронцов.
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 189

  • @Legat89
    @Legat89 2 роки тому +121

    Пожалуй, можно ещё добавить, что в битве за город используется не тип местности, где этот город расположен, а родной для данного города ландшафт со всеми бонусами для его существ.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +23

      Да, все верно. Спасибо за дополнение!

    • @Driver_8049
      @Driver_8049 2 роки тому

      В том-то и дело что не всегда. Замок на скалистой земле нулевой герой оборонял как спец по магии земли. В то же время с дьявольским туманом такой фокус уже не прошел...

    • @user-zc3kj2kr8b
      @user-zc3kj2kr8b 2 роки тому +4

      @@Driver_8049 они не о накладных ланшафтах говорят

    • @Driver_8049
      @Driver_8049 2 роки тому

      @@user-zc3kj2kr8b Ясно. Это разумеется. Меня больше казус с накладными интересует.

    • @AlexIsobaev
      @AlexIsobaev 2 роки тому

      @@AntikvarG а Добрый или злой замок сопряжение? Не понятно

  • @vladislavromanov8313
    @vladislavromanov8313 2 роки тому +36

    Про воду тоже хотелось бы увидеть видео. Даже интересно стало, когда было сказано, что на эту тему нужен отдельный ролик. Буду ждать с нетерпением.

    • @Noname-ue6ho
      @Noname-ue6ho 2 роки тому +4

      По ней можно плавать на корабле.

  • @LIotolF
    @LIotolF 2 роки тому +26

    Очень, очень большой, содержательный, наполненный текстом и смыслом, воодушевляющий и благодарный комментарий направленный на улучшения настроения и статистики для поддержки канала и автора.

  • @a4ech113
    @a4ech113 2 роки тому +38

    Отличный гайд!
    Единственное, если не ошибаюсь, ещё кочевники в армии снимают штраф на песке)

    • @topgamer5760
      @topgamer5760 2 роки тому +3

      тоже хотел написать :3 )

    • @user-nn7ng7vx6e
      @user-nn7ng7vx6e 2 роки тому

      Вроде ещё золотые и алмазные големы и возможно мумии

  • @JohnnyBazooka25
    @JohnnyBazooka25 2 роки тому +16

    Очень информативный и полезный гайд, чувствуется, что проделан большой объем работы для его создания 👍 Ролик лишний раз подтверждает, сколько же нюансов нужно помнить и учитывать геройщику, одного только ландшафта вон как много

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +2

      Насчет нюансов - это в точку!

  • @Slowwan
    @Slowwan 2 роки тому +9

    Обучающие ролики - это дело хорошое, это дело мы любим!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +4

      Надо возвращать их на канал на более-менее постоянной основе.

  • @user-kk1gj1uq9n
    @user-kk1gj1uq9n 2 роки тому +2

    Спасибо за информацию. Про воду ролик, конечно же, нужен.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Пожалуйста! Уже есть)

  • @TrishkaBum
    @TrishkaBum 2 роки тому +28

    3:28 - круто, не знала что мины и пески становятся видны о.о

    • @Tronutyy
      @Tronutyy 2 роки тому +6

      мины башни точно не видны, проверил только что

    • @thecatking9123
      @thecatking9123 2 роки тому +1

      Не знал что ты увлекаешься героями тришка

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects 2 роки тому

      А я не знаю как сюда попал, но очень интересно

  • @russianmage9214
    @russianmage9214 2 роки тому +17

    Спасибо , я конечно смотрел все видео по тактикам но хотелось бы чтобы ты поспрашивал других блогеров по героям про все замки и кратко рассказать про начальные тактики во всех замках в начале игры , в общем Больше тактик))) благодарю за видос

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +2

      Всегда пожалуйста! Спасибо за обратную связь!

    • @NimethuaProjects
      @NimethuaProjects 2 роки тому

      \Тут надо идти, смотреть стримы, тактики, конечно дело полезное, но розыгрыши от шаблонов зависят, от торгов, от оппонента (8 так что да, так просто, в общем, не расскажешь.

  • @grindanamonmellory7848
    @grindanamonmellory7848 2 роки тому +6

    Было бы интересно узнать особенности воды. И о некоторых фишках не знал. С нетерпением ждём следующих роликов

  • @morozyukdmitry7780
    @morozyukdmitry7780 2 роки тому +4

    Только хотел посетовать, что Антиквар забыл про воду, и тут он заговорил про воду) хитрец

  • @debasos4524
    @debasos4524 2 роки тому +1

    Давненько же не было гайдов! Очень приятно, долго ждал объяснялку по типам местности. Не думал, что по этой теме так много информации, но ты, как обычно, не перестаёшь радовать понятным изложением материала.
    З.Ы. Много букв здесь не к месту. Пью чай в твою честь, ставлю лайк, подписка уже давно!

  • @kirillsviderski4739
    @kirillsviderski4739 2 роки тому +1

    Двано не было таких видео. Однозначно лайк, соскучились прям ;)

  • @user-jv1sd3gn4h
    @user-jv1sd3gn4h 2 роки тому +1

    Гайды от Антиквара - это всегда что-то особенное! Каждый раз для себя что-то узнаю, хотя уже давно играю. Про воду тоже бы хотелось увидеть гайд!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @simplyred5984
    @simplyred5984 2 роки тому +1

    Добрейшего геройского времени суток и вам, Константин. Благодарю за подробнейший гайд.

  • @user-zr1vb4rv1v
    @user-zr1vb4rv1v 2 роки тому +1

    Прикольно про накладываемые ландшафты знал только про проклятую землю, и стихийные вариации, об остальном не знал, спасибо антиквар

  • @gregorykuzmin6968
    @gregorykuzmin6968 2 роки тому +6

    Помню, на стриме, кто-то поднимал уже вопрос о создании гайда по шаблонам. Антиквар тогда ответил, что не во всех шаблонах разбирается. Может тогда просто описание условий этих шаблонов сделать, без каких-либо тонкостей и тактик, даже так, думаю вышло бы интересно

  • @user-dh7wi2qd4n
    @user-dh7wi2qd4n 2 роки тому +2

    Очень познавательно и содержательно. Но хотелось бы дополнить про лаву: несмотря на отсутствие штрафов для передвижения, это не очень приятный ландшафт, т. к. на нем спаунится очень много лавовых ручьев

  • @user-gq9ez5xt5w
    @user-gq9ez5xt5w 2 роки тому +1

    Как всегда очень интеретно!)

  • @stannis9390
    @stannis9390 2 роки тому

    Давно не было гайдов. От души

  • @Sneak0176
    @Sneak0176 2 роки тому +1

    Комментарий в поддержку гайда. Спасибо, АнтикварЪ!

  • @vladislavromanov8313
    @vladislavromanov8313 2 роки тому +2

    Спасибо за труд.
    Отличное и полезное видео. Многое знал, но и нового почерпнул немало.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +1

      Пожалуйста! При подготовке я тоже что-то почерпнул)

  • @user-htvek
    @user-htvek 2 роки тому

    Отличный гайд, как всегда интересно и познавательно.

  • @Solmyr_Lightningbringer
    @Solmyr_Lightningbringer 2 роки тому +1

    Отличный гайд, лично я не знал, какой коэффициент у грязевых и гравиевых дорог.

  • @Julia_Maduka
    @Julia_Maduka 2 роки тому +1

    Спасибо за гайд, как всегда интересно!

  • @simonatarasenko5825
    @simonatarasenko5825 2 роки тому +1

    Ураа! Всегда имела пробелы в этой теме, поэтому спасибо, что осветили коротко и ясно! Очень бы хотелось посмотреть обучающий ролик про воду, а так же про различные построения на карте, и что они дают, особенно новые, которые были введены в роге бездны

    • @SlavNobleman
      @SlavNobleman 2 роки тому

      Про магию или тип местности? Если про воду на картах - в героях не нужна она, разве что в кампаниях. Вода как магия должна быть улучшена разработчиками, книга воды на респавне - приговор какой-то уже)

  • @kolaosipov8373
    @kolaosipov8373 2 роки тому +2

    Великолепное видео, спасибо огромное). Ждём гайд про передвидения по воде).

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Пожалуйста! И спасибо за обратную связь!

  • @lisabig196
    @lisabig196 2 роки тому +1

    Ооо, наконец то новый обзор!!!) 👏
    Всё, что вы рассказываете про ГЕРОИ 3 чудесно!!! И радует очень!!!) ☘️☘️☘️

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо на добром слове!

  • @AnT1988
    @AnT1988 2 роки тому +1

    Ура! Вот и обучалки)

  • @user-gj7ec5oi3r
    @user-gj7ec5oi3r 2 роки тому +1

    Проклятые земли также не позволяют творить заклинания выше 2 уровня на глобальной карте. Таким образом на них нельзя применить полёт, дверь измерений и городской портал.

  • @witcherinka
    @witcherinka 2 роки тому

    Спасибо за развёрнутый и понятный гайд по ландшафту! Хотелось бы ещё узнать, сколько тратится мувов на сбор объектов и ресурсов, как это посчитать)
    И про воду, конечно, интересно!

  • @victoriapalmer6092
    @victoriapalmer6092 2 роки тому +1

    Отличное видео! Столько нового узнала, а сколько еще нюансов осталось неизучано... спасибо за разбор! Благодаря вашим видео игра для меня стала еще более увлекательной

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Рад, что оно оказалось и полезным!

  • @VSozznanii
    @VSozznanii 2 роки тому

    лайк, коммент.
    Очень хочется про воду)

  • @mollyk1175
    @mollyk1175 2 роки тому

    Как всегда все четко и подробно!

  • @whiteforester9836
    @whiteforester9836 2 роки тому +1

    збс, видос вовремя, чуть больше 20 лет прошло

  • @stp_303
    @stp_303 Рік тому

    Спасибо за отличный гайд)

  • @auxnibauxnib7494
    @auxnibauxnib7494 2 роки тому

    Спасибо, хороший ролик!

  • @user-yp7vr3tj9j
    @user-yp7vr3tj9j 2 роки тому

    Хотелось бы от тебя подобных гайдов по пятым героям. У тебя шикарно получается

  • @nikitakorolev849
    @nikitakorolev849 2 роки тому +1

    Олдскульненько) спасибо за видео

  • @nerzul3741
    @nerzul3741 2 роки тому +1

    Спасибо, за гайд, очень интересно!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Пожалуйста!

    • @nerzul3741
      @nerzul3741 2 роки тому +1

      @@AntikvarG единственное, что я никак не могу понять, ето , как посмотреть мув. поинты, сейчас прохожу кампанию 3 хроник, цитадель прошёл, сейчас играю за Башню, я возможно не так силен, но твои ролики мне очень нравятся, изучаю сейчас крепость, хочу посмотреть , ты в ролике про гаргон напоминал почему стек делить не надо и тому подобное!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      В версии Рог Бездны, чтобы посмотреть затраты мувпоинтов, нужно зажать Alt.

  • @user-vd2op4iz7s
    @user-vd2op4iz7s 2 роки тому +1

    Ещё один момент.
    Любые существа в WOG, которые могут накладывать заклинания после получения нужного уровня, на магических землях также будут работать в полную силу. К примеру темные драконы у темницы могут наложить берсерк после прокачки. И после того, как они оказываются на магической земле, этот самый берсерк становится массовым

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за конструктивное дополнение!

  • @LeonRussia
    @LeonRussia 2 роки тому +1

    Я конечно знал что родная земля даёт +1 к скорости, но ещё и к атаке защите... Браво!

  • @PhoenixCalifornia
    @PhoenixCalifornia 2 роки тому

    Отличное видео!

  • @user-eu2dp3ru7o
    @user-eu2dp3ru7o 2 роки тому +1

    Огромное спасибо за долгожданный гайд. Видно, что старался, готовился, игрался с редактором с редактором карт. Получилось наглядно, симпатично. А на 4:42 мне очень понравилось размещение артефактов. Белые крылья на зелёном болоте, зелёные тапочки на белом снегу. Перфекционисты получили +1 к морали) А разве Сапоги Левитации не входят в число артефактов, ликвидирующих штрафы к перемещению? Антиквар запамятовал или я что-то путаю? Всем добра. P.S. Не знал, что на родной почве мины и зыбучие пески становятся видны. Просветил.

  • @user-dt1dt4ft9f
    @user-dt1dt4ft9f 2 роки тому +1

    Спасибо за ролик!

  • @morginal2526
    @morginal2526 2 роки тому +3

    Спасибо!

  • @LIotolF
    @LIotolF 2 роки тому +1

    Спасибо за видео

  • @worldoftanksreplays515
    @worldoftanksreplays515 2 роки тому

    продолжай делать такие видео,про тип местности вода тоже расскажи.много нового узнал после этого видео.

  • @vitalikredko6396
    @vitalikredko6396 2 роки тому

    Спасибо, не нубас конечно, но смотреть было интересно, всё-таки кое-что новое узнал )

  • @DanielVartanov
    @DanielVartanov 2 роки тому +1

    Побольше такого!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Понял-принял.

  • @user-pt4br1gz9r
    @user-pt4br1gz9r 2 роки тому

    Очень бы хотелось гайд по хоткеям. По всем хоткеям. Спасибо за ролики

  • @user-gc4gs6um2t
    @user-gc4gs6um2t 2 роки тому +1

    Хотим всё знать!!!

  • @mediel3391
    @mediel3391 2 роки тому +1

    Сразу вспоминается детство, когда понятия не имел, почему иногда герой проходит пол карты, а иногда пол экрана прошёл и всё)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +1

      Да, у меня так тоже было) Еще с двойки)

    • @mediel3391
      @mediel3391 2 роки тому

      @@AntikvarG а ещё "да почему иногда заклинание работает по всем, а иногда только на одного?". Про городской портал вообще молчу. В прошлой игре сам выбирал город, а сейчас к ближайшему только)

  • @drunkflames3510
    @drunkflames3510 2 роки тому +1

    Наконец-то!!!!

  • @user-de3co3kl2s
    @user-de3co3kl2s 2 роки тому +1

    спасибо огромное

  • @andygarcia7993
    @andygarcia7993 2 роки тому +1

    Хороший гайд, респект автору.
    Вопрос - работает ли на проклятой земле смертельный взгляд горгон?

  • @animbaste4335
    @animbaste4335 2 роки тому +1

    огромное спасибо) классный гайд) но как то все очень быстро)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Пожалуйста! Как по мне, краткость - это достоинство для гайда)

  • @AntimagLight
    @AntimagLight 2 роки тому +3

    Спасибо за Ролик. Воду хотим. Хотим гайд по водным объектам

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @user-oj3jy3sn8n
    @user-oj3jy3sn8n 2 роки тому +1

    Ждем видео про воду!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +1

      Спасибо за обратную связь!

  • @kirillmorokov4438
    @kirillmorokov4438 2 роки тому +1

    Видео супер! Гоу гайд по воде!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @yamp7209
    @yamp7209 2 роки тому +2

    А будет видео ещё по 4 части, например гайд или кое-какой обзор и на пятую?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Мне бы хотелось обзоры по всем фракциям сделать. Но тут, как со временем будет.

  • @yozhkin
    @yozhkin 2 роки тому +1

    1) Дорога на любом типе почвы требует одинаковое количество мувпойнтов? Или тип местности под ней имеет значение?
    2) Накладные типы местности можно наложить один на другой? Что будет с их эффектами?
    3) Реки как-то влияют на передвижение и бой?

  • @SecurityLessons
    @SecurityLessons 2 роки тому

    Во пустошах будет проводник по пустошам. А для хождения по пескам имеет смысл брать в армию кочевников. Наверное, это стоит добавить к топику про снятие штрафа

  • @user-ud5ok4oj3o
    @user-ud5ok4oj3o 2 роки тому +4

    Ой спасибо за гайд. Я умнее стал в разы)

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Прямо-таки в разы?)

    • @user-ud5ok4oj3o
      @user-ud5ok4oj3o 2 роки тому +2

      @@AntikvarG ну конечно. Я догадывался что болото это плохо. А теперь все ясно стало) реально очень хороший гайд

  • @sergeiburtsev5712
    @sergeiburtsev5712 2 роки тому +2

    Что происходит с ходами при переходе между типами местности? Например, сколько ходов будет стоить сойти с мощеной дороги и зайти на нее?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Плата за схождение = шагу по конкретной местности. Плата за возвращение на дорогу = плате шага по такой дороге.

  • @akomkov
    @akomkov 2 роки тому +1

    Спасибо, отличный гайд! Вот только почему-то никто не рассказывает как считаются очки передвижения при переходе с одного типа, на другой

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Пожалуйста! За шаг на новый тип местности или дорогу герой потратить столько очков передвижение, сколько тратится при движении по ним. Например, шаг на снег обойдется в 150 мувпоинтов.

  • @savenkoroman7080
    @savenkoroman7080 2 роки тому +1

    Антиквар, стоило упомянуть, что хоть на песке и действует штраф 50% на перемещение и для него нет фракций, все же есть существа, которые вообще не получают штрафа при передвижении и прекрасно себя там чувствуют. Кочевники это.

  • @user-mh1yb2dz8h
    @user-mh1yb2dz8h 2 роки тому +1

    #ждём-воду)))

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @user-jv4be9vj9y
    @user-jv4be9vj9y 2 роки тому +3

    Гайд как воевать с нейтралами . Кто на кого и в каких случаях агрится . С примерами разным .

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @user-co4pq5iy3o
    @user-co4pq5iy3o 2 роки тому

    я бы еще отметил в части где про то как можно нивелировать штраф от типа местности уникальный грааль причала) Путевая звезда

  • @drevniysamurai
    @drevniysamurai 9 місяців тому

    У меня вопрос: действуют ли клеверные поля на нейтралов(напр. кочевников)?

  • @roundbound
    @roundbound 2 роки тому

    а ролики про темнейшему еще будут?

  • @user-ky5bf1cx1b
    @user-ky5bf1cx1b 2 роки тому +1

    как жаль, что гайдов на твоем канале в последнее время стало в разы меньше...а там работы на годы еще.

  • @antegros
    @antegros 2 роки тому

    А как рассчитывается число необходимых очков движения по дороге на не родной земле? Если родная земля, к примеру, трава, а герой двигается по мощеной дороге на болоте, то это х0.5 х1.75? Или почва под дорогой не учитывается?

  • @neverforgottenful
    @neverforgottenful 2 роки тому

    А накладывание нескольких магических ландшафтов суммирует эффекты или нет?

  • @flymodselling8663
    @flymodselling8663 2 роки тому

    Когда будет продолжение обзоров фракций Героев 4?

  • @amtechcomingred2540
    @amtechcomingred2540 2 роки тому

    На шаблонах типа JC у темницы будет грязь а не подземелье, всегда считал это недоработкой. Такой ландшафт вроде бы генерится только в пещерах (с соответствующей структурой), если данная функция включена. Поподробнее бы осветить данный вопрос и почему так сделано.

  • @user-jp2rd5zp9p
    @user-jp2rd5zp9p 2 роки тому +1

    Видос интересен, но чтоб запомнить надо зубрить)))) И ещё вопрос есть "каким хреном я использую восрешение и в конце битвы имею потери?"

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Нужна продвинутая или экспертная земля. Без нее воскрешение действует только на время боя.

  • @sergeiburtsev5712
    @sergeiburtsev5712 2 роки тому +1

    Трава около воды выглядит как песок, а трава около болота выглядит как грязь. Меняются ли штрафы при передвижении по этим пограничным клеткам?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Нет. Важно, что именно это за клетка, т.е. с какой стороны она лежит.

  • @sashsash3201
    @sashsash3201 2 роки тому

    👍

  • @user-gq9ez5xt5w
    @user-gq9ez5xt5w 2 роки тому +2

    может кто знает что за музыка на заднем плане играет??

  • @jeytt1
    @jeytt1 2 роки тому +1

    а навык логистики , как то связан с типом местности или он везде одинаково работает?

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Везде одинаково.

  • @captainkraken8380
    @captainkraken8380 2 роки тому

    Ну, шаблон Папизи обретает всё большую популярность, а в Хоте многие не знают ничего про воду, не говоря уже об объектах на ней..

  • @user-bi2qo7on1k
    @user-bi2qo7on1k 2 роки тому

    Не все знал. Про воду будет интересно.

  • @rustam4138
    @rustam4138 2 роки тому +2

    11:24 Некры интересно моралятся?

    • @captainkraken8380
      @captainkraken8380 2 роки тому

      Нет конечно, но представь что у некров хотя бы 1 итем на -1 мораль противника, кост/гост.дракон, это уже -3 морали оппу, а потерять ход - куда выше шанс, чем получить доп от +морали. Да и некрам мораль не нужна, так-то

  • @LIotolF
    @LIotolF 2 роки тому +2

    🌬️🌫️🌪️

  • @spasibopete
    @spasibopete 2 роки тому

    Да, давай про воду, типо попутный ветер сколько даёт плюса

  • @kapitoshka7487
    @kapitoshka7487 2 роки тому

    Стоп, а некры тоже получают +1 к боевому духу? Или они как бы получают но на них не действует мораль?

  • @user-ib1cm3uy4o
    @user-ib1cm3uy4o 2 роки тому +3

    Кстати, о мувпоинтах, может кто подсказать, при разгоне героя учитывается +1 скорость юнита от специализации на нем или родного ладшафта?

    • @Legat89
      @Legat89 2 роки тому +2

      От спецы героя +1 скорость учитывается, от родной земли - нет.

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +2

      От специализации учитывается. От родной земли нет.

    • @user-ib1cm3uy4o
      @user-ib1cm3uy4o 2 роки тому

      Спасибо

  • @abgryz
    @abgryz 2 роки тому

    Попутные ветры также считаются накладным ландшафтом, с точки зрения механики игры

  • @user-vk9gn5mr3p
    @user-vk9gn5mr3p 2 роки тому +1

    Хотим про воду!

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Спасибо за обратную связь!

  • @adeptmonolith
    @adeptmonolith 2 роки тому +1

    Хотим

  • @Driver_8049
    @Driver_8049 2 роки тому

    Помню как-то при взятии замка, хоть тот и стоял на дьявольском тумане, этот ландшафт почему-то отсутствовал. В то же время скалистая земля - под другим замком - и не исчезала и бонус приносила. В чем тут дело?

  • @Fur1or
    @Fur1or 2 роки тому +2

    Вроде же проклятая земля на небоевые заклинания тоже действует

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому

      Да. А я в ролике сказал, что только в бою? Тогда недоработочка...

    • @Fur1or
      @Fur1or 2 роки тому +1

      @@AntikvarG ты сказал, что только 4 стихийных ландшафта влияют на не боевые

    • @AntikvarG
      @AntikvarG  2 роки тому +1

      Да, точно. Спасибо за дополнение!

  • @prst_palbIch
    @prst_palbIch 2 роки тому

    После прохождения игры на всех шаблонах и картах вам будут доступны новые типы местности "собянинская плитка" и "асфальт бюджетный". Вероятность появления зыбучих песков и элементалей земли вырастает до 100%. Штраф крестьянам увеличен до 213%

  • @rustam4138
    @rustam4138 2 роки тому

    Вот пару дней назад играл компанию и Крег Хак дал общее ускорение не имея экспертную магию воздуха. Играл в HD версию. Удивился и не понял в чем дело.

  • @alexeyshcherbakov3732
    @alexeyshcherbakov3732 2 роки тому +1

    Вот что значит поиграл в кампанию Сода

  • @user-wz8vf8kd9k
    @user-wz8vf8kd9k 2 роки тому

    Дьявольский туман даёт +1 к боевому духу юнитам со злым мировоззрением. Некрополис же всегда с нейтральным боевым духом, а значит им бонус не даётся? Или это какой-то уникальный случай, когда скелетики радостно получают дополнительные ходы? :)

    • @SlavNobleman
      @SlavNobleman 2 роки тому

      Ага, ага. Блесс на скелетов, с той же оперы😁

  • @user-bw6dt5im3x
    @user-bw6dt5im3x 2 роки тому +1

    А как же пустынные коняшки?

  • @Ghost_Sulfur
    @Ghost_Sulfur 3 місяці тому

    А как же кочевники, которые снимают штрафы передвижения на песке? Понятно, что это очень ситуативно, но всё же.