Про аспидов мало сказал. Их способность "Месть" может просто изменить бой. Я когда прочитала, что они на пару с бегемотами, единственные, кто могут убивать архангелов, решила уточнить, что за Месть. Когда я посмотрела, что дает им эта способность, по формуле вставленной в эксельную табличку, я чуть не упала. Аспиды, теряя 10% стэка или больше, получают примерно 10-20% буст повреждений. Т.е. если у вас было 100 Аспидов, и противник убил 10, то оствшиеся 90 аспидов начинают бить как 120 аспидов. И эти зверские повреждения у них сохраняются примерно до тех пор, пока не убьют половину стэка. Когда у игрока остается 50% первоначального стэка Аспидов, эти зверюги продолжают бить как полноценный стэк, с каким начинался бой. И только когда количество Аспидов падает ниже 50% от первоначального, повреждения постепенно сходят на нет. Последние 10% аспидов бьют всего то как 40% от первоначального стэка. Т.к. каждый из последних 10% Аспидов бьет как четыре Аспида. Если же мы говорим об одном аспиде, то добив его до 10% здоровья он будет бить как четыре аспида, т.к. количество бонусных повреждений рассчитывается из суммарного здоровья стэка, а не из количества существ. Это ли не способность, заслуживающая внимания, а не какой-то там яд или броневая способность Никсов? Это же просто ужас! Ппока не убьешь пол стэка, он не потеряет в повреждениях, а будет бить даже сильнее чем если его не трогать!
@@АлександрСмирнов-б7ф Судя по описанию способности стак Аспидов просто имеет процентное увеличение урона, которое зависит от того, сколько здоровья недостает стаку до полного здоровья, с которым этот стак начал бой. Причем, я так понимаю, если воскресить часть существ (исцелить их), то бонус уменьшится, т.к. недостающего здоровья станет меньше. Формула там процентная, т.е. не важно 1 аспид, 10 или 100, важно что стак потерял например 10% здоровья. Ну и самое выгодное это 10-20% потерь, при них самый большой результирующий урон - 120% от полностью целого стака. На 30% потерь уже 115% урона, на 40% потерь 108% урона, ну и на 50% потерь примерно 100% урона, и дальше только падает. Вообще я в игре тесты не проводила, взяла формулу с вики по 3м героям (но вроде в других источниках она такая-же). Но выглядит ужасающе. Круто было бы провести эксперимент на натуре, и выложить в открытый доступ результаты.
Но главным достоинством Причала, конечно, является то, что половина героев мужского пола похожи Орландо Блума или Джонни Деппа, а половина героинь на Киру Найтли.
Это великолепно, каким же ламповым и сказочным может быть гайд по героях. Ты, вудуш, и троглодит это три слона которые держат планету героев на своих плечах)
При всём респекте к Антиквару и Сэру Троглодиту - Вудуш, кажись, изрядно матерится, а кроме них всех есть ещё Гомунгулс и топовый комментатор НеЗовиМеняКрис, который, КМК, может комментировать скамейку в заброшенном парке так, что это будет интересно.
@@evgenyskvortsov8746 кому то вудуш нравится, кому то нет, он не плохой и не хороший, он человек, со своими плюсами и минусами, каждый отдельно решает смотреть его или нет, тебе он не нравится, но он мой любимый стример, как и многих, вот так как то
Вот вроде бы и все наизусть уже знаешь, и даже совершенно ничего нового из видео не почерпнуть... Но приятно как-то слушать, это как медитировать. Почти в транс погружаюсь, когда очередной раз слышу слово "магический потанцевал". Дай бог тебе здоровья и твоим проповедям за героев.
Вот он, долгожданный обзор на причал) Мне очень нравится играть за него, пусть он и не самый сильный по показателям атака/защиты/здоровья, но за счет огромного количества уникальных способностей у каждого персонажа этот город может тягаться в PvP даже с Башней или Замком. Безусловно он не имба при бездумной атаке в битве, однако если подойти с умом к способностям юнитов, можно выиграть даже безнадежную битву... В общем, Антикваръ, спасибо тебе за такой интересный, познавательный и информативный ролик!) Рассказываешь как всегда нескучно!) Продолжай в том же духе!!!))
Ну прям очень органично вписалась эта расса. Красиво нарисовано, особенно сам город, приятная музыка города. Как известно самая красивая мелодия у орков то есть цитадели и чуть менее у нежити, но музыка причала запоминается, так что фаворит на равные с цитаделью и как и последняя есть в плейлисте музыки многие годы. На счет никсов. По моему очевидно, что это самые что ни есть кроганы. По крайней мере это первое, что приходит на ум глядя на Никсов. С сильной способностью для брони так же как и кроганы ходячие танки. Существа 1 лвл. на мой взгляд такие же спорные в плане бесполезности как и феи у элементалей. Выставить стак против любых с других городов и проигрыш гарантирован, кроме разве что (может быть ) гремлинов и то не факт. В целом город великолепный со своими плюсами и минусами и уникальными решениями. Автор города проделал гигантскую работу и дал большой глоток свежего воздуха в культовую игру. Видно, что старались. А славу и при выборе мода стоит огромная дилемма во что играть: ВоГ или ХОТА, уж больно хорошо проработаны эти два мода. Я бы хотел увидеть от автора ещё подобные работы в героях 3
А по моему мнению состав войск этой фракции немного не правильный. Я считаю что самым слабым юнитом первого уровня должны быть матросы. По сути вчерашние крестьяне. Потом уже океаниды или русалки. Потом уже стрелки буканьеры и флибустьеры. Ну а родной стихией для пиратов должно быть море а не суша. Тоесть на суше они должны так же медленно бегать как нежить пока не появится путеводная звезда.
классный обзор! Причал мне очень понравился, сразу вспомнил детство, когда я раз 8 наверное Меч и Магию 8 проходил. Там всё с пиратов как раз и начиналось
Максимально большой резонанс, ненависная олдфагами, и любимая людьми с более модерновыми взглядами HOTA. Что тут сказать, Антикваръ просто все с языка снял. Мне лично дополнение понравилось с первого взгляда, очень сбалансировано и интересно, фракция связанна с лором, а что уж говорить о дизайне? Он просто шикарен и эргономично вписался в герои, безусловно на 5+, в свое время наверное именно ХОТА и проект Classic Forge Town вдохновили и меня делать свой мод. Но конечно все профессионально, даже синематики кампании, интересно, что бы ответили разработчики оригинальных героев 3, на такой впечатляющий труд?. Герои 3 продолжают жить, спустя десятки лет, и досих пор многин в них играют, спасибо всем тем, кто поддерживает интерес к этой великой игре! (Игрокам, стримерам, мододелам и тд.)
Кстати, я удивлен, что нет большого количества негатива в коммента. Думал, что содовцы себя проявят в этом отношении. Но нет. Всего несколько комментов и при этом культурно написанных) Последнее обстоятельство меня особенно радует)
@@AntikvarG Ну если чесно, я бы не назвал комьюнити героев 3 супер токсичным. Все таки большинство игроков взрослые люди, "школота" ганяет в Doom))) А так в целом, присутствие HOTA или любых других модов - НЕ принижает достоинств SOD :)
Теперь мой любимый замок. Раньше Эовацием стартовал и через клон пиратов наводил ужас в окрестностях, но потом перешёл на Джереми...мама дорогая, что может пушка с нормальной прокачкой... Вражеские стеки рассыпаются от одного заряда. Если ещё под маслом, то можно с одной нимфой нейтралов пачками выносить. Конечно не касается стрелков.
Если бы мне десять лет назад кто сказал что в героях появится новый замок то я бы рассмеялся прикинув что это либо бред либо какая нибудь модовская корявая поделка. Парни из Хоты непросто добавили новый замок, они его добавили так как будто он был создан для этой игры! Великолепная работа! Все, от персонажей до монстров оформления и музыки великолепно! Замок великолепен, стилизован под воду, очень красивый. Не в коем случае не имба но в руках мастера игры Причал грозный противник. По юнитам Нимфы великолепный юнит на 1 левел. Идеальная единичка. Матросы просто хороши. Стрелки, Морские волки как по мне имбоваты, можно было оставит корсаров дав им 8 выстрелов. А морские волки типа чародеев убер юнит на карту или для компании герою. Ассиды, потрясающий монстер, крайне мобильны, урон хороший. Заклинательницы великолепные стрелки, и хорошо гадят дебафами (прямо очень хорошо) Никсы отличные танки, напоминают минотавров только с бронёй. Очень необычный монстер, нечего подобного в игре раньше не было. Морские змеи не впечатляют, но вторая версия неплохая, статы более менее норм, не летает, не жгут на две клетки, но отравляют ядом. Так себе юнит, но как по мне гораздо лучше чем медленные чудовища варвар и урон с живучестью по приятнее чем у гидр.
@@AntikvarG но это всё плагины, модификации, дополнения. Я бы хотел увидеть полный ремастер Героев 3 где уже будут полностью сделаны новые фракции. Кстати я видел фракцию подводных жителей с морскими коньками, медузами, крабами. Красивая фракция но несколько не вписывающаяся в игру. Я бы предпочёл увидеть их в качестве независимых существ.
Всем городам бы добавить таких вот необычных вещей, по типу тройной прокачки, или пушки, но что то свое) а то его последним разработали, и ему впихнули что то прикольное☺️ например, давайте, оплоту добавим после гномов в серебрянной кольчуге гномов в золотой кольчуге! Бесполезно? Зато красиво)
Команда ХОТЫ озвучивала свою позицию по данному вопросу. Делая свое дополнение, они стараются максимально полно сохранить наследие классических третьих героев. Так что вряд ли мы увидим гномов в золотой кольчуге)
Привет всем, спасибо автору за обзор. Хотелось бы чуть поправить в одном из моментов было сказано что нимфы имеют минимальное здоровье, это не совсем так у них - 4, а у фей из сопряги - 3. Про никсов уже было написано. Про силу замка как по мне в долгой игре один из самых сильных замков это, в быстрых играх средний. Так же имхо Кассиопея сильнейший в плане пробивки нейтралов и большинства объектов стартовый герой в игре ( если загрейдить нимф) за счёт их высокой мобильности и спец способности телепортации.
Очень интересный ролик. Лайк 100%. Единственное что могу добавить, что Аспиды сильнейшие юниты 7 уровня. По поводу морских волков могу добавить, что шанс выпадения пассивки увеличивается от количества в стеке. По поводу существ 5 уровня не знал разницы в заклинаниях, спасибо за информацию. Из-за этого их никогда не улучшал
Один из главных минусов фракции, который не был отмечен - крайняя уязвимость к магии - у всех существ(кроме 7 уровня) довольно малое количество хп, что делает их "сладкими булочками" для условного Сольмира. К тому же, только 1 уровень имеет хоть какую-то невосприимчивость к магии, а никсов только и надо, что мочить магией, из-за их бонусов. Таким образом, герою на Причале крайне выгодно озаботиться либо артефактами на подавление магии, либо навыком Помехи. Если ни того, ни другого нет, спасёт только Воскрешение - ведь если хп у юнита мало, будет не только много от магии погибать, но и много воскрешаться)) Вообще, Причал - один из главных замков(наравне с Крепостью) для магии воды - большой разброс почти у всех существ прям просит Благословления, уязвимость к магии делает Лечение крайне востребованным страховочным заклинанием, а Клон Эовация - ну это отдельная история
Сильно перекачанный замок. Смертельный выстрел у существ 3 уровня - это перебор. Существо 7 уровня проползает(!) все поле за один ход ,имеет 300 жизни, 29 атаки, Яд и Месть- это тоже перебор. С 60% поглощением урона никсов-воинов , также переборщили....
Только заметил, что на обычных картах у причала нет героя со специализацией 6 уровня. По силе мне кажется, что они где-то рядом с оплотом, ибо 29 атака аспидов и их бонусы, а также остальные юниты-''середнячки'' способны на многое. Что-то есть между этими городами, так как матросы противопоставляются гномам, эльфы пиратам, пегасы ассидам. Мне так кажется
Вопрос силы фракций не имеет однозначного ответа. Помимо фактических моментов, здесь много предпочтений конкретного игрока. Выигрывать можно любой фракцией.
@@AntikvarG можно знаешь как сделать , составить топ игровой пвп меты, от слабых к сильным , а затем просто на фоне расскажешь свое личное отношение к обсуждаемым фракциям , кого считаешь незаслуженно недооцененной , кого переоцененной и тд
постоянно пересматривать видосы-гайды антиквара. но тот факт что видос который вышел пару месяцев назад про причал на самом деле вышел два года назад меня немного шокировал )))) как же быстро летит время )))
Помню своё первое впечатление от ХоТы и Причала: "Что за фанатские вольности?! Как смели вы что-то менять в моей священной игре!". А потом я пришел на этот канал и гнев мой смягчился. Разве что на Причал я поглядывал искоса(ибо огрёб от него в первой же партии а ХоТу, на первом же месяце...да уж, 10 лет перерыва дали о себе знать). Теперь же, посмотрев ролик и получив разъяснения, я и вовсе принимаю Причал в стан каноничных замков. :)
Может запилите гайд: как двигаться? Как брать вкусняшки: когда можно по диагонали, а когда надо именно по сторонам мира (wasd)? Смотрю ваши видео, вроде разобрался, но подытожить не мешало бы.
Спасибо за обзор. Вот такие обзоры мне точно нравятся, только не люблю когда судят о фракциях исключительно из битв 1 на 1 или по чему-то в этом духе. Потому что фракции судят не способностям/параметрам существ, а по героям, соотношению цены/числа/качества существ, отстройке городов, темпу игры и тактике боя.
На шаблоне JK, где в пандорах нимфы могут быть он считает причал топовым замком. Причём он торг проиграл и оппонент взял замок, после Виталий искренне удивился такому раскладу и стартанул в проигрыше с плюсом.
Ну на джебусе, слабее причала только инферно, но на м200 причал один из сильнейших замков (но на м200 не успевает сказываться недостаток почвы, т.к. ты быстро покидаешь родную болотную зону, и в ней нет конс, которых неприятно таскать по болоту) Так что причал(в вакууме) по силе выше среднего, но болотная почва очень сильно подрезает ему крылья.
Не совсем точно про двух летающих юнитов. Один юнит летает, а другой просто телепортируется. Разница, хоть и небольшая, есть - например, огненная стена не работает
Да, Причал реально как будто бы всегда был в Героях - очень гармонично вписался. Единственное, я бы хотел, чтобы он больше был похож на Регну из Меч и Магия 8, а юниты - пираты вместо головорезов, лучницы и архимаги-пираты вместо жриц. Никсы напоминают ящеров из Капли Крови, но почему 6 уровня (в той игре они гораздо слабже), Аспиды - отлично, такие существа были, кажется, в 6 части Меча и Магии. Тогда было бы прям очень канонично.
На мой взгляд название "Причал" больно мелочно для столь гипертрофированного и монументального облика города. Гораздо более подходящим было бы название "Бухта", которое передавало бы весь эпик данной фракции.
@@AntikvarG не стоит забывать, что у пушки ограниченное количество зарядов, это стоило упомняуть. Восемь, если мне не изменяет память, без телеги само собой.
и всё таки) "Меткий выстрел. Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает." Сколько отнимает понятно, но с каким шансом срабатывает? так же как у всех? 20%?
Это к математикам или хотя бы к технарям.., а я гуманитарий) Имел неосторожность сказать, что у Танта спеца непонятно расписана, так до сих пор припоминают) А если серьезно, считать нужно под каждую конкретную ситуацию. И тут же формула дана именно на шанс срабатывания.
"имеет X% ШАНС ... X = 3, со штрафом X = 2" Шанс равен 3% или 2% написано же. Шанс считается для каждого пирата отдельно. Если 100 пиратов в стеке то будет 100 раз проверен шанс на 2 %. До 2 удачных проверок максимум потому что потолок 2 = 100 х 2 / 100
Спасибо за видео! Вообще кажется что ХОТе поправили ИИ врагам. Я тут играл за создателя клонов 1 против 3 и вообще удивился когда ко мне пришла ИСРА с 3 тысячами мать их скелетов! Я думаю щас клоны пойдут, постреляем - делаю клон морских волков, а ИСРА сразу в ту точку долбит Метеориткой - клоны исчезают. Ладно думаю - даю замедление массовое, он бац ускорение массовое. Вообщем проиграл, но это было очень классно
Скоро же кузница выйдет от тех же разработчиков в таком же виде (ну с кампаниями и т.д). Ну как скоро, к концу года). Надеюсь у них она получится так же успешно, как причал.
Антиквар, не было ли у тебя идеи записать ролик с рейтингом фракций (по твоему личному субъективному мнению), где учитывается всё - скорость, цена отстройки, потенциал в ПВП и тд. ? тоже самое - рейтинг юнитов каждого уровня.. Я понимаю что в СОД и в ХОТе это были бы абсолютно разные рейтинги
Речь идет о дополнении Рог Бездны, которое является неофициальным. Последние официальные третьи герои - это Дыхание смерти. Точной даты появления Причала не подскажу, но уже несколько лет он точно существует.
Мне кажется, наоборот Причал - одна из сильнейших фракций, вобравшая все лучшее от остальных: мощная атака от цитадели, меткий выстрел-отравление-слабость-высокая защита никсов от крепости, 2х удара у ассидов от замка, где целых 2 существа бьют 2 раза. Все существа очень хороши в своем уровне и даже матросы с уроном 3-4 неплохой дамаг вносят.
Не совсем понял про яд аспидов, то есть было у меня в противниках 10 архангелов в одном стеке, аспид укусил этот стек, то есть через ход умрет 1 архангел? Или у одного архангела в стеке отнимется 25 здоровья (10%)?
Спасибо за видео. Я могу ошибаться, но, играя в WoG, верфи можно было ставить, вроде, в каждом городе. Я помню, что в Замке и Сопряжении, точно было поставить верфь. Поправьте , если не прав.
а мне в одиночку играть причал нравиться - реально фракция разработана как с плюсами, так и с минусами... и морские волки... 3 апгрейда... как в Г2 с драконами...
Так понимаю, механика стрельбы Морских Волков примерно напоминает Смертельный Взгляд у Могучих горгон, я правильно понимаю? То есть, данный юнит по сути более привлекательная альтернатива для горгон?
Да, они похожи. Но формулы расчета разные. Если грубо, то горгоны способны за удар вырубить больше существ своим взглядом, зато морские волки делают это на расстоянии.
Да тут и эксперимент не требуется проводить. Предположим, у Тазара на 20 уровне будет 12 защиты, соответственно у никсов-воинов суммарная защита будет 29. У архов атака 30-60%=12. У 100 архов базовый урон 5000. Отсюда: 5000*((29-12)*3%-30%=1785. То есть архи снесут 19 никсов-воинов.
Про аспидов мало сказал. Их способность "Месть" может просто изменить бой. Я когда прочитала, что они на пару с бегемотами, единственные, кто могут убивать архангелов, решила уточнить, что за Месть.
Когда я посмотрела, что дает им эта способность, по формуле вставленной в эксельную табличку, я чуть не упала.
Аспиды, теряя 10% стэка или больше, получают примерно 10-20% буст повреждений. Т.е. если у вас было 100 Аспидов, и противник убил 10, то оствшиеся 90 аспидов начинают бить как 120 аспидов. И эти зверские повреждения у них сохраняются примерно до тех пор, пока не убьют половину стэка. Когда у игрока остается 50% первоначального стэка Аспидов, эти зверюги продолжают бить как полноценный стэк, с каким начинался бой. И только когда количество Аспидов падает ниже 50% от первоначального, повреждения постепенно сходят на нет. Последние 10% аспидов бьют всего то как 40% от первоначального стэка. Т.к. каждый из последних 10% Аспидов бьет как четыре Аспида.
Если же мы говорим об одном аспиде, то добив его до 10% здоровья он будет бить как четыре аспида, т.к. количество бонусных повреждений рассчитывается из суммарного здоровья стэка, а не из количества существ.
Это ли не способность, заслуживающая внимания, а не какой-то там яд или броневая способность Никсов? Это же просто ужас! Ппока не убьешь пол стэка, он не потеряет в повреждениях, а будет бить даже сильнее чем если его не трогать!
а как именно работает месть? этот бонус распространяется на все вражеские юниты или же по юниту который нанёс урон?)
Благодарю за такой развернутый и содержательный комментарий!
Спасибо за информацию. Ушел в причал
Боже,какие жуткие твари😬
@@АлександрСмирнов-б7ф Судя по описанию способности стак Аспидов просто имеет процентное увеличение урона, которое зависит от того, сколько здоровья недостает стаку до полного здоровья, с которым этот стак начал бой. Причем, я так понимаю, если воскресить часть существ (исцелить их), то бонус уменьшится, т.к. недостающего здоровья станет меньше.
Формула там процентная, т.е. не важно 1 аспид, 10 или 100, важно что стак потерял например 10% здоровья. Ну и самое выгодное это 10-20% потерь, при них самый большой результирующий урон - 120% от полностью целого стака. На 30% потерь уже 115% урона, на 40% потерь 108% урона, ну и на 50% потерь примерно 100% урона, и дальше только падает.
Вообще я в игре тесты не проводила, взяла формулу с вики по 3м героям (но вроде в других источниках она такая-же). Но выглядит ужасающе. Круто было бы провести эксперимент на натуре, и выложить в открытый доступ результаты.
Но главным достоинством Причала, конечно, является то, что половина героев мужского пола похожи Орландо Блума или Джонни Деппа, а половина героинь на Киру Найтли.
Ещё 1 Кит Ричардс есть...
А как же Саша Грей? )
Луи де Фюнес мастер клонирования с планеты Камино же;)
Джереми похож на Горшка из КиШ.
похожи на Убермаргинала
Это великолепно, каким же ламповым и сказочным может быть гайд по героях. Ты, вудуш, и троглодит это три слона которые держат планету героев на своих плечах)
Про трех слонов - это хорошо)) Рад, что ролики нравятся!
Вудуш не о чем, долго, нудно и не интересно....
При всём респекте к Антиквару и Сэру Троглодиту - Вудуш, кажись, изрядно матерится, а кроме них всех есть ещё Гомунгулс и топовый комментатор НеЗовиМеняКрис, который, КМК, может комментировать скамейку в заброшенном парке так, что это будет интересно.
@@evgenyskvortsov8746 кому то вудуш нравится, кому то нет, он не плохой и не хороший, он человек, со своими плюсами и минусами, каждый отдельно решает смотреть его или нет, тебе он не нравится, но он мой любимый стример, как и многих, вот так как то
А как же Тварина??
Пираты классная фракция, очень крутой ход, перевернувший судьбу героев 3. Команда хоты просто лучшие!
Подписываюсь под каждым словом!
Наконец-то, мы так давно этого ждали!
Это приятно! Надеюсь, что порадовал...
Вот вроде бы и все наизусть уже знаешь, и даже совершенно ничего нового из видео не почерпнуть... Но приятно как-то слушать, это как медитировать. Почти в транс погружаюсь, когда очередной раз слышу слово "магический потанцевал". Дай бог тебе здоровья и твоим проповедям за героев.
Спасибо за пожелание! Рад, что ролики нравятся!
да,магия в замках любит потанцевать)
Вот он, долгожданный обзор на причал) Мне очень нравится играть за него, пусть он и не самый сильный по показателям атака/защиты/здоровья, но за счет огромного количества уникальных способностей у каждого персонажа этот город может тягаться в PvP даже с Башней или Замком. Безусловно он не имба при бездумной атаке в битве, однако если подойти с умом к способностям юнитов, можно выиграть даже безнадежную битву... В общем, Антикваръ, спасибо тебе за такой интересный, познавательный и информативный ролик!) Рассказываешь как всегда нескучно!) Продолжай в том же духе!!!))
Рад, что ролик понравился! Планов на будущее, как всегда громадьё)
С большим интересом слушал! Спасибо за работу!
Пожалуйста! Рад, что ролик понравился!
Ну прям очень органично вписалась эта расса.
Красиво нарисовано, особенно сам город, приятная музыка города. Как известно самая красивая мелодия у орков то есть цитадели и чуть менее у нежити, но музыка причала запоминается, так что фаворит на равные с цитаделью и как и последняя есть в плейлисте музыки многие годы.
На счет никсов. По моему очевидно, что это самые что ни есть кроганы. По крайней мере это первое, что приходит на ум глядя на Никсов. С сильной способностью для брони так же как и кроганы ходячие танки.
Существа 1 лвл. на мой взгляд такие же спорные в плане бесполезности как и феи у элементалей. Выставить стак против любых с других городов и проигрыш гарантирован, кроме разве что (может быть ) гремлинов и то не факт.
В целом город великолепный со своими плюсами и минусами и уникальными решениями. Автор города проделал гигантскую работу и дал большой глоток свежего воздуха в культовую игру.
Видно, что старались. А славу и при выборе мода стоит огромная дилемма во что играть:
ВоГ или ХОТА, уж больно хорошо проработаны эти два мода.
Я бы хотел увидеть от автора ещё подобные работы в героях 3
А по моему мнению состав войск этой фракции немного не правильный. Я считаю что самым слабым юнитом первого уровня должны быть матросы. По сути вчерашние крестьяне. Потом уже океаниды или русалки. Потом уже стрелки буканьеры и флибустьеры. Ну а родной стихией для пиратов должно быть море а не суша. Тоесть на суше они должны так же медленно бегать как нежить пока не появится путеводная звезда.
классный обзор! Причал мне очень понравился, сразу вспомнил детство, когда я раз 8 наверное Меч и Магию 8 проходил. Там всё с пиратов как раз и начиналось
Спасибо за оценку! Да, Причал классный! Работу его создатели просто колоссальную проделали!
Максимально большой резонанс, ненависная олдфагами, и любимая людьми с более модерновыми взглядами HOTA. Что тут сказать, Антикваръ просто все с языка снял. Мне лично дополнение понравилось с первого взгляда, очень сбалансировано и интересно, фракция связанна с лором, а что уж говорить о дизайне? Он просто шикарен и эргономично вписался в герои, безусловно на 5+, в свое время наверное именно ХОТА и проект Classic Forge Town вдохновили и меня делать свой мод. Но конечно все профессионально, даже синематики кампании, интересно, что бы ответили разработчики оригинальных героев 3, на такой впечатляющий труд?. Герои 3 продолжают жить, спустя десятки лет, и досих пор многин в них играют, спасибо всем тем, кто поддерживает интерес к этой великой игре! (Игрокам, стримерам, мододелам и тд.)
Кстати, я удивлен, что нет большого количества негатива в коммента. Думал, что содовцы себя проявят в этом отношении. Но нет. Всего несколько комментов и при этом культурно написанных) Последнее обстоятельство меня особенно радует)
@@AntikvarG Ну если чесно, я бы не назвал комьюнити героев 3 супер токсичным. Все таки большинство игроков взрослые люди, "школота" ганяет в Doom))) А так в целом, присутствие HOTA или любых других модов - НЕ принижает достоинств SOD :)
Теперь мой любимый замок. Раньше Эовацием стартовал и через клон пиратов наводил ужас в окрестностях, но потом перешёл на Джереми...мама дорогая, что может пушка с нормальной прокачкой... Вражеские стеки рассыпаются от одного заряда. Если ещё под маслом, то можно с одной нимфой нейтралов пачками выносить. Конечно не касается стрелков.
Да, Джереми - отличный герой!
Я раньше только за Джереми играл, но после того как пушку фиксанули, перешёл на Эовация
Спасибо! Как всегда интересно и познавательно! Фракция интересная,но довольно противоречивая.
Пожалуйста! Противоречия - это хорошо и не скучно))
Как всегда обзор на высоте, большое спасибо за старание!
Пожалуйста! Рад, что ролик понравился! Я действительно старался)
Если бы мне десять лет назад кто сказал что в героях появится новый замок то я бы рассмеялся прикинув что это либо бред либо какая нибудь модовская корявая поделка.
Парни из Хоты непросто добавили новый замок, они его добавили так как будто он был создан для этой игры!
Великолепная работа! Все, от персонажей до монстров оформления и музыки великолепно!
Замок великолепен, стилизован под воду, очень красивый.
Не в коем случае не имба но в руках мастера игры Причал грозный противник.
По юнитам Нимфы великолепный юнит на 1 левел. Идеальная единичка.
Матросы просто хороши.
Стрелки, Морские волки как по мне имбоваты, можно было оставит корсаров дав им 8 выстрелов.
А морские волки типа чародеев убер юнит на карту или для компании герою.
Ассиды, потрясающий монстер, крайне мобильны, урон хороший.
Заклинательницы великолепные стрелки, и хорошо гадят дебафами (прямо очень хорошо)
Никсы отличные танки, напоминают минотавров только с бронёй. Очень необычный монстер, нечего подобного в игре раньше не было.
Морские змеи не впечатляют, но вторая версия неплохая, статы более менее норм, не летает, не жгут на две клетки, но отравляют ядом.
Так себе юнит, но как по мне гораздо лучше чем медленные чудовища варвар и урон с живучестью по приятнее чем у гидр.
Спасибо за такой развернутый комментарий! Работа команды хоты действительно великолепна!
@@AntikvarG но это всё плагины, модификации, дополнения. Я бы хотел увидеть полный ремастер Героев 3 где уже будут полностью сделаны новые фракции. Кстати я видел фракцию подводных жителей с морскими коньками, медузами, крабами. Красивая фракция но несколько не вписывающаяся в игру. Я бы предпочёл увидеть их в качестве независимых существ.
Всем городам бы добавить таких вот необычных вещей, по типу тройной прокачки, или пушки, но что то свое) а то его последним разработали, и ему впихнули что то прикольное☺️ например, давайте, оплоту добавим после гномов в серебрянной кольчуге гномов в золотой кольчуге! Бесполезно? Зато красиво)
Команда ХОТЫ озвучивала свою позицию по данному вопросу. Делая свое дополнение, они стараются максимально полно сохранить наследие классических третьих героев. Так что вряд ли мы увидим гномов в золотой кольчуге)
@@AntikvarG , ой-ой-ой, не больно то и хотелось :р Жду фабрику, очень уж механика существ 7 уровня интересна
вог в помощ)
Красиво,но очень дорого)))))))))
@@artofpainting2743 демонология это недонекромантия.
Спс чувак, прям захотелось в 3х героев покатать.
Отлично. С нетерпением жду обзора нейтральных юнитов. И не бросай DD,
игра в твоем прохождении очень интересна.
DD я только начал) В голове каша, ничего не понятно... но интересно зато)
Вот она - мечта Тома Сойера, Черного Мстителя Испанских Морей)
Думаю, что не только его одного)
Привет всем, спасибо автору за обзор. Хотелось бы чуть поправить в одном из моментов было сказано что нимфы имеют минимальное здоровье, это не совсем так у них - 4, а у фей из сопряги - 3. Про никсов уже было написано. Про силу замка как по мне в долгой игре один из самых сильных замков это, в быстрых играх средний. Так же имхо Кассиопея сильнейший в плане пробивки нейтралов и большинства объектов стартовый герой в игре ( если загрейдить нимф) за счёт их высокой мобильности и спец способности телепортации.
Очень интересный ролик. Лайк 100%. Единственное что могу добавить, что Аспиды сильнейшие юниты 7 уровня. По поводу морских волков могу добавить, что шанс выпадения пассивки увеличивается от количества в стеке. По поводу существ 5 уровня не знал разницы в заклинаниях, спасибо за информацию. Из-за этого их никогда не улучшал
Спасибо за конструктивные дополнения!
Некоректно рассказал о никсах, они не урон игнорируют, а атаку
Некорректно*
Точно так. Спасибо за дополнение!
А где такие герои скачать можно? Подскажите пожалуйста!
Дык так написано в оптсании юнита..
@@fobosdelder6162 XD
Наконец-то дожались обозор на причал!
Да... Десять роликов на тему... Перевернул очередную страницу из списка своих планов)
Круто, спасибо за крутой обзор
Рад, что ролик понравился!
Добренько! =) можно еще и ссылки на группу Хоты скинуть, ребята молодцы!
Уже есть в комментах... Однозначно молодцы!
Когда антиквар говорит слово "Антогарич" я сразу же представляю какого то словацкого трудовика.
Да, есть в нем нечто югославское)
Один из главных минусов фракции, который не был отмечен - крайняя уязвимость к магии - у всех существ(кроме 7 уровня) довольно малое количество хп, что делает их "сладкими булочками" для условного Сольмира. К тому же, только 1 уровень имеет хоть какую-то невосприимчивость к магии, а никсов только и надо, что мочить магией, из-за их бонусов. Таким образом, герою на Причале крайне выгодно озаботиться либо артефактами на подавление магии, либо навыком Помехи. Если ни того, ни другого нет, спасёт только Воскрешение - ведь если хп у юнита мало, будет не только много от магии погибать, но и много воскрешаться))
Вообще, Причал - один из главных замков(наравне с Крепостью) для магии воды - большой разброс почти у всех существ прям просит Благословления, уязвимость к магии делает Лечение крайне востребованным страховочным заклинанием, а Клон Эовация - ну это отдельная история
А мне причал очень вкатил.Спасибо разработчикам!
Однозначно! Огромное спасибо HotA Crew!
Блин, как жаль, что я не играл за этот замок, только лишь о нем слышал, а теперь увидел на видео))
понравился академичный стиль изложения, приятно слушать
Очень рад, что ролик понравился!
Раньше не очень любил причал, но теперь это одна из моих любимых фракций
Время все расставляет по своим местам.
Привет, отличное описание!!!
Привет! Рад, что видео понравилось!
Охо! жирнота подъехала, смотрим, то что и так давно знаем с удовольствием!
Очень рад, что обзоры нравятся!
@@AntikvarG ты их с душой делаешь Антиквар и это чувствуется.
Сильно перекачанный замок. Смертельный выстрел у существ 3 уровня - это перебор. Существо 7 уровня проползает(!) все поле за один ход ,имеет 300 жизни, 29 атаки, Яд и Месть- это тоже перебор. С 60% поглощением урона никсов-воинов , также переборщили....
Очень зашел Причал . Благодаря Джереми , Иовацию и юнитам . Очень интересные способности у всех . Я лично отношу Причал к сильнейшим фракциям )
Только заметил, что на обычных картах у причала нет героя со специализацией 6 уровня. По силе мне кажется, что они где-то рядом с оплотом, ибо 29 атака аспидов и их бонусы, а также остальные юниты-''середнячки'' способны на многое. Что-то есть между этими городами, так как матросы противопоставляются гномам, эльфы пиратам, пегасы ассидам. Мне так кажется
Вопрос силы фракций не имеет однозначного ответа. Помимо фактических моментов, здесь много предпочтений конкретного игрока. Выигрывать можно любой фракцией.
Антиквар) брат идея зародилась. Давай делать такие же гайды по темнейшему подземелью. Например, как правильно качать героев, город и.т.п
Чтобы гайды делать, нужно разбираться в игре. А я пока в DD не силен) Возможно в будущем и вернусь к этому вопросу.
Спасибо за рассказ)Даже и не знал что есть такая фракция...
Видимо, потому что не играл в дополнение Рог Бездны...
@@AntikvarG ну да,не играл)
А оно уже лет семь, как существует
Спасибо! Очень ждал этот обзор!
Пожалуйста! Надеюсь, что не зря!)
Ого, впервые вижу эту фракцию в героях.
Если сам играешь, скачай Рог Бездны и попробуй за них поиграть. Интересная фракция!
@@AntikvarG спасибо за рекомендацию.
Я более чем уверена, что всем интересно узнать лично ваш тир-лист фракций. Какие именно вы считаете слабыми или сильными и почему.
Есть планы такой ролик сделать, но пока я не определился с форматом.
@@AntikvarG пили довай! Последнее время за цитадель катаю - до крупных карт включительно крайне приятненько))
@@AntikvarG можно знаешь как сделать , составить топ игровой пвп меты, от слабых к сильным , а затем просто на фоне расскажешь свое личное отношение к обсуждаемым фракциям , кого считаешь незаслуженно недооцененной , кого переоцененной и тд
Топ самых сильных городов Хота -
1. Флакс 2. Некр 3. Данж
не благодарите.
1. Причал
2. Данж
3. Оплот
Самой худшей фракцией некров считаю
постоянно пересматривать видосы-гайды антиквара. но тот факт что видос который вышел пару месяцев назад про причал на самом деле вышел два года назад меня немного шокировал )))) как же быстро летит время )))
Я человек простой зашел поставил лайк)
Спасибо за поддержку канала!
Помню своё первое впечатление от ХоТы и Причала: "Что за фанатские вольности?! Как смели вы что-то менять в моей священной игре!". А потом я пришел на этот канал и гнев мой смягчился. Разве что на Причал я поглядывал искоса(ибо огрёб от него в первой же партии а ХоТу, на первом же месяце...да уж, 10 лет перерыва дали о себе знать).
Теперь же, посмотрев ролик и получив разъяснения, я и вовсе принимаю Причал в стан каноничных замков. :)
Я и сам изначально не ожидал, что приму Причал. И больше того, он одним из моих самых любимых городов станет. Невероятно, но факт)
На JC замок очень средний, а вот на шаблонах длинной в месяц это дикая имба.
Может запилите гайд: как двигаться? Как брать вкусняшки: когда можно по диагонали, а когда надо именно по сторонам мира (wasd)?
Смотрю ваши видео, вроде разобрался, но подытожить не мешало бы.
У меня есть идея ролика, который будет касаться всех аспектов передвижения... но когда до него руки дойдут пока сложно сказать.
Да. Мне кажется это одна из самых неочевидных механик в героях.
Да и вообще, правильные передвижения - залог победы;)
Лайк дружище)
Спасибо за поддержку! Рад, что ролик понравился!
Я вообще не знал что есть такое дополнение. СПС.
Пожалуйста! Сам был 3 года назад очень удивлен)
Я почти обрадовался, что Герои 3 вернулись...
Так это же и есть ролик по третьим героям...
@@AntikvarG я имею ввиду полные игровые видео. Но так и так, спасибо! 👍
жаль новой части не будет спасибо юбикам, с их подходом за 3 копейки и ноунейм студиями
Спасибо за работу
Спасибо за информацию.
Странно,я точно помню,что "Острова кинжальной раны" находились намного дальше в океане
До сих пор так и не сыграл за причал, спасибо автор тебе за твои труды, очень круто👍
Спасибо за обзор. Вот такие обзоры мне точно нравятся, только не люблю когда судят о фракциях исключительно из битв 1 на 1 или по чему-то в этом духе. Потому что фракции судят не способностям/параметрам существ, а по героям, соотношению цены/числа/качества существ, отстройке городов, темпу игры и тактике боя.
Когда про ников рассказывал, стоило Тарка упомянуть. Даже если его нету в случайных картах, герои ними не ограничиваются.
У меня во всех роликах этого цикла рассматриваются только герои доступные для найма при игре в сценарии и на случайных картах.
Гомунгулс на торгах против Кастла может за него торговаться на некоторых шаблонах, а это один из топовых геройщиков.
Спасибо за ролик.
Пожалуйста!
Только вот я не понял: Гомунгулус покупал Причал в паре Причал-Замок?
Да. Жаль не запомнил в каком именно ролике.
На шаблоне JK, где в пандорах нимфы могут быть он считает причал топовым замком. Причём он торг проиграл и оппонент взял замок, после Виталий искренне удивился такому раскладу и стартанул в проигрыше с плюсом.
Джек Воробей в действии даже в Героях)
Капитан :)
Ну на джебусе, слабее причала только инферно, но на м200 причал один из сильнейших замков (но на м200 не успевает сказываться недостаток почвы, т.к. ты быстро покидаешь родную болотную зону, и в ней нет конс, которых неприятно таскать по болоту) Так что причал(в вакууме) по силе выше среднего, но болотная почва очень сильно подрезает ему крылья.
Да, родная почва вносит очень серьезные коррективы в силу фракций...
Интересная фракция.
Ты вроде хотел когда то рассказать некоторые механики (дыхание смерти "бычков", тот же смертельный выстрел и т.д.)
Она описана в ролике про Крепость. Плюс инфа есть в Физмиге, про который я там также говорю.
Вчера пересматривал обзор на фракции и не находил причал )) совпадение ? Не думаю
Все теперь полный комплект)
Антиквара в ТОПы! Человек заслужил!
В Цитадели мой любимый юнит, Могучие горгоны. За них фракции все прощаешь
чувствую что крестьянин не доживёт до обзора на нейтралов
Какой крестьянин?
@@AntikvarG наверное он имел в виду себя, однако я не уверен)
@@AntikvarG Крестьянин, - нейтральный юнит первого уровня.
Не совсем точно про двух летающих юнитов. Один юнит летает, а другой просто телепортируется. Разница, хоть и небольшая, есть - например, огненная стена не работает
Да, так и есть. Спасибо за конструктивное дополнение!
Стреляющие горгоны и летающие крестоносцы. Имба!
Да, Причал реально как будто бы всегда был в Героях - очень гармонично вписался. Единственное, я бы хотел, чтобы он больше был похож на Регну из Меч и Магия 8, а юниты - пираты вместо головорезов, лучницы и архимаги-пираты вместо жриц. Никсы напоминают ящеров из Капли Крови, но почему 6 уровня (в той игре они гораздо слабже), Аспиды - отлично, такие существа были, кажется, в 6 части Меча и Магии. Тогда было бы прям очень канонично.
Наконец-то
Могу тоже самое сказать) Даже подустал обзоры фракций делать)
На мой взгляд название "Причал" больно мелочно для столь гипертрофированного и монументального облика города. Гораздо более подходящим было бы название "Бухта", которое передавало бы весь эпик данной фракции.
В английской версии так и называется! Правда назвали причалом всё же потому что не звучит "бухта" на русском.
Челик привозящий со старта пушку прекрасно стартует.
большинство мобов 1-2 уровня пушка выносит без проблем
Все в конечном счете зависит от типа игры. Но то, что Джереми неплох - факт!
@@AntikvarG не стоит забывать, что у пушки ограниченное количество зарядов, это стоило упомняуть. Восемь, если мне не изменяет память, без телеги само собой.
@@sergeyershov1435 Этих 8 выстрелов на старте за глаза хватает.
беда в том, что пушки нет на поле боя в тех же уликах
Ура причал наконец
Да, на этом до Фабрики с фракциями закончили.
О, а Регна оказывается похожа на остров эльфов из Вахи. Кто-то у кого-то скоммуниздил структуру.
и всё таки) "Меткий выстрел. Способность срабатывает после выстрела: каждое существо из атакующего отряда имеет X% шанс убить существо в атакованном отряде, но общее количество убитых существ не может быть больше, чем (количество существ в атакующем отряде) * X/100 (с округлением вверх). При выстреле без штрафа за расстояние X = 3, со штрафом X = 2. При наличии штрафа за крепостные стены способность не работает." Сколько отнимает понятно, но с каким шансом срабатывает? так же как у всех? 20%?
Это к математикам или хотя бы к технарям.., а я гуманитарий) Имел неосторожность сказать, что у Танта спеца непонятно расписана, так до сих пор припоминают)
А если серьезно, считать нужно под каждую конкретную ситуацию. И тут же формула дана именно на шанс срабатывания.
"имеет X% ШАНС ... X = 3, со штрафом X = 2"
Шанс равен 3% или 2% написано же.
Шанс считается для каждого пирата отдельно.
Если 100 пиратов в стеке то будет 100 раз проверен шанс на 2 %.
До 2 удачных проверок максимум потому что потолок 2 = 100 х 2 / 100
Ну то что морские волки могут метким выстрелом выносить кристальных драконов это уже имбаланс как мне кажется.
Я его полюбил сразу, как только узнал про то что он вышел
Спасибо за видео!
Вообще кажется что ХОТе поправили ИИ врагам. Я тут играл за создателя клонов 1 против 3 и вообще удивился когда ко мне пришла ИСРА с 3 тысячами мать их скелетов! Я думаю щас клоны пойдут, постреляем - делаю клон морских волков, а ИСРА сразу в ту точку долбит Метеориткой - клоны исчезают. Ладно думаю - даю замедление массовое, он бац ускорение массовое.
Вообщем проиграл, но это было очень классно
Жаль среди героев Причала нет Чёрного Балфора. Классная была бы отсылка, тем более, что Чёрный Балфор наводил ужас ещё в Энроте.
Самый сильный герой и соответственно фракция - тант(некрополь)
Само наличие коммента меня радует! Но почему тебе вспомнился Тант - честно не понял.
Видомина лучше танта, как по мне.
Ждем обзор на фабрику
Для начала ждем саму Фабрику...
Скоро же кузница выйдет от тех же разработчиков в таком же виде (ну с кампаниями и т.д). Ну как скоро, к концу года). Надеюсь у них она получится так же успешно, как причал.
Только не кузница, а Фабрика. А так я тоже очень надеюсь, что получится, как минимум не хуже Причала!
Точно)
Оу. Тоже ждешь фабрику?
А как же! С превеликим нетерпением!
Прошу прощения, а что за фабрика? Кто-то доделывает невыпущенную "хай тек" фракцию, или что-то другое?
@@SilveRef92 фракция "дикого запада" со стимпанком.
Как по мне киберпанк Кузницы выглядит интереснее
@@goldspider78 дикого запада там в итоге будет мало, судя по последним данным. Но стимпанк да, в наличии.
даже и не знал что был такой , последним из тех за которых играл были Элементали
Когда же энтузиасты запилят Собор? Очень годная концепция, хотя и аллюзия на хуманов!
Антиквар, какой у тебя любимый артефакт?
Один выбрать точно нереально)
@@AntikvarG Альянс ангелов наверное:)
Манфред-это редкость получается😉
Манфред - это уникум!) За что и держат)
Привет!!!Спасибо огромное за обзоры!!! А будут ли такие же обзоры городов в итоге по 5 героям? ( ну или 4м, что вряд ли)
На сегодня не планирую их делать. По тройке еще много тем под гайды...
Антиквар, не было ли у тебя идеи записать ролик с рейтингом фракций (по твоему личному субъективному мнению), где учитывается всё - скорость, цена отстройки, потенциал в ПВП и тд. ?
тоже самое - рейтинг юнитов каждого уровня.. Я понимаю что в СОД и в ХОТе это были бы абсолютно разные рейтинги
Капитанов у Причала на самом деле 9, но последний (Элмор) доступен только на картах с водой.
Твоя правда. Элмор на них вместо Дерека при выборе доступен.
Офигеть. Всех героев играл от первых до седьмых. Третьих и четвёртых вдоль и поперек. А про причал даже не знал) давно Обнова вышла?
Речь идет о дополнении Рог Бездны, которое является неофициальным. Последние официальные третьи герои - это Дыхание смерти. Точной даты появления Причала не подскажу, но уже несколько лет он точно существует.
@@AntikvarG спасибо
Мне кажется, наоборот Причал - одна из сильнейших фракций, вобравшая все лучшее от остальных: мощная атака от цитадели, меткий выстрел-отравление-слабость-высокая защита никсов от крепости, 2х удара у ассидов от замка, где целых 2 существа бьют 2 раза. Все существа очень хороши в своем уровне и даже матросы с уроном 3-4 неплохой дамаг вносят.
Существование разных мнений - большой плюс для любой игры!
а можно обзор forge сделать?
Анабель супер
Не совсем понял про яд аспидов, то есть было у меня в противниках 10 архангелов в одном стеке, аспид укусил этот стек, то есть через ход умрет 1 архангел? Или у одного архангела в стеке отнимется 25 здоровья (10%)?
Второе)
Спасибо за видео. Я могу ошибаться, но, играя в WoG, верфи можно было ставить, вроде, в каждом городе. Я помню, что в Замке и Сопряжении, точно было поставить верфь. Поправьте , если не прав.
Прав. Ты это к тому, почему я верфь к спец строениям отнес? Просто это именно так описывается в документации HotA.
а мне в одиночку играть причал нравиться - реально фракция разработана как с плюсами, так и с минусами... и морские волки... 3 апгрейда... как в Г2 с драконами...
Молодцы, что HotA Crew не стали делать из Причала имбу. А аккуратно вписали фракцию в игру. Тоже люблю за них играть!
Так понимаю, механика стрельбы Морских Волков примерно напоминает Смертельный Взгляд у Могучих горгон, я правильно понимаю? То есть, данный юнит по сути более привлекательная альтернатива для горгон?
Да, они похожи. Но формулы расчета разные. Если грубо, то горгоны способны за удар вырубить больше существ своим взглядом, зато морские волки делают это на расстоянии.
Антиквар можно вы провидёте эксперимент с тазаром 20 уровня и с 50 никсами воинами смогут ли они выдержать адин удар 100 архангелов
даже без тазика и другим героем (варваром 1 уровня например)один удар выдержат точно
Да тут и эксперимент не требуется проводить. Предположим, у Тазара на 20 уровне будет 12 защиты, соответственно у никсов-воинов суммарная защита будет 29. У архов атака 30-60%=12. У 100 архов базовый урон 5000. Отсюда: 5000*((29-12)*3%-30%=1785. То есть архи снесут 19 никсов-воинов.
Так этот эксперимент любой геройщик может при помощи редактора карт за 10 минут организовать)
Спасибо большое спасибо
Разборы фракций из модов будут, или вы рассматриваете только то, что создали сами разработчики?
Да, я рассматриваю только 9 городов от разработчиков и фракции, созданные HotA Crew.
@@AntikvarG а есть ли среди фанатских работ интересные сюжетные цепочки карт?
Не знаю. Никогда не задавался таким вопросом.
КАК НЫЗАВАЕТСЯ ЭТА ЧАСТЬ ИГРЫ С ДОБАВЛЕНИЕМ НОВОГО ГОРОДА (COVE)???
Horn of the Abyss - HotA
И тут я вспомнил вторую Готику...
Почему?
@@AntikvarG Для второй Готики есть дополнение, Ночь Ворона. В нём была добавлена фракция пиратов и их база.
Эоваций похож на Луи Де Фюнеса, минутку это и есть Де Фюнес