Сделать экран загрузки частью композиции и передвижения героя - это искусство) В детстве приятно было видеть, как Спайро летит, а не пропадает в чёрном экране А двери в резике это был практически мем))
Загрузки в варфрейме тоже хороши, когда летишь на/с миссии, ты видишь как ты и твои напарники летят на кораблях, которыми может вертеть на право и на лево. А загрузочный экран полёта рейлджека(местного огромного космического корабля) это варп по сути, ты видишь как ты летишь, но можешь ходить по кораблю.
Наверное, немного не в тему, ведь данная игра наоборот не имеет абсолютно никаких экранов загрузки, поскольку мир в ней технически полностью цельный. Но для 2002 года это, как я считаю, было огромным достижением. Речь о Dungeon Siege. Наверное, это вообще самая первая игра полностью без каких-либо катсцен с загрузками. Секрет у неё был в том, что вся территория игрового мира была поделёна на что-то вроде сигментов. Вокруг игрока они и представляют собой сам мир. Но уже за пределом "тумана войны", вместо локаций находится просто пустота без чего-либо. К небольшому сожалению, с помощью некоторых хитростей можно было увидеть эту границу прогруженного мира. Но в самом обычном игровом процессе это никак не было заметно и всё смотрелось дейстительно как цельный мир, ведь это и был цельный мир.
Вот игра для некст ролика с загрузками.Warframe там практически нет загрузок.Во время прогружения в открытых локациях ты стоишь у ворот,во время загрузки на обычныи миссии,полоска загружки есть,но вам дают управлять кораблем и это видят все в пати,во время прогрущки миссий Рейлджека между проксимами,мы летим черещ бездны на нашем корабле,а самое прикольное,что можно заметить плывущего рядом с тобой червя бездны,который очень круто выглядит
А еще в игре Starbound есть пусть и не совсем скрытые, но хорошо сделаные загрузки, например во время перемещения между планетами или телепортацией. Красииииво...
Игра феникс райзинг при переходе из мира живых в разлом тартара есть непродолжительный полет вниз где можно двигать персонажа и пытаться ловить редкие кристалики
В doom 2016 во время загрузочного экрана с пинтограмой ада показывалось задание. В assain creed в первых 5 частях там загрузка в виде пустого пространства где можно ходить
@@anon2903 загрузка карты намного короче, чем загрузка при первом заходе в игру. В свою очередь, перезагрузка при смерти или квик лоаде также намного короче, чем загрузка другой карты.
"Никому не удавалось совершить побег из имперской тюрьмы за последние сорок лет со времён Джагара (который в третьей части стал почему-то Ягаром) Тарна и имперского симулякра".
В игре Darksiders (именно в первой части) когда совершаешь быстрое перемещение через "змеиные норы" тебе нужно пройти маленький паркур. Может ли это считаться за скрытый экран загрузки?
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
Warframe. Во время загрузки каждой миссии ты спокойной номешь покатать свой корабль на экране, а в недавно вышедшем рэйл Джеке ваобще совершается рывок через бездну где ты спокойной можешь заниматься действиями внутри корабля
20:40 Здесь показан импульсный прыжок, а не гиперпрыжок. Хоть и всё вроде верно сказано, но надо уточнить что каждая система является цельной локацией с полной свободой перемещений. И импулсный прыжок лишь способ передвижения по ней, который даже никак не привязан к планетам (хоть в пустоту прыгай) и прервать его можно в любой момент. Так что назвать его загрузочной катсценой никак нельзя, в от отличии от варпа, который как раз и является загрузочной катсценой при перемещении между системами.
Можно добавить Starbound В игре куча звёздных систем и их надо как то грузить.По этому,выбрав звёздную систему и нажав "Отправиться",нам показывают как корабль перемещается в гипер прыжке.Во время этого действия,можно даже походить по кораблю,потому я только сейчас понял,что так,скорее всего,хотели скрыть загрузку планет,кораблей и космических станций в системе
О некоторых "скрытых" экранах загрузки я знала, но о большинстве упомянутых в этом видео даже не догадывалась😅 Спасибо за этот ролик, было очень интересно и информативно🤗😄 Resident Evil в моем сердечке ❤️ за то, что умудрялась меня каждый раз напугать)
Врятли она так же быстро загружалась в год выхода. Всё же тогда были медленные HDD (ata 100/133 интерфейс и мелкий объём кэш памяти). К примеру могу привести Морровинд. Сей час эта игра даже с кучей модов (например 4к текстуры и в несколько раз увеличенная дальность прорисовки) грузится за 2-3 секунды при фаст тревеле, а подгрузка мира при обычном перемещение выглядит как фриз, даже не всегда успеваешь заметить полоску загрузки. Но на релизе и без модов и близко такого не было
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
19:25 - такой же приём был использован и в первом Масс Эффекте. При заходе на борт Нормандии ты с напарниками ожидаешь в шлюзе, пока закончится "процедура дезинфекции" (там еще голос Джайны Праудмур звучит :)). В этот момент и прогружается первый этаж Нормандии.
Я уже начинаю побаиваться, что когда-нибудь люди всерьёз будут говорить "потанцывал" в место "потенциал" и даже не подозревая, что это не правильное слово, а просто прикол.
Ах, эта фоновая музычка на первых минутах. Каждый раз окутывает в ламповое настроение. Почти два года тебя смотрю, и каждое новое видео, словно впервые тебя вижу и слышу. Спасибо тебе за видосики)
Загрузка Spayro напомнила Warframe. Хоть там и видно полоску загрузки, но посмеяться на кораблях (особенно вместе с друзьями) перед или после миссии всегда немного успокаивало и разбавляло атмосферу.
Дополню! интересное видео! ты как всегда ТОП за свои деньги)) на сколько я знаю в Bioshock Infinite сцены в лифтах а их там много это тоже загрузка уровня!
О да, с замиранием сердца ждала в этом топе Полого Рыцаря, даже морально готовилась сюда писать, если его на месте не окажется. Теперь же это просто комментарий в продвижение канала. Спасибо за отличное видео!
@@kvekan8090 да, но там не только реки душ, ещё и defiance и blood omen, насколько помню, советую в каждую поиграть, очень проработанный сюжет с довольно приятной картинкой в стиле готики
Разговоры с Оракулом в Бэтмене можно просто прощелкать, вообще-то, за пару секунд и играть дальше. Там, где игра грузится, в углу экрана есть реальная пиктограмма загрузки. В Death stranding вообще полноценные загрузочные экраны влепили - слоу-мо при появлении Тварей это скорее фишка укуренного Кодзимыча. КТЕ в Last of us тоже фишка геймплея. Короче, ты просто все подряд налепил в "загрузочные экраны", не разбираясь толком.
Вот насчёт Arkham Asylum, я бы лучше снова посмотрел загрузочный экран и побежал дальше быстро. Вместо этого возникает крайне неприятное (даже мучительное) чувство связанных рук и ног, когда невозможно бежать по локации и необходимо выслушивать нудные диалоги.
Добавлю старенькую (на данный момент уже) игрушку Hunted: The Demon`s Forge, в которой были реализованы приёмы поднимания дверей двумя персонажами как в The Last of Us и пролезание через "узкие дырочки"(с) как в Fallen order (кстати с интересными ракурсами на "тактически прикрытые"(с) округлости эльфийки - одного из двух персонажей)
@@IvoryTop это же сорказм... Иногда действительно легче пересмотреть компенсацию и "вспомнить всё" чем выискивать все видеозаписи по данной теме, притензий к видео нет, с удовольствием смотрю все видосики 👍👍👍👍
В Elite: Dangerous анимация гиперпрыжка тоже экран загрузки, а при приземлении на планеты долгий подлет к поверхности тоже дает время чтобы подгрузить геометрию поверхности или модель планетарного порта)
1:45 Смотреть от первого лица как персонаж ползёт по дыре в стене: ооо дааа, то что надо 3:52 Смотреть на поездку в лифте и вести диалог с другими персонажами: фууу что за калл
В GTA 5 тоже есть загрузка во время смены персонажа и это скрыто переходом по городу, если загрузка становится длинная то приближение к персонажу растягивается
Ждала, ждала Фриленсер, а его нет! Там каждая система - большие расстояния, которые можно быстро преодолеть, состыковавшись с торговыми путями. Полет по ним и скрывал экран загрузки.
Так и знал! Хех. Только увидел ролик как возникла мысль - в комментариях гарантированно еще разок по-пинают старфилд. Мне его (игру) даже чуточку жалко уже становится. Ну вот как? Как можно было настолько позорную недоделанную и халтурную игру выпустить? Можно было хотя бы у других скопипастить несколько красивых идей. Блин, да скописастить их можно было даже с собственных более старых проектов. Ощущение будто над игрой работала команда, которая не имела отношения к разработке ни одной другой игры студии, при этом сидела в запертой комнате без доступа к интернету.
Привет. Ты действительно делаешь клёвый материал, но если ты целишься в более-менее взрослую аудиторию, тебе нужно поработать над интонацией. Она не просто должна быть, она должна быть правильной. Очень режет слух. Успехов тебе ✌️
Скорее всего из-за настальгии, но "Finall Fantasy 13-2" Random encounters есть, и во время путешествий между временными линиями, загрузка на столько красивая , что не замечаешь как она проходит. Я так то на пс 3 играл, забросил по сути не пройдя и четверти, но чем то твоё видео заставило меня захотеть вернутся. Пойду достовать старушку.
Всех с окончание праздников и приятного просмотра! 🔴 Залетай на мой стрим канал ua-cam.com/channels/dNgwJfC6CabV-RuyhmLSWA.html
дополню. В игре Darksiders 2 смерть открывает двери и сундуки огромными руками
@@daihajime4683 Так же 6:24 вот это раньше применили в первой Darksiders.
WarFrame? Ну да ну да, пошёл я на хрен.
Дополню тоже, я думаю в 2 последних частях rayman(origins/legends) немного "замаскировали" загрузку уровня
Момент с машиной мейде ин мыловарня и Бесярой доставил
Сделать экран загрузки частью композиции и передвижения героя - это искусство)
В детстве приятно было видеть, как Спайро летит, а не пропадает в чёрном экране
А двери в резике это был практически мем))
Как грустно смотреть это видео, после выхода старфилда...
Загрузки в варфрейме тоже хороши, когда летишь на/с миссии, ты видишь как ты и твои напарники летят на кораблях, которыми может вертеть на право и на лево. А загрузочный экран полёта рейлджека(местного огромного космического корабля) это варп по сути, ты видишь как ты летишь, но можешь ходить по кораблю.
ну или лифт на фортуне
Наверное, немного не в тему, ведь данная игра наоборот не имеет абсолютно никаких экранов загрузки, поскольку мир в ней технически полностью цельный. Но для 2002 года это, как я считаю, было огромным достижением. Речь о Dungeon Siege. Наверное, это вообще самая первая игра полностью без каких-либо катсцен с загрузками.
Секрет у неё был в том, что вся территория игрового мира была поделёна на что-то вроде сигментов. Вокруг игрока они и представляют собой сам мир. Но уже за пределом "тумана войны", вместо локаций находится просто пустота без чего-либо. К небольшому сожалению, с помощью некоторых хитростей можно было увидеть эту границу прогруженного мира. Но в самом обычном игровом процессе это никак не было заметно и всё смотрелось дейстительно как цельный мир, ведь это и был цельный мир.
Также можно упомянуть про дарксайдерс 2, прогрузка происходит тоже по открытию дверей, а прогрузка локаций в которых был по червоточинам от Вульгрима.
Забыл первый Mirror's Edge упомянуть, где катсцены, рассказывающие историю между главами, были экранами загрузки.
Вот игра для некст ролика с загрузками.Warframe там практически нет загрузок.Во время прогружения в открытых локациях ты стоишь у ворот,во время загрузки на обычныи миссии,полоска загружки есть,но вам дают управлять кораблем и это видят все в пати,во время прогрущки миссий Рейлджека между проксимами,мы летим черещ бездны на нашем корабле,а самое прикольное,что можно заметить плывущего рядом с тобой червя бездны,который очень круто выглядит
А еще в игре Starbound есть пусть и не совсем скрытые, но хорошо сделаные загрузки, например во время перемещения между планетами или телепортацией. Красииииво...
Ну хоть кто-то вспомнил,РЕСПЕКТ
Лайк за спайро!
Любовалась его загрузками ещё на первой плойке :3
Красота
Походу в The Binding of Isaac такая же штука. Там во время переходов между этажами показываются сны главного героя.
6:00 9 миров, между которыми можно свободно перемещаться… ага, конечно, 9
" 4 200 же отдал. Хрен бы я её бросил"
Понимаю 😁
Tomba 2
Каждый переход на локации довольно атмосферно анимировано.
К примеру лифт, или топанье Томбы по пещере
Игра феникс райзинг при переходе из мира живых в разлом тартара есть непродолжительный полет вниз где можно двигать персонажа и пытаться ловить редкие кристалики
В doom 2016 во время загрузочного экрана с пинтограмой ада показывалось задание. В assain creed в первых 5 частях там загрузка в виде пустого пространства где можно ходить
а в half life alyx трёхмерная голограмма города. Но её видит только игрок, зрители видят статичную картинку с песочными часами
Загрузку из ГоВ упомянул автор, а то что такая загрузка была сделана еще раньше в darksiders автор не упомянул.
Оригинального Спайро делали Инсомниак, а это ремастер - его делали Активижн и Тойс фор боб
Лайк Айвори👍
Ты топ!
спасибо)
в игре rainworld есть двери бани пока котик там не попаритьсяты не пройдешь
Еще больше бесит, когда индикатора загрузки нет. И ты не понимаешь, почему лифт везёт тебя на луну вмето 3-го этажа.
11:00 я того толи гоблина толи троля досих пор помню
В первом Darksiders когда надо было в другую локу перейти нужно было, то по которым норам бегаешь
Как раз только что в MGS 5 TFF играл
5:30 - покажи хоть этот тунель
Привет, спасибо за видео. Если нет упоминания кодзимы и mgs v, то видео совсем не крутое.
"Кредо ассасинов" - Пока герой загружался в "Амнимус", или во время кат сцен, игрок мог ходить.
Да оригинально было.
А разве не "Анимус"?
@@yurka_yaponchik Может и "Анимус"
Это скорее не попытка скрыть загрузочный экран, а оригинальный подход к загрузке уровня. Они никак не скрывают загрузку, как раз наоборот.
@@LeftForStrafe Ну считай они скрыли одну загрузку, реальной игры, другой, фальшивого прибора.))))
Игры: прячут экраны загрузки
Portal 2: Ооооо, еб*ть, это что две двери подряд, угадай что тебя ждёт?
Особенно, когда в лифт заходишь и появляется экран загрузки с логотипом лаборатории.
ну в half-life 2 в некоторые моменты подобные места тоже легко палятся
И вообще движок использует древний формат bsp, чего ты хотел
@@anon2903 загрузка карты намного короче, чем загрузка при первом заходе в игру. В свою очередь, перезагрузка при смерти или квик лоаде также намного короче, чем загрузка другой карты.
Я считаю, что всякие советы, лорные описания и прочее во времена загрузки тоже своего рода маскировочники.
вы можете ходить направо нажав направо и налево нажав налево
Сомневаешься? Сохранись! - советовала мне одна игра
"Никому не удавалось совершить побег из имперской тюрьмы за последние сорок лет со времён Джагара (который в третьей части стал почему-то Ягаром) Тарна и имперского симулякра".
Так хочется снова поиграть в Скайрим.
Прекрасная игра.
Fallout. New Vegas тоже шедевр.
Рекламу показывать во время загрузки
Genialino
Как у айвори
Это использовали игроделы киберпанк
@@saralog3046 я что-то не помню, у меня какая-то баба про кита арасаки болтала или вроде какая-то свалка была на загрузке
Даже не задумывался раньше о том, как разрабы прятали экран загрузки) Спасибо Айвори за информативный ролик)))
Всегда пожалуйста)
Nier:Automata. Перемещение при помощи терминалов переноса памяти. Отлично вписывается в андроидовские реалии и вообще
В автомате есть загрузочные экраны. Их не скрывали.
Хочу дополнить на счет Hollow Knight. Там еще есть трамвайчик у которого тоже своя катсцена
10:31 О, полезный бес. Лайк)
уважаемый человек)
@@IvoryTop да ну, он балбес
В игре Darksiders (именно в первой части) когда совершаешь быстрое перемещение через "змеиные норы" тебе нужно пройти маленький паркур. Может ли это считаться за скрытый экран загрузки?
Сойдет вполне
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
@@En0t356 а он, что написал?
@@Forelka902 а Айвори писал про God of War
@@vitaliypiasta7837 комментатор писал. Под которым мы пишем
Warframe. Во время загрузки каждой миссии ты спокойной номешь покатать свой корабль на экране, а в недавно вышедшем рэйл Джеке ваобще совершается рывок через бездну где ты спокойной можешь заниматься действиями внутри корабля
Да кстати! Ещё анимация выпрыгивания из корабля
20:40 Здесь показан импульсный прыжок, а не гиперпрыжок. Хоть и всё вроде верно сказано, но надо уточнить что каждая система является цельной локацией с полной свободой перемещений. И импулсный прыжок лишь способ передвижения по ней, который даже никак не привязан к планетам (хоть в пустоту прыгай) и прервать его можно в любой момент. Так что назвать его загрузочной катсценой никак нельзя, в от отличии от варпа, который как раз и является загрузочной катсценой при перемещении между системами.
Можно добавить Starbound
В игре куча звёздных систем и их надо как то грузить.По этому,выбрав звёздную систему и нажав "Отправиться",нам показывают как корабль перемещается в гипер прыжке.Во время этого действия,можно даже походить по кораблю,потому я только сейчас понял,что так,скорее всего,хотели скрыть загрузку планет,кораблей и космических станций в системе
О некоторых "скрытых" экранах загрузки я знала, но о большинстве упомянутых в этом видео даже не догадывалась😅
Спасибо за этот ролик, было очень интересно и информативно🤗😄
Resident Evil в моем сердечке ❤️ за то, что умудрялась меня каждый раз напугать)
в видео: скрытые загрузки
все части халф лайф: вы не знаете что такое минимализм и 3-ёх секундные подгрузки ?
Врятли она так же быстро загружалась в год выхода. Всё же тогда были медленные HDD (ata 100/133 интерфейс и мелкий объём кэш памяти).
К примеру могу привести Морровинд. Сей час эта игра даже с кучей модов (например 4к текстуры и в несколько раз увеличенная дальность прорисовки) грузится за 2-3 секунды при фаст тревеле, а подгрузка мира при обычном перемещение выглядит как фриз, даже не всегда успеваешь заметить полоску загрузки.
Но на релизе и без модов и близко такого не было
@@РомаНескажу-в5я нуу логично
3 секунды это сейчас. В своё время мы, олды, ждали несколько минут. Погружению очень сильно мешало, прерывая процесс.
@@perfect_genius7058 не знаю я в своё время на 9800 gtx и quad q8400 c ссд на 80 гигов и 4 гб оперативы, ждал секунды 2-5
Все такой же классный голос, даже спустя два года
Хочу заметить что в Darksiders еще до God Of War при фаст тревале через торговца нужно было пробежать по карманному измерению, которое являлось маскировкой загрузки.
А как же GTA 5? Там переключение между персонажами происходит якобы через скан со спутника. Офигенно же.
Не то чтобы офигенно...но прикольно
19:25 - такой же приём был использован и в первом Масс Эффекте. При заходе на борт Нормандии ты с напарниками ожидаешь в шлюзе, пока закончится "процедура дезинфекции" (там еще голос Джайны Праудмур звучит :)). В этот момент и прогружается первый этаж Нормандии.
Еще в Deus Ex: Mankind Divided Адам во время подгрузки локации шел по подземке.
Масс эффект потом сам же рофлил о "медленных лифтах" первой части)
Посмотрел ролик и понял что я не такой уж и Требовательный геймер. Да и вообще не понимаю горений от плохого графония
Я уже начинаю побаиваться, что когда-нибудь люди всерьёз будут говорить "потанцывал" в место "потенциал" и даже не подозревая, что это не правильное слово, а просто прикол.
Когда-нибудь
Вместо
Побаиваться
@@БаязитБайназаров, спасибо.
Ах, эта фоновая музычка на первых минутах. Каждый раз окутывает в ламповое настроение. Почти два года тебя смотрю, и каждое новое видео, словно впервые тебя вижу и слышу. Спасибо тебе за видосики)
Рад, что ты все ещё со мной)
Загрузка Spayro напомнила Warframe. Хоть там и видно полоску загрузки, но посмеяться на кораблях (особенно вместе с друзьями) перед или после миссии всегда немного успокаивало и разбавляло атмосферу.
Ещё стоит отметить лифт из Фортуны в Долину Сфер
Похотливые старичок снова с нами! 😊😊😊😊
Дополню! интересное видео! ты как всегда ТОП за свои деньги)) на сколько я знаю в Bioshock Infinite сцены в лифтах а их там много это тоже загрузка уровня!
6:25 , привет от Darksiders
А прикиньте какая ржака если бы 2 года назад Айвори показали бы старфилд
Human revolution есть, а где mankind divided? Там он тоже в метро катается. А после локдауна пешком ходит.) правда оооочень долго.
Такое ощущение, что ты в конце сделал имитацию скрытой загрузки)
Айвори что ты думаешь о геншин импакте? Как она тебе?(если играл конечно)
я поиграл, меня не затянуло.
@@IvoryTop, видимо не проникся, ну ладно
В Mortal Shell при переходе между локациями тоже надо лезть в узкие щели и на четвереньках месить глину
При боссах на оружие тоже классная загрузка замаскированная
Как по мне все части МЕТРО можно добавить, эти рассказы от лица Артёма, было топ или же Dishonored, плавание с Самуэлем это была загрузка.
В NieR: Automata во время быстрого перемещения появляется экран с данными проверки различных систем
Tom clancy's the division 1. При путешествии по городу персонаж автоматический с бега переходил на обычный шаг, пока игра прогружала окружение.
О да, с замиранием сердца ждала в этом топе Полого Рыцаря, даже морально готовилась сюда писать, если его на месте не окажется. Теперь же это просто комментарий в продвижение канала. Спасибо за отличное видео!
Xcom вроде тоже скрыли загрузку. Типо пока летят проходит брифинг.
Хоть кто то вспомни Наследие каина, а ведь классная игрушка была, все серии прошёл
че за наследие кайна? дай полное название, случаем не legasy of kain , soul reaver?
@@kvekan8090 да, но там не только реки душ, ещё и defiance и blood omen, насколько помню, советую в каждую поиграть, очень проработанный сюжет с довольно приятной картинкой в стиле готики
Разговоры с Оракулом в Бэтмене можно просто прощелкать, вообще-то, за пару секунд и играть дальше. Там, где игра грузится, в углу экрана есть реальная пиктограмма загрузки. В Death stranding вообще полноценные загрузочные экраны влепили - слоу-мо при появлении Тварей это скорее фишка укуренного Кодзимыча. КТЕ в Last of us тоже фишка геймплея. Короче, ты просто все подряд налепил в "загрузочные экраны", не разбираясь толком.
То есть в ФФ7 ты буквально можешь проиграть экрану загрузки?:-)
При этом не можешь его избежать.
А что, если попробовать убежать?..
Вот насчёт Arkham Asylum, я бы лучше снова посмотрел загрузочный экран и побежал дальше быстро.
Вместо этого возникает крайне неприятное (даже мучительное) чувство связанных рук и ног,
когда невозможно бежать по локации и необходимо выслушивать нудные диалоги.
Добавлю старенькую (на данный момент уже) игрушку Hunted: The Demon`s Forge, в которой были реализованы приёмы поднимания дверей двумя персонажами как в The Last of Us и пролезание через "узкие дырочки"(с) как в Fallen order (кстати с интересными ракурсами на "тактически прикрытые"(с) округлости эльфийки - одного из двух персонажей)
God of war не первые кто использовал данный метод, до неё этот метод использовали Darksaidesr. У этой игры есть 2-3 вида загрузок
Айвори:
Просто соединяет свои старый видео в одно
- контент готов
так говоришь, будто на канале не выходя новые видео...смешной ты человек.
@@IvoryTop это же сорказм... Иногда действительно легче пересмотреть компенсацию и "вспомнить всё" чем выискивать все видеозаписи по данной теме, притензий к видео нет, с удовольствием смотрю все видосики 👍👍👍👍
Смешно было умереть при загрузке в финальной фантази замаскированной под бой)
Видос от Айва и пицца с ананасами - пожалуй лучшее завершение дня
🍕 🍍 это вкусно
В 2018 году, в God of War сделали коридоры во время подгрузки, вау, как не обычно.
Darksiders в 2010 году: ну да, ну да, пошёл я нах...й))
В Elite: Dangerous анимация гиперпрыжка тоже экран загрузки, а при приземлении на планеты долгий подлет к поверхности тоже дает время чтобы подгрузить геометрию поверхности или модель планетарного порта)
1:45 Смотреть от первого лица как персонаж ползёт по дыре в стене: ооо дааа, то что надо
3:52 Смотреть на поездку в лифте и вести диалог с другими персонажами: фууу что за калл
За масс эффект отдельное спасибо,бро;) люблю эту франшизу аж то колипов в пупке😂😂лайк обемовский однозначно👍🏿
Ещё в Kingdom come delivarense при быстром перемещении не загрузка, а человечек перемещается по карте.
Ещё хороши загрузочные экраны а-ля call of duty 4 modern warfare. Брифинг миссии и попутная загрузка. В то время было интересно смотреть эти видюшки
Судя по количеству синонимов автор сдал ЕГЭ по литературе на 200 баллов,
18:03 - А как же Котор 2?
А там были скрытые загрузки?
@@EnkiSumergod , типа полёт в космосе, взрывы. Я не знаю. Я не родился ещё, когда вышел Котор, наверное.
Шутки про Халву так актуальны после Алекс и фразы Гейба про халву
Айвари , у тебя в рекламме видео .
Warframe с управляемыми карабликами
В GTA 5 тоже есть загрузка во время смены персонажа и это скрыто переходом по городу, если загрузка становится длинная то приближение к персонажу растягивается
сразу подумал про superliminal, но видос не про то((
Ждала, ждала Фриленсер, а его нет! Там каждая система - большие расстояния, которые можно быстро преодолеть, состыковавшись с торговыми путями. Полет по ним и скрывал экран загрузки.
Щас у год оф вар рагнарёк ты идёш по дереву и это есть загрузка
Скучаешь ли ты по нашим разговорам в лифте, Шепард?
Мужики, дайте музыку пж. На 3:25 что играет?
И только современный ультрапрогресивный Старфил не стесняется своего небритого чёрного экрана загрузки.
Так и знал! Хех. Только увидел ролик как возникла мысль - в комментариях гарантированно еще разок по-пинают старфилд. Мне его (игру) даже чуточку жалко уже становится. Ну вот как? Как можно было настолько позорную недоделанную и халтурную игру выпустить? Можно было хотя бы у других скопипастить несколько красивых идей. Блин, да скописастить их можно было даже с собственных более старых проектов. Ощущение будто над игрой работала команда, которая не имела отношения к разработке ни одной другой игры студии, при этом сидела в запертой комнате без доступа к интернету.
Привет. Ты действительно делаешь клёвый материал, но если ты целишься в более-менее взрослую аудиторию, тебе нужно поработать над интонацией. Она не просто должна быть, она должна быть правильной. Очень режет слух. Успехов тебе ✌️
Это компиляция старых видео...что было то прошло.
Бладборн.Ты бомбишь а на экране успокоительное
Когда в фар край 4 тебе нужно убить кого то из двух... Или Сабал или Амита...😭
Но при этом в lou есть загрузки длительностью более 30сек
Я на моменте масс эффекта задал вопрос как в начале ролика)
Зашёл на это видео из-за Persona 5
Скорее всего из-за настальгии, но "Finall Fantasy 13-2" Random encounters есть, и во время путешествий между временными линиями, загрузка на столько красивая , что не замечаешь как она проходит.
Я так то на пс 3 играл, забросил по сути не пройдя и четверти, но чем то твоё видео заставило меня захотеть вернутся. Пойду достовать старушку.
Казалось бы, а причём здесь ахегао.
Ну, как причём...кликбейт никто не отменял.
А почему нет? превью это реклама видео, а в рекламе, как и на войне, все средства хороши.
Можно мне самою правою загрузку?