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この動画が1番有益言語化と分析上手いし、比較映像もわかりやすい
9:27 溜めカウンターがどの派生からでも出せるようになったので上段突き派生した時に暴発しないよう、ZR+◯(ZR+Xでパワガ派生)のように変えたのではと思っています
個人的にワイルズのランスで結構混乱したのが、飛び込み突きとなぎ払いですね。なぜか棒立ちから△+○で飛び込み突き、なぎ払いはコンボ中に△+○の派生になってて訳わかんなかったんで元の派生に戻したとかじゃないでしょうか?
あとは攻めの守勢のSEか
紹介された動きは良い調整ですね。後は…大返し突きどうなった(笑)上段突きのテンポも。追撃突進が新モーションに変わったならok。あの意味のわからない中段突きをしてから走って敵を通過するゴミは絶対いらない。集中モードにしなくても以前通り自由に動けたらいいですね。同時狩猟の別モンスを画角に入れながら、別方向を向いたまま目の前のモンスを捌き続ける動きとか凄くランスには大事なので…
ランスの修正した後のプレイ映像が結構洗練されてる動きに見えたんだけどどうなのかな……?
開発陣にいるランサーが凄腕すぎて過剰に弱調整されている説に拍車がかかる
最後カオス
9:27 3連突きと溜めカウンターが4段目だったので、それぞれ整理したんじゃないかと思います、(今何段目なのかゴッチャになってた) 3連突きが中段3段目、大返し突きが上段3段目に来ないかな~と思ってますパワーガードからでも対空として大返し突きの使い道は有るかもしれませんが、選択肢が強飛び込み突き/追撃突進/大返し突き、になると全動作が重くてカウンターし辛くなってしまうので😢追撃突進は余計なモーションが削除される前提ですが、突進派生がないと距離詰め問題が有りますしね
強化飛び込み突き(仮)の力強い突き大好き
肝心なのは機動力よなガーダ飛び込み突きのテンポと飛距離は元に戻してほしい突進はβだと遅すぎて、ワイルズでは納刀して走れって言われてるようにすら感じた
徳田さんの発言見るに張り付きを強くしたいみたいだけど、追いかけるのも張り付きだって発想になってくれないと変わらんやろねシールドチャージ欲しいなぁ
3:38 旧溜めはモンスターの動きをしっかり見て攻撃受ける瞬間に盾を構えて(ジャズガ)反撃してるので身体で受けてる訳では無いと思います。実際ジャスガの音してますし。新溜めカウンターもジャスガの音してるので守勢は乗りそうですね
強化飛び込み突き(仮)の一突きで3回判定あるのめちゃくちゃ良いな。 これだよこれ
いつも通り素晴らしいコンテンツ! ちょっとした質問があります: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに移動する方法を教えていただけますか?
ランス使ったことないけどここまで話題になると気になってきた
0:19 尊師!?
周りのハンターが忘れた頃にずっと張り付いてるランスに気づいて「なんだあのランス…?」って思われるランサーとしてはこのくらいの評価が丁度いい…それくらいの評価がいい…華やかさなんていらない、派手さもいらない、必殺技なんて必要ない誰よりもモンスターの傍で耐え抜き、刹那の隙に着実な一突きを繰り出す。これがランサーとしての矜持
以前はPVでランスなのにガード性能低いぞなんて言われてたけど、武器を強化すると武器スキルが増える(レベルも上がりそう)なら最終強化段階でガード系スキル(装飾品無し)がかなり盛られてそう
0:12 ほんとそう
「張り付いていける選択肢を増やしたかった」って言ってるけど、ならなんで突進とガーダ飛び込み突きの挙動が遅くなってるんですかねぇ。あと選択肢を増やすって言ってるけど、待ちの選択なくしたらそれは選択肢の増加ではなく変更では?っていう。スラアク然りどうもここの開発は新しい要素を強制するきらいがあるな。
おお、新溜めカウンターちゃんと2回突いてたんですね。
良くはなってるけど厳しめに言えば次世代のモンハンでランスとして進化したか?と聞かれたら疑問の残る調整ではあるな。そろそろランサーも頭空っぽにしても分かりやすい新モード追加されて無邪気に喜び合いたいものだよ⋯⋯。
ガードダッシュする際にガードが暴発してストレスが多かったです。改善されると嬉しいです
あの動画ランサーが気持ちよくなれるとこ正確に突いてきてたまらず予約したわ。機動性のみ不安だが新しいランスならモンハン楽しめる
冷静になって考えて見ると結局ワールドに毛が生えた程度になったって事かな突進がノロいのは変わらないし、よく動く相手にはガンス担いで、あまり動かないのにはランス担ごうかな
そうなんすよね。結局下げていたものを上げただけとも取られかねないですね。ただ結果で言うとサンブレイクとは違うベクトルで良武器になったと思います。触ってみないと分かりませんが、
ランスは変化のなさこそがランスらしさだったりもするからねぇ改悪さえしなければそれでオールOKって人は結構多そう
@@インコ-l8e 実際そうなんだけど、なぜか開発は丁寧に改悪してきたからね。
カウンターさえ返してくれれば、後は我慢できる。今までが酷すぎた
なんか守攻ナーフされそうな、、、
そもそも守勢自体が今作廃止の可能性はあるな
前3作は守攻あること前提の物理火力になってたから廃止されたほうが結果的にはいいかも?
ファミ通かIGNの実機映像で守攻あったぞ
短期間で治したのかコストダウン目的であえて最初は微妙にして反応悪そうになったので元通りにしたのかはともかく、発売して調査兵団ランサー達の手応え感想を聞くまでは買うか否かでの判断はお預けですね。
そもそもテストしてないで出しただろ調整もなにも不人気武器なんだからもっと考えて出さないと他の武器に比べて進化も面白さが無いんだよ
こういう何やってもネガキャンしかできない奴って何と戦ってるんだろう?
リプでカプンコの奴隷がキレてて草
@@千-z7v ただ疑問に思っただけなの別に奴隷ではないんだが?お前はモンハンに親でも殺されたんか?
調整してこれなら使用率最下位は確定やな❤
調整されて良くはなっても他の武器がどれも凄すぎて結局ランスは地味すぎるんよ。ライズみたいに流転突きみたいな技でもあればいいのに・・・。
別にいらないです…
求めているものは使って面白いランスであって派手なランスではないんですよ。
派手さはガンランスの役割ランスとガンランスは清楚委員長とギャルみたいなもんでバディ組むのはいいけど、混ざっちゃうのは解釈違いなんすわ!
全く要らないっすね。
派手さだって面白味の1つだからなワイは十字切り好きだったからワイルズでも欲しいわ
この動画が1番有益
言語化と分析上手いし、比較映像もわかりやすい
9:27 溜めカウンターがどの派生からでも出せるようになったので
上段突き派生した時に暴発しないよう、ZR+◯(ZR+Xでパワガ派生)のように変えたのではと思っています
個人的にワイルズのランスで結構混乱したのが、飛び込み突きとなぎ払いですね。なぜか棒立ちから△+○で飛び込み突き、なぎ払いはコンボ中に△+○の派生になってて訳わかんなかったんで元の派生に戻したとかじゃないでしょうか?
あとは攻めの守勢のSEか
紹介された動きは良い調整ですね。後は…大返し突きどうなった(笑)上段突きのテンポも。追撃突進が新モーションに変わったならok。あの意味のわからない中段突きをしてから走って敵を通過するゴミは絶対いらない。集中モードにしなくても以前通り自由に動けたらいいですね。同時狩猟の別モンスを画角に入れながら、別方向を向いたまま目の前のモンスを捌き続ける動きとか凄くランスには大事なので…
ランスの修正した後のプレイ映像が結構洗練されてる動きに見えたんだけどどうなのかな……?
開発陣にいるランサーが凄腕すぎて過剰に弱調整されている説に拍車がかかる
最後カオス
9:27 3連突きと溜めカウンターが4段目だったので、それぞれ整理したんじゃないかと思います、(今何段目なのかゴッチャになってた) 3連突きが中段3段目、大返し突きが上段3段目に来ないかな~と思ってます
パワーガードからでも対空として大返し突きの使い道は有るかもしれませんが、選択肢が強飛び込み突き/追撃突進/大返し突き、になると全動作が重くてカウンターし辛くなってしまうので😢
追撃突進は余計なモーションが削除される前提ですが、突進派生がないと距離詰め問題が有りますしね
強化飛び込み突き(仮)の力強い突き大好き
肝心なのは機動力よな
ガーダ飛び込み突きのテンポと飛距離は元に戻してほしい
突進はβだと遅すぎて、ワイルズでは納刀して走れって言われてるようにすら感じた
徳田さんの発言見るに張り付きを強くしたいみたいだけど、追いかけるのも張り付きだって発想になってくれないと変わらんやろね
シールドチャージ欲しいなぁ
3:38
旧溜めはモンスターの動きをしっかり見て攻撃受ける瞬間に盾を構えて(ジャズガ)反撃してるので身体で受けてる訳では無いと思います。実際ジャスガの音してますし。
新溜めカウンターもジャスガの音してるので守勢は乗りそうですね
強化飛び込み突き(仮)の一突きで3回判定あるのめちゃくちゃ良いな。 これだよこれ
いつも通り素晴らしいコンテンツ! ちょっとした質問があります: 私のOKXウォレットにはUSDTが含まれており、シードフレーズを持っています. (alarm fetch churn bridge exercise tape speak race clerk couch crater letter). それらをBinanceに移動する方法を教えていただけますか?
ランス使ったことないけどここまで話題になると気になってきた
0:19 尊師!?
周りのハンターが忘れた頃にずっと張り付いてるランスに気づいて「なんだあのランス…?」って思われる
ランサーとしてはこのくらいの評価が丁度いい…それくらいの評価がいい…
華やかさなんていらない、派手さもいらない、必殺技なんて必要ない
誰よりもモンスターの傍で耐え抜き、刹那の隙に着実な一突きを繰り出す。これがランサーとしての矜持
以前はPVでランスなのにガード性能低いぞなんて言われてたけど、
武器を強化すると武器スキルが増える(レベルも上がりそう)なら最終強化段階で
ガード系スキル(装飾品無し)がかなり盛られてそう
0:12 ほんとそう
「張り付いていける選択肢を増やしたかった」って言ってるけど、ならなんで突進とガーダ飛び込み突きの挙動が遅くなってるんですかねぇ。
あと選択肢を増やすって言ってるけど、待ちの選択なくしたらそれは選択肢の増加ではなく変更では?っていう。
スラアク然りどうもここの開発は新しい要素を強制するきらいがあるな。
おお、新溜めカウンターちゃんと2回突いてたんですね。
良くはなってるけど厳しめに言えば次世代のモンハンでランスとして進化したか?と聞かれたら疑問の残る調整ではあるな。そろそろランサーも頭空っぽにしても分かりやすい新モード追加されて無邪気に喜び合いたいものだよ⋯⋯。
ガードダッシュする際にガードが暴発してストレスが多かったです。改善されると嬉しいです
あの動画ランサーが気持ちよくなれるとこ正確に突いてきてたまらず予約したわ。機動性のみ不安だが新しいランスならモンハン楽しめる
冷静になって考えて見ると結局ワールドに毛が生えた程度になったって事かな
突進がノロいのは変わらないし、よく動く相手にはガンス担いで、あまり動かないのにはランス担ごうかな
そうなんすよね。結局下げていたものを上げただけとも取られかねないですね。
ただ結果で言うとサンブレイクとは違うベクトルで良武器になったと思います。触ってみないと分かりませんが、
ランスは変化のなさこそがランスらしさだったりもするからねぇ
改悪さえしなければそれでオールOKって人は結構多そう
@@インコ-l8e
実際そうなんだけど、なぜか開発は丁寧に改悪してきたからね。
カウンターさえ返してくれれば、後は我慢できる。今までが酷すぎた
なんか守攻ナーフされそうな、、、
そもそも守勢自体が今作廃止の可能性はあるな
前3作は守攻あること前提の物理火力になってたから廃止されたほうが結果的にはいいかも?
ファミ通かIGNの実機映像で守攻あったぞ
短期間で治したのかコストダウン目的であえて最初は微妙にして反応悪そうになったので元通りにしたのかはともかく、発売して調査兵団ランサー達の手応え感想を聞くまでは買うか否かでの判断はお預けですね。
そもそもテストしてないで出しただろ
調整もなにも不人気武器なんだからもっと考えて出さないと
他の武器に比べて進化も面白さが無いんだよ
こういう何やってもネガキャンしかできない奴って何と戦ってるんだろう?
リプでカプンコの奴隷がキレてて草
@@千-z7v ただ疑問に思っただけなの別に奴隷ではないんだが?
お前はモンハンに親でも殺されたんか?
調整してこれなら使用率最下位は確定やな❤
調整されて良くはなっても他の武器がどれも凄すぎて結局ランスは地味すぎるんよ。ライズみたいに流転突きみたいな技でもあればいいのに・・・。
別にいらないです…
求めているものは使って面白いランスであって派手なランスではないんですよ。
派手さはガンランスの役割
ランスとガンランスは清楚委員長とギャルみたいなもんでバディ組むのはいいけど、混ざっちゃうのは解釈違いなんすわ!
全く要らないっすね。
派手さだって面白味の1つだからな
ワイは十字切り好きだったからワイルズでも欲しいわ