Un juegazo, lo compré hace unos días y ayer finalmente lo probamos entre 3 para aprender cómo iba. Yo me aprendí las normas de antemano (no todo y no a la perfección, obviamente, pero sí lo bastante como para no tener que mirar la guía a cada minuto) y la primera ronda aún así estuvimos casi una hora. Pero una vez los otros dos jugadores pillaron el ritmo todo fue bien. Es un juego largo pero en el cual puedes pensar tu siguiente turno mientras los otros hacen lo suyo, una vez conoces el juego esto puede acelerarlo mucho. Estuvimos al final 6 horas y terminé ganando, probablemente porque, al conocer mejor las normas, cogí cierta ventaja al principio que luego les hizo imposible el remontarme, pero aún así se lo pasaron genial y nada más terminar estaban deseando volver a jugar. No disponíamos de más tiempo, así que tendrá que ser otro día, pero sí que estuvieron viendo las varias facciones para ir eligiendo que querían probar la próxima vez, esta vez con mejor estrategia y un buen dominio del juego. Soy muy competitivo así que, probablemente, el que me lo pongan más difícil la próxima vez hará que me guste aún más. Es caro pero vale lo que cuesta y tiene pinta de que con más jugadores será incluso mejor (aunque más largo, lo cual no tiene porque ser malo).
Coincido: Indiscutiblemente es un juegazo (^^) Es cierto que en la/s primera/s partida/s si se pone en marcha sin que al menos uno sepa jugarlo y al ser un juego con tantas cosillas, se pueden terminar alargando las rondas. Aun así cara a ponerlo en marcha con el temilla de estar dividido en "fases", a mi personalmente no me parece un juego feote (Que hay juegos que o los explicas enteros de golpe o la peña no se entera y pueden ser explicaciones de 30-40 min xd) porque se va explicando sólo lo que toca y como que encima entra mejor. Luego también es cierto que puedes pensar que pasada la primera partida, las demás serán más rápidas y... a ver más rápidas pueden ser, pero tampoco mucho, mucho más porque al final es un juego de echarle horas. Vamos típico de quedar por la tarde y echar toda la tarde e inicio de la noche xd. Lo bueno que tiene también es que pese a la duración de las partidas, lo que es el entreturno no se hace pesadillo porque es lo que tu comentas: Mientras los demás hacen sus cosas, tu aprovechas para ir pensando en las distintas historias que quieres hacer. Respecto al precio también coincido. Es un juego caro, pero a mi forma de ver es el típico juego que como guste en el grupo y se tenga tiempo, soporta muchas partidas: Entre el tablero modular que no tienes por qué ponerlo cómo el libro dice, las facciones, las alianzas, las mejoras que vayas haciendo porque un día tires a por una cosa y otro a por otra... empiezas a darle partidas y fijo no te salen dos iguales. En mi caso sé que no es un juego para mi. Con la gente con la que podría usarlo ya lo tienen, así que cuando quiera jugarlo es cosa de proponerles partida. Pero lo dicho: Si gusta y se tiene un grupete entonces merece mucho la pena hacerse con una copia del cajote
¿Resumen de todo? Que si te ha gustado en la partida de aprendizaje, más te va a gustar en siguientes partidas. Y te confirmo el presentimiento: Mejora sensaciones con más gente pero por lo de siempre, que al ser un juego en el que puede haber alianzas momentaneas, tratos y demás, a más gente tengas, más posibilidades de personal a convencer de que haga lo que tu quieres
concuerdo contigo, yo lo jugué durante casi 6 horas, y en mi cabeza no fueron ni 2. Es bastante largo, pero no se hace pesado para nada... quizá sea porque los turnos no son realmente largos y del mismo las rondas pasan rápido.
He escuchado opiniones que el juego se puede extender hasta 6-8 horas, ¿existirán configuraciones que ofrezca el juego o la comunidad para hacer partidas más cortas cuando son 5-6 jugadores? mi grupo de juego aguanta nadamás 3 horas para una partida, pensaba en cosas como reducir los puntos de victoria a 5 o cosas del estilo pero es tomar en cuenta muchos factores porque puee que aplque eso y al momento termina la partida abruptamente hehe...
Juegos así son medianamente fáciles de reducir en cuanto a tiempo de partida ¿Cómo? Como tu dices. Una partida oficial termina cuando un jugador llega a 10 puntos de victoria ¿Quieres reducir los tiempos? Prueba en lugar de 10.. ¿6? Y ya vás moviendo la puntuación objetivo para adaptarla a vuestros tiempos con prueba y error. Lógicamente a menos puntos se necesiten, más complicado será hacer algunas cosas, pero suele funcionar. En este no lo llegué a probar, pero Star Wars borde exterior tiene el mismo punto (Y a mi no me gusta en ese una partida de mucho más de una hora) y lo que hice fue reducir la cantidad de puntos de victoria necesarios a casi la mitad ¿Funciona? Si ¿Me parece más entretenido que la versión oficial? Si. Eso si, repito que a menos puntuación pongas, digamos que se penaliza más cualquier fallo porque donde tu fallas y pierdes tiempo, el otro a lo mejor lo hizo mejor y no es que gane tiempo, pero no lo perdió. En este no recuerdo ahora mismo nada así especial que no se vaya a poder hacer por tener menos tiempo el juego en marcha. Y sobre lo de terminar abruptamente... es algo que si a 10 puntos no te pasa a menos tampoco y al revés. Sencillamente porque aunque ves los puntos de los demás, tampoco sabes cuándo van a subir en el track de puntos (Lo intuyes como en muchos otros juegos) y puede que ellos lleguen a 10 y tu aun tengas cosas que te habría gustado hacer en rondas posteriores xd. Así que eso te pasará igualmente con cualquier cantidad de puntos a los que lo juegues
Este lo "bueno" que tiene es que los puntos de final de partida se pueden poner a menos y ya con eso se reduce la duración de partida. La pega obviamente es que con partidas más cortas, también hay menos desarrollo de las civilizaciones y aprieta más de alguna forma. Pero vamos, que yo tampoco me lo pillaría de no poder echarlo mayoritariamente a los puntos que dice el juego porque es donde realmente se disfruta. Un OuterRim o un Everrain se pueden jugar bien a versión corta, pero este creo que agradece jugarlo normal
@@viarnay Eso si es cierto jajaja. Pero aun así para ordenador y demás prefiero un videojuego, que no necesito jugar a modernidades para disfrutar. En juegos de mesa siempre me gusta que haya algo físico (Manías de cada uno jajaaj). Aun recuerdo cuando en juegos de mesa no quería ni app y cada vez paso más por el aro
La verdad es que después de ver que existe la posibilidad de hacer insertos modulares con tapa independiente en los que incluso caben las propias cartas pertenecientes a su color (Tipo 878 Vikings, que sin mucha historia plastiquera se marcaron unos insertos independientes y muy útiles)... te doy la razón: Un juego de este estilo y con tanta mierdecilla como yo digo... no hay color tenerlo todo clasificado en una caja frente a verte obligado a tenerlo en bolsitas. Es como más cómodo de sacar/guardar y eso en juegos con tanto despliegue termina siendo la diferencia entre que vea mesa o "puf no, que luego hay que guardarlo"
Un juegazo, lo compré hace unos días y ayer finalmente lo probamos entre 3 para aprender cómo iba.
Yo me aprendí las normas de antemano (no todo y no a la perfección, obviamente, pero sí lo bastante como para no tener que mirar la guía a cada minuto) y la primera ronda aún así estuvimos casi una hora.
Pero una vez los otros dos jugadores pillaron el ritmo todo fue bien. Es un juego largo pero en el cual puedes pensar tu siguiente turno mientras los otros hacen lo suyo, una vez conoces el juego esto puede acelerarlo mucho.
Estuvimos al final 6 horas y terminé ganando, probablemente porque, al conocer mejor las normas, cogí cierta ventaja al principio que luego les hizo imposible el remontarme, pero aún así se lo pasaron genial y nada más terminar estaban deseando volver a jugar. No disponíamos de más tiempo, así que tendrá que ser otro día, pero sí que estuvieron viendo las varias facciones para ir eligiendo que querían probar la próxima vez, esta vez con mejor estrategia y un buen dominio del juego.
Soy muy competitivo así que, probablemente, el que me lo pongan más difícil la próxima vez hará que me guste aún más. Es caro pero vale lo que cuesta y tiene pinta de que con más jugadores será incluso mejor (aunque más largo, lo cual no tiene porque ser malo).
Coincido: Indiscutiblemente es un juegazo (^^) Es cierto que en la/s primera/s partida/s si se pone en marcha sin que al menos uno sepa jugarlo y al ser un juego con tantas cosillas, se pueden terminar alargando las rondas. Aun así cara a ponerlo en marcha con el temilla de estar dividido en "fases", a mi personalmente no me parece un juego feote (Que hay juegos que o los explicas enteros de golpe o la peña no se entera y pueden ser explicaciones de 30-40 min xd) porque se va explicando sólo lo que toca y como que encima entra mejor. Luego también es cierto que puedes pensar que pasada la primera partida, las demás serán más rápidas y... a ver más rápidas pueden ser, pero tampoco mucho, mucho más porque al final es un juego de echarle horas. Vamos típico de quedar por la tarde y echar toda la tarde e inicio de la noche xd. Lo bueno que tiene también es que pese a la duración de las partidas, lo que es el entreturno no se hace pesadillo porque es lo que tu comentas: Mientras los demás hacen sus cosas, tu aprovechas para ir pensando en las distintas historias que quieres hacer.
Respecto al precio también coincido. Es un juego caro, pero a mi forma de ver es el típico juego que como guste en el grupo y se tenga tiempo, soporta muchas partidas: Entre el tablero modular que no tienes por qué ponerlo cómo el libro dice, las facciones, las alianzas, las mejoras que vayas haciendo porque un día tires a por una cosa y otro a por otra... empiezas a darle partidas y fijo no te salen dos iguales. En mi caso sé que no es un juego para mi. Con la gente con la que podría usarlo ya lo tienen, así que cuando quiera jugarlo es cosa de proponerles partida. Pero lo dicho: Si gusta y se tiene un grupete entonces merece mucho la pena hacerse con una copia del cajote
¿Resumen de todo? Que si te ha gustado en la partida de aprendizaje, más te va a gustar en siguientes partidas. Y te confirmo el presentimiento: Mejora sensaciones con más gente pero por lo de siempre, que al ser un juego en el que puede haber alianzas momentaneas, tratos y demás, a más gente tengas, más posibilidades de personal a convencer de que haga lo que tu quieres
concuerdo contigo, yo lo jugué durante casi 6 horas, y en mi cabeza no fueron ni 2. Es bastante largo, pero no se hace pesado para nada... quizá sea porque los turnos no son realmente largos y del mismo las rondas pasan rápido.
Totalmente de acuerdo. Al final uno de esos juegos que son una gozada de estar en partida en este sentido
He escuchado opiniones que el juego se puede extender hasta 6-8 horas, ¿existirán configuraciones que ofrezca el juego o la comunidad para hacer partidas más cortas cuando son 5-6 jugadores? mi grupo de juego aguanta nadamás 3 horas para una partida, pensaba en cosas como reducir los puntos de victoria a 5 o cosas del estilo pero es tomar en cuenta muchos factores porque puee que aplque eso y al momento termina la partida abruptamente hehe...
Juegos así son medianamente fáciles de reducir en cuanto a tiempo de partida ¿Cómo? Como tu dices. Una partida oficial termina cuando un jugador llega a 10 puntos de victoria ¿Quieres reducir los tiempos? Prueba en lugar de 10.. ¿6? Y ya vás moviendo la puntuación objetivo para adaptarla a vuestros tiempos con prueba y error. Lógicamente a menos puntos se necesiten, más complicado será hacer algunas cosas, pero suele funcionar. En este no lo llegué a probar, pero Star Wars borde exterior tiene el mismo punto (Y a mi no me gusta en ese una partida de mucho más de una hora) y lo que hice fue reducir la cantidad de puntos de victoria necesarios a casi la mitad ¿Funciona? Si ¿Me parece más entretenido que la versión oficial? Si. Eso si, repito que a menos puntuación pongas, digamos que se penaliza más cualquier fallo porque donde tu fallas y pierdes tiempo, el otro a lo mejor lo hizo mejor y no es que gane tiempo, pero no lo perdió.
En este no recuerdo ahora mismo nada así especial que no se vaya a poder hacer por tener menos tiempo el juego en marcha. Y sobre lo de terminar abruptamente... es algo que si a 10 puntos no te pasa a menos tampoco y al revés. Sencillamente porque aunque ves los puntos de los demás, tampoco sabes cuándo van a subir en el track de puntos (Lo intuyes como en muchos otros juegos) y puede que ellos lleguen a 10 y tu aun tengas cosas que te habría gustado hacer en rondas posteriores xd. Así que eso te pasará igualmente con cualquier cantidad de puntos a los que lo juegues
Gracias !
No hay de que ^^
Si fuera más corto caía seguro una pena
Este lo "bueno" que tiene es que los puntos de final de partida se pueden poner a menos y ya con eso se reduce la duración de partida. La pega obviamente es que con partidas más cortas, también hay menos desarrollo de las civilizaciones y aprieta más de alguna forma. Pero vamos, que yo tampoco me lo pillaría de no poder echarlo mayoritariamente a los puntos que dice el juego porque es donde realmente se disfruta. Un OuterRim o un Everrain se pueden jugar bien a versión corta, pero este creo que agradece jugarlo normal
Es como el Master of Orion en juego de mesa :O
Ostras pues no conocía el juego ese pero si jajaja
Totalmente, hasta las razas, tecnologías y lo de conquistar un planeta en común como Mecatol Rex.
@@rakov18 Es curioso, bichearé el juego ^^
tabletop simulator y tira millas
ajajaja es una forma si. Pero yo para jugar en un ordenador prefiero darle a un videojuego. De todos modos es práctico si ^^
@@damasodedamasco El mundo de los videojuegos en PC anda de capa caída. Quizás se salvan algunos inidis pero los AAA son mayormente basura
@@viarnay Eso si es cierto jajaja. Pero aun así para ordenador y demás prefiero un videojuego, que no necesito jugar a modernidades para disfrutar. En juegos de mesa siempre me gusta que haya algo físico (Manías de cada uno jajaaj). Aun recuerdo cuando en juegos de mesa no quería ni app y cada vez paso más por el aro
pierde la gracia la verdad. La gracia de estos juegos es la interacción social, y eso se siente más en persona, no por Discord.
El inserto es carne de contenedor amarillo.
El bueno es este: tabletop.samnkels.com/game/twilight-imperium-fourth-edition/
La verdad es que después de ver que existe la posibilidad de hacer insertos modulares con tapa independiente en los que incluso caben las propias cartas pertenecientes a su color (Tipo 878 Vikings, que sin mucha historia plastiquera se marcaron unos insertos independientes y muy útiles)... te doy la razón: Un juego de este estilo y con tanta mierdecilla como yo digo... no hay color tenerlo todo clasificado en una caja frente a verte obligado a tenerlo en bolsitas. Es como más cómodo de sacar/guardar y eso en juegos con tanto despliegue termina siendo la diferencia entre que vea mesa o "puf no, que luego hay que guardarlo"