Алгоритмы поиска пути. Поиск в ширину VS Поиск в глубину VS Жадный поиск. Реализация на Unity.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 20

  • @masklab6748
    @masklab6748  2 роки тому +5

    0:48 Описание инструментов
    1:34 Алоритм поиска в ширину
    3:00 Алгоритм поиска в глубину
    3:58 Жадный поиск
    5:02 Сравнение результатов трех алгоритмов в одинаковых условиях

  • @masklab6748
    @masklab6748  2 роки тому +6

    Залил проект на гитхаб github.com/Fastto/UnityPathFinding

  • @ImmortalBest
    @ImmortalBest 2 роки тому +2

    Можно еще добавить проверку в алгоритм поиск в ширину, что если следуя по прямой нет препятствий то не париться ) допустим в играх часто кликают мышкой недалеко от персонажа и чаще всего путь чист

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому

      Жадный алгоритм практически так и двигается по прямой, к цели.
      А при поиске в ширину, боюсь, что гарантировать отсутствие препятствия при клике "недалеко" невозможно. Поэтому все равно пришлось бы проверять клетку на препятствие, а что делать в случае его нахождения?
      Так же невозможно гарантировать, что в направлении к цели нет тупика.

    • @ImmortalBest
      @ImmortalBest 2 роки тому +1

      @@masklab6748 а если скомбинировать, допустим запустить жадный алгоритм и если встретится препятствие, то с этой точки подключить поиск в ширину?

  • @TheMrKMen
    @TheMrKMen Рік тому

    Ну жадный получается самым красивым и естественным чтоль. Возможно он и не находит самый короткий путь.
    Хотя поиск в ширину тоже же не единственный маршрут показывает, а несколько. По сути да он выдаёт маршрут из нескольких равноценных. Потому можно широкий поиск как самый оптимальный сделать ещё и красивым, если он будет выбирать из полученных маршрутов не самый первый из равноценных, а тот из равноценных, который ближе к цели.

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 10 місяців тому

      Вообще для жадного алгоритма (и любого другого) есть алгоритмы надстройки вроде алгоритма Йена, которые отвечают за нахождение k кратчайших путей.
      И как раз жадные алгоритмы - чемпионы по нахождению кратчайшего пути за приемлемое время, тот же Дейкстра относится к жадным, но почти всегда находит кратчайший (если пути нет то и находить нечего). А* тоже самое - модификация Дейкстры. Секрет в том, что Дейкстра - это жадная вариация поиска в ширину, то есть перебираются не все ребра и вершины подряд по очереди, а те которые обладают наименьшей меткой. В то время как жадный идет напролом и не пытается проверить предыдущие ответвления, вруг по ним идти короче.

  • @askokau
    @askokau 2 роки тому +2

    Есть вариант на Java?

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому

      Есть конвертеры c# => Java,
      я так реализацию многослойного перцептрона перегнал, с небольшими коррекциями все отлично завелось )

  • @MikhailKolobovGamedevForge
    @MikhailKolobovGamedevForge Рік тому +1

    "Жадный" алгоритм можно было сразу назвать А* и никого не путать)

    • @MrLimpopoho
      @MrLimpopoho Рік тому

      Это разные алгоритмы

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 10 місяців тому +1

      Простой жадный тупее чем А*, А* это жадный поиск в ширину, то есть это все еще поиск в ширину но с эвристикой отвечающей за оптимальность пути. А* с неоптимальной эвристикой деградирует до уровня жадного и поиска в ширину, или даже хуже. Но с оптимальной эвристикой их превосходит.

  • @AizarkLizard
    @AizarkLizard Рік тому

    Жадный? А* что ли изобрели? Или реально есть отличия?

    • @aranosnavarro3921
      @aranosnavarro3921 10 місяців тому

      Есть, простой жадный тупее чем А*, А* это жадный поиск в ширину, то есть это все еще поиск в ширину но с эвристикой отвечающей за оптимальность пути. А* с неоптимальной эвристикой деградирует до уровня жадного и поиска в ширину, или даже хуже.

  • @filatovdmytro
    @filatovdmytro 2 роки тому +2

    А как же алгоритм "одной руки". И да, персонажу нужно имя придумать.

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому

      Поиск в глубину это почти алгоритм одной руки ), но без попадания в мертвую петлю в закольцованных коридорах

    • @MyTrash_blblbl
      @MyTrash_blblbl Рік тому +1

      ​@@masklab6748Слушай а если сделать чтоб Старт и Финиш искали путь друг к другу? Я думаю так они найдут самый короткий путь от Старта до Финиша типо Финиш ищет Старт а Старт ищет Финиш
      Запутано сказал сори.. 😂🎉

  • @maksym7094
    @maksym7094 Рік тому

    тут 287 ставлю - не вышло круглого числа )