Симуляция муравейника на Unity.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 8 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 35

  • @filatovdmytro
    @filatovdmytro 2 роки тому +22

    Было бы интересно посмотреть на несколько муравейников одновременно работающих по немного разным алгоритмам. А потом ещё сделать их скрещивание и отбор.

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +8

      Отличная мысль!
      Можно например ввести понятие "энергия" в симуляцию. Каждый муравей бы тратил энергию на передвижение, еда пополняла бы энергию. От скорости перемещения нелинейно зависело бы потребление энергии.
      Так же можно ввести гены, влияющие на дальность работы детекторов, так же с завязкой на энергию, чем дальше - тем энергозатратней. И ген, определяющий алгоритм работы детектора (например выбор - двигаться ли к самому интенсивному феромону или к центру скопления феромонов).
      Кроме того, можно ввести новые типы муравьев: матка/солдат и их особые алгоритмы поведения.
      Класс! Это должно получиться зрелищно )

    • @filatovdmytro
      @filatovdmytro 2 роки тому +3

      @@masklab6748 Эдак можно развить симулятор до Empires of the Undergrowth :)

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +4

      @@filatovdmytro воу, спс за референс! потыцкаю

  • @DeadRabbitCanDance
    @DeadRabbitCanDance Рік тому

    Здорово. Нужно чтобы муравьи ML-Agents использовали и самообучались, а то нечестно, действуют по заранее прописанному детерминированному алгоритму.
    А в плане оптимизации - двоичное разбиение пространства для проверки коллизий должно позволить и тысячу муравьев запускать одновременно.

  • @ZALMAN_AKILOV
    @ZALMAN_AKILOV Рік тому

    Жалко, что мало такого рода контента в инете. Жирный лайк

  • @UstasAk
    @UstasAk 2 роки тому +1

    возможно феромон должен быть не какой-то точкой, а областью с максимальной концентрацией в центре и минимальной на переферии (радиус которой со временем снижается до нуля), тогда несколько точек могли бы либо сливаться с усилением, либо перетекать в общий центр со средним значением. Еще было бы интересно посмотреть как удут строить путь мураши при движущихся преградах, или движущихся источниках пищи.

  • @maksym7094
    @maksym7094 Рік тому

    по басне крылова следует ввести еще сущность - стрекозу ))

  • @alexeyt1572
    @alexeyt1572 2 роки тому +4

    Было бы интересно реализовать это с помощью нового DOTS. Как рассказывают о том, какой он прирост даёт при верном использовании, можно было бы добавить больше сущностей.

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому

      Да, DOTS, уверен, даст бус,
      но в целом у меня подход - не оптимальный.
      Коллайдер на каждом феромоне - это перебор) В профайлере физика с ума сходит.
      Думаю переделать сам подход, феромоны создавать не как отдельные сущности, а заносить в виртуальный кеш, меньшего
      разрешения, и визуализровать кеш, как текстуру.

  • @Tailorvens
    @Tailorvens 5 місяців тому

    Нужно добавить муравьям возмлжность обмениваться информацией при касании чтоьы не возникало того что когда источник пищи был съеден вокруг него не кружили муравьи

  • @utenchannel
    @utenchannel Рік тому

    Интересное видео, генерал Зод!

  • @koganboss4874
    @koganboss4874 2 роки тому +1

    Делай или с использованием ECS или на Compute Shaders, тогда и производительность будет и проблем никаких не будет.

  • @DungeonAdmin
    @DungeonAdmin Рік тому

    надо добавить механику того что муравей может идти только по своему пути а остальные муравьи будут искать новые пути что-бы они не использовали постоянно неэффективный путь а каждый искал свой самый эффективный, в конце у кого ферамновый след будет плотнее это будет значить что его путь самый быстрый

    • @masklab6748
      @masklab6748  Рік тому

      спасиб, с муравьями я остановился из-за проблем с производительности ) нужно или более мощный комп или менять подход

    • @НектоНеизвестный-в1р
      @НектоНеизвестный-в1р Рік тому

      Как этот конец нахождения пути определить, что бы остальные начали ходить по самому лучшему?
      Они все в итоге будут ходить только по своим путям...
      Либо только по самому первому, потому что он самый жирный, по сравнению с отсутствующими другими.

  • @Познание-г9ь
    @Познание-г9ь 2 роки тому +2

    Было интересно ,а если добавить в симуляцию песчинки ,и муравьи будут строить муравейник.

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +2

      Нужно тогда придумать цель, для чего им строить муравейник? Можно например увеличивать лимит населения муравейника, если его строят. Хорошая идея! Спасибо за коммент!

  • @НектоНеизвестный-в1р

    Я не понял как они корректируют маршрут на оптимальный.

  • @maksym7094
    @maksym7094 Рік тому

    ставлю 460 лайк )))

  • @MrHunterpav
    @MrHunterpav 2 роки тому +4

    мне не хватало проблемы) какие проблемы можно решать этим алгоритмом? примеры.. может быть личная боль..))

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +4

      Основная проблема, которая решается семейством "муравьиных алгоритмов" - логистика.
      Например доставщик пиццы должен отвезти несколько заказов как можно скорее и вернуться на базу. Муравьиный алгоритм поможет построить оптимальный маршрут.
      Но это именно про реализацию алгоритмов.
      В этом же видео я хотел получить работающую модель поиска "агентами" общей цели и оптимизацию их перемещения, без непосредственной реализации алгоритма. Именно поэтому ролик назван "Симуляция муравейника".
      В итоге, симуляция продемонстрировала эффект, которого можно достичь.

    • @xepota
      @xepota 2 роки тому

      Ищи канал ТехноШаман, там муравьиный алгоритм разжёван с прикладными примерами.

    • @MrHunterpav
      @MrHunterpav 2 роки тому

      @@xepota ну вот опять, зачем его искать если я не понимаю какие задачи он решает?))

    • @xepota
      @xepota 2 роки тому

      @@MrHunterpav 🤷🏻 Извини, было желание помочь тебе.

    • @vsnegupal
      @vsnegupal 2 роки тому

      @@MrHunterpav Вам же сказали - логистика, планирование маршрута.

  • @TV-rn4iq
    @TV-rn4iq 2 роки тому +3

    Можна добавит
    Шкалу голода в морувьв
    И еволюцию
    Мения крутая тактика поиска иди
    Будет передаваца следуищим пакалениям
    И рой будет болия ифективен

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +1

      На текущий момент муравью не умирают, их всегда одно и то же количество. Да, думаю, что если добавить рождение новых муравьев, а так же необходимость их кормить, для выживания, это может привести к интересным результатам! Спасибо за коммент!

  • @ВіталікБритан-х7ч
    @ВіталікБритан-х7ч 2 роки тому +4

    У меня с моим то кодом юнити уже умерает...)

    • @masklab6748
      @masklab6748  2 роки тому +2

      Может быть будет полезным - Из интересных открытий, обнаружил, что в Юнити можно указывать слои, между которыми физика обрабатывает коллизии, а остальные слои игнорирует, это так же дало буст производительности, настраивается на вкладке настроек физики.

    • @ВіталікБритан-х7ч
      @ВіталікБритан-х7ч 2 роки тому +2

      @@masklab6748 Спасибо за помощь, обязательно попробую.