Unreal Engine 5.2 Ai Lesson 1 (Искусственный интеллект)

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 гру 2024

КОМЕНТАРІ • 32

  • @artlevv
    @artlevv Рік тому +5

    Спасибо огромнейшее. Но в 13:30 стоило уточнить, что бы увидеть зону где он может перемещатся надо нажать P

    • @Игорь-в1э5щ
      @Игорь-в1э5щ 11 місяців тому

      согласен) думал как это включить

    • @whitfr0w
      @whitfr0w 6 місяців тому

      спасибо

  • @steez3869
    @steez3869 Рік тому +2

    Спасибо огромное за контент. Все толково объясняешь.

  • @tatumrp
    @tatumrp Рік тому +2

    Здравствуйте! Благодарю вас за подробный, правильно акцентированный и не спешный урок! Продолжайте в том же духе, лайк и подписка оформлены!

  • @gtashnik228
    @gtashnik228 18 днів тому

    спасибо вам большое

  • @АндрейЗнак-и1б
    @АндрейЗнак-и1б Рік тому

    Спасибо давно ждал подобных видео, очень хотелось бы увидеть как NPC будет кидать в персонажа например гранату, как это сделать, еще раз спасибо за труды!

  • @1DeViLJiN11
    @1DeViLJiN11 Рік тому

    Хотелось бы сначала пройтись по базовым функциям таким как атака выбор укрытия и в целом как строить логику боевого столкновения, т.е добавить отдельные патерны поведения для режима патруля и режима боя, а так же ещё очень интересно сделать так что бы они могли между собой взаимодействовать, спасибо за хороший материал!

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 Рік тому

      Да, это вторая, боевая сторона монеты ИИ. :-)

  • @НиколайКозак-й7д
    @НиколайКозак-й7д 2 місяці тому

    Спасибо! Было бы неплохо создать видеоурок как сделать бота с огнестрелным оружием. Чтобы он стрелял в главного героя когда его видит и при этом перемещался. На эту тему толкового видео на ютубе не нашёл (у всех в основном враг либо с мечом, либо дерётся без оружия).

  • @MsSuperTwo
    @MsSuperTwo 6 місяців тому

    А можно к этом интелекту, доабавить, чтобы после этого патрулирования, допустим ночью, он шел спать ?

  • @kukumber_play
    @kukumber_play 2 місяці тому

    Это даже легче чем в Юнити

  • @neighbor_k
    @neighbor_k Рік тому +1

    Здравствуйте, можете подсказать у меня нечего не горит зеленым что делать?

    • @UnrealEngineUA
      @UnrealEngineUA  Рік тому

      Добрый вечер, напишите в дискорд там легче помочь discord.gg/4Z6s7YHWpB

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 11 місяців тому

      Нажми "P" на клавиатуре.

  • @Drakmour666
    @Drakmour666 Рік тому

    ЗДорово! Очень хочется для ИИ сделать проверки каких-то его внутренних шкал. Допустим шкала еды, если она становится ниже какого-то процента он шел в определенное место. Если допустим у врага которого он встретил уровень выше него или есть какой-то определенный параметр, например перк "грозный" тогда этот ИИ вместо атаки бы убегал. Чтобы можно было делать поведение в зависимости от того хочет ли он есть, хочет ли спать, или как было в TES: Morrowind чтобы был распорядок дня, например ночью он идет домой спать, днем патрулирует, а в выходные шел в бар пить. Хотябы по 1 проверке на каждый возможный вид. Большое спасибо за туториалы!

    • @UnrealEngineUA
      @UnrealEngineUA  Рік тому +2

      Привет это все интересные идеи над которыми я думал, сначала мы сделаем разных ботов враждебных,босов, сделаем что-бы они кастовали скилы.А потом перейдем к NPC и там можно будет реализовать задачи сон,таверна,если дождь уйти под навес итд

    • @Drakmour666
      @Drakmour666 Рік тому

      @@UnrealEngineUA Супер! Враждебные ИИ тоже нужны. Можно еще сделать переход нейтральный - враждебный как реакцию на враждебность самого игрока, например на его атаку пусть даже в воздух. Спасибо.

  • @КаиржанОмаров-п5х
    @КаиржанОмаров-п5х 10 місяців тому

    Отличный урок. Огромное спасибо. Можно попросить применительно к животным сделать? Медведь, к примеру. Нападение и отвлечение. Еще раз огромное спасибо.

    • @UnrealEngineUA
      @UnrealEngineUA  9 місяців тому

      Доброе время суток, совсем мало времени вот вам ссылка на смарт Аи www.youtube.com/@AliElZoheiry

  • @IT_s90x10
    @IT_s90x10 7 місяців тому

    ЛАЙК, ПОДПИСКА, КОМЕНТАРИЙ

    • @IT_s90x10
      @IT_s90x10 6 місяців тому

      НАХ записывать не поленоценное обучение ОЛЕНЬ!

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 11 місяців тому

    Спасибо за отличный урок. Повторил и получилось. Лайк поставил. А можно ли сделать так, чтобы ИИ персонаж сидел например на сиденье в машине и мог стрелять из движущейся машины?

    • @UnrealEngineUA
      @UnrealEngineUA  11 місяців тому +1

      нужно пробовать ))) не тестировал если честно ))

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 11 місяців тому

      @@UnrealEngineUAСпасибо за ответ.

  • @ЕгорКазаков-ь2э
    @ЕгорКазаков-ь2э 7 місяців тому

    Крутой ролик

  • @Зритель-ш6у
    @Зритель-ш6у 11 місяців тому

    Интересно, а почему когда я это применил к Vehicle (к транспорту) - не сработало? Behavior Tree применим только для Person ?

    • @UnrealEngineUA
      @UnrealEngineUA  11 місяців тому

      на сколько помню машины,лошади итд это все Pawn

    • @Зритель-ш6у
      @Зритель-ш6у 11 місяців тому

      @@UnrealEngineUAСпасибо за ответ. Я узнал, что в начальный пакет Unreal Engine не входит Behavior Tree для транспорта. Думаю что поэтому нету видео в ютюбе про AI транспорта при помощи Дерева Поведения (Behavior Tree).

  • @лалапотка
    @лалапотка Місяць тому

    У меня нечего не вышло 😢

    • @ДимаЛейкам
      @ДимаЛейкам 12 днів тому

      Перепроверь код если правильно то возможно у тебя ошибка в том что когда ты создавал nav mesh bounds volume то у меня их было вообще 3 одинаковых тебе надо который находится в all classes он там один