Спасибо давно ждал подобных видео, очень хотелось бы увидеть как NPC будет кидать в персонажа например гранату, как это сделать, еще раз спасибо за труды!
Хотелось бы сначала пройтись по базовым функциям таким как атака выбор укрытия и в целом как строить логику боевого столкновения, т.е добавить отдельные патерны поведения для режима патруля и режима боя, а так же ещё очень интересно сделать так что бы они могли между собой взаимодействовать, спасибо за хороший материал!
Спасибо! Было бы неплохо создать видеоурок как сделать бота с огнестрелным оружием. Чтобы он стрелял в главного героя когда его видит и при этом перемещался. На эту тему толкового видео на ютубе не нашёл (у всех в основном враг либо с мечом, либо дерётся без оружия).
ЗДорово! Очень хочется для ИИ сделать проверки каких-то его внутренних шкал. Допустим шкала еды, если она становится ниже какого-то процента он шел в определенное место. Если допустим у врага которого он встретил уровень выше него или есть какой-то определенный параметр, например перк "грозный" тогда этот ИИ вместо атаки бы убегал. Чтобы можно было делать поведение в зависимости от того хочет ли он есть, хочет ли спать, или как было в TES: Morrowind чтобы был распорядок дня, например ночью он идет домой спать, днем патрулирует, а в выходные шел в бар пить. Хотябы по 1 проверке на каждый возможный вид. Большое спасибо за туториалы!
Привет это все интересные идеи над которыми я думал, сначала мы сделаем разных ботов враждебных,босов, сделаем что-бы они кастовали скилы.А потом перейдем к NPC и там можно будет реализовать задачи сон,таверна,если дождь уйти под навес итд
@@UnrealEngineUA Супер! Враждебные ИИ тоже нужны. Можно еще сделать переход нейтральный - враждебный как реакцию на враждебность самого игрока, например на его атаку пусть даже в воздух. Спасибо.
Отличный урок. Огромное спасибо. Можно попросить применительно к животным сделать? Медведь, к примеру. Нападение и отвлечение. Еще раз огромное спасибо.
Спасибо за отличный урок. Повторил и получилось. Лайк поставил. А можно ли сделать так, чтобы ИИ персонаж сидел например на сиденье в машине и мог стрелять из движущейся машины?
@@UnrealEngineUAСпасибо за ответ. Я узнал, что в начальный пакет Unreal Engine не входит Behavior Tree для транспорта. Думаю что поэтому нету видео в ютюбе про AI транспорта при помощи Дерева Поведения (Behavior Tree).
Перепроверь код если правильно то возможно у тебя ошибка в том что когда ты создавал nav mesh bounds volume то у меня их было вообще 3 одинаковых тебе надо который находится в all classes он там один
Спасибо огромнейшее. Но в 13:30 стоило уточнить, что бы увидеть зону где он может перемещатся надо нажать P
согласен) думал как это включить
спасибо
Спасибо огромное за контент. Все толково объясняешь.
Здравствуйте! Благодарю вас за подробный, правильно акцентированный и не спешный урок! Продолжайте в том же духе, лайк и подписка оформлены!
Спасибо большое :)
спасибо вам большое
Спасибо давно ждал подобных видео, очень хотелось бы увидеть как NPC будет кидать в персонажа например гранату, как это сделать, еще раз спасибо за труды!
Хотелось бы сначала пройтись по базовым функциям таким как атака выбор укрытия и в целом как строить логику боевого столкновения, т.е добавить отдельные патерны поведения для режима патруля и режима боя, а так же ещё очень интересно сделать так что бы они могли между собой взаимодействовать, спасибо за хороший материал!
Да, это вторая, боевая сторона монеты ИИ. :-)
Спасибо! Было бы неплохо создать видеоурок как сделать бота с огнестрелным оружием. Чтобы он стрелял в главного героя когда его видит и при этом перемещался. На эту тему толкового видео на ютубе не нашёл (у всех в основном враг либо с мечом, либо дерётся без оружия).
А можно к этом интелекту, доабавить, чтобы после этого патрулирования, допустим ночью, он шел спать ?
Это даже легче чем в Юнити
Здравствуйте, можете подсказать у меня нечего не горит зеленым что делать?
Добрый вечер, напишите в дискорд там легче помочь discord.gg/4Z6s7YHWpB
Нажми "P" на клавиатуре.
ЗДорово! Очень хочется для ИИ сделать проверки каких-то его внутренних шкал. Допустим шкала еды, если она становится ниже какого-то процента он шел в определенное место. Если допустим у врага которого он встретил уровень выше него или есть какой-то определенный параметр, например перк "грозный" тогда этот ИИ вместо атаки бы убегал. Чтобы можно было делать поведение в зависимости от того хочет ли он есть, хочет ли спать, или как было в TES: Morrowind чтобы был распорядок дня, например ночью он идет домой спать, днем патрулирует, а в выходные шел в бар пить. Хотябы по 1 проверке на каждый возможный вид. Большое спасибо за туториалы!
Привет это все интересные идеи над которыми я думал, сначала мы сделаем разных ботов враждебных,босов, сделаем что-бы они кастовали скилы.А потом перейдем к NPC и там можно будет реализовать задачи сон,таверна,если дождь уйти под навес итд
@@UnrealEngineUA Супер! Враждебные ИИ тоже нужны. Можно еще сделать переход нейтральный - враждебный как реакцию на враждебность самого игрока, например на его атаку пусть даже в воздух. Спасибо.
Отличный урок. Огромное спасибо. Можно попросить применительно к животным сделать? Медведь, к примеру. Нападение и отвлечение. Еще раз огромное спасибо.
Доброе время суток, совсем мало времени вот вам ссылка на смарт Аи www.youtube.com/@AliElZoheiry
ЛАЙК, ПОДПИСКА, КОМЕНТАРИЙ
НАХ записывать не поленоценное обучение ОЛЕНЬ!
Спасибо за отличный урок. Повторил и получилось. Лайк поставил. А можно ли сделать так, чтобы ИИ персонаж сидел например на сиденье в машине и мог стрелять из движущейся машины?
нужно пробовать ))) не тестировал если честно ))
@@UnrealEngineUAСпасибо за ответ.
Крутой ролик
Интересно, а почему когда я это применил к Vehicle (к транспорту) - не сработало? Behavior Tree применим только для Person ?
на сколько помню машины,лошади итд это все Pawn
@@UnrealEngineUAСпасибо за ответ. Я узнал, что в начальный пакет Unreal Engine не входит Behavior Tree для транспорта. Думаю что поэтому нету видео в ютюбе про AI транспорта при помощи Дерева Поведения (Behavior Tree).
У меня нечего не вышло 😢
Перепроверь код если правильно то возможно у тебя ошибка в том что когда ты создавал nav mesh bounds volume то у меня их было вообще 3 одинаковых тебе надо который находится в all classes он там один