How much did i profit in my first game on steam?
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- Опубліковано 26 сер 2024
- Hey guys, in this video I show you everything about what it was like to develop Infinity Tempest, how long it took to produce it, what courses I took, what assets I used and finally how much profit I made. Following Saulo gamedev's example, I will also post here all the details of my game releases for those who are just starting to know how hard this indie gamedev career is. Leave the like please!
Mano a experiência conta muito. Já ter o primeiro jogo publicado é uma grande vitória. Tenho certeza que os próximos serão melhor.
Com certeza mano, eu precisava aprender a lançar isso na Steam tmb, sabemos que não é tão simples por o jogo lá. Mas vlw o aprendizado.
Muito bom o vídeo, cara! Bem completo e motivador! Ótima iniciativa!
To seguindo seu exemplo grande Saulo! Vlw!
Cara, que legal hahahaha.
Também estou estudando desenvolvimento de games (e também backend C#) e tenho o objetivo de trabalhar na área, seja como CLT em um estúdio ou como desenvolvedor indie!
E também sou de Natal hahaha. Abraços e muito sucesso!
Ficar rico é difícil, mas é um bom hobie pra se arriscar, caso dê certo o jogo dá uma renda extra, caso não dê vai acumulando em bundles e vai entrando 1 ou 2 dólares por dia. Num ano já dá um 14º salário.
caramba, esse video é incrivelmente motivador, o jogo pode ser simples, mas no decorrer do video vemos a dedicação que foi colocada ao projeto, realmente incrivel!
vlw mano, foi o primeiro, o segundo já é um salto enorme de técnica. Acompanha ai se puder o A Good Place To Die.
Bom vídeo amigo
vlw meu fi, se inscreve ai pra fortalecer.
Muito legal seu jogo! Essa Udemy tem cursos muito bons!
vlw mano!
kkkkk, Natal Indie (Anderson), que legal parabéns!!! Eu Stewart Gomes Teles da Academia Unity agradece muito a você!!! Parabéns!!! E continue sempre, não pare!!!
Pow cara muito obrigado, sou seu fã mano.
@@natalindiegamestudio8544 Anderson, você é um cara bacana e merece todo o sucesso!
Cara, video muito bom, me motivou bastante, comecei agora nesse mundo sempre foi meu sonho viver disso e fazer Jogos, ganheii um curso de um amiigo que não queria fazer por estar sem tempo de presente e criei um canal pra me ajudar na consiistencia do aprendizado, espero em breve estar criando meus jogos também
Aproveite e se inscreva no canal hehe
@@natalindiegamestudio8544 ta feito amigo :D gostei bastante dos seus vídeos
Parabéns, achei bem interessante, estou pensando em fazer o mesmo, sou programador back end e queria estudar algo diferente
Pow cara não tem misterio não, recomendo a unity.
Muito bom meu brother
Valeu
O mais impressionante pra mim do vídeo é o jogo ter sido mostrado para 300 mil pessoas, muito bom. Valeu por compartilhar.
Aliás, algumas dúvidas: A maioria dessas impressões foram depois do lançamento do jogo? Quantos viram antes de lançar? E você investiu alguma coisa em marketing?
Na verdade o primeiro jogo eu já lancei completo, não tever early access não.
Parabéns cara!
vlw
Vc colocou o jogo la e largou nao fez nenhum marketing a steam e igual um marketplace deve se fazer sua campanha fora dela e direcionar o publico para la
cara eu pensei nisso mas o jogo custa 6 reais ou 2 dólares, 1 leed hj do google custa isso ou mais, não vale a pena levar gente pra página da steam a não ser q o canal do youtube bombe, mas meu perfil não é de zoeira como o dos caras, aqui realmente é gamedev raiz, e isso não atrai tanta gente, galera gosta de vídeo de "fiz 1 jogo pra celular em 1 hora" essas palhaçadas kkk
Em 3 meses? Belíssimo trabalho! Considerando que não tinha feito nada com Unity.
Foi em 3 meses não omi, bem queria. Demorou pakas pra ele se pagar.
Steam mostrar para 300k é automático? MDs, como tenho dúvidas quanto a tudo de lançamento na Steam
E... valeu a pena sim, inda mais que não teve divulgação por fora
No meu caso foram 300k. Mas quando mais vende mais ela recomenda então isso aumenta.
Excelente video, amigo. Teve algum custo para publicar ou só depois que vende mesmo que ela pega o % vendido?
Hoje está a bagetela de R$524,99 no boleto a vaga na Steam, tem q pagar pra poder vender e quando vende no final de tudo tu recebe aproximadamente 50% só de tudo que vender.
Assistindo depois de 2 anos. Vocr poderia me dizer we deu continuidade no desenvolvimento de jogos digitais? E se esse game teve aumento significativo de vendas até hj? Obrigado
Teve nada, entra 1 dólar um dia sim um dia não... Foi mais uma experiência e aprendizado p perder o medo da steam.
Eu estou desenvolvimento um jogo sozinho pelo Godot em 2D, acho que se o cara pegar um jogo no estilo que todo mundo gosta já dá pra fazer um ganho bom, teve um carinha que fez um jogo com gráfico bem básico e lucrou 68 mil dólares na steam com o jogo custando 10 reais
Bacana! Poderia nos falar se o game teve algum marketing ? Em outras palavras, você investiu na divulgação? Ou alcançou esses números somente na visibilidade da Steam?
Não teve nenhum marketing sequer, a Steam mostra pra 300k pessoas, se vc for pagar pra 300k pessoas no google vai um rio de dinheiro. O problema é que o público da steam não busca por endless runner, eu fiz pra ganhar experiência e pra aprender a lançar por lá pq é chatinho viu configurar tudo.
manda key pra streamer pequeno fazer vídeo, tem gente que joga esses mais antiguinhos@@natalindiegamestudio8544
como faço pra fzr a movimentação do personagem (cima e baixo) com ou touch, sabe tipo flappy bird, só achei tutoriais com o mouse ou tecla, mas n sei com o touch
Tamiles eu nunca fiz jogo pra cel por isso nunca usei o touch, mas achei esse tutorial. Está em inglês mas vc pode traduzir com o segundo botão do mouse na página. Já vai ser um começo p vc desenrolar learn.unity.com/tutorial/touch-input-for-mobile-scripting#5fc28c65edbc2a0d25685a9d
@@natalindiegamestudio8544 vlw, vou tentar
Jogo legal!!!
vlw!
Ainda continua na área? Sou servidor público tbm e tenho desejo de fazer games, mas só desejo mesmo 😂. O retorno de tempo X lucro parece muito difícil
To na área sim cara, cada jogo é um aprendizado, é uma missão árdua trabalhar e fazer jogo na folga mas ta indo. Um dia quem sabe Deus abençoa e acerto na mosca hehe
a steam ficar com quase 50% quebra as pernas de desenvolvedor indie.... sla
é osso viu
Se a steam ficasse com quase 50% e o dev não precisasse pagar imposto pro governo americano, seria muito de boa. Mas a steam fica com 25% a 30% e o governo americano "come" mais 30%. Aí o dev perde de 55% a 60% no jogo dele. Uma palhaçada
A realidade dói kkkk
C certeza kk
desculpa eu encomodar , eu estou trabalhando para fazer meu primeiro jogo e tenho serias duvidas de uma questão , já procurei muito sobre isso em todos os lugares , em relação a parte de como registrar o meu jogo , aonde que eu registro , quanto que sai , precisa de cnpj , precisa ter registro do jogo e da empresa ou qual melhor caminho , agradeço muito se poder me ajudar ja que ninguém fala sobre isso
Fala cara, seguinte em teoria é no INPI mas eu tmb nunca fiz isso pq nunca precisei mas esses caras explicam gratuitamente www.consolidesuamarca.com.br/g/registrar-inpi?matchtype=b&device=c&network=g&keyword=%2Bregistrar%20%2Binpi&adposition=&source=1-1-106032396157&ad=454013867229&gclid=Cj0KCQjw27mhBhC9ARIsAIFsETEEdYonVo3z9x1wsykrMrSnd0WSpE9TAMf82EWAmDid_1AEmEd-z70aAuPrEALw_wcB
@@natalindiegamestudio8544 , muito obrigado , eu estou trabalhando em um game e tenho medo dos problemas legais por não registrar esse game , estou tomando cuidado de fazer todos os sprites , musicas e feitos sonoros acredito ja esta em média a 70% - 80% pronto , assim que completar tudo oque planejei ( a parte de craft de itens esta me matando ) pretendo lançar mas de forma mais correta possivel vou dar uma olhada nisso , agradeço de verdade a atenção
O jogo ja faturou quanto atualmente?
nesta última semana entraram 8 dólares.
olá vc está em sp, eu sou de embu das artes...
Sou de Natal - RN.
Mas o custo de publicar na steam é de 100 dólares, se suas entradas foram 40 dólares isso significa que você tomou prejuízo, a steam devolve esse dinheiro?
Devolve nada omi, vai acumulando entre todos seus jogos mas eles n devolvem nada.
cê é de natal? o natal no nome junto com um solzinho me faz pensar isso
É Natal mesmo, Rn kk, cidade do sol.
@@natalindiegamestudio8544 oloco, sou daqui de macau, bem pertinho.
tbm faço jogos, mas comecei a estudar a area faz 1 mes mais ou menos
@@natalindiegamestudio8544 alias, até esqueci de falar..
forças ai pra vc e sua familia nesse momento que nosso estado ta passando.
o jogo lucrou quanto?
90 dólares até o momento
Vc esqueceu de falar q a steam cobra 100 dolares so pra vc colocar o jogo lá . Rs rs rs rs rs rs desanimador .
rapaz desanima mesmo viu, sem um youtuber famoso jogando seu jogo o cara não sai do lugar
@@natalindiegamestudio8544 vou lançar um em breve. Vou ter q procurar youtuber pra me.ajudar rs rs rs rs
Pior que pra postar um jogo na steem ela cobra 100 reais no mínimo parece
100 dólares, hj dá mais de 500 reais.
A Steam cobra 50% ? Não é 30% ?
Eu disse 50%? É uns 30% sim...
Criar um jogo e não colocar nele a sua língua nativa ? não merece o apoio dos Brasileiros, quem tem que apoiar isso são os gringos já que o jogo é todo em Inglês
Fala meu querido, não tem praticamente nenhuma venda pra brasileiros de jogos indies. Sei que dói mas é um fato, um cara sozinho como eu tem q criar um produto que seja pro mundo inteiro e não apostar somente no Brasil, em português. Foi por isso q uma publisher se interessou nele.
5:34 ou seja , nao se pagou nem a taxa pra poder publicar
Mas isso foi em um mês, depois que ele se pagar, o que vier é lucro
mas valeu como experiência, sem contar que já é impressionante o fato de um jogo bem simples e genérico dar alguma grana.
Verdade, ele nao se pagou até hj, valeu a experiência, mas é um simples endless runner, eu não esperava algo diferente.
Legal o video! Uma duvida, vc recebeu o dinheiro como pessoa física? Do que a Valve pagou, foi quanto % de taxas?
50% de imposto encima de tudo. Cai no banco o resto como depósito internacional.
@@natalindiegamestudio8544 caramba 50%, achei que seria 30%