【ゆっくり解説】DQ6全仲間キャラ解説Part1【主人公・ハッサン編】
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- Опубліковано 22 сер 2024
- ようし きまった!
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SFC版DQ6の仲間キャラについて解説した動画です。
Part1では主人公、ハッサンについて解説します。
※DS版、アプリ版などのリメイク作品とは異なる部分があるかもしれません。
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個人的にハッサンは有無を言わさず常にレギュラー、頼れる相棒ポジだったのだが、
当時、友人が「見た目が好みじゃない」とハッサンを補欠扱いをしていたことに衝撃を受けたことを思い出す。
強さだけじゃない、実用性だけではない、人には好みがあることを教えてくれたハッサン。
僕は冒険してて楽しかったよ、ありがとうハッサン。
ハッサンは歴代ドラクエでも1,2を争うぐらいの相棒
ハッサンは6の特技偏重システムは勿論、賢さや魔力と言ったステータスに威力が依存しないドラクエの呪文システムとも噛み合いがいいんですよね
ベホマ数回分のMPが残っているだけで安定感が凄い
6はストーリーが分かりにくいとよく言われますが、主人公周りの設定や展開は非常に凝っていて感心しましたね
バーバラやマスタードラゴンについては・・・・まあよく分かんなかったですねw
家業が嫌になり家を飛び出し兵士に就職して主人公や仲間と世界を巡り
多くの冒険と戦いを経て大魔王を倒し世界を救い英雄になったけど最後に選んだのは家に戻って家業を継ぐ
ハッサンのこのラスト好き
30分も話せるネタあるのかと思ったら、性能以外の事にも沢山触れられてて嬉しい。
ハッサンの肉体美に心奪われてしまい
像でもいいので手元に置いておきたかった説
大広間の最後に鎮座してあったことからもそれが窺える
ドラクエ6の序盤は、ブーメラン入手とハッサン加入でガラっと変わるな。今まで単体攻撃だったのが全体を一気にいける爽快さと、仲間が戦闘に加わる頼もしさでめっちゃ昂った。
ブーメランまで玉ねぎやスライムのリンチくらう可能性高いから尚更ブーメランの強さが
主人公は精神体に勇気を、肉体に才能をそれぞれ分割されちゃったんだなって思っていた人は多いんじゃないかな〜
ホイミ ルカニ インパス しか覚えないことを考えるとね
ハッサンには加入から最後までずっとお世話になりっぱなしだったよ
ハッサンはまさに相棒って感じで大好き とびひざげりとせいけんづきにはめちゃくちゃお世話になりました
勇者らしい前衛としては潤沢なMPを持つ全体的に高性能な主人公に、ヘビー級の武闘家にして重戦士でもありシステム的と噛み合った性能のハッサンは、よっぽどのこだわりが無い限りスタメン確定ですよね。
ハッサンだけ石化したままの点に関しては、主人公とミレーユには相応の素養があったことと関係してる考えてる。
主人公は伝説の勇者(魔法も使える)だし、ミレーユは高い魔法の資質を持っているけど、ハッサンにはそれらが無い。
書いてて思ったけど、ファルシオンも天馬なのに石化したままだったね。バーバラがカルベローナ崩壊時に反発したことも踏まえると、やっぱり魔力による影響が大きいのかな。
ムドー城の目立つところにハッサン本物の石像が置かれていたのは、ムドーも石像や石像になる前の風貌を見て「ウホッ!いい男……」と、惚れ込んでしまったのが原因なのかもしれない(迫真)
スーファミ版は耐性があるので、装備やステータスを種で合わせても個性は残るんですよね。
ハッサンとバーバラ、ターニアにはお世話になりました。
あと、思い出すは全部ターニアとのトークでしたわ。
着替え中のターニアにバッタリあってその姿を心に刻んでた4コマ思い出したわw
漫画版のせいで、ドラクエ6主人公を見るとすぐに「ボッツ」の単語が脳内をよぎる。没なの?と言いたくなるようなネーミングが何ともw
あの作品のチャモロは可哀想だったね…
合理的な作戦が気に入られなかった
@@mage_necromancer
ハッサンも見せ場はあるがギャグキャラだしな…
逆にテリーはいくら積んだ?とか言われてたな
Ⅵの主人公の名前はウィルがいいかな。
風来のシレンの時と同じく、解説見てたら遊びたくて仕方なくなってスマホ版買いました
ハッサン強い!
同じく。スマホ版は色々耐性や仲間モンスターに違いがあれど、職業ルート選択の誘惑に負けちゃいました。
ハッサンはかっこよさという新ステータスとかわのこしまきの犠牲者だった…
ハッサンはかっこよさが
カンストしてるんだから
仕方ないよね
かわのこしまきは後のグランバニア王の正装やから、6の時代ではハッサンの魅力共々 世の常識が追いついていないんだよ(適当)
カンストしてる説すき
ハッサンがこれだけ優秀なのに、6は全体的に難しいのがゲーム性のバランスの良さを物語っている。もしハッサン縛りプレイをすればそれはまた新たなゲーム性を感じれるはず(めんどいからやらんけど…)
玉ねぎも辛いけどスライムに辛いという新しい世界だもんな6
仲間モンスターがいた上で、それよりも肉体が強いハッサン頼もしすぎる
ドラクエ6はハッサン縛ると苦行になるくらい、ハッサン依存度が高い
もう麻薬や
ハッサンがいないドラクエⅥなんて面白くないから。
ハッサンいいよな~
マッチョキャラで初めて好きになったキャラだ
Ⅵの主人公のEDはたしかに少し悲しいところがあるが、両親も帰る場所もちゃんとある
実の父をクソドラゴンに雷で焼かれ、母親は折角会えたのに名乗ることすら許されず、育ての親は村ごと全滅。
魔王を倒した後に残されたのは、瓦礫の山になった故郷だけというⅣの主人公こそ、歴代ワーストの境遇
5主:過程が悲惨
6主:最後が物悲しい
4主:両方
どうして最後の卵を正拳突きで粉砕しなかったんですか…
まりさがボソッと()書きでちょいツッコミいれる新しい試みが面白くて、新たに洗練された感じ!
表で見えてしまったテリーの悲惨さ……
かっこよさ以外主人公に勝る点ないのか……
回避率(1/16)は結構馬鹿に出来ない。ほしふる腕輪で素早さカンストして、踊り子やバトマスのマスター得点を利用すれば、ダークドレアムのかまいたちや直接攻撃をかなり回避出来る(※検証してないけどたぶん…)
引換券さんは素早さも勝ってるから馬鹿にすんなよ。
RTAだと多分主人公より役に立つ。
@@oe.2343
RTAも勿論だけど、途中無駄にレベル上げをせずにクリア帯まで攻略していけば、そのHPと素早さの高さとバトマスの利に気づける。テリーの優秀さを知らない内は6を完全に楽しめて無いとさえ言える(皆どっかの塔で引きこもり過ぎ)
そのかっこよさが個人的な補正(ドランゴをボコすイベントを見て一発でファンになりました)も含めてピカ一だから・・・
ハッサン大好き、カッコよさ0は子供ながらビックリした!
仲間にして装備新調した時に「かっこよさが0から 0になった!」って出た時は驚愕したよ
半分関係ないけど
「似ていると思っただろうが、これはハッサンの銅像ではないぞ」forドラクエ3のすごろく場
(ジパングのすごろく場で確認可能)
・・・を期待してた自分がいた
6メンバーはシリーズで一番チームとして結束してそうなイメージある
ミレーユチャモロで情報収集、ハッサンバーバラで実働調査して、主人公がリーダーとして方針を決定するって感じでまとまっていそう
二人もメンバーを忘れるとはけしからん、ムードメーカーのアモスとチームのマスコットであるドランゴを忘れてはいけない。
テリー「俺は?」
よっ、引換券。
@@user-nd2sy7fh8w アモスは年長とサブリーダーで頼られてそうだよな
ドランゴさんは普通に護衛役かな
@@user-zq5uy8qg4t テリーは見張りかな
索敵防衛とか皮肉観点で意見を挟む用心棒な役割してそう
キャラごとのおすすめ職業に頷きつつ、
レンジャールートがおすすめとなるキャラは果たして居るのか・・時になったりも。
初期は職業をばらけさせることと、
基本馬車&回復魔法は一通り覚えているチャモロをレンジャールートに入れてましたねー。
ハッサンにはマジで助けられた、最初から最後まで。
ドランゴは終盤からだからその分ハッサンの方が上。
ドランゴ ハッサン 主人公 +1
SFCではド安定の編成
1年前やり直したのでストーリーも攻略も頭の中に入ってますが
長らくその複雑なゲームシナリオも相まってかなり記憶が飛んでる部分がありました
初見当時はやってなかった仲間モンスタースカウトを意識的にやりましたがホントに
難易度下がりますねw
ムドーによって記憶を失って飛ばされても、主人公との出会いを忘れてないのか早くに主人公の元に訪れる頼れる相棒ハッサン
20:25 サマル「解せぬ」
ハッサンのネタで強烈なのが四コマだった気がする
デュランの恰好を真似してみたからの捕まったと言う流れが、その恰好が鉄兜を被って大根を持って裸マントでブリーフだけでデュランのポーズをとると言うのだった
主人公のすばやさがこれ程低かったのは意外だったなぁ
(そしてそれより50高いだけのテリーのすばやさ)
でも俺はムドーを倒す前の転職できない時期は主人公にはやてのリングを装備させてた。
守備力の高い敵には主人公が先手でルカニを使ってその後から確実にハッサンが通常攻撃をすれば敵に与えるダメージが増えるから。
ハッサンはザ・頼れる兄貴分って感じのキャラでござったなぁ
おっす、わしょうだい!今日も見に来ましたよ~
「貫禄が出たみたい」や婚約破棄。合体後の主人公デブ説好き。
主人公の人格が完全に戻らなかったのは、
現実では王子、夢の中では村の少年と立場が大きく違ったからではないだろうか。
ハッサンは現実世界でも家出した後は旅の武闘家と言って差し支えないし。
ハッサンの肉体が石になってるのは小説と漫画でほぼ真逆の設定になってたよなあ
漫画だと「ムドーに怯える弱さのあまり石化してしまった」小説だと「肉体が勝手に動き回ると問題が起こる事を危惧した理知的で忍耐強い性格」と
小説はミレーユの肉体の話もあって、精神と分かれたせいで本人も気が付かなかった根底にある気質が出てきたのでは?って感じの解釈だったような
漫画版の怯えて固まった本体を
こんなのオレじゃねえ!とブチ砕いて
破片を吸収、復活する演出はシビれた
真実を知るほど幸福が逃げるという4や5とはまたベクトルが違う不幸主人公
ハッサン何度やっててもレギュラーから外れたことがない最高の相棒なんだよな………
3周目からサンマリーノのカジノにこもって景品漁ってたなぁ…w
ハッサンはドランゴが仲間になるまではまず馬車で待機なんてことはしないから。
@@user-zn4mb3iy3t ドランゴ入っても入れっぱなしでしたねえ…
6は何周回もしてますが主人公、ハッサン、アモス、チャモロの男だらけメンバーでパワーを押し付けるの基本にしてます
相棒→相棒→相棒→種泥棒
に草
相棒シリーズに泥棒は居なきゃならないからね。
記憶巡りが他人事のような雰囲気で語られる展開のせいで逆にプレイヤー目線での没入感が凄いんだよな
しかも妹とかトムとか既にもう配慮のしようがない相手を出してくるとか……
あのイベントはマジで凄いと思う
6のストーリー好き
主人公と仲間は魔術師の塔ではぐれメタルとドラゴン以外の全職業鍛えて勇者にしてましたね
DBが丁度ブウ編ということもあって主人公が界王神そっくりだった
ハッサンのMPについて聞くと、キーファにMP使わせる為に火炎斬りとかに消費MP付けるべきだったよなぁと感じた
ハッサンが仲間に加わるだけで序盤の手数が増えるからありがたい。
ハッサンといえば「そーれ、ハッサンハッサン」という動画が懐かしい。
主人公はスーパースタールートでバーバラはレンジャールートにして、
パーティ補助役として二人共馬車に入れておいて、
「ああ、この期間に仲が深まったんだな」と
脳内補完させる旅が好き。
実写CMのハッサンの再現度好き
ハッサンの初期かっこよさはオーバーフローしているからというのはハッサン好き界隈では有名な話
ハッサンがドラゴンボールのリクームや人造人間16号みたいな髪型なんだよな。主人公は超サイヤ人ブルーのゴジータに見える。
ハッサンはバトルレックスのドランゴが仲間になるまではずっと前線で戦わせます。
馬車で待機なんてさせません。
DS版しかやってないから「おもいだす」システムで最初から収録されているセリフがあるのは知らなかった
冷やかし抜きでハッサンが一番好きなんです
何故かは説明できないんですが…
ハッサンは強いから、最初に仲間になるのが嬉しいですね。
ストーンビーストの処理にすてみはお世話になったな
ハッサンって一国の王子、大魔女の子孫、神の船の守護者、魔物に変身出来る等周りが特別な人血筋の中、大工の息子って一般人なのに主人公の相棒ポジション+PT内で最強の一角+ムードメーカーとまさにダイの大冒険のポップと同じ立ち位置だね。
自称旅の武闘家なのに、なんでこんなにすばやさ低いんだハッサンは……
カラテを含む武器全般を修めた戦士だよね…武芸者?
セームシュルト的な
ハッサンは内面のかっこよさがカンストしてるから大好き
DS版でやっています。カジノでプラチナメイルとドラゴンシールド手に入れるのは苦労しました😰
基本的に遊び人ルートはスタメンに入れたいからとくに突出してない主人公を遊び人ルートにして、いきなり勇者になった時驚いた記憶。
筋骨隆々でユーモアがあって頼れる兄貴分というどこぞのヒスゴリよりも王の盾を出来てるハッサン兄貴
小説版だとハッサンが石像だったのは肉体と精神が分離した状態で互いに動き回るのが危険だと判断しハッサン自身の意志で石化していたという補完があったな
実際に本編でその状態で動いてた主人公は融合した後に他人から違和感を持たれるぐらいに影響あったし、面白い解釈だとは思った
ハッサンのカッコよさは我々凡百には計り知れないのですよ。
ハッサンを禁止するだけで相当な縛りプレイになるよな。
個人的には僧侶スタートからのパラディンルートでマスターしたら戦士経由でバトマス。その後ドラゴンがガチすぎるぐらいガチな鉄板ルートだな。僧侶時代でも素のステータスの高さからスタメン余裕。武闘家以降はバリバリの前衛で以降どの職でも強みを殺さずに先頭でのし歩ける。誰よりも6のシステムとマッチしているキャラだと思う。
ハッサンに加え、テリーの嫁(ドランゴ)も禁止したら更にきつそう。
ダーマ解禁後にハッサンを完全に禁止してミレーユアモスバーバラでプレイした事あるけど、魔法使い星1メラミを悪用したら割と楽だった
ただ、ジャミラスとデュランはかなり苦戦した記憶
堀井雄二も鳥山明もハッサンがお気に入りだからな
いつも序盤で精霊の鎧が買えるようになったらすぐにGを貯めて買ってから冒険してたから主人公のみのまもりが低い印象無かった
2010年に発売されたDS版ドラクエ6のCMでは、ハッサンが主人公かな?と思わせるほど台詞が多かったですね。
ハッサンのみのまもりがチャモロより低いのは意外ですが、薄着と厚着の違いを出したかったんですかね。
チャモロの素のかっこよさはハッサン未満だったのか…
序盤のブーメランなしじゃやっていけないほどのつらい一人旅からハッサンが仲間になることがどれほど頼りになるかって話だよ。主人公がルカニでサポートしてから一緒に殴るのがまぁ強い。
パラディンルートは、勇者ルートに繋がらないことを知っている人の場合、真空波だけ覚えさせて他の職業に変えたりしますよね
うろ覚えだけど現実のハッサンが石化した理由は小説版の6に描いてたはず。夢の自分がまた戻ってムドーに再戦することを信じて待ってたみたいな。それをうけて仲間(ミレーユ?チャモロ)の誰かが評価してた気がする
ハッサンはドラゴン職向きだろうけどそれ抜きならパラディンにしてたな
たまに即死攻撃出るし使い勝手が良かった
敷かれたレールを嫌がって家から出ていくもちゃんと両親とのケジメを付けて和解したハッサンをどこかの種泥棒も見習ってほしい
ハッサン「お前ネットで俺の悪口書いていただろう」
あ、あわわ……。
ハッサン「俺だけにしておいてくれよな(ニカッ)」
このスレほんとすき
更に鍛錬したのかリメイクのはより筋肉が発達してるハッサン(特に一目瞭然の肩)
主人公はSFCならスーパースター、雑魚のHP下げられたDS以降ならバトルマスターがいいか。ハッサンはパラディンルートだと前線に立ちながらスクルト積めて強い。
物理特化のステータスはドラクエと相性がいいのがハッサンの強み。後は初期から仲間になる点も大きい。
ハッサンの肉体美に惚れたムドーが美術品として保管してたんやろ
廊下の真ん中にドーンと置いてあるのも他の像とかと同じ扱いをしていたのなら妥当だし
レンジャーでも火柱は結構役に立つよ
主人公ライデインじゃなくてギガスラッシュが欲しかった。
イメージ的にハッサンやバーバラのイベント習得がマッチしすぎて、物足りなさがありますよね。
ライデインも便利なんですけど。
あえて主人公をレンジャイハッサンをスーパースタールートにする飛車角落ちプレイ
5:24 この辺プレイヤー視点として上手く作ってるなぁと少し感心してしまいますね。どこか引っ掛かりが残ったままエンディングまで行ってしまう。
ハッサンはカミュに並ぶく相棒キャラと思っています。
思い出す系はネットの発展によって無駄扱いされてるのが歯痒いですね……
種泥棒も途中離脱なく最後まで行っていれば同じく最高の相棒キャラでしたでしょうね……
バーバラの解説は熱くなりそうだな…良くも悪くも…
ハッサンて現実世界だとモテそうだな。
主人公も最初は石像でムドー討伐後にもとに戻ってボコられたと思ってます
レンジャーが星5になるキャラクターがいるんだろうか
主人公は早々に勇者にしてしまえば以降スタメン間違いなしかと。
ハッサンは長らくアタッカーとして頼りになり、後半ドランゴと二枚看板となり頼もしいかったです。
ダークドレアム戦では回復役を増やすため、泣く泣くスタメンから外しましたが。
鳥山明のモヒカンキャラで有名なんわ
リクームとハッサンだけど
ハッサンのが断トツでえーわ
リクームのせいけんづきは効かなさそう
界王神&16号「ワイらもおるで」
相棒・相棒・相棒・種泥棒の語感の良さで笑った
物理攻撃に関して突出した人材が序盤からずっとパーティーにいてくれる分、それなりに何でもやれる、場合によっては魔法役もこなせる主人公の平均っぷりは、個人的にはあまり不便に感じなかった
むしろハッサンと主人公を軸に、残りの面子を誰にするかで主人公の立ち回りをあれこれ変えて対応できる、まさに大黒柱とかすがいの二人
取りあえず所見プレイ時は主人公とハッサンをバトルマスターに転職させれば問題ないと思う。
ムドー、ジャミラス戦はハッサンが居なかったらツんでた(;´д`)
レベル99でのステータス比較、見やすいですね。
あらゆる面でチャモロ以下のテリーが目立ちます。
ハッサンの攻撃力でストレス発散
20:22 種泥棒wwww
ガチで種やってしまった身としては、あの無責任野郎は種泥棒で誤魔化されてるんだから甘んじて受け入れて欲しいねw
私は常に棺桶に入れてた
私は主人公はエニクス派でしたね
本当にDS仲間モンスター削除されたのが悲しい…
ハッサンのかっこよさはオーバーフローしてる説を私は支持しますw
そして最初に下の世界でスライムの群れに袋叩きにされたトラウマを思い出しました…
この時期にスライムに倒されかけるという経験をさせるのは本当天才としか
(あと玉ねぎ、シールド小僧)