Rotations in 3D Graphics With Quaternions

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 9

  • @VijayAVk
    @VijayAVk Рік тому +1

    Hey there, that an interesting explanation, I would love to see more of utilizing blender and general physics to understand complex topics visually❤❤❤❤❤❤

  • @yolotaylor993
    @yolotaylor993 10 місяців тому +1

    so intutive

  • @philipm3173
    @philipm3173 11 місяців тому +1

    Phenomenal!

  • @amaama4140
    @amaama4140 6 місяців тому

    Splendid !

  • @KabeeshS
    @KabeeshS Рік тому

    Wow great video, it's just that it was too advanced for me to understand all those mathematics for my simple brain.
    Can we get a video with simpler explanations with examples to visualise what's being said?

  • @jonathanbottazzi8142
    @jonathanbottazzi8142 Рік тому

    thank's very usefull and informative insight !
    is there any reason good not to use quaternions then ?

    • @ishino_ki
      @ishino_ki 10 місяців тому

      too hard to learn ;p

    • @romanavr
      @romanavr 7 місяців тому

      one reason is that geometric algebra is considered even better way to rotate (but also somewhat harder to grasp), so why no learn it instead haha

  • @RedDesigns
    @RedDesigns 7 місяців тому

    Cool!