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つづみちゃん「ささらちゃん?チャージマンステージは見世物でもないし、そんな無闇に苦戦することは、許されないんDA☆」ささらちゃん「そ、そんなぁ。一度くらいいいじゃないか…」
ワイリー博士、お許しください!
見た目に反して割と強敵なチャージマン好き
W4では仕様が変更されており、キャラが大きい分ジャンプで飛び越しにくい。しかし突進は発動直前に一瞬止まる為、そっちは多少楽にかわせる。
ロックマンの得手不得手ってホント十人十色で面白い。自分はチャージマンは昔からほぼ余裕、ワリとノーダメもいけてたので苦手意識全く無いけど、同じ5で言えばウェーブマンはバスターで挑むとまず間違いなくコテンパンにされる……ギリギリ勝てる事もある程度で、チャージキック無しではケンカ売れないです…
君のノーダメを見せてくれ、ネネ、いいだろう?
みんなに真似されたら困るから😅
研究結果をまとめたものでは無く、その過程こそが素晴らしい・・・面白い動画でした!
チャージマン戦でよくあるのが飛び越えようとしたら立ち止まられること。
0:31なんか1UPしてる
やっぱり毎回おもしろい
実写版トーマス随分前に発表があって以降続報がないけど結局没になったのかなぁ。
3歩目終了後か壁にぶつかるとに振り返る?から歩き始めに飛び越えるのが正解なのかもしれない
ロックマンささらちゃんのプレイを見てからやりたくなり自分もやってました!
チャージマンは動きが読みづらい無敵時間が多いだからか手強い
フラグ回収がいつもながらお見事
慣れれば慣れるほどヤバさを感じるチャージマン
何となくだけど、チャージマンの歩き始めから3歩目くらいにジャンプが被ると振り返っている気がする。
敏感タイムですね(>_
すばらしい……!
ん?もう二度とダメージ食らわねぇからぁ!!…死亡フラグか…
チャージマンは強いけど、もらえる武器が強くなかった気がします。つまりチャージマンさえそばにいれば他に何(武器)も要らないというわけですね。
初めまして&こんばんは( ´∀`) ここでのコメは初めてになりますがよろしくお願い致します振り向きですが、歩きはじめてから0~1.2、3秒の間に飛び越えようとするとほぼ即振り向かれる。1.5秒~2.5秒(ざっくり)の間ならば振り向かれずに飛び越えられ、2.5秒~3秒の間でまた即振りむき判定が出て3秒目で突進か石炭のどちらかを出す……感覚派な私なりのチャージマン振り向き見解ですが、こんな感じのイメージで見ています。もし良ければこちらもひとつの参考例にしてみてくださいませ。変な石炭の降らせ方はほんま(
ありがとうございます(>_
ささらちゃんつづみちゃんお疲れさまです。今回は前回のドクロウッドマンの続きドクロクイックマンを倒すと思っていました。チャージマンの技はスライディング技なのに、チャージマンがスライディング技をなぜ使わないのか、昔から疑問に思っていました。
よし、次はスライディングも封印した完全初代仕様でチャージマン倒そう5のボスはスライディング使わなくても勝てちゃう相手が多いけど、チャージはスラ無しキツイです
とりあえずノーダメは無理だった(>_
トマホークマンやナイトマンのような他の苦手なボス攻略も待ってます。行け、夢見る夢なし女。
次回がトマホ、次の次の次くらいにナイト(>_
私はつづみちゃんの控えめな胸囲が好きです。
奢るな小娘、極めるとはこういうことだって言ってくれる師匠がいればいいのにね
浩二の一番最初奥さんは一般女性のはずですよ
大黒摩季やん🤣
チャージマンボスラッシュの先発だからノーダメできるようになるのは単純に助かるわね
···「チ⚪ージマン」にはそんナニ苦戦シタ記憶は無いんやが······ ノーダメ勝利 を狙うと苦戦はするけど······確カニ、···"ロ⚪クマンシリーズ"は (敵の)本体ダメージ が一番痛いからねぇ~······そういう感じやと···「ダーク▼ン Ⅰ(ワン)」の方が厄介だったと思ふ···
何故伏せる?
@@ホタテガイ-g3h ··· 何か に引っ掛かる可能性が有るやも知れんので···
つづみちゃん「ささらちゃん?チャージマンステージは見世物でもないし、そんな無闇に苦戦することは、許されないんDA☆」
ささらちゃん「そ、そんなぁ。一度くらいいいじゃないか…」
ワイリー博士、お許しください!
見た目に反して割と強敵なチャージマン好き
W4では仕様が変更されており、キャラが大きい分ジャンプで飛び越しにくい。
しかし突進は発動直前に一瞬止まる為、そっちは多少楽にかわせる。
ロックマンの得手不得手ってホント十人十色で面白い。
自分はチャージマンは昔からほぼ余裕、ワリとノーダメもいけてたので苦手意識全く無いけど、
同じ5で言えばウェーブマンはバスターで挑むとまず間違いなくコテンパンにされる……
ギリギリ勝てる事もある程度で、チャージキック無しではケンカ売れないです…
君のノーダメを見せてくれ、ネネ、いいだろう?
みんなに真似されたら困るから😅
研究結果をまとめたものでは無く、その過程こそが素晴らしい・・・面白い動画でした!
チャージマン戦でよくあるのが飛び越えようとしたら立ち止まられること。
0:31なんか1UPしてる
やっぱり毎回おもしろい
実写版トーマス随分前に発表があって以降続報がないけど結局没になったのかなぁ。
3歩目終了後か壁にぶつかるとに振り返る?から歩き始めに飛び越えるのが正解なのかもしれない
ロックマンささらちゃんのプレイを見てからやりたくなり自分もやってました!
チャージマンは動きが読みづらい無敵時間が多い
だからか手強い
フラグ回収がいつもながらお見事
慣れれば慣れるほどヤバさを感じるチャージマン
何となくだけど、チャージマンの歩き始めから3歩目くらいにジャンプが被ると振り返っている気がする。
敏感タイムですね(>_
すばらしい……!
ん?もう二度とダメージ食らわねぇからぁ!!…死亡フラグか…
チャージマンは強いけど、もらえる武器が強くなかった気がします。
つまりチャージマンさえそばにいれば他に何(武器)も要らないというわけですね。
初めまして&こんばんは( ´∀`) ここでのコメは初めてになりますがよろしくお願い致します
振り向きですが、歩きはじめてから0~1.2、3秒の間に飛び越えようとするとほぼ即振り向かれる。
1.5秒~2.5秒(ざっくり)の間ならば振り向かれずに飛び越えられ、2.5秒~3秒の間でまた即振りむき判定が出て3秒目で突進か石炭のどちらかを出す……
感覚派な私なりのチャージマン振り向き見解ですが、こんな感じのイメージで見ています。
もし良ければこちらもひとつの参考例にしてみてくださいませ。変な石炭の降らせ方はほんま(
ありがとうございます(>_
ささらちゃんつづみちゃんお疲れさまです。
今回は前回のドクロウッドマンの続きドクロクイックマンを倒すと思っていました。
チャージマンの技はスライディング技なのに、チャージマンがスライディング技をなぜ使わないのか、昔から疑問に思っていました。
よし、次はスライディングも封印した完全初代仕様でチャージマン倒そう
5のボスはスライディング使わなくても勝てちゃう相手が多いけど、チャージはスラ無しキツイです
とりあえずノーダメは無理だった(>_
トマホークマンやナイトマンのような他の苦手なボス攻略も待ってます。
行け、夢見る夢なし女。
次回がトマホ、次の次の次くらいにナイト(>_
私はつづみちゃんの控えめな胸囲が好きです。
奢るな小娘、極めるとはこういうことだ
って言ってくれる師匠がいればいいのにね
浩二の一番最初奥さんは一般女性のはずですよ
大黒摩季やん🤣
チャージマンボスラッシュの先発だからノーダメできるようになるのは単純に助かるわね
···「チ⚪ージマン」にはそんナニ苦戦シタ記憶は無いんやが···
··· ノーダメ勝利 を狙うと苦戦はするけど···
···確カニ、···"ロ⚪クマンシリーズ"は (敵の)本体ダメージ が一番痛いからねぇ~···
···そういう感じやと···「ダーク▼ン Ⅰ(ワン)」の方が厄介だったと思ふ···
何故伏せる?
@@ホタテガイ-g3h ··· 何か に引っ掛かる可能性が有るやも知れんので···